Warface: operacja specjalna „Wulkan”. Szczegóły i wskazówki dotyczące zaliczenia

Warface: dlaczego operacja specjalna „Wulkan” jest nadal aktualna? Sezon na Vulcan już dawno minął, ale ludzie nadal często uruchamiają i grają w tę specjalną operację. Spróbujmy dowiedzieć się, dlaczego jest lepszy od innych. Operacja specjalna „Vulcan” składa się z 13 podobnych do siebie sektorów, w każdym z których gracz będzie musiał przetrwać i zniszczyć wieżyczki. Powoli, ale niezawodnie, absolutnie każdy ma już tego dość. Wniosek: „Vulcan” jest nieciekawy pod względem rozgrywki. Poza tym od dłuższego czasu nic się na nim nie zmienia, jednak gracze nie przestają w kółko uruchamiać pokoi. Oznacza to, że ciężko pracują w imię nagród. Co jest takiego wyjątkowego, czym może pochwalić się Vulcan w zakresie nagród za wygraną?

Solidny „jackpot”

600-2280 Warbucks w zależności od poziomu trudności. Nawet na najłatwiejszej misji dostaniesz więcej niż za zwykłe misje „Pro”. Zatem grając w tę specjalną operację, zyskasz nawet bez akceleratora VIP.

Donat

Za ukończenie misji otrzymasz broń w kamuflażu Magma: Glock, Kukri-machete, ACR CQB, McMillan, Type97 lub Six12. Jeśli pierwsze dwa modele nie różnią się szczególnymi cechami od swoich odpowiedników w Warbucksach, to ostatnie cztery pistolety zadowolą wszystkich, ponieważ jest to ta sama skrzynka, tyle że nie trzeba za nią płacić ani kredytami, ani Warbucksami (za naprawy ).

Broń przyznawana jest wyłącznie za ukończenie „Wulkanu” na poziomie trudności „Trudny” i wyższym, na okres od 3 godzin do 5 dni. Określone poziomy są ustalane w zależności od poziomu trudności.

Imba-kask

A te nagrody nie są podsumowaniem. Dodatkowo na każdym poziomie trudności gracz otrzyma hełm dla losowej klasy na okres od 1 godziny do 6 dni (lub na zawsze). Wykonując operację specjalną na poziomach trudności „Pro” i „Hardcore”, masz dużą szansę na zdobycie tej dziwacznej rzeczy na zawsze.

Dlaczego imba? Po pierwsze, kask zapewnia najlepszą ochronę głowy w grze. Po drugie, da się go naprawić „za grosze” i często zawodzi przez długi czas, przez co jest całkowicie darmowy. Po trzecie chroni przed oślepieniem. Czwartą zaletę można nazwać zdolnością do przywracania zdrowia po 2 sekundach bez otrzymywania obrażeń (najwyższa prędkość reakcji), chociaż przywraca tylko 2 punkty, to w zupełności wystarczy. W końcu główne uszkodzenia dotyczą pancerza, więc możliwe jest utrzymanie pełnego HP bez obecności medyka z tym hełmem. Piątą niepodważalną zaletą jest wyjątkowy piękny design.

Czas na nową aktualizację, a operacja specjalna z zimowymi krajobrazami została zastąpiona równie kolorową pod kryptonimem "Wulkan".
Zostajesz wysadzony przed wejściem do laboratorium inżynierii genetycznej ukrytego w ogromnym wulkanie. Blackwoodowie wyraźnie knują coś złego i od ciebie zależy, czy się o tym dowiesz.

Przez całą podróż do finałowego bossa irytujący kobiecy głos poprosi twoją drużynę o opuszczenie tego prywatnego obszaru, ale kiedy to kogokolwiek powstrzymało... Misja jest podobna do tej, którą wszyscy już znają "Likwidacja". Tutaj także musisz oczyścić piętro po piętrze, zestrzelić fale wrogów, ale teraz dodano nowych wrogów: różne mechaniczne wieżyczki, które mogą nawet wyłaniać się spod twoich stóp.

Rodzaje wież i sposoby ich niszczenia:

  • Automatyczny - duża szybkostrzelność, ale niskie obrażenia. Lepiej do niego strzelać podczas przeładowywania w obszarach bez pancerza.
  • Wieżyczki do walki wręcz - oddaj 3 strzały i przeładuj, w tym momencie musisz je zniszczyć. Mogą pojawić się spod podłogi w najbardziej nieoczekiwanych miejscach.
  • Snajper - na wysokim poziomie trudności potrafi zabić jednym strzałem. Mają jeden słaby punkt – zielone kółko pośrodku. Snajper poradzi sobie z tym jednym celnym strzałem.
  • W ścianę wbudowana jest automatyczna wieża z dość dużym zapasem pancerza, ale jeśli rzucisz granat w konstrukcję, w której się porusza, to ją zatrzyma.
  • Mammoth jest odpowiednikiem Juggernauta ze zwykłych misji. Duża opancerzona wieża, całkowicie nieprzenikniona czołowo. Posiada zamontowany z tyłu zbiornik paliwa, poprzez eksplozję którego można je zneutralizować.

    Z każdym nowym piętrem będzie ci coraz trudniej zniszczyć przeciwników, a obraz za oknami będzie coraz bardziej ponury. Za szybą można także zobaczyć różne eksperymenty naukowców z Blackwood. Być może znajdziesz w nich wskazówkę dotyczącą przeszłych lub przyszłych wydarzeń w grze.
    Przewodnik opisowy:

    Łatwy Poziom trudności może ukończyć dowolna drużyna; ma on na celu zapoznanie się z grą. Na wszystkich poziomach możesz podziwiać różne detale wnętrz i odkrywać, gdzie pojawiają się wieżyczki. Można spokojnie spacerować po piętrach. Po ukończeniu misji otrzymasz specjalne nagrody.

    Przeciętny poziom dla początkujących będzie wydawał się trudniejszy, ale tak naprawdę wystarczy 1 dobry samolot szturmowy i 1 medyk, który leczy. Reszta jest opcjonalna. To całkiem proste.

    Zawodowiec. Wymaga to doświadczonego zespołu i odpowiedniego sprzętu. Najlepiej zabrać 1 snajpera, 2 samoloty szturmowe, 1 medyka i 1 inżyniera.

    A teraz bardziej szczegółowo:

    Snajper - kup kamizelkę kuloodporną ze zwiększonym zapasem amunicji, a jeśli w drużynie nie ma inżyniera, lepiej skorzystać z Combat lub Armu (regeneracja pancerza). Hełm z regeneracją zdrowia (walka lub magma), rękawice najlepiej z szybkim przeładowaniem i buty nie odgrywają dużej roli. Jeśli chodzi o broń, choć w zestawie do operacji znajduje się tzw. Zamek MacMillana, lepiej jest zabrać ze sobą dowolny karabin półautomatyczny z 20 nabojami w magazynku. Zadaniem snajpera jest zniszczenie Hornetów. Są to wieżyczki snajperskie, wrogowie z celownikami laserowymi i granatnikami. Cóż, i jeśli to możliwe, pomóż samolotom szturmowym podczas przeładowywania.

    Główną siłą uderzeniową jest samolot szturmowy. Lepiej wybrać zbroję, aby maksymalnie stłumić obrażenia od kul wroga. Hełm ponownie służy do regeneracji zdrowia, rękawice do szybkości przeładowania. Broń - najlepiej dowolny karabin maszynowy lub karabin szturmowy zadający maksymalne obrażenia. Ta klasa wykonuje główną pracę. Strzelasz do wszystkiego, co się rusza, i w razie potrzeby uzupełniasz zapasy amunicji dla swoich sojuszników.

    Medyk musi przede wszystkim leczyć, a dopiero potem pomagać w niszczeniu przeciwników.
    Oznacza to, że warto w miarę możliwości zaopatrzyć się w lepszą apteczkę w sklepie z grami. Pancerz lub Pancerz bojowy. Kask o zwiększonej ochronie. Broń - dowolna strzelba typu Pump-Action lub półautomatyczna oraz pistolet precyzyjny. Jeśli medyk nagle zdecyduje się pobiec naprzód, aby zabić wrogów i przy okazji zginie, możemy założyć, że gra została już przegrana. Zadaniem medyka jest monitorowanie stanu zdrowia swojego oddziału i uzupełnianie go w razie potrzeby przy pomocy apteczki, a także wypatrywanie wrogów, którzy wyszli na tyły.

    Inżynier ma kilka opcji gry. Możesz wspomóc samolot szturmowy, strzelając do wrogów, którzy podejdą zbyt blisko, lub pobiec do najbliższego schronu i stamtąd z pełnym ogniem ostrzelać żołnierzy i wieżyczki. Ze zwiększonym zapasem amunicji należy zabrać ze sobą kamizelkę kuloodporną, a do przywracania punktów wytrzymałości przyda się oczywiście hełm. Broń posiadająca co najmniej 30 naboi w magazynku i zadająca maksymalne obrażenia.

    Zniszcz wieżyczki tak szybko, jak to możliwe. W ten sposób szybko dotrzesz do windy i powstrzymasz wielokrotne najazdy ochroniarzy. Zaopatrz się w granaty odłamkowe, a nawet granaty ogłuszające. Przydadzą się do walki z wieżyczkami typu Porcupine. Na 9. piętrze będzie to dość trudne. Wrogowie z maczugami będą wychodzić masowo ze wszystkich możliwych drzwi. Istnieją 2 opcje: rozstawić się po rogach i strzelać do wrogów, osłaniając się nawzajem, lub wycelować w punkty odrodzenia wroga i nie pozwolić mu się wydostać, zabijając ich na miejscu.

    Przed finałowym bossem spotkasz wojowników wyposażonych w broń laserową i duże ilości amunicji. Trzeba ich zabić precyzyjnym trafieniem w głowę ze snajperki, w przeciwnym razie w ciągu kilku sekund możesz stracić całą drużynę. Z finałowym bossem rozprawisz się za pomocą „prezentów” z arsenału Blackwooda.

    Za ukończenie Operacji Vulcan otrzymasz na pewien czas specjalny sprzęt i broń „Magma”. Po ukończeniu gry na poziomie trudności „pro” istnieje szansa na zdobycie hełmu z zestawu na zawsze. Ma podobne właściwości do Hełmu Bojowego, ale zaczyna regenerować zdrowie wcześniej i wolniej.

    Krótko o reszcie:

    do sklepu z grami dodano nowy półautomatyczny karabin snajperski Remington R11 RSASS;
    - 14 nowych osiągnięć za ukończenie operacji specjalnej „Wulkan”;
    - Hełmy z zestawu „Magma” dla każdej klasy. Wydawany za wykonanie nowej operacji specjalnej;
    - Nowa „skrzynka szczęścia” z możliwością otrzymania broni z kolekcji „Magma” na zawsze;
    - W przypadku M16A3 dodano podlufowy granatnik i nieznacznie zwiększono zasięg ognia;
    - Dodano stopień 79 - generał pułkownik oddziału "Bogowie wojny".

    To wszystko. Czekamy na kolejne ciekawe aktualizacje w świecie Warface.



Warface: operacja specjalna

To musi być miłe, co działo się z grą przez ostatnie sześć miesięcy: w tym czasie prawdopodobnie otrzymała więcej aktualizacji niż kiedykolwiek wcześniej. Pod koniec ubiegłego roku Mail.ru udostępniło fanom tej strzelanki sieciowej kilka nowych trybów w zestawie aktualizacji „ Sezon polowań" i wraz z rozpoczęciem bieżącego roku do gry dodano kolejną operację specjalną. Otrzymała imię „ Wulkan", ma charakter PvE i każdy może go wypróbować za bardzo niewielką opłatą w wysokości jednego tokena dostępu.

Fabuła nie błyszczy jednak oryginalnością: źli naukowcy korporacji Blackwood ponownie igrają z ogniem i eksperymentują z nieznanymi technologiami sejsmicznymi, grożąc jednocześnie całej planecie serią niszczycielskich trzęsień ziemi. Złoczyńcy osadzają się, z odpowiednim stopniem szoku, bezpośrednio w ujściu ogromnego wulkanu. Ale nie ma się czym martwić: wystarczy pięciu odważnych wojowników korporacji, aby jak niszczycielskie tornado przetoczyć się przez cały budynek i położyć kres skandalicznym planom podstępnych łotrów-jajogłowych. Jak można się już domyślić, właśnie ten prosty plan gracze będą musieli wdrożyć podczas nowej operacji specjalnej.

Każdy, kto mniej lub bardziej uważnie śledzi aktualizacje, od razu zobaczy, skąd wyrastają nogi ” Wulkan" Sami twórcy tego nie ukrywali – mówią, że „Likwidacja” bardzo przypadła do gustu graczom. Nowy tryb jest do niego bardzo podobny, ale nadal oferuje znacznie większą dynamikę i różnorodność scenerii. Widać, że twórcy szczególnie ciężko pracowali nad drugim punktem. Wszystkie trzynaście pięter kompleksu wulkanicznego znacznie się od siebie różni, podobnie jak ogólny nastrój tego, co dzieje się na ekranie: w miarę zbliżania się do krateru wulkanu, w coraz większym stopniu zaczynają dominować barwy czerwone, a na na pierwszych piętrach na obrazie dominują matowe i nudne kolory, szare kolory.


Im dalej gracze wejdą głębiej w laboratoria, tym wyższy będzie poziom trudności. Przeciwników będzie więcej, z czasem zamienią pałki na broń dystansową, potem pojawią się wieżyczki - w tym momencie zrobi się już zupełnie smutno. Nawiasem mówiąc, jest tu po prostu nieprzyzwoita liczba typów wież: zwykłe stacjonarne, ruchome, opancerzone, podziemne, dalekiego zasięgu... Nawet finałowy boss to ogromna wieża, która ma nawet swoją nazwę. Więcej wieżyczek dla boga-wieżyczek!

Ogólnie rzecz biorąc, aby zakończyć operację specjalną „ Wulkan„Zajmie to pięciu wyszkolonym wojownikom nie więcej niż pół godziny. To optymalny czas na ten tryb: dzięki stale zmieniającej się scenerii i warunkom bojowym strzelnica nie przestaje sprawiać frajdy, a bieganie po terenie wieży kończy się na chwilę zanim zaczyna się nudzić. Nawet po kilku udanych przejściach” Wulkan„Zachęta do ponownego wejścia do gry nigdzie nie znika: specjalnie w tym celu wprowadzono do gry fantastycznie piękne „skórki” na broń o tematyce wulkanicznej, które są wydawane po zakończeniu specjalnej operacji. A warbucks i doświadczenie z pewnością jeszcze nikomu nie przeszkadzały, prawda?

Oczywiste jest, że twórcy spędzili znacznie więcej czasu na „Vulcanie” niż na innych trybach. Sceneria została wykonana z niezwykłą pieczołowitością, a stopień trudności jest tak wyważony, aby nie obciążać nadmiernie gracza, ale też nie pozwalać mu zbytnio się zrelaksować. A kolorowanie broni wyszło po prostu cudownie!

Operacja specjalna „Wulkan” ma teraz pewną kontynuację. Tym razem administracja Warface zdecydowała się dodać mini-grę w zamian za bonusy. Gra wykonana jest w stylu lat 90-tych i nie pozostawi nikogo obojętnym. Musisz wybrać drużynę i klasę, która będzie walczyć w dalszych bitwach.

Co 6 godzin wszyscy gracze mają 5 prób ukończenia minigry. Wybrałeś drużynę, wybrałeś klasy gry, a potem musisz tylko patrzeć. Jeśli twoi wojownicy ukończyli wszystkie 5 pokoi i wyszli zwycięsko, otrzymasz także nagrodę, która zostanie dodana do koszyka przedmiotów.

Oznacza to, że jeśli pomyślnie ukończysz minigrę, możesz zdobyć broń dla żołnierzy w minigrze lub broń w samej grze Warface.

Aby zwiększyć szansę na zdobycie i ukończenie samej mini-gry, musisz zagrać w Warface. Z każdymi 10 minutami gry Twoje szanse rosną. Idealnie, aby uzyskać maksymalny bonus, jakiego potrzebujesz

Mogę grać przez 40 minut, potem zagrać w mini-grę, a potem ponownie zagrać w Warface.

Zagraj w Vulcan 2D na specjalnej stronie - link

Wszyscy gracze otrzymają także osiągnięcia w postaci pasków i odznak:

  • Ikona „Broń zwycięstwa”- pomyślnie ukończ 100 operacji w grze Vulcan: Confrontation.
  • Znak „Bohater zręcznościowy”- zagraj w „Wulkan: Konfrontacja”.
  • Naszywka „Ręka mistrza”- zbierz wszystkie legendarne bronie w Vulcan: Showdown.
Operację specjalną można ukończyć na czterech poziomach trudności - „Łatwy”, „Trudny”, „Pro” i „Hardcore”. Scenariusz wydarzeń we wszystkich zadaniach jest taki sam, jednak trudność ich ukończenia jest dość zróżnicowana, głównie ze względu na rosnące obrażenia, rosnącą liczbę wrogów, ich szybkość reakcji i celność strzelania.
Pierwszy poziom trudności jest najłatwiejszy. Dostęp do niego otwiera się już na piątym poziomie. W istocie jest to tryb wprowadzający, którego ukończenie nie będzie trudne nawet dla nieprzygotowanej drużyny. Potraktuj to jako wycieczkę po misji, miej oczy szeroko otwarte i zapamiętaj sekwencję wydarzeń.


Poziom „Trudny” jest nieco trudniejszą misją „Łatwą”, ale tutaj oddział początkujących, którzy dopiero rozpoczęli grę, może równie dobrze zostać pokonany. Dostęp do zadania otwiera się również na piątym poziomie.


Jednak misja na poziomie „Pro” stanowi wyzwanie dla najpotężniejszych i najbardziej skoordynowanych jednostek. Trudność tego zadania polega między innymi na tym, że dwie lub trzy wieżyczki, które nie zostaną zdetonowane w porę, są w stanie zniszczyć drużynę w ciągu kilku chwil. Ale oprócz neutralizacji wieżyczek konieczne jest także ostrzeliwanie nacierającej piechoty wroga! Nie każdy jest w stanie wykonać operację specjalną na tym poziomie trudności. Dostęp do „Pro” wymaga rangi 10 i ukończenia „Vulcan” w trybie „Trudnym”.

Powiązane publikacje