Czołg wojownika w wow 2.4 3. Poradnik: Czołg wojenny w wow, czołg wojownika, porady dla początkujących czołgów w Cataclysm

Witajcie przyjaciele, dzisiaj przyjrzymy się protowojennemu przewodnikowi pve 1.12.1, w którym pokażemy i opowiemy o wszystkich funkcjach najlepszego tankowania, ponieważ. Wojownik jest najbardziej grywalną klasą tankującą w wanilii.

Krasnoludy - ze względu na ich umiejętność Stoneform;

Nocne elfy - gdyż mają +1% do uników;

Ludzie - decydujące znaczenie będą miały umiejętności rasowe z mieczami i młotami.

Tauren - dla nas najgrubszą umiejętnością będzie 5% wzrost wytrzymałości i mały bonus w postaci mas ogłuszających.

Czapki

Ochrona jest jednym z najważniejszych wskaźników, wystarczy nam 440, ponieważ ten wskaźnik da nam odporność na krytyki od bossa.

Hit - 8% wystarczy nam na trafienie bossów, inaczej będziemy ciągle usuwani z aggro.

Tak wygląda priorytet wskaźników:

Obrona - Wytrzymałość - Pancerz - Parowanie - Uniki

Wersja proto wojenna

Oto standardowa wersja, z której korzysta większość czołgów:

Oto kolejny build, ale używany przez dobrze wyposażone czołgi, w bisie BVL i postaci z ZG:

Rotacja i agresja

Oto ilość aggro, jaką dają zdolności uniwerek:

Oto jak wygląda rotacja proto-var:

Rotacja bossów:

Od początku bitwy zawieszamy na wrogu 5 ładunków redukcji pancerza i utrzymujemy to przez całą bitwę, następnie uderzamy tarczą i kiedy Revenge procuje, i nieustannie spamujemy heroicznym uderzeniem.

Rotacja AOE:

Wykonujemy szarżę na moby lub po prostu wywabiamy je za pomocą rzucania, następnie nabieramy wściekłości i próbujemy zawiesić na wszystkich redukcję pancerza lub uderzyć umiejętnością Zemsta, gdy mamy wystarczającą aggro, a następnie zadajemy obrażenia rozpłataniem.

Sprzęt przed najazdem

Oto standardowe wyposażenie wojownika przed rajdem, bez którego nie zostaniesz zabrany na rajd z normalnymi członkami drużyny:

- Enchanted Thorium Hełm (kowale mogą go wytworzyć lub kupić na aukcji);
- Czaszka Gytha (wypada z bossa Gytha, w UBRS)
- Golem Skull Helm (Wypada z Magmusa, w BRD).

- Medalion Wielkiego Marszałka Morrisa (Światowy łup lub zakup na aukcji);
- Wisiorek Evil Eye (upuszczany przez bossa Immollthara, w DM-West)
- Verek's Collar (upuszczany przez bossa Vereka, w skarbcu BRD).

— Naramienniki Palisady (Światowy łup lub zakup na aukcji);
- Masywne żelazne naramienniki (upuszczane przez Mol'Dara i Slip'kika w DM-Północ)
- Wytrawione żółcią naramienniki (wypadają z Immolthara, w DM-West)
- Kamienne ramiona (upuszczane przez herolda Kirtonosa w Scholo).

- Płaszcz Reduty (wypada ze skrzyni Gordok Tribute, w DM-Północ)
- Ruchoma peleryna (wykonana przez kaletników lub kupiona na aukcji);
- Peleryna Gargulca Kamiennej Skóry (upuszczana przez Stonespine, w Strat-UD)
- Nowa Peleryna Imperatora (upuszczana przez Imperatora w BRD)
- Płaszcz Strażnika (można uszyć u Taylorów lub kupić na aukcji).


- Zaczarowany napierśnik torowy (wykonany przez kowali lub kupiony na aukcji);
- Ozdobny napierśnik z adamantium (nagroda za zadanie - z łańcucha W snach);
- Deathbone Chestplate (wypada z kilku bossów, w Scholo)
- Napierśnik Kromcrusha (upuszczany przez Kromcrusha w DM-North).

Kajdany:

- Karwasze Potęgi (zrzut ze świata lub zakup na aukcji);
- Fel Hardened Bracers (upuszczane przez bossa zadania Summoned Warlock dreadsteed w DM-West)
- Vigorsteel Vambraces (upuszczane przez Darkmastera Gandlinga, w Scholo)
- Runed Golem Shackles (zrzut ze świata lub zakup na aukcji);
- Karwasze męstwa (zrzut ze świata lub zakup na aukcji).

Rękawice:

- Rękawice Kamiennego Uścisku (zrzut ze świata lub zakup na aukcji);
- Nasycone Mocą Rękawice (upuszczane przez Illyannę Ravenoak, w DM-West)
- Cragfists of the Bear/Monkey (upuszczane przez Ancient Stone Keeper w Ulduaman).

- Belt of Might (zrzut ze świata lub zakup na aukcji);
- Stalwart Clutch (nagroda za zadanie w Burning Steppes, Disharmony of Fire dla hordy i Incendius! dla sojuszu).

- Enchanted Thorium Leggings (kup na aukcji lub poproś o wytworzenie kowala);
- Legplates of the Eternal Guardian (wypada z Tomb of the Seven, w BRD)
- Slagplate Legginsy (nagroda za misję w Płonącym Wąwozie, SKRADZIONY: Kowalska Tuyere i Luneta Lookouta)
- Warmaster Legguards (upuszczane przez Renda, w UBRS)
- Legginsy Wraithplate (wypadają z Jandice Barov, w Scholo).


- Buty unikania (drop ze świata lub zakup na aukcji);
- Buty męstwa (upuszczane przez Herolda Kirtonosa w Scholo)
- Buty mistrza kanoniera (upuszczane przez mistrza armatni Willeya w Strat-living)
- Shalehusk Boots (upuszczane przez Panzora Niezwyciężonego, w BRD)
- Nagolenniki Eschewal (nagroda za zadanie, Orgrimmar/Teldrassil - Cisza przed burzą).


- Opaska Małpiego Pazura/Wytrzymałość (upuszczana przez Patrolujące Smoki w Zatopionej Świątyni)
- Don Julio's Band (reputacja na alterac - AV-exalted);
— Sygnet Myrmidona (zrzut świata lub zakup na aukcji);
- Hardened Stone Band (zrzut ze świata lub zakup na aukcji);
- Band of Flesh (upuszczany przez Ramsteina w Strat-UD).


- Siła Woli (wypada z Generała Angerforge, w BRD)
— Insygnia Lodowego Wilka Ranga 6 (nagroda za zadanie/lub pełna reputacja frakcji AV Alterac Exalted);
- Urok Czujności (wypada z Immolthara, w DM-West)
- Znak Wybrańca (nagroda za zadanie, na Pustkowiu - Znak Wybrańca);
- Demon's Blood (nagroda za zadanie w Strzaskanej Krainie - Jesteś Rakh'likh, demonie).





Broń (dla max tps):

- Brzytwa do Słońca Alcora (ze świata lub zakup na aukcji, ale cena Cię zaskoczy);
- Finkle's Skinner (wypada z Bestii, w UBRS)
- Julie's Dagger (zrzut ze świata lub zakup na aukcji);
- Scarlet Kris (zrzut ze świata lub zakup na aukcji);
- Bonescraper (wypada z Barona, w Strat-UD);
- Darrowspike (nagroda za zadanie w Scholo - The Lich, Ras Frostwhisper);
- Sztylet siły życiowej (nagroda za zadanie w Tanaris/Zatopiona świątynia - Bóg Hakkar).



Broń (dla wersji standardowej):

- Quel'Serrar (nagroda za zadanie, The Forging of Quel'Serrar - książka z DM);
- Timewearn Mace (upuszczany przez Prince Tortheldrin, w DM-West)
- Topór do krojenia kości (upuszczany przez Malekiego Bladego, w Strat-UD)
- Ścinacz żywopłotów (upuszczany przez Guard Mol'Dar lub Guard Slip-kik, w DM-Północ).


- Drakoński deflektor (upuszczany przez generała Drakkisatha w UBRS)
- The Immovable Object (maksymalna reputacja na alterac - AV-exalted);
- Tarcza Bariery (zrzucana ze skrzyni Gordok Tribute, w DM-North).


Do walki dystansowej:

- Łuk Satyra (wypada z Zevrima Thornhoofa, w DM-East)
- Łuk z Gorewood (nagroda za zadanie, Szkarłatna Wyrocznia, Demetria lub Trzeba przywrócić porządek)
- Karapaksowa Kusza Kręgosłowa (upuszczana przez Nerub'enkana, w Strat-UD)
- Przenośna haubica Willeya (upuszczana przez Cannon Master Willey, w Strat-living).

Uroczy

- 100 KM (Libram Konstytucji);

- 5 do wszystkich odporności (reputacja - Wymagaj wywyższonego Srebrnego Świtu);
- 5 odporności na ogień.

- 7 do odporności na ogień (zależy od wykonywanej zawartości);
- 3 zręczność;
- 70 pancerzy.

- 100 KM;
- 3 obrony (zestaw podstawowego pancerza);
- +4 do wszystkich statystyk.

Kajdany:

- 9 wytrzymałości;
— 3def;

- 3 do ochrony (zestaw podstawowego pancerza);
- 7 zręczności.

- 100 KM (Libram Konstytucji);
- 1% Unik (Libram Ochrony).

- 3 def (Zestaw podstawowego pancerza);
- 7 wytrzymałości.

Broń z szybkością 1.3:

- Kradzież życia (35% proc. - 5-10 TPS);
- 15 agi (0,75% trafienia krytycznego i 0,75% uniku i trochę pancerza);
- 5 obrażeń;
— Krzyżowiec.

Broń do prędkości 1.3-2.0 lub wyższej:

— krzyżowiec;
- 15 zręczności;
— Kradzież życia.

Makra

Podwójne uderzenie w pozycji obronnej i uderzenie Thunderclap:
/uruchom lokalną teksturę,nazwa,jestaktywna,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); jeśli jest aktywny, to CastSpellByName("Grzmot"); else CastSpellByName("Postawa bojowa()"); koniec;

Chemia i ulepszenia

Flask of Titans - wykonany przez alchemików, zwiększa HP i efekt nie znika po śmierci;
Elixir of the Mongoose - da nam 3,25% krytyki, wytwarzają alchemicy (eliksir na zręczność);
Eliksir Gigantów - sporządzony przez alchemików (eliksir wzmacniający);
Moc juju — nagroda za zadanie w Winterspring
Elemental Sharpening Stone - zaklęcie broni 2% krytyczne przez 30 minut;
Dense Sharpening Stone - Zwiększa obrażenia broni o 8 na 30 minut.
Winterfall Firewater - Upuszczane w kluczach zimowych od fullborgów lub kupowane na aukcji (+35 siły ataku).

Dodatki

Oto lista przydatnych dodatków dla wojownika, wszystkie linki działają i można je kliknąć:

- pokaże agro rajd lub grupę;

Wojownicy ochrony przodują w walkach z dużymi obrażeniami fizycznymi lub tam, gdzie wymagana jest mobilność. Wiele obrażeń, które otrzymują, jest łagodzonych przez blokowanie, dzięki czemu przyjmowanie obrażeń jest płynne i przewidywalne. Dodatkowo zapewniają one sporą użyteczność, niezależnie od tego, czy chodzi o kontrolę tłumu, czy wzmocnienia rajdów. Są potężnym czołgiem pod każdym względem, co czyni ich godnym wyborem zarówno w rajdach, jak iw lochach.

Należy pamiętać, że ten przewodnik koncentruje się na aspektach charakterystycznych dla Wojowników Ochrony, a ogólne strategie tankowania wykraczają poza jego zakres. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o roli tankującego i o tym, co możesz zrobić, aby się ulepszyć, zalecamy przeczytanie naszego .

Zmiany w patchu 8.2 dla Protection Warriors

Protection Warriors przeszli jedną zmianę w patchu 8.2.

Ponadto Protection Warriors uzyskali dostęp do następujących elementów:

  • 11, od nowego;
  • 5 nowych od i dla ciebie ;
  • nowy;
  • nowy z i .

Mocne strony wojownika ochrony

Słabości wojownika ochrony

  • Bardziej bezlitosny dla błędów lub niewłaściwej gry w porównaniu z innymi czołgami.
  • Słabsza samowystarczalność w porównaniu z niektórymi innymi specyfikacjami czołgów. Jest to problem tylko w niektórych sytuacjach niszowych.
  • Ma pewne trudności z obrażeniami magicznymi/niemożliwymi do zablokowania.
  • Brakuje skutecznej kontroli tłumu („przemieszczania mobów”) w lochach w porównaniu z innymi specyfikacjami czołgów.

Żywotność wojownika ochrony w aktualnej łatce

Umieszczeni w odpowiedniej sytuacji Wojownicy Ochrony są nie tylko bardzo silni, ale mają potencjał, by całkowicie zdeklasować inne specyfikacje czołgów. W starciach, w których zdecydowaną większość obrażeń można zablokować, Wojownicy Ochronni są jednymi z najsilniejszych, jeśli nie najlepszymi specami czołgów. Nawet w sytuacjach, gdy spec nie ma wszystkich odpowiednich narzędzi, nadal radzi sobie bardzo dobrze. Istnieje bardzo niewiele scenariuszy, w których Wojownicy Ochrony będą naprawdę walczyć. To, czego brakuje nam w powszechnie poszukiwanej użyteczności w Mythic+, nadrabiamy wysokimi obrażeniami obszarowymi i silnymi zdolnościami obronnymi.

Wokół WoW-a krąży ciekawa spekulacja: ci, którzy pobrali Pala Var lub DK, koniecznie dodali drugą specjalizację Proto. Jest to zrozumiałe, ponieważ na Lich są to główne klasy, które doskonale radzą sobie z funkcją tankowania w rajdach. Co więcej, każdy rajd chce zabrać tylko dobry czołg, a nie byle jaki, aby zacząć wycierać się już na trzecim bossie w CLC. Jak zrobić fajnego tanka z Warriora i poświęcony będzie nasz dzisiejszy Przewodnik po Proto Var 3.3.5 PvE, który po raz kolejny udowodni, że życie Proto Vara nie jest takie proste, jak się wydaje całemu rajdowi.

Dlaczego dokładnie Proto Var, wszystko jest proste. To jest najfajniejsze aggro. Nawet najfajniejsze DD raczej nie będą w stanie go zakłócić. To doskonała obrona i penetracja pancerza. Nawet Proto Paladin zawodzi. Tak, nie ma uzdrawiania, ale jest fajne wzmocnienie DD w rajdzie. I wreszcie, są to najfajniejsze drwiny!

Ze wszystkich ras najbardziej lubiłem orków. Do tankowania mają doskonałe bonusy, które pozwalają szybko zyskać aggro, a brutalny wygląd postaci jest po prostu hipnotyzujący. Kiedy wojownik nosi fajną tarczę i nosi fajną broń, jest to bardzo brutalne.

Tutaj konieczne jest jasne zrozumienie, które cechy są ważniejsze dla zbiornika Vara, a które w ogóle nie powinny być pompowane. Wiele osób jest zdezorientowanych nawet w tej kwestii.

Wytrzymałość - to najbardziej podstawowy wskaźnik dla czołgu Wara, który zwiększa ilość zdrowia. W CLC konieczne jest jak najszybsze podkręcenie HP, ponieważ bossowie stale zadają obrażenia krytyczne i zadają od 70 000 do 120 000 obrażeń jednym uderzeniem. Jeśli masz słabe HP, nie przeżyjesz takich ciosów.

Ocena obrony - sprawdza się zarówno podczas uników, jak i parowania ciosów podczas walki. Pamiętaj, że jeśli nie możesz uniknąć trafień, to bez względu na to, jak fajne jest leczenie najazdu, nie uciekniesz od wyczyszczenia. Zwykle w 3.3.5 limit obrony nie przekracza 540 jednostek, więc staraj się trzymać tego paska.

Blokada tarczy - jako pomoc do ogólnej oceny obrony, nadal możesz to rozważyć, ale ta stawka nie powinna być wyróżniana jako osobna statystyka. Oczywiście dobrze, gdy Var Tank przy pomocy swojej tarczy przynajmniej w jakiś sposób blokuje ciosy. Nawet jeśli jest to tylko 15 procent całkowitej ilości wychodzących obrażeń, to już jest dobrze.

Zwinność- statystyka jest dobra, ponieważ pompując zręczność zwiększysz również wskaźnik swojego pancerza. Za 1 punkt zręczności otrzymuje się 2 punkty pancerza. Dobrą rzeczą jest to, że zręczność wystarczy do wojny pancernej jako bonusy do sprzętu. Nie polecam pobierania tej umiejętności osobno.

Parować - znowu działa ze względu na ocenę obrony. Jest również pompowany przez różne bonusy. Proto Var w PvE świetnie sprawdzą się w unikaniu ataków, są częściowo blokowane przez tarcze, więc generalnie wojny nie są już uważane za wrażliwe czołgi.

Siłę i umiejętności zostawiliśmy na koniec, ponieważ te wskaźniki nie odgrywają żadnej roli dla czołgu. Tyle tylko, że dzięki sile aggro będzie zdobywane szybciej - a to nie jest fakt, gdyż stosując odpowiednie zaklęcia, aggro Proto Wara w PvE będzie najlepszy.

Talenty dla Proto War 3.3.5 PvE

Jak rozumiecie, to konfiguracja określa funkcjonalność Proto Vara i wszystkie jego talenty w bitwie. Tylko wysokiej jakości pakiet buildów, gniazd, symboli i uroków pozwala na wymachiwanie Czołgiem Wojennym za wszystkie 100 punktów.

Fury War 3.3.5 PvP Arms War 3.3.5 PvP Proto War 3.3.5 PvP

Proto Var i jego czapki w 3.3.5 PvE

Pierwszą rzeczą, której potrzebuje Proto Var, jest pompowanie maksymalnej ilości HP. Pozwoli ci to wytrzymać dość potężne ciosy bossa. Nie ma paska, więc pompujemy zdrowie wszelkimi sposobami.

W przypadku zbroi sytuacja jest taka sama jak w przypadku HP. Nie ma deski. Aby poczuć się pewniej, zbierz postać poniżej 50 000 pancerza. Musisz zrozumieć, że im wyższy pancerz czołgu Var, tym mniej obrażeń otrzyma twoja postać.

Jeśli weźmiemy stopień ochrony, to dla CLC powinno być co najmniej 540 jednostek. Jeśli weźmiesz proste przypadki, wystarczy zebrać 530 - to będzie nawet więcej niż wystarczające. Obrona w gałęzi Proto nie jest osłabiona, więc nawet jeśli zbierzesz więcej niż jest limit, to tylko plus dla twojego Var.

Jeśli wybrałeś Orka, łatwiej jest mu zbierać umiejętności niż innym rasom. To właśnie Orkowie posiadają niezbędne bonusy do tankowania, które pozwalają im utrzymać poziom umiejętności na poziomie 123 jednostek. Możesz osiągnąć nawet 130 - ale to preferencje każdego gracza.

Jak obrócić Proto War 3.3.5 PvE

Zawsze każdy Var zawsze wchodzi do walki ze swojego Zrywu. W końcu wszystko zaczyna się od Zemsty. To uderzenie pozwala Proto Waru uzyskać wymaganą ilość aggro i jest głównym zaklęciem uderzeniowym. Możesz także zachować agresję za pomocą Uderzenia Tarczą. To zaklęcie daje również dobry wzrost twojego DPS. Zawsze też żyjemy ściśle według CD. Przewodnik po czołgach wojennych 3.3.5 PvE specjalnie nadał rotacji priorytet, abyś mógł wygodnie stosować i używać wszystkiego.

Zamiast wypełniacza możesz użyć Crush. Pozwoli ci to bardziej rozłupać pancerz wroga i uderzyć jeszcze bardziej boleśnie. Bardziej bolesne będzie pokonanie nie tylko ciebie, ale także rajdu jako całości. Kolejną zaletą Miażdżenia jest to, że od czasu do czasu w pełni odświeża czas odnowienia Uderzenia Tarczą.

Trzymając się tych momentów, z łatwością utrzymasz wroga, będziesz stabilny, a rajd będzie mógł ci całkowicie zaufać, jak fajny czołg.

Proto Var i jego symbole dla 3.3.5 PvE

Wszystkie zainstalowane symbole powinny działać w połączeniu z twoimi talentami. Jeśli wstawisz wszystko z rzędu, nie umożliwi to wyraźnej pracy na Instagramie, a ty jako czołg nie będziesz kompletny.

„Symbol zemsty” - z jego pomocą cios bohatera zadziała dwa razy fajniej. Co więcej, podczas korzystania z Zemsty nie zostanie zużyta tak duża wściekłość, jak to się dzieje bez symbolu. Kolejnym plusem jest to, że Hero Strike generuje świetne aggro.

„Symbol blokowania” - Podstawą Proto Var jest blokowanie ciosów tarczą. Za pomocą symbolu szybkość blokowania zostanie poprawiona o 10 procent. Poza tym twoja tarcza pochłonie więcej obrażeń niż bez użycia tego symbolu.

„Symbol zniszczenia” - ponieważ Proto Ward potrzebuje wskaźnika ARP, który działa, aby przebić pancerz, ten symbol dodatkowo nałoży na wroga takie efekty, które obniżą pancerz, przez co boss będzie bardziej podatny na rajd.

„Symbol pioruna” - Proto-Wojna potrzebuje zaklęć, które mogą nie tylko zadawać obrażenia, ale także wydawać mało szału jako wypełniacze w rotacji. Ten glif pozwala ci używać Thunder Clap i praktycznie nie masz żadnego kosztu wściekłości.

„Symbol okrzyku bojowego” - Wydłuża czas trwania Krzyku Varova o kolejne dwie minuty. Ponieważ jest to wzmocnienie rajdu, jest to całkiem przydatne dla czołgu Var.

„Symbol władzy” - wydłuża również czas trwania Krzyku Dowódcy do dwóch minut. W różnych sytuacjach Var używa innego okrzyku, więc aby go tak często nie ściskać, potrzebujesz tych małych symboli.

Proto Var i jego gniazda dla 3.3.5 PvE

Tutaj konieczne jest ciągłe przestrzeganie takiego wskaźnika, jak wytrzymałość. Czołg bojowy w PvE potrzebuje go jak powietrza. Najlepszym kamieniem będzie ten, który podniesie wytrzymałość do 30 jednostek. Zwykle jest ustawiany bez zwracania uwagi na te bonusy, które są podawane ze stosunkiem kolorów. Dostosowuję to nie jest dla ciebie jasne, tylko ten właściwy Przewodnik po Proto War 3.3.5 PvE pozwoli ci podać jasne ustawienia dla twoich kamieni.

Najlepszym meta gniazdem byłby kamień poprawiający wytrzymałość i zbroję. Wygląda na to, że + 32 do wytrzymałości i 2% do pancerza.

Z pomocą czerwonych klejnotów Proto Var może również poprawić wytrzymałość i parowanie, jeśli jeszcze nie osiągnąłeś limitu.

To samo robimy z żółtymi gniazdami. Albo to wytrzymałość, albo ocena obrony. Spróbuj znaleźć równowagę między klejnotami a podnoszeniem swoich statystyk. Pomimo wytrzymałości, parowanie i obrona czołgu Var w PvE są równie ważne.

Zaklinanie czołgu Vara w wersji 3.3.5 PvE

Do kasku najlepsza będzie zacharka do rzepy. I będziemy musieli zaprzyjaźnić się ze Srebrną Strażą Przednią. W rezultacie otrzymasz możliwość zwiększenia wytrzymałości i uników.

Na ramionach najlepszym kubkiem będzie ten, który mają Khodirowie. Dlatego będziesz musiał się z nimi zaprzyjaźnić. Poprawia również wytrzymałość i nieznacznie zwiększa uniki.

Spodnie zdobią regularne nakładki, które można kupić na aukcji lub u dowolnego krawca.

Jak na pelerynę, postacie wcielające się w czołgi oczarowują się zbroją. Co zwiększa ją o wszystkie 225 jednostek.

Ponieważ mamy już rozkaz z wytrzymałością, lepiej doprawić go oceną aggro i parowania. Będzie bardziej poprawnie.

Kompetentny czołg Var w PvE zaklina wytrzymałość tylko na karwaszach, zwłaszcza że w WoW istnieje doskonałe zaklęcie dla tej statystyki.

Wiele osób spiera się o broń, ale bez cienia złośliwości powiem, że Mongoose będzie najlepszy. Dzięki temu zyskasz szansę na zwiększenie zwinności i szybkości swoich ataków.

W przypadku Tarczy Varovsky'ego jest to również doskonała charka Endurance. Jeśli masz kowalstwo, możesz umieścić dodatkowe tytanowe płytki na tarczy, co może poprawić twoje parowanie i skrócić czas trwania ewentualnych debuffów.

Jak najlepiej wyposażyć Proto Warp do PvE 3.3.5

Nie próbuj od razu podbić CLC, jeśli właśnie osiągnąłeś maksymalny poziom. Zacznij od łatwiejszych lochów, takich jak Kuźnia i tym podobne. Najpierw musisz zdobyć epicki sprzęt wyższego poziomu niż ten, który nosisz.

W Trial of the Champion dostępny jest kompletny zestaw wyposażenia dla czołgu Var, ale będzie to przedmiot poziomu 219. Na początek też nie jest źle. W AMC i Azjol Nerub można sobie sprawić dobre kolczyki. Spodnie i buty można znokautować w kuźni dusz. Dobry pasek też może tam wpaść. Dobry miecz może wpaść do dołu, trygonując na uniki i ramiona. Topór i dla czołgu tarcza spada w salach w trybie heroicznym. Jeśli na pierścieniach, lepiej zabrać rzepę do TsLK.

W rezultacie będziesz już wyglądać na godnego zdobycia nowych wyżyn i wybicia ubrań na wyższym poziomie. Aby rozpocząć, biegnij do CLC na pierwszych dwóch piętrach. Raczej nie wyciągniesz więcej. Gdy masz już kilka fajniejszych kawałków, przejdź dalej.

War Tank i jego najlepsze profesje do 3.3.5PvE

Na początek napompowałem sobie jubilera, żeby dostać fajne gniazdka i górkę, żeby łatwiej było wypompować jubilera. Co więcej, wydobycie daje premię 800 jednostek do twojej wytrzymałości podczas pompowania, co nie jest wystarczająco złe.

Podsumowując ten materiał, chciałbym powiedzieć, co następuje: w kampaniach rajdowych czołg jest wymagany nie tylko ze względu na jego wytrzymałość, ale także mózg. Bez kompetentnego podejścia nie tylko do wyrównywania, ale także do całej gry, dość trudno będzie ci pociągnąć za sobą cały nalot. Ten Przewodnik po czołgach wojennych 3.3.5 PvE jest przeznaczony dla ciebie, abyś poważnie traktował swoją postać i próbował nią wymachiwać, aby nawet Król Lisz nie mógł ci się oprzeć.

powiązane posty:

Przewodnik po Proto War 3.3.5 PvE

Wokół WoW-a krąży ciekawa spekulacja: ci, którzy pobrali Pala Var lub DK, koniecznie dodali drugą specjalizację Proto. Jest to zrozumiałe, ponieważ na Lich są to główne klasy, które doskonale radzą sobie z funkcją tankowania w rajdach. Co więcej, każdy rajd chce zabrać tylko dobry czołg, a nie byle jaki, aby zacząć wycierać się już na trzecim bossie w CLC. Jak zrobić fajnego tanka z Warriora i poświęcony będzie nasz dzisiejszy Przewodnik po Proto Var 3.3.5 PvE, który po raz kolejny udowodni, że życie Proto Vara nie jest takie proste, jak się wydaje całemu rajdowi. Przewodnik Furi War 3.3.5 Przewodnik PvE…

Recenzja

Wynik: Jak bardzo podobał ci się ten materiał?

Najciekawszą i najbardziej unikalną postacią jest Wojownik, który jest po prostu niezbędny w taktyce walki wręcz. Dlaczego War-tank, ale dlatego, że będziesz stale poszukiwany w grze, ponieważ Proto-war nosi potężniejszy pancerz, a także ma szereg unikalnych zdolności, które sprawiają, że proto-war jest praktycznie niewrażliwą postacią w swojej klasie.

  • Wytrzymałość- ta cecha jest główna dla każdego czołgu. Im wyższy, tym łatwiej uzdrowienie cię wyleczy.
  • Zbroja- jest również głównym dla Proto Var. Odpowiednio, im więcej masz pancerza, tym mniejsze będą otrzymywane obrażenia.
  • Ocena obrony- jest jedną z głównych cech. Im wyższy, tym większa szansa na zablokowanie, sparowanie lub uniknięcie ataku.
  • Ocena bloku tarczy- odpowiednio, im wyższy, tym częściej tarcza będzie blokować nadchodzące obrażenia.
  • Unikaj i paruj- pozwala uniknąć każdego ataku. Rekrutowany za pomocą sprzętu i stopnia ochrony.
  • Mistrzostwo- zmniejsza procent uników przed wrogiem.
  • Zwinność- przydatna statystyka dla ciebie, ale wydawanie na nią gniazd jest drogie. Jeden punkt zręczności równa się dwóm punktom pancerza. Dlatego taki kubek na broń jak Mangusta zyskał dużą popularność.
  • Siła rekrutowani w grze ze sprzętem. Jeden punkt siły równa się dwóm punktom siły ataku.

2. Zdolność

  • Shield Slam - Ta umiejętność jest najwyższa, aby szybko uzyskać maksymalne zagrożenie, więc staraj się używać jej na odnowienie i na proc.
  • Zemsta - należy jej używać, gdy tylko jest to możliwe.
  • Heroic Strike - Jeśli jesteś głównym tankiem w rajdzie, to ta umiejętność powinna stale zastępować wszystkie twoje autoataki.
  • Crush - Wstaw na stałe do wszystkich wolnych GCD.
  • Thunderclap - stale zmniejsza prędkość ataku bossa. W przypadku bossów zawsze utrzymujesz ten efekt, a jeśli tankujesz śmieci, użyj tej umiejętności w czasie odnowienia.
  • Blok tarczą - używaj zawsze na czas odnowienia.
  • Ani kroku w tył, Ściana Tarczy - po użyciu zmniejszasz otrzymywane obrażenia, dzięki czemu uzdrowicielowi łatwiej jest Cię uleczyć. Na przykład na Festergut będziesz musiał zatankować trzy lub cztery ładunki, a bez tych umiejętności jest to bardzo problematyczne.
  • Blood Rage - Generuje twoją furię i zawsze używaj przed kałużą.
  • Prowokacja jest bardzo potrzebną umiejętnością, dzięki której możesz podnieść wszystkie przeciążone moby lub bossa.
  • Taunting Strike - Jeśli przegapisz Prowokację, ta umiejętność jest również odpowiednia do przechwytywania zbyt agresywnych mobów.
  • Wyzywający okrzyk - używany, jeśli tankujesz AoE.
  • Zryw - używany do szybkiego poruszania się, pozwala nabrać wściekłości na początku walki.
  • Interwencja - jeśli podczas rajdu jedna z postaci przerosła moba lub bossa, to ta umiejętność pomoże ci go uratować.

3. Obrót

Pamiętaj, że aggro czołgu zależy od umiejętności. Żadnych trafień krytycznych, żadnych arp, żadnych obrażeń, a mianowicie umiejętności.
Układam je w kolejności priorytetu aggro:
1 - Heroic Throw - Twoja pierwsza umiejętność na kulę, po której prawie nie będziesz jej potrzebować
2 - Potężne uderzenie tarczą - zawsze na CD - najpotężniejsza umiejętność aggro ze wszystkich, wymaga szału
3 - Hero Strike - cały czas wciskam (mam to na numerze 2, cały czas wciskam, umiejętność jest bez GCD, ale zależy od szybkości uderzenia, zrozumiesz o co mi chodzi gdy jej użyjesz)
4 - Crush - rzucaj kropkami po 0, 1 i 2, a następnie ulepszaj kropki i po prostu ją uszkadzaj
5 - Grzmot - na płycie CD. Na wielu bossach efekt tej umiejętności przechodzi. + to jest twoja główna umiejętność agresywna na dużym skupisku śmieci.

7. Zaklęcie

  • Głowa — Tajemny Znak Niezłomnego Obrońcy
  • Ramiona - : +10 Mistrzostwa i +15 Wytrzymałości lub Dreadstone obrońcy: +10 Parry Rating i +15 Stamina.
  • Żółty — Królewskie Oko Zula: +10 do skuteczności uników i +15 do wytrzymałości.

9. Premie z profesji

Nie ma określonego wyboru ani żadnego priorytetu. Każdy pobiera różnych profesjonalistów, ponieważ niektórzy chcą się wzbogacić przy pomocy profesjonalistów, niektórzy naprawdę starają się podnieść swoje główne cechy. Moje typy to Jewelcrafting i Mining, które zwiększają HP o 800. Z kolei Yuva umożliwia układanie wspaniałych kamyków.

Powodzenia w rajdach, dobrych rękach i świetnej postaci Proto Var. Czołg bojowy naprawdę jest w stanie osiągnąć wyżyny tylko wtedy, gdy doceniasz i kochasz swojego persa.

10. Jedzenie i chemia

Chemia:

Mikstura nietykalności - Ta mikstura jest używana głównie na poważnych bossach. Da ci to +3500 pancerza na dwie minuty.
Napar kamiennej krwi - zwiększa twoje HP o 1300 jednostek na godzinę. Tutaj, jak sądzę, pozostaniemy bez komentarza.

Specjalnie przygotowany lucjan - kushem, jeśli masz ocenę umiejętności większą niż 40 - 50, ale nie ma wystarczającej celności.
Stek z węża kruka - jemy we wszystkich pozostałych przypadkach.
Reszta jedzenia dla Proto Var jest w zasadzie taka sama. Po prostu dodaje +40 wytrzymałości.

11. Makra

Makra, biorąc pod uwagę specyfikę niektórych bitew, mogą być bardzo przydatne.

Na przykład Sarufang. Kiedy pojawią się potwory, bardzo przydatne będzie najpierw wystrzelenie w nie fali uderzeniowej, a następnie użycie makra. Lub odwrotnie. Ostateczna różnica w ogłuszeniu wyniesie 0,5 sekundy - kwestia gustu

/c Krwawy /zakończ Ogłuszający Cios /c Zaurzykieł

Na Sindragos po zresetowaniu osłabienia za blokiem

/c drugi_zbiornik
/close Interwencja
/c Sindragosa

Ogólnie zobacz sam, zdecyduj sam. Makro = zapisz naciśnięcia przycisku = czas

Interwencja

1 przycisk: na sojuszniczym celu - przeszkadzanie, na wrogiej Prowokacji, z przechwyceniem przesunięcia

Cast Blood Fury (bonus zestawu t10 z 4 przedmiotów) - i nie boisz się pierwszego ciosu

#showtooltip /cast Incur;Dash;Taunt;Intercept /cast Bloodfury

Makro do wybuchu aggro podczas ciągnięcia (powinno być spamowane)

/castsequence Postawa berserkera, krwawy szał, lekkomyślność, postawa obronna, szarża, blok tarczą, uderzenie tarczą

Spamuj heroicznie i rozszczepiaj

W obliczu takiego problemu: na śmietnik, dodaje, potrzebny jest spam rozłupującego ciosu, na bossa cios bohatera. Ponieważ nie chciałem używać modyfikatorów, rozwiązanie było następujące:

Na dwóch guzikach (gdzieś z boku)

zawieszają się następujące makra:

/!terminate Heroic Strike (poziom 13) i /!terminate Cleave (poziom 8)

Następnie tworzone są makra widoku (mam podobne makra na zemście, potężnym uderzeniu tarczą i zmiażdżeniu):

#showtooltip /close Crush (poziom 5) /startattack /click BonusActionButton11

BonusActionButton11 - identyfikator przycisku, na którym jest zawieszony, np. opisane powyżej makro z trafieniem bohatera. W zależności od sytuacji możesz po prostu zamienić te mikrostyki na gnieździe.

Identyfikator przycisku można uzyskać w następujący sposób:

/uruchom lokalnie f = GetMouseFocus(); jeśli f to DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) koniec

Wciskamy klawisz skrótu tego makra, gdy najeżdżamy myszką na żądany przycisk. Identyfikator jest wyświetlany na czacie.

Przedstawiamy wam przewodnik PvE dla czołgów wojennych dla łatek WoW 4.3 i 4.3.4. Ten przewodnik omawia główne aspekty gry Wojownikiem Ochrony w Cataclysm: talenty, budowa, rotacja, podstawowe umiejętności, wybór wyposażenia.

Dostępna jest nowsza wersja przewodnika:


Zmiany w 4.3 i 4.3.4

Podczas gdy gałęzie broni i furii otrzymały kilka zmian, nasza gałąź obrony pozostała w dużej mierze niezmieniona zarówno w łatce 4.3, jak i łatce 4.3.2.

  1. (4.3) Używanie wielu zdolności generujących szał wstrzymuje teraz zanikanie szału.
  2. (4.3) Naprawiono błędy związane z Dashem.

W kolejnych patchach 4.3.3 i 4.3.4 zawodowy wojownik również nie otrzymał żadnych zmian.

Dodatki PvE

Dodatki do rajdów:

Inne przydatne dodatki:

  • // - Śledzenie wzmocnień i osłabień.

Więcej przydatnych modyfikacji znajdziesz na stronie „”.

Talenty/budowa

Podstawowy zestaw talentów czołgu PvE to build 2/0/25. Te talenty są podstawowe i wymagane dla wszystkich wariantów budowy.

*Rysunek przedstawia opcjonalne talenty Motywacja i Ochrona. Pozostałych punktów nie trzeba inwestować w te talenty.

Tank War ma wiele opcjonalnych talentów PvE. Niektóre z nich są przydatne w walce na jeden cel, inne są przydatne w obszarze działania, a jeszcze inne są przydatne w niektórych sytuacjach.

Talenty opcjonalne:

Talenty pojedynczego celu:

  • 2/3 Motywacja . Znacząco poprawia Heroic Strike, ale jest użyteczny tylko pod względem generowania zagrożenia i obrażeń.
  • 2/2 Bezwzględność. Bezpośrednio zwiększa generowanie zagrożenia i zadawane obrażenia z ulepszonego Uderzenia Tarczą.
  • 3/3 Nauki wojskowe. Zwiększone obrażenia i generowanie zagrożeń z dodatkowymi 15% obrażeniami od Przytłoczenia.
  • 3/3 Głębokie rany. Trafienia krytyczne pozostawią na wrogu krwawienie, które zadaje obrażenia przez 6 sekund. Krwawienie wisi na celu prawie bez przerwy i ostatecznie zadaje znaczne obrażenia.

Na koniec, jeśli wkrótce będziecie odnosić duże obrażenia w walce, sensowne jest utrzymywanie Bloku Tarczą do tego czasu.

Głucha obrona, ani kroku w tył, Szalone odzyskiwanie. Te trzy umiejętności mają wysokie CD: 3-5 minut. Ich użycie w dużej mierze zależy od mechaniki walki i powinieneś skoordynować się z uzdrowicielami, aby ustalić najodpowiedniejszy czas na użycie tych umiejętności.

Cicha obrona. Ponieważ umiejętność znacznie zmniejsza otrzymywane obrażenia, należy jej używać w momentach, w których tank powinien otrzymać dużą ilość obrażeń.

Żadnego kroku wstecz. Zwykle używany, gdy tank ma mało zdrowia, aby natychmiast przywrócić 30% jego zdrowia. Czasami umiejętność jest używana przed szczególnie silnymi ciosami.

Szalone odzyskiwanie. Ponieważ ilość leczenia zależy od maksymalnej puli zdrowia, Reckless Recovery zaleca się stosować jednocześnie z One Step Back lub pod procem akcesoriów.

czujność. Daje dwa przydatne bonusy:

  1. Odświeża płytę Prowokacji za każdym razem, gdy wróg atakuje gracza, który ma nałożony Najazd.
  2. Daje wojnie Zemstę.

Pokolenie furii

Jeśli masz problem z wygenerowaniem furii, możesz skorzystać z następujących umiejętności:

  • Użyj Szału Berserkera, aby zyskać dwukrotnie większy Szał z otrzymywanych obrażeń.
  • Użyj Dowódcy/Okrzyku Bojowego, aby wygenerować Szał.
  • Lekkomyślność zwiększa otrzymywane obrażenia, ale jednocześnie zwiększa generowanie furii.

Premie zestawu rajdowego

T12, T13 (4.2 i 4.3 / 4.3.4, bonusy są takie same):

  • 2 przedmioty: Zdolność Zemsta nakłada również na czołg tarczę, która pochłania 20% obrażeń zadanych przez Zemstę.
  • 4 elementy: 50% Muru Tarcz dotyczy również wszystkich sojuszników.

Mamy nadzieję, że ten przewodnik po czołgach wojennych 4.3.4 pomoże ci zrozumieć mechanikę grania wojownikiem defensywnym (antywojennym) w Cataclysm 4.3 i pozwoli ci zwiększyć wydajność w rajdach PvE.

Podobne posty