Świat gry czołgów czołgów amerykańskiej gałęzi. Zmiana oddziałów amerykańskiego ST w WoT

Wygodne strzelanie, przyzwoita widoczność i inne drobiazgi sprawiły, że amerykańskie pojazdy zyskały reputację elastycznych i łatwych w użyciu. Czołgi lekkie również w pełni stosują się do tej zasady. W żadnym innym drzewku badań nie znajdziesz pojazdów tak wyjątkowych i wszechstronnych jak M41 Bulldog i T49. Nawiasem mówiąc, podczas testu otrzymaliśmy na ich temat ogromną ilość opinii. Biorąc je pod uwagę, postanowiliśmy zachować charakterystyczne cechy tych pojazdów: system ładowania magazynka i haubicę. To tylko niewielka część tego, co amerykańskie czołgi lekkie mają w swoim arsenale.

Dzisiaj przyjrzymy się każdemu pojazdowi i zajmiemy się nowym topowym czołgiem lekkim – czołgiem Sheridan. Iść!

Treść jest dostępna w oknie przeglądarki o większej szerokości.

Proces gry

Dzięki udanemu połączeniu szybkości, zwrotności i siły ognia czołg M24 Kawa(Poziom V) może biegać po mapie, zmieniając flanki w zależności od tego, gdzie jest potrzebny. Doskonała widoczność i kamuflaż sprawiają, że czołg ten jest równie skuteczny zarówno w „aktywnym”, jak i „pasywnym” rozpoznaniu. Jednocześnie w razie ostrzału pozostawał podatny na ostrzał wroga, a przeżywalność pojazdu, zwłaszcza pod ostrzałem czołgów VIII poziomu, była niska. Dobrą wiadomością jest to, że po przejściu na standardowe poziomy bitewne (±2), ten szybki „Amerykanin” nie napotka ich w bitwach losowych. Ponadto wprowadziliśmy zmiany w charakterystykach czołgu, aby lepiej dopasować je do poziomu pojazdów przeciwnika, zachowując jednocześnie jego charakterystyczne cechy.

Szybki i kompaktowy M7 zawsze „grał” jako czołg lekki przebrany za średni. W aktualizacji 9.18 czołg ten oficjalnie stanie się czołgiem lekkim V poziomu. Otrzymał standardowy zestaw „świetlik”: dobry kamuflaż, mocniejszy silnik, aby na czas dotrzeć do kluczowych pozycji na mapie, a także znacznie poprawiono celność działa. Szybkostrzelność, ze względu na równowagę, została zmniejszona.

Podobnie jak inne czołgi lekkie VI poziomu, T37 nie zagra przeciwko „dziewiątek”, co znacznie zwiększy jego wpływ na wynik bitwy. Pojazd utrzyma prędkość i stanie się doskonałym czołgiem świetlika i wsparcia ogniowego, który będzie w stanie wesprzeć atak celnym strzelaniem i przyciągnąć uwagę wroga, aby sojusznicy mogli się przebić.

Silnik T21 stał się potężniejszy, mieszanie jest szybsze, a dokładność stała się lepsza. Jednak te ulepszenia zostaną zrównoważone przez zmniejszenie szybkostrzelności. Duży kąt opuszczenia działa pozwala na grę z terenu, dobry widok zapewni sojusznikom „światło”, a zwiększona prędkość umożliwi wykonywanie manewrów oskrzydlających i szybkie dotarcie na pozycje.

Jeśli kiedykolwiek „toczyłeś się” dalej T71(Poziom VII), znasz nieprzyjemne doznania związane ze spotkaniem takich maszyn jak Maus, IS-7 czy T57 Heavy. Połączenie 6-strzałowego bębna, dobrego kamuflażu i mobilności sprawia, że T71 niebezpieczny przeciwnik dla samochodów tego samego poziomu, ale nie dla „dziesiątek”. Jednak po przejściu do standardowego poziomu bojowego ±2, ten czołg nie będzie już grał przeciwko „dziesiątkom” i będzie mógł w pełni się sprawdzić, jeśli będzie używany prawidłowo. Aby zrównoważyć pojazd, penetracja pancerza pocisków przeciwpancernych została nieznacznie zmniejszona.

Legendarny M41 Walker Bulldog przenosi się na wyższy poziom, otrzyma wzrost trwałości i mocy silnika. Będzie mógł pełnić różne role w zależności od aktualnej sytuacji: przekazywać informacje wywiadowcze, wcielając się zarówno w „aktywnego”, jak i „pasywnego” „świetlika”, kręcić szalonymi działami przeciwpancernymi czy niszczyć artylerię. Nadal ma też działo z systemem ładowania magazynka, ale liczba pocisków spadła z 10 do 6.

Równie „zabawny” i złożony czołg T49 awansuje na poziom IX i otrzyma wzrost siły, mobilności i wzroku. Średnia penetracja pancerza pociskami PK, niesławna celność i szybkostrzelność potężnej armaty odłamkowo-burzącej 152 mm pozostały niezmienione. Czym więc jest „wentylator”? Prawidłowa odpowiedź: w pociskach OB. Ładujesz jednego, biegasz od krzaka do krzaka, czekasz na moment, by zbliżyć się od flanki i strzelać do "Grillów" i "Nietoperzy" wroga.

Na poziomie X pojawi się nowy czołg Sheridan . Wzmocniony ekranami jest w stanie zrobić wszystko, coT49, ale znacznie lepiej. Podobnie jak jego poprzednik, do wyboru są dwa działa: 105 mm i 152 mm. Pociski odłamkowo-burzące są nadal preferowane dla dział kal. 152 mm. W przeciwieństwie do T49, ładunek wybuchowy wystrzelony z Sheridana z większym prawdopodobieństwem trafi w cel i wyśle ​​słabo opancerzonego wroga do garażu ze względu na większy komfort strzelania. Jeśli nie chcesz zostawiać tego przypadkowi i wolisz mieć stabilny i przewidywalny wynik, po prostu zainstaluj alternatywne działo 105 mm.

Zasady wymiany i odszkodowania

Moduły: Jeśli posiadacie pojazdy, które zmienią swój poziom w aktualizacji 9.18 i zostały zbadane do najlepszych modułów, wszystkie moduły pozostaną zbadane po przejściu.

Załoga pozostanie przeszkolona na ten sam pojazd: załoga, przeszkolona w 100%, wylądowała w koszarach i przeszkolona do 100% w tym samym pojeździe, w którym była przed aktualizacją. Jeśli macie załogę przeszkoloną w 100% do czołgu lekkiego, który przechodzi na wyższy poziom, ale w momencie wydania aktualizacji nie ma go w garażu, załoga nadal będzie przeszkolona do tego samego czołgu lekkiego, który „przeniesiony” na poziom.

Emblematy i kamuflaż: Emblematy i kamuflaże zakupione za złoto dla czołgów ulepszanych z poziomu VIII na IX zostaną usunięte. Nie martw się jednak, ich pełna wartość złota zostanie zwrócona. Tymczasowe emblematy i kamuflaże dla czołgu, który awansuje na wyższy poziom, również zostaną usunięte. W takim przypadku rekompensata jest wypłacana w kredytach, a kwota zostanie naliczona proporcjonalnie od pozostałego czasu. Unikalne emblematy i kamuflaże pozostaną: zostaną usunięte z pojazdu, ale będziecie mogli ponownie nałożyć je na dowolny pojazd.

Ostatnio przegląd zmian w gałęziach czołgów lekkich i . Śledźcie wiadomości na forum i oczekujcie w najbliższej przyszłości nowych artykułów o globalnym zbalansowaniu chińskich i niemieckich czołgów lekkich.

Przeczytaj artykuł poświęcony 9.18, aby poznać wszystkie szczegóły aktualizacji 9.18: w szczególności nowy balans, nową mechanikę artylerii i zmiany w gałęziach czołgów lekkich.Weź udział w testowaniu wszystkich tych zmian i podziel się z nami swoją opinią !

Twórcy podjęli ciekawą decyzję. W ramach przeróbki gałęzi amerykańskich czołgów lekkich postanowiono podzielić LT na 2 gałęzie. Jeden będzie bębnowy, a drugi z działami cyklicznego ładowania. Gałąź zwieńczona przez Sheridana zostanie całkowicie pozbawiona bębnów, a bębny LT zostaną zmieszane w gałęzi gry z topem T57 Heavy.

Aby osiągnąć ten cel, do gałęzi zostanie dodany nowy czołg lekki bez bębnów, a drzewo ulepszeń czołgów również zostanie zmienione.

Moment ze zmianami w drzewie badań będzie wizualnie graficzny, ale nowy LT wymaga bardziej szczegółowego rozważenia. Nazywa się T71 CMCD i należy do siódmego poziomu gry.

Cóż, bez wahania rozważ jego charakterystykę działania.

Rezerwować

840 HP jest już nam znane z czołgu lekkiego na poziomie 7. Normalny lub dobry pancerz w LT to ogromna rzadkość. I tu nie było wyjątków. Kadłub czołgu jest opancerzony do 25mm od czoła, 22mm z boków i 19mm z tyłu. Wieża jest w pełni zarezerwowana w 22mm w kole.

Widoczność 390 metrów dla poziomu 7 jest więcej niż dobra, co oznacza, że ​​T71 CMCD poradzi sobie w roli godnego rozpoznania.

Mobilność

Co i jak, a mobilność jest niezwykle ważna dla LT. Od tego zależy również skuteczność tego typu pojazdu na polu bitwy, a współczynnik przeżycia staje się wyższy dla pojazdów o większej mobilności.

340 koni „pod maską” o masie 17 ton daje dokładnie 20 koni mechanicznych na tonę. To rodzaj średniej, bliższej niskiej wartości.

Podwozie obraca się o 46 stopni na sekundę, co jest dobrym wskaźnikiem. Ale co powiesz, gdy dowiesz się, że wieża obraca się o 65 stopni na sekundę?! To po prostu super, bo nawet na harfie nas nie kręcą.

T71 CMCD zapewnia prędkość maksymalną 65 km/h do przodu i maksymalnie 25 km/h do tyłu. Prędkość do przodu może być i chcesz trochę więcej (ale jest w porządku), ale tył jest szykowny i nie ma sensu wymagać więcej.

pistolet

Dotarliśmy do ostatniego punktu, ale nie ma to większego znaczenia. Pociski podstawowe mają penetrację pancerza 145 mm, a pociski złote podnoszą poprzeczkę do 210 mm. Obrażenia jednym strzałem od strzału wynoszą 150 jednostek. Na każdy nowy strzał musimy czekać aż 4,5 sekundy. W efekcie otrzymujemy 2000 obrażeń na minutę.

Wynik

Szczerze mówiąc już pod nazwą T71 CMCD widać, że coś nowego na nas nie czeka. Tak jest w rzeczywistości. To samo działo i podobne osiągi jak w oryginalnym T71. A jeśli weźmiemy pod uwagę samochód w próżni, to jest dobrze. Narzekałbym tylko na przebicie, reszta nie podlega reklamacji. Normalna moc właściwa, dobre uszkodzenia na minutę, doskonałe wskaźniki maksymalnej prędkości i zwrotności, a także poziom działa i celowanie.

Charakterystyka osiągów czołgu w wersji graficznej jest przed tobą.

Zgodnie z obietnicą pokazuję, jak po zmianach będzie teraz wyglądać amerykańska gałąź czołgów.

I to wszystko. Szczęśliwy weekend!

Deweloper: Wargaming.net

Osobliwy oddział czołgów amerykańskich przyciąga coraz więcej fanów z całego świata. Ale aby osiągnąć pewien sukces w tej dziedzinie, trzeba studiować klasy pojazdów bojowych.

Przegląd amerykańskich czołgów w WoT

Ważne jest, aby skupić się na czołgach ciężkich, wiadomo, że T1 Heavy i M6 są na 5 i 6 poziomie, są naprawdę przejezdnymi pojazdami. Nie ma wielu niedociągnięć, ale nie ma też wielu cech wyróżniających. Za różnicę uważa się wystarczającą mobilność, zauważalną sylwetkę, pancerz i broń szybkostrzelną. Jednorazowe obrażenia T1 to tylko 115 punktów, dlatego ważne jest, aby stale utrzymywać kontakt ogniowy z przeciwnikiem. Okazuje się, że mówimy o standardowych pojazdach wsparcia, na których racjonalnie jest pozostać na drugiej linii i nigdy nie prosić o kłopoty.

Cechy czołgów ciężkich.

Wśród amerykańskich czołgów ciężkich świata czołgów warto wyróżnić T29, pojazd jest na 7 poziomie, wyraźnie różni się od swoich odpowiedników, ma prawie nie do przebicia wieżę, może spowodować niespotykane dotąd uszkodzenia. Ze względu na przyzwoity kąt celowania możliwe będzie aktywne atakowanie wrogów, ale lepiej iść pod górę. Dzięki temu łatwiej będzie stawić czoła przeciwnikom, jeśli artyleria nie osłoni. Zadowolony z obecności pocisku 198 mm, który może zadać obrażenia 320 jednostek na raz. Wśród minusów są niska mobilność, duży rozmiar i tekturowa podstawa, którą łatwo przebija wróg.

Czołgi średnie w grze.

Biorąc pod uwagę amerykańskie czołgi średnie World of Tanks, należy wspomnieć o M48A1, ale ten kierunek nie jest tak popularny, jak się wydaje. Model na poziomie 10 uważany jest za najgorszy czołg średni, dość duży, a także z tekturowym pancerzem. Ale tak czy inaczej, w branży są przyzwoite samochody. Na przykład czołg M4, ma dużą prędkość, około 48 km na godzinę, praktycznie nie ma pancerza, są problemy z celnością. Ale broń jest tak szybkostrzelna, że ​​z łatwością przebija wroga, schodzi o 12 stopni, od 5 poziomu będziesz mógł zapoznać się z koncepcją takich maszyn, ale ważne jest, aby wziąć pod uwagę ich dynamikę, widoczność i celowanie w pionie.

Amerykańskie czołgi lekkie World of Tanks.

Recenzja wideo M24 Chaffee

Grając w LT zwróć uwagę na Chaffee, to relikt z minionej epoki, która wcześniej była u szczytu popularności. Ma nie tylko doskonałą dynamikę, ale także mocną stabilizację w podróży. Występuje w niektórych czołgach średnich 10. poziomu. Oczywiście broń czołgu lekkiego nie jest potężna, klasyczny pocisk może przebić 137 mm pancerza, zadając 115 obrażeń, ale szybkostrzelność jest przyjemna. Możesz oprzeć się samochodom z poziomu 5-7, więc Chaffee pokaże unikalny wynik, wielu graczy zdobędzie na nim punkty i cieszy się doświadczeniem zdobytym podczas bitwy.

Ten artykuł został zaczerpnięty z oficjalnego forum World of Tanks, gdzie jeden z graczy serwera NA zasugerował przerobienie amerykańskiej gałęzi MT na M48A5 Patton III, a także wprowadzenie nowej gałęzi czołgów średnich. Artykuł pochodzi z 2015 roku, a jeden z moderatorów forum RU działał jako tłumacz i jak widać, amerykańskie drzewo nie zostało w tym czasie w żaden sposób zmienione. Ale w najnowszych łatkach deweloperzy aktywnie przerzucają różne narody, a mając około World of Tanks, rozszerzą i przerobią radzieckie drzewo, a to nie jest limit. Potem czeka nas łatka 1.0 z nowymi mapami HD i nikt nie anuluje faktu, że deweloperzy MOŻE jednak zdecydują się na recykling amerykańskich czołgów.

Oddział RU kampanii M60A1!

Witajcie koledzy czołgiści! Reprezentuję użytkowników północnoamerykańskiego forum tego projektu, mój pseudonim w projekcie to CK16! Przede wszystkim pragnę podziękować za zwrócenie uwagi na ten apel. Dziękuję za przeczytanie, dziękuję za zainteresowanie i cierpliwość. Jak już zrozumiałeś, nie jestem aktywnym członkiem klastra RU, ale reprezentuję północnoamerykańską społeczność graczy projektu World of Tanks. Po namyśle zdecydowałem, że warto się z wami skontaktować w celu omówienia możliwości zasugerowania działowi rozwoju opcji dodania do gry nowych amerykańskich czołgów średnich (MT). Mam szczerą nadzieję na wzajemną życzliwość i niechęć do przekształcenia dyskusji w jaskinię powodzi i płomieni. W końcu zarówno ty, jak i my naprawdę chcemy, aby nasze pomysły się spełniły.

Więc. My, użytkownicy klastra NA, mamy silne wrażenie, że w tej chwili amerykański czołg średni dziesiątego poziomu M48A1 jest znacznie gorszy pod względem osiągów od kolegów z innych krajowych gałęzi rozwojowych. Nawet różnica w czasie wejścia do służby jest dość duża, nie mówiąc już o czasie wejścia do gry. Sędzia dla siebie:


W tej chwili myśleliśmy tylko o czterech opcjach zmiany tej sytuacji. Przeczytaj i zdecyduj, który z nich najbardziej Ci się podobał. A może możesz nawet wymyślić coś własnego? Chcemy omówić jak najwięcej opcji.

Opcja 1: Kompletna przeróbka i gałąź T95E9

Powstaje logiczne pytanie: po co wymieniać M48A1 Patton? Cóż, pytanie jest całkiem słuszne. Teraz postaram się wyjaśnić logicznie, dlaczego proponujemy go zastąpić. Tak, myślę, że Superpatton będzie wyglądał lepiej na 9 poziomie. „Ale zabijesz imbę!” - mówisz. Cóż… w takim razie najłatwiejszą opcją byłoby usunięcie T20 i zwrócenie go później w innej formie. Jeden z członków mojej społeczności, Legiondude, wpadł na świetny pomysł na permutację w obecnym drzewie. Głównym plusem jest to, że w tej branży nie będzie czołgów i prototypów „papierowych”.

Poziom 7 M26: 76mm M1A2, 90mm M3, prawdopodobnie wolny 90mm T15 do przecięcia się z T32
Tier 8 M46: 90 mm M3, 90 mm M3 późny (przebicie 185 PP), 90 mm M36 (219/275/45)
M48 9 poziomu: 90mm M41(219/275/45), 105mm M68
Poziom 10: M60A1: 105mm M68

M60, a konkretnie M60A1, wszedł do służby w 1963 roku, co biorąc pod uwagę technologię dodaną niedawno do gry, idealnie pasuje do pożądanego okresu. Sprzeciwisz się, że M60 jest już w grze, chociaż jest dystrybuowany do wojen klanów. Tak, ale M60A1 będzie miał inną, mniejszą wieżę z lepszym pancerzem przednim (nie licząc wieży), z taką samą obroną przeciwlotniczą i lepszą szybkostrzelnością, co pozwoli mu normalnie konkurować z resztą ST-10. Ponadto M60 powstał jako odpowiedź na T-62, a M48 stał się przestarzały kilka lat po wejściu do służby, ponieważ jego działo kal. 90 mm nie mogło nawet przebić T-54/55.

Dla jasności podam porównanie M60 i M60A1:


Powody tych zmian w prezentacji Legiondude:

Część dotycząca równoważenia broni ma kilka celów:

1. Pershing wyświetla opcje czasu wojny
2. W drzewie M46E1 pojawia się powód
3. Komunikacja między M26 a M48, która nie jest „skokiem”.
4. M47 może być używany w innym oddziale lub jako czołg podstawowy NATO, na przykład we włoskim oddziale.

Ponadto, po zbalansowaniu dział Pattona, gracze nie tylko otrzymają lepszą broń na poziomie 8, ale także od razu wejdą z nią na 9 miejsce, po czym będą pompować jeszcze fajniejsze działo 105 mm. (Uwaga na: YANNP. A teraz co, inaczej?)

To tylko niektóre z argumentów, jestem pewien, że wiele osób lubi T20, M26 i M46 w ich obecnej formie, ale aby 10. poziom był konkurencyjny, trzeba coś zmienić. Jak powiedziałem powyżej, M48 nie spełnia tej roli.

Wraz z rebalansowaniem i M60 można wprowadzić kolejną gałąź, do której spadną czołgi usunięte z pierwszego (T20 i topowy M46). Istnieje opinia, że ​​nowa gałąź będzie miała lepszą mobilność i większe kalibry, na przykład w T95E9 będzie T123 120 mm.
Poziom 6: T20
Poziom 7: T25
Poziom 8: T42
Poziom 9: T95E3/E7
Poziom 10: T95E9

T42 będzie nieco szybszy od M46, z mniejszą wieżą i wyborem dział kal. 90 mm.


Т95Е3/Е7 będzie doskonałym czołgiem 9 poziomu, łączącym dwie modyfikacje:
-T95E3 - wieża z T54E2 (zwykła wieża z konwencjonalnym działem), działo 105mm T140
-T95E7 - T95E1 z działem 105mm T254


T95E9 będzie taki sam jak T95E6, ale z innym silnikiem (jak na przykład AMX50), a w GK prawdopodobnie pojawi się nowy czołg.


Najważniejsze jest omówienie smutnego stanu amerykańskiego oddziału ST. Jak na trzeci naród z rzędu, jest jakoś mały.

Opcja 2: Mała przeróbka

M46E1 Patton: amerykański czołg premium VIII poziomu


Pistolet:
90mm T119E1(219/275/45)
Wieża:
M46E1 (101/63/76)
Silnik:
Kontynentalny AV-1790-5 (810 KM)
Podwozie:
T80E1/E4 (38 g/s)
Krótkofalówka:
SCR 528 (745m)


(Uwaga na: Tutaj trochę nie wszedłem. Bierzemy najwyższy lvl 9, dajemy mu broń z najwyższego lvl 8 i robimy mu premium-8. Co?
przedstawione autorowi. Odpowiedź była w stylu „Nenuacho, osłabiliśmy go, ucięliśmy broń”)

Teraz musimy „przyciągnąć” Pattona-III do poziomu 9:
M48A1 Patton: US ST poziom IX


Pistolety:
90mm M41 (219/275/45)
105mm M68 (268/330/53)
Wieże:
M48(177/76/50)
M48A2 (177/76/50)
Silniki:
Continental AV-1790-5B (810 KM)
Kontynentalny AV-1790-6 (810 KM)
Działanie:
T97 (40 gr/s)
T97E2 (45 gr/s)
Walkie-talkie:
AN/GRC-3 (410m)
AN/VRC-7 (745m)

M60A1: US ST . poziomu X


Pistolet:
105mm M68
Wieża:
M60A1
Silnik:
Kontynentalny AVDS-1790-2
Podwozie:
T97E3
Krótkofalówka:
AN/VRC-12

Opcja 3: Mini-gałąź do M60A1!

Poziom VIII: Czołg średni T42


T42 będzie miał 2 moduły w każdej kategorii, może 3 radia do farmy bonusowej. Sprawa jest już w grze, została przekazana T69, reszta jest w Internecie.

Poziom IX: Czołg średni XM60


Podstawowy XM60 będzie miał wieżę M48A2, a podstawowym działem będzie T42 90 mm (który jest teraz dostępny w M48A1). Następnie umieszcza się na nim wieżę T95E6, a także 105 mm T254 i/lub 105 mm M68, więc w sumie będzie nie więcej niż trzy działa. Wieża wyprzedza działa, aby uniemożliwić zebranie M60(A0) na poziomie 9. Inne możliwe moduły to silniki testowane na czołgu i ewentualnie podwozie T97.
(Hunnicket Patton s. 153-154)
(Wieża T95E6 strona 156)

Poziom X: Właściwy, M60A1

Opcja 4: pełna gałąź

Poziom IV: Czołg średni T6
Alternatywny M3 Lee w drodze do Shermana. Sam czołg był prototypową/eksperymentalną wersją M4.


Pistolety:
37mm M6
75mm M2
Brytyjski 6-funtowy (naprawdę planowany)
Wieże:
T6 z wieżą
Wersja ostateczna T6.
Silniki:
Wright R975 EC2
Wright G100 (Miejsce na później) (YANNP)
Wright G200
Walkie-talkie:
SCR506
SCR508
SCR 245
Działanie:
VVSS T42
VVSS T48


Poziom VII: Czołg średni T23
Tak, T23 został usunięty z gry, po czym został wprowadzony jako nagroda za baterię główną. Ale kto się tym przejmował? T-34-85 mamy na ogół trzy sztuki.

W World of Tanks nie ma zbyt wielu amerykańskich czołgów, na przykład pojazdów niemieckich lub radzieckich

Czołgi ciężkie


Zacznijmy więc od gałęzi czołgów ciężkich. Piąty i szósty poziom to T1 Ciężki oraz M6, które są na ogół przejeżdżającymi maszynami. Mimo to nie można ich nazwać złymi, ale też nie są wybitne. Wyróżniają się dobrą mobilnością, wysoką sylwetką, przeciętnym jak na swoją klasę pancerzem i szybkostrzelnymi działami. Jednorazowe obrażenia T1 to tylko 115 jednostek, co wymusza ciągłe utrzymywanie kontaktu ogniowego z wrogiem. Generalnie są to klasyczne pojazdy wsparcia, w których trzeba stać gdzieś w drugiej linii i nie wyjeżdżać za daleko.

T29, który znajduje się na siódmym poziomie, zasadniczo różni się od nich. Ma prawie nieprzeniknioną wieżę, która może po prostu zgarnąć ogromne obrażenia. A dobre kąty celowania w pionie (-10 i +15) pozwalają z powodzeniem korzystać ze wzniesień. Za jakimś pagórkiem możesz z łatwością powstrzymać przeważające siły wroga, chyba że jesteś osłonięty artylerią. Pistolet cieszy również penetracją konwencjonalnym pociskiem 198 mm i jednorazowymi uszkodzeniami 320 jednostek. Za takie atuty trzeba zapłacić słabą mobilnością, dużymi rozmiarami i tekturową walizką, która bez problemu przebija się przez wroga.

Na ósmym poziomie jest T32, który odziedziczył broń po swoim poprzedniku, dobre pionowe kąty celowania i nieprzeniknione czoło wieży. Chociaż niszczyciele czołgów 10 poziomu mogą przebić T32 bezpośrednio przez maskę, rzadko się z nimi spotyka. Penetracja 198 mm to już szczerze za mało na ósmy poziom. Warto również zwrócić uwagę na podatne na ataki urządzenia obserwacyjne (w T29 znajdują się one z tyłu wieży, trudniej na nie trafić), które ostrzeliwane są przez doświadczonych przeciwników. Znacznie poprawiła się dynamika w porównaniu z poprzednikiem. T32 dobrze przyspiesza, ale niestety traci sporo prędkości na zakrętach. Na miękkich glebach dynamika bardzo się pogarsza, jej osiągi terenowe należą do najniższych.


M103, o czym gracze odpowiadają dość sprzecznie. Jedni chwalą go za dobrą dynamikę (15 KM na tonę) i działo penetrujące (258 mm penetracji konwencjonalnym pociskiem i 340 mm HEAT), inni skarżą się za niskie uszkodzenia jednorazowe (400 jednostek) i dość słaby pancerz jak na swoją klasę . Po pierwsze, grubość boków to tylko 45 mm, więc lepiej nie używać rombów. Po drugie, choć są mocne miejsca na czole (jaszka działa, większość górnej przedniej części), są też miejsca, które dosłownie przebijają się przez wszystko (dolna przednia część, duże przyrządy obserwacyjne). „Policzki” wieży dobrze się penetrują, wiele niszczycieli czołgów przyszywa M103 bezpośrednio do górnej przedniej części (obszar bezpośrednio pod wieżą jest szczególnie wrażliwy). Możesz grać „ze zbroi”, ale do tego musisz ciągle się poruszać i utrudniać celowanie wrogowi.

Wreszcie korona gałęzi jest Т110Е5, który pod wieloma względami jest podobny do M103. Ma to samo działo (oczywiście ze zwiększoną szybkostrzelnością i szybkością celowania), podobną dynamikę. Rezerwacja jest lepsza, ale bardzo psują ją również duże urządzenia monitorujące, przez które każdy przechodzi. Jedną z istotnych zalet modelu T110E5 jest jego mały rozmiar jak na swoją klasę. W połączeniu z dobrą dynamiką pozwala to uniknąć wielu strzałów. Niektórzy gracze uważają go za prawie najlepszy czołg ciężki dziesiątego poziomu, ale być może będzie pasował tylko doświadczonym graczom. Mimo to słaby pancerz może sprawić, że granie nim będzie po prostu nie do zniesienia dla początkującego.

Т110Е5


czołgi średnie


Gałąź czołgów średnich nie jest zbyt popularna. Na przykład M48A1, który znajduje się na dziesiątym poziomie, jest prawdopodobnie jednym z najgorszych czołgów średnich: jego duże rozmiary i tekturowy pancerz sprawiają, że gra jest bardzo trudna. Mimo to w branży są przyzwoite auta (jest ich nawet większość), ale przede wszystkim. Nie będziemy brać pod uwagę drugiego i trzeciego poziomu, ponieważ są one ukończone w zaledwie kilku walkach. A na czwartym jest niesławny M3 Lee, nie ma wieży, ale ma urządzenia obserwacyjne, które wystawią zza małego kopca, jeśli ukryjesz kadłub. Nie oznacza to, że czołg był niezrównoważony: na przykład ma dobre działo z wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi i akceptowalnymi uszkodzeniami na minutę. Ale dla początkujących brak wieży to poważna wada.

Na piątym poziomie jest M4. Nie ma dużej prędkości maksymalnej (48 km/h), właściwie nie posiada opancerzenia, a jego celność pozostawia wiele do życzenia (0,43). Ale działo jest szybkostrzelne i bardzo przenikliwe jak na swój poziom, i spada aż o 12 stopni! Od poziomu 5 zaczniecie poznawać koncepcję amerykańskich czołgów średnich: przeciętną dynamikę i słaby pancerz rekompensują dobre kąty celowania w pionie i doskonała widoczność.

Na szóstym poziomie znajdują się jednocześnie dwa czołgi średnie: M4A3E8 oraz M4A3E2. Ich działa są identyczne, ale pancerz jest radykalnie inny. M4A3E8 jest kontynuacją M4, czyli właściwie pozbawioną opancerzenia, natomiast M4A3E2 jest pod tym względem zupełnym przeciwieństwem: ma 100 mm z przodu kadłuba przy dobrym nachyleniu, wieża jest jeszcze grubsza (150 mm ). Pozwala to pewnie tankować większość czołgów tego samego poziomu. Ale oczywiście trzeba poświęcić dynamikę, M4A3E2 jest pod wieloma względami podobny do czołgu ciężkiego.

Niestety M4A3E2 nie otrzymał dalszej kontynuacji w grze, jest na siódmym poziomie T20, który wyróżnia się prawie całkowitym brakiem zbroi. Jego dynamiki niestety nie można nazwać wybitną. Rekompensują to dobre kąty celowania w pionie, widok na odległość 390 metrów i potężne działo o normalnej penetracji pocisku 160 mm i jednorazowych uszkodzeniach 240 jednostek. Złoty podkaliber przebija w sumie 243 mm, co pozwala trafić większość czołgów, nawet dziewiątego poziomu, bezpośrednio w czoło.

Na ósmym poziomie jest M26 Pershing. Jednorazowe uszkodzenia również pozostały na poziomie 240 jednostek, ale penetracja konwencjonalnego pocisku wzrosła do 180 mm (ogólnie pocisk podkalibrowy przebija 268 mm). Dobre kąty celowania w pionie pozostały niezmienione, zarówno obrażenia na minutę, jak i rozmiar wzrosły. Co rekompensuje to ostatnie? Pershing ma niezwykle mocną maskę działa, której często nie przebijają nawet kumulacje T-54. Niestety, reszta czoła wieży w ogóle nie wytrzymuje ciosu.

M26 Pershing


Znajduje się na dziewiątym poziomie M46 Patton. Nie daj się zwieść nazwie, wygląda bardzo podobnie do Pershinga. Niestety jarzmo działa stało się zauważalnie mniejsze, więc znacznie łatwiej jest trafić Pattona z przodu wieży niż czołg niższego poziomu. Ale jednorazowe obrażenia wzrosły do ​​390 jednostek, podczas gdy obrażenia na minutę pozostały całkiem przyzwoite. M46 Patton otrzymał dobre ulepszenie w patchu 9.2: dodano celność (kiedyś ogólnie było 0,42, teraz poprawiono do 0,4). Okazało się, że to dobry czołg, który może zarówno zadawać obrażenia z dystansu, jak i dobrze radzić sobie w walce wręcz.

M46 Patton


Ale przy dziesiątym poziomie wszystko jest zauważalnie gorsze. М48А1 różni się po prostu ogromnymi rozmiarami jak na czołg średni, podczas gdy jedynym naprawdę mocnym punktem jest jarzmo działa. Rzadko jednak się nim czołga, ponieważ każdy natychmiast celuje w urządzenia obserwacyjne, które wszyscy nazywają „czapką” ze względu na ich kształt. Szerokie gąsienice czasami umożliwiają dobre tankowanie odwróconym diamentem, ale na tym kończą się zalety M48A1. Ale kiedy został wprowadzony, ten pojazd był prawdziwym imba, w dużej mierze dzięki doskonałej stabilizacji działa, ale kilka osłabień wykonało swoją pracę, teraz M48A1 jest znacznie gorszy od radzieckich czołgów średnich w tym parametrze.

niszczyciel czołgów


Naród amerykański ma dwie gałęzie niszczycieli czołgów (separacja następuje na czwartym poziomie). Ale to nie wszystkie niespodzianki: wiele maszyn ma wieżę! Chociaż obraca się powoli i często nie o 360 stopni. Ale najpierw porozmawiajmy o T18, który znajduje się tylko na drugim poziomie. Jest to powszechnie uznana imba na swoim poziomie, która po pierwsze ma doskonały przedni pancerz, a po drugie dobrą dynamikę jak na niszczyciel czołgów. Ale jego największą zaletą jest wybór dwóch wspaniałych dział, można umieścić „fugaskę”, która często jednym trafieniem wysyła przeciwników do hangaru, oraz szybkostrzelny „dziurkacz”, który przebija niemal każdego wroga w dowolnym momencie.

Na trzecim poziomie znajduje się całkowicie przejeżdżający samochód, a na czwartym podział na dwie gałęzie. T40 jest silnym średnim chłopem, ale М8А1 pojawia się wieża. Ta maszyna ma również doskonałą dynamikę z lekkiego czołgu, co pozwala na niezwykle szybką zmianę pozycji. Musisz za to zapłacić prawie całkowitym brakiem zbroi. Logiczną kontynuacją jest T49: doskonała dynamika, miniaturowe wymiary, obrót wieży o 360 stopni, całkowicie kartonowy pancerz. Minę lądową można łatwo wysłać do hangaru jednym trafieniem. T49 to jeden z najlepszych pojazdów na 5 poziomie, ale tylko wtedy, gdy umiesz grać w przebraniu. Niestety celność działa nie pozwala mu skutecznie trafiać w cele z dużych odległości, ale w przypadku T49 nie jest to konieczne. W innym oddziale na piątym poziomie jest M10 Rosomak. Ogólnie jest to dobry samochód (M10 ma też wieżę i trochę pancerza na czole), ale pod każdym względem przegrywa z T49. We współczesnych realiach gamingowych dobra dynamika pozwala pokazywać lepsze wyniki niż dobry pancerz.

To samo można powiedzieć o szóstym poziomie. Po T49 tutaj jest M18 Piekielny kot, jedna z najbardziej kultowych maszyn szóstego poziomu. Nie ma pancerza (na przykład w czole kadłuba tylko 13 mm!), ale maska ​​jest w stanie dobrze wytrzymać cios. Dynamika jest po prostu świetna, podobnie jak broń, która jest podobna do tej w T20. Tylko na M18 jest też szybciej redukowany, choć stabilizacja jest zauważalnie gorsza. M36 znajduje się w innej gałęzi. Jego dynamika jest zauważalnie gorsza w porównaniu z M18, ale na czole obudowy znalazło się 114 mm. Ale tutaj sytuacja jest taka sama jak na piątym poziomie: pancerz rzadko ratuje, ale brak dynamiki jest krytyczną wadą w większości walk.

Ale na siódmym poziomie wszystko się zmienia. Kontynuacją M18 jest T25/2(„T25 na pół”), penetracja konwencjonalnym pociskiem tego niszczyciela czołgów jest tylko o 10 mm większa niż penetracja szóstego poziomu (170 mm). Dynamika jest zauważalnie gorsza, ale wieża obrotowa 360 stopni nie zniknęła. Ale analog z innej gałęzi T25 AT jest zauważalnie lepszy. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dość standardowy niszczyciel czołgów bez wieży. Pancerz pozostawia wiele do życzenia, ale cieszy mocne działo, którego normalny pocisk przebija średnio 198 mm i zadaje 320 obrażeń.

Na ósmym poziomie całkowicie zmienia się koncepcja amerykańskich niszczycieli czołgów. Jeśli wcześniej były to w większości szybkie pojazdy z albo słabym pancerzem, albo z faktycznym jego brakiem, to od ósmego poziomu pojawiają się prawdziwe niszczyciele czołgów szturmowych, które w niektórych sytuacjach mogą dobrze czołgać. Później T25 AT idzie T28: powolny i niezdarny pojazd bez wieży, ale z dobrym pancerzem na czole, który pozwala często odbić pociski czołgów tego samego poziomu. Jednorazowe uszkodzenia to 400 jednostek, co nie wystarcza pojazdowi ósmego poziomu, ale cieszy wysokimi uszkodzeniami na minutę (2600 jednostek). Konwergencja jest bardzo szybka (2,1 sekundy), chociaż dokładność 0,38 nie wystarcza w przypadku strzelania na duże odległości.


Analogiem z innej gałęzi jest Prototyp T28, który jest wyposażony w wieżę. Nie obraca się o 360 stopni, ale kąt obrotu wystarczy, by strzelać zza rogu. Ten niszczyciel czołgów ma 203 mm w czole przy średnim nachyleniu, więc możesz dobrze tankować czołgi na swoim poziomie. Niestety „policzki” wieży łatwo się przebijają, boki są wyjątkowo wrażliwe. T28 Prototype to dobre połączenie czołgu ciężkiego i niszczyciela czołgów. Jeśli jesteś na szczycie listy, to czasami możesz nawet poprowadzić atak, ale jeśli zostaniesz rzucony na dziewiąty i dziesiąty poziom, powinieneś wcielić się w rolę klasycznego niszczyciela czołgów. Penetracja konwencjonalnym pociskiem 248 mm wystarczy, aby pokonać niemal każdego wroga. Ogólnie rzecz biorąc, amerykańskie niszczyciele czołgów ósmego poziomu, mimo że są pojazdami szturmowymi, mają również niską sylwetkę, co oznacza wysoki współczynnik ukrycia.

Prototyp T28


Na dziewiątym poziomie po T28 jest niesławny T95. W czole tego auta jest aż 300 mm, nawet boki dobrze trzymają cios, ale trzeba za to zapłacić akurat potwornie niską prędkością (13 km/h). Niestety, urządzenia inwigilacyjne są łatwo przebijane, więc grube czoło jest mało warte w walce w zwarciu. Chociaż w walkach na średnich dystansach, T95 jest w stanie odbić większość pocisków nawet z pojazdów dziesiątego poziomu. Odpowiednikiem z innej gałęzi jest T30, który ma wieżę z pełną rotacją i mocnym czołem (jak czołgi ciężkie tego kraju). Niestety wszystkie pozostałe strefy przebijają się bez problemu. Kolejną wadą T30 jest długa zbieżność i słaba stabilizacja w ruchu. Jednorazowe uszkodzenia obu pojazdów wynoszą 750 jednostek po przebiciu konwencjonalnym pociskiem kalibru 276 mm.



Na dziesiątym poziomie po nadejściu T95 T110E3. Pod wieloma względami jest to niedoceniana maszyna, której większość graczy po prostu nie ma z powodu T28 i T95. T110E3 ma czoło nie do przebicia. Jeśli T95 ma wrażliwe urządzenia nadzoru (a jest ich kilka), to „czapka” pojazdu dziesiątego poziomu ma przednią grubość 300 mm. Większość czołgów, nawet z pociskami premium, ma trudności z przebiciem dolnej przedniej części, nie mówiąc już o sterówce T110E3. Ten niszczyciel czołgów pozwala Wam przebić się przez flanki, ale musicie się upewnić, że nikt nie wejdzie z flanki, ponieważ boki mogą z łatwością przebić się przez nawet pojazdy niskiego poziomu.

T110E3


T110E4, najwyższy niszczyciel czołgów innej gałęzi, ma wieżę z częściowym obrotem (90 stopni w każdą stronę), ale trzeba za to zapłacić osłabionym pancerzem w porównaniu do T110E3. Wrażliwe są urządzenia obserwacyjne oraz dolna przednia część, a nawet „policzki” wieży, które nie są zakryte maską pistoletu. T110E4 dla wielu przypomina czołg ciężki, a przynajmniej obecność wieży znacznie ułatwia strzelanie zza osłon.

T110E4


Czołgi lekkie


Na szczególną uwagę zasługuje Chaffe (M24 Chaffee), czyli czołg lekki 5 poziomu. Jak powiedzieliśmy na początku, jest to „relikt” minionej epoki, kiedy trzy lekkie pojazdy piątego poziomu były najlepszymi świetlikami. Ale T-50-2 został usunięty z powodu nadmiernego „motocyklingu” (jak to ujął jeden z twórców), Leopard został wyraźnie osłabiony i podniesiony na wyższy poziom. A Chaffee pozostało bez zmian: 400 metrów widoczności, nie najlepsza dynamika w swojej klasie i po prostu doskonała stabilizacja w podróży. Tylko niektóre czołgi średnie dziesiątego poziomu mają taką stabilizację! Możesz bez problemu trafić wroga w ruchu z odległości 100 metrów. Oczywiście działo czołgu lekkiego nie jest, delikatnie mówiąc, najpotężniejsze (zwykły pocisk przebija średnio 137 mm pancerza i zadaje 115 uszkodzeń), ale jest szybkostrzelny. W bitwach pojazdami od piątego do siódmego poziomu Chaffee jest w stanie pokazać po prostu niesamowite wyniki, wielu graczy ma na nim maksymalny wynik pod względem doświadczenia zdobytego podczas bitwy.

M24 Kawa


oddział ACS nie będziemy opisywać szczegółowo, ponieważ rozgrywka na tej klasie pojazdów nie różni się zbytnio, jeśli weźmiemy pod uwagę różne nacje. Warto tylko zauważyć, że amerykańskie działa samobieżne w większości reprezentują „złoty środek” pod względem celności, szybkości celowania, szybkostrzelności i jednorazowych uszkodzeń. Tylko mocno znokautowany T92, który znajduje się na dziesiątym poziomie. Jego działo ma ogromny rozrzut (0,92!), ale jednorazowe obrażenia OB w wysokości 2250 jednostek przy przebiciu 120 mm bezpośrednim trafieniem bardzo często wysyłają go do hangaru. Niestety, na jedno takie trafienie jest kilka chybień, ale nawet osłona rozpryskiem często usuwa 500-700 PW ze słabo opancerzonych celów.

W końcu dotarliśmy do gałęzi bębnów, która została wprowadzona stosunkowo niedawno, chociaż nowicjusze w World of Tanks nie złapali tego momentu. To dość dziwny wątek. Na czwartym poziomie jest M5 Stuart, z którego, nawiasem mówiąc, otwiera się Chaffee. M5 to dobry świetlik 4 poziomu, na którym można założyć minę. Przeciw słabo opancerzonym przeciwnikom czwartego i piątego poziomu sprawdza się całkiem nieźle.

Następny (piąty poziom) idzie M7, czyli czołg średni. Ten samochód jest często nazywany „kaktusem” ze względu na słabą celność (0,43) i całkowity brak opancerzenia. Co więcej, magazyn amunicyjny znajduje się z przodu, więc gdy zostanie przebity w czoło, często ulegnie uszkodzeniu. Ale M7 ma dobrą szybkostrzelność i po prostu świetną manewrowość. Na tym czołgu przyjemnie jest skręcać niezdarnych przeciwników i strzelać do nich w wrażliwe boki. Ale może to być trudne, więc ogólnie czołg nie jest na próżno uważany za „kaktusa”. Potrzebuje specjalnego podejścia.

Na szóstym poziomie jest T21, czyli czołg lekki. Czyli najpierw w oddziale znajduje się lekki samochód (M5), potem średni (M7) i znowu lekki. Nie można tego nazwać logicznym, ale nic nie można zrobić. T21 to lżejsza wersja T20, który należy do gałęzi czołgów średnich. T21 ma lepszą dynamikę, ale gorszy pancerz (chociaż T20 tak naprawdę go nie ma) i działo. Być może główną wadą T21 jest nadal jego dynamika: oczywiście na tle T20 jedzie zauważalnie szybciej, ale nie dorównuje innym czołgom lekkim.

Wreszcie na siódmym poziomie T71 pojawia się bęben. Ogólnie rzecz biorąc, pojawienie się bębnowych Amerykanów sprawiło, że niektóre francuskie czołgi były po prostu niepotrzebne i dotyczy to w pełni T71. Jest lepszy od francuskiego czołgu pod względem dynamiki i widoczności (400 metrów). Bęben mieści sześć pocisków o penetracji 175 mm dla podkalibrów (jest to podstawowy dla T71) i jednorazowych uszkodzeniach 150 jednostek. Tak więc uszkodzenie bębna wynosi 900 jednostek. Lekki Francuz jest lepszy tylko pod względem wielkości, ale nie można tego nazwać decydującą przewagą.

Dalej nadchodzi T69, który kiedyś był prawdziwym imba poziomu ósmego. W tym czasie jego skumulowane pociski przebiły 300 mm, a było to jeszcze przed zmianą mechaniki ich działania (nie działały na ekranach). Teraz T69 jest dobrze wyważoną maszyną. Najwyższe działo może przebić 173 mm zwykłym pociskiem (to najniższa wartość wśród czołgów średnich tego poziomu), ale jest wyposażone w 4-pociskowy bęben ładujący. Obrażenia jednorazowe to 240 jednostek, więc obrażenia z całego bębna to 960 jednostek. Pociski PK przebijają 250 mm, ale nie zapominaj, że każda osłona zmniejsza ich skuteczność prawie do zera. Warto zwrócić uwagę na dość szybkie przeładowanie bębna (27 sekund) oraz krótki czas pomiędzy strzałami wewnątrz bębna (2 sekundy), dzięki czemu cztery strzały można oddać w 6 sekund, co daje prawie 1000 obrażeń.


Na dziewiątym poziomie znajduje się czołg średni Т54Е1, który jest logiczną kontynuacją T69. Penetracja przez zwykły pocisk wzrosła do 210 mm, ale na dziewiąty poziom to szczerze mówiąc za mało. Znacznie bardziej zauważalny jest wzrost jednorazowych obrażeń do 390 jednostek. Zamiast pocisków kumulacyjnych dostępne są teraz pociski podkalibrowe o penetracji 255 mm. Cooldown w bębnie wciąż wynosi 2 sekundy, co jest dużą zaletą. T54E1 to czołg średni 9 poziomu, który może zadać prawie 1600 uszkodzeń w 6 sekund.

Podobne posty