Jak to było: Ekspansja Goblinów i Krasnoludów. Najlepsze karty, które dał nam dodatek Gobliny i Krasnoludy. Zestaw kart goblinów i gnomów

Dla Blizzarda sukces Hearthstone był zaskoczeniem. Firma, która stworzyła World of Warcraft i Diablo z pewnością nie spodziewała się, że stanie się to hitem na taką skalę. We wrześniu liczba aktywnych użytkowników Hearthstone przekroczyła 20 milionów i nadal rosła.

Istotą Hearthstone, podobnie jak innych kolekcjonerskich gier karcianych, są pojedynki pomiędzy użytkownikami. W grze dostępne są setki kart, które przywołują magiczne stworzenia lub aktywują zaklęcia, jednak w pojedynku dostępne są tylko te, które zostały dodane do talii.

Budowanie talii z najskuteczniejszych kombinacji kart jest ważną częścią Hearthstone. Ograniczony rozmiar talii – tylko trzydzieści kart – wymusza kompromisy. Z jednej strony talia powinna sugerować ciekawą strategię ataku. Z drugiej strony konieczne jest zapewnienie odparcia popularnej taktyki wroga.

Wynalezienie mocnej talii może zmienić krajobraz gier – tak zwaną „metę”. Stare talie, które nie uwzględniają nowych trendów, szybko wychodzą z obiegu lub mutują nie do poznania. Wiele kart, które rok temu uznawano za mocne, straciło na wartości nawet bez interwencji deweloperów, ale uwaga Blizzarda sprawiła, że ​​zmiana była jeszcze szybsza.

Latem do Hearthstone dodano trzydzieści kart rozszerzeń „Klątwa Naxxramas”. Nowe potwory i nowa taktyka całkowicie zmieniły grę. Najnowsze rozszerzenie, Gobliny i Krasnoludy, zawiera cztery razy więcej kart niż Naxxramas. Co dają graczom? Spróbujmy to rozgryźć.

Mechanizmy

Wiele stworzeń w Hearthstone należy do jednego z kilku typów. Niektóre z nich są uważane za zwierzęta, inne za piratów, a jeszcze inne za demony. Stworzenia tego samego typu są zwykle bardziej przydatne razem niż osobno - nazywa się to „synergią”. Na tym budowane są na przykład pokłady z murloków. Indywidualnie murloki nie są szczególnie cenne, ale gdy jest ich dużo, wzmacniają nawzajem swoje umiejętności i szybko stają się poważnym zagrożeniem.

Witam, drodzy czytelnicy strony

dzień boomu- nie pierwszy raz Doktor Bum i Gears pojawiają się w Hearthstone: były to także jedne z głównych kart pierwszego dużego rozszerzenia z grudnia 2014 roku Gobliny i gnomy, zestaw, który przyniósł ze sobą tak niesławne stworzenia, jak Pilotowany Niszczyciel, wspaniałe zaklęcia, takie jak Olej Mechano Broni i wiele innych podobnych „toksycznych” kart.

Mnóstwo kart z grzechotką śmierci

Zanim meta ekspansja Goblinów i Gnomów zaczęła się poważnie objawiać, Grabarz musiał zostać osłabiony. W zestawie znalazły się dwie karty przeznaczone do przeciwdziałania strategiom opartym na synergii Agorattle, lecz niestety żadna z nich nie była na tyle dobra, aby powstrzymać atak nieumarłych. Młody egzorcysta nigdy nie wyrósłby z Grabarza, a Szkarłatny Uświęciciel był nieskuteczny przeciwko kartom takim jak Nawiedzony Pełzacz i Jajo Nerubiana, do tego stopnia, że ​​jedna z niejasnych talii Paladyna podczas meta Czarnej Skały faktycznie użyła ich razem, aby zapobiegawczo zniszczyć tę drugą.

Gravedigger został ostatecznie osłabiony po niezwykle długim i przygnębiającym panowaniu. Dopiero w drugim miesiącu Goblinów i Krasnoludów karta została ostatecznie usunięta z meta, otwierając drzwi do innych strategii, które nie opierały się wyłącznie na stworzeniach z czaszkami i skrzyżowanymi kośćmi z dołu karty.

Podnoszenie stawek

Dla tych, którzy są przyzwyczajeni do szachowych czasów klasycznego rozszerzenia, silne zmiany w nowym zestawie, które dodały tempa grze, były dla graczy brutalnym przebudzeniem. Wszystkie dotychczasowe wytyczne dotyczące wyboru kart na Arenie stały się bezużyteczne. Zamiast szukać większej wartości w dodatkowej Fali Ognia lub Polimorfii, bardziej przydatne stało się wybranie jak największej liczby kart o wartości 2 many. Na drabinie lepkość Pilotowanego Niszczyciela zmieniła sposób gry w Hearthstone aż do wprowadzenia Standardu, a karty takie jak Niestabilny Portal i Bezlitosny Wybuch zdefiniowały całą grę w tych mrocznych czasach.

Podobnie Doktor Boom był kartą zaginającą meta, w pojedynkę czyniąc Mistrza Łowcy kartą niezbędną dla tego stanu meta (do tego stopnia, że ​​Dzielny Krasnolud dostał nawet osłabienie, podczas gdy dostawca Blast Bota wyszedł bez szwanku), podczas gdy zapewnia także dobre statystyki za 7 many i bardzo zmienną możliwość oczyszczenia stołu przy pomocy botów. Ogólnie rzecz biorąc, od dwóch do ośmiu punktów obrażeń przydzielanych losowym stworzeniom. Cokolwiek myślisz o oryginalnej wersji Yogg-Sarona, przynajmniej nie wyjechał on na siódmym zakręcie. Boom pozostał częścią prawie każdego pokładu, aż do jego ostatecznego odejścia. Typowa sytuacja?


Agresywne i kontrolne talie

Mówcie, co chcecie o agresywnych narzędziach zestawu, ale musimy przyznać, że talie kontrolne również otrzymały wiele świetnych opcji. Zawsze obecny problem obszarowy Kapłana został rozwiązany za pomocą Bomby Błyskowej, Wojownik otrzymał świetnego Obrońcę, Czarnoksiężnik namówił Mal'Ganisa do zbudowania talii Demonów z Przywoływaczem Pustki (ta karta wygląda teraz na tak słabą i sytuacyjną!), a Starożytny Uzdrowiciel dał wszystkim klasom bardzo silna, neutralna opcja regeneracji zdrowia, która zrobiła więcej, jeśli chodzi o zapewnienie opcji dla talii kontrolnych niż cokolwiek innego. Kopiowanie tego złego chłopca lub Śluzowego Belchera uszczęśliwiło każdego Maga Kontroli.

Rzeczywiście były to potężne narzędzia, ale to nie znaczy, że brakowało im godnego sprzeciwu. Ekranowany Minibot Paladyna i Wezwanie do Bitwy odepchnęły klasę od planu gry z pełną kontrolą na rzecz czegoś bardziej średniego, prototypowego archetypu Paladyna opartego na Sekretach, który terroryzował grę rankingową podczas Wielkiego Turnieju. Wirujący Miecz i Buzdygan Mocy Szamana stworzyły mocną podstawę dla ciężkiej talii zadającej bezpośrednie obrażenia, łącząc mechanikę z Wyładowaniem, podczas gdy Łowcy używali Miotacza Glewii do niszczycielskiego efektu w agresywnych konfiguracjach. Druidzi nadal mieli dostęp do swojej niesławnej kombinacji Siły Natury i Dzikiego Ryku, która zapewniała 14 obrażeń na rękę bez żadnego innego narzędzia.


Znajdowanie dobrych talii w Internecie

Oprócz mechaniki meta Goblinów i Gnomów charakteryzowała się także szybkim udoskonaleniem listy talii na drabince, napędzanym tworzeniem metareflekcji na popularnych stronach z taliami Hearthstone, takich jak Tempo Storm. Podobne dyskusje społeczności na temat gry toczyły się już wcześniej, ale wcześniej nie istniał dobrze opracowany i regularnie aktualizowany podział meta i jej dominujących archetypów. Zapewniło to łatwy dostęp do listy talii gotowych do rankingu, „dopracowanych” dla szerszej bazy graczy. Oryginalne zestawienia są trudne do znalezienia i zdecydowanie są dość prymitywne w porównaniu z treścią, do której jesteśmy przyzwyczajeni dzisiaj, gdzie Vicious Syndicate i HSReplay zapewniają przydatne alternatywy.

9 stycznia 2015 r. oznaczał koniec pewnej ery: od tego momentu wszyscy twoi przeciwnicy byli w Internecie złośliwi, a ty płynęłeś pod prąd w swoim kajaku kreatywności.

Pierwszymi takimi taliami były Control Warrior, Handlock, Zoolock, Midrange Hunter i Midrange Paladin (pierwotnie nazywane Control Paladin, ale zmieniono ich nazwę w drugiej edycji). A talie są nieco gorsze - Face Hunter, Mech Mage, Tempo Rogue, Midrange Druid i Midrange Shaman. Niestety, listy talii zostały utracone, ponieważ były dostępne wyłącznie za pośrednictwem linków na imgur, które obecnie wyświetlają tylko błąd 404. W trzecim tygodniu zaczęto je publikować za pośrednictwem modułu zbierania talii witryny, co oznacza, że ​​są nadal dostępne (choć nadal pokazujące osłabione wersje kart) dla zainteresowanych podobną podróżą w przeszłość.


Dodajmy trochę nauki

Można się zastanawiać, jak duże będzie podobieństwo między Projektem Boomsday a Goblinami i Gnomami. Patrząc wstecz, jasne jest, że Gobliny i Krasnoludy znacznie przekroczyły granicę mocy o kilka poziomów, podczas gdy niektórzy sprawcy nigdy nie zostali osłabieni, a późniejsze karty były milczącym przyznaniem się do błędów zespołu programistów. Merciless Explosion z dumą pozostaje w swojej oryginalnej formie, ale daj spokój! kosztuje o jedną manę więcej nawet po znormalizowaniu wyniku i usunięciu synergii z Demonami. Podobnie prawie gwarantowanej możliwości wymiany Chronionego Minibota „dwa” na „jeden” nie można już uzyskać za darmo od

Witamy, drodzy czytelnicy! Nadchodzi nowa przygoda w Hearthstone zatytułowana „ Czarna Góra”, co oznacza, że ​​era dodatków dobiegła końca Gobliny i krasnoludy, co dało nam ogromną liczbę kart, aż 123!

Niektóre karty były złe, inne dobre, a jeszcze inne okazały się bombami i długo pozostawały na rynku. meta. Zobaczmy, które karty najbardziej zakorzeniły się w grze.

Paladyn

Czarodziej

Mal'Ganis- nowy legendarny demon i świetny dodatek do Demonlock (). Nie zawsze da się w to zagrać z demonami, w większości da się to wyciągnąć jedynie z Void Summoner, ale i tak miło jest wykorzystać moc bohatera bez strat.

Bezlitosna eksplozja– usunięcie, które jest często używane w różnych kompilacjach Zoolock i Demonlock. Mapa okazała się świetna, ale zbyt losowa. Cóż, kilka dodatkowych demonów na naszym stole nigdy nie jest zbędnych!

Ciemna Bomba- Inny nowe usunięcie, który zastąpił stary właśnie w momencie osłabienia Soul Burn. Ciemna bomba zabija prawie wszystkie drugie i trzecie zrzuty, co jest dobrą wiadomością.

Wojownik

Obrońcy– niestety Wojownik otrzymał tylko jedną kartę, z której może na bieżąco korzystać, ale jaką! Obrońca ma stabilne 5\5 za 6 many, ale nadal trzeba się z nim uporać i zwrócić go do twojej ręki, mimo że ma charakterystykę 7\7, ale przywołuje 2 Explosion-boty 1\1, to się odwraca ogólnie wynosi 9\9. Poza tym te bomby eksplodują i bardzo mocno uderzają w stół przeciwnika. Jeśli jeszcze tego nie stworzyłeś, uciekaj!

Drażniący– mechanizm 1\2 s boska tarcza, zasadniczo ulepszony żołnierz Goldshire. Bardzo irytujące stworzenie na każdym etapie gry.

Starożytny Uzdrowiciel– 3\3 za 5 many – to za mało, ale leczy cię o 8 punktów zdrowia, to nieco mniej niż jedna trzecia. Ta karta zmieniła meta, nie można nią grać tylko w taliach aggro. Często zdarzają się też przypadki, gdy, jak się wydaje, klasa, która może się sama wyleczyć, Kapłan, zabiera tego gościa do swojej talii, to już coś mówi.

Monter mechaniczny- mechanizm, który również zmienił metę, tworząc ogromną liczbę pokładów na mechanizmach. Mechanizm ten świetnie sprawdza się zarówno we wczesnej fazie gry, jak i w jej środku, dając ogromny skok tempa, jeśli przetrwa chociaż turę.

Niszczarka załogowa – « lepki„mechanizm, który gra niemal wszędzie. 4\3 za 4 many nie jest zbyt fajne, ale deathrattle to rekompensuje, nawet jeśli zdobędziesz 1\1, będzie dobrze. Oczywiście nie zawsze dostajesz to, czego chcesz; Lorewalker Cho lub Doomsayer może pojawić się, jeśli twój stół jest pełny, ale szansa na to jest dość mała.

A jakie karty pochodzą z dodatku „ Gobliny i krasnoludy» podobało Ci się najbardziej? Napisz w komentarzach!

Dziękuję za uwagę. Powodzenia w grze!



Powiązane publikacje