Ponury klucz do zadania. Różnorodny

W firmie Moskwa w stylu słowiańskim Kupisz dowolne metalowe drzwi wejściowe hurtowo i detalicznie po najbardziej konkurencyjnej cenie. Oferujemy szeroką gamę modeli, od niedrogich po luksusowe. Ponury świt na obrzeżach żelaznych drzwi ostu. Warto zauważyć, że wybór drzwi metalowych zależy bezpośrednio od miejsca ich eksploatacji, warunków klimatycznych i warunków użytkowania.

Bramę kupujesz bezpośrednio od producenta, co daje Ci możliwość zaoferowania klientom rozsądnych cen i produktów najwyższej jakości. Szeroka gama, różnorodność rozmiarów i szykowna gama wykończeń, inna paleta odcieni, najbardziej niezawodne i niebanalne okucia gwarantują popularność i niezawodność naszych drzwi metalowych.

Ponury świt na obrzeżach dostaw osetowych żelaznych drzwi w całej Rosji i krajach WNP

Obecnie producenci prezentują drzwi wejściowe o najbardziej unikalnych kolorach, kształtach, w różnych wykończeniach, wykonane z naturalnego drewna, najwyższej jakości skóry i wysokiej jakości płyty MDF, ozdobione lustrzanymi wstawkami i elementami kutymi. Wśród różnorodnych projektów - od art deco po minimalizm, znajdziesz niezbędny model, który harmonijnie wpasuje się zarówno w Twoje najbardziej kreatywne pomysły, jak i ogólną zewnętrzną część pomieszczenia.

Zawsze myślimy o naszych klientach, dlatego oferujemy najbardziej optymalne możliwości komunikacji z nami. Możesz łatwo skontaktować się z nami pod numerami telefonów wskazanymi na stronie, napisać na adres e-mail lub po prostu zamówić oddzwonienie. Drzwi metalowe możesz kupić online; w tym celu musisz wypełnić krótki formularz. Sprzedajemy wyłącznie certyfikowane produkty od producenta, które spełniają międzynarodowe standardy jakości, ochrony środowiska i bezpieczeństwa. Ponury świt na obrzeżach żelaznych drzwi ostu.

Zalety metalowych drzwi wejściowych naszej firmy:

  • Spełnia swoje przeznaczenie: ochronę przed środowiskiem zewnętrznym (kurz, zapachy), doskonałe właściwości izolacji cieplnej i akustycznej;
  • Drzwi wejściowe powinny być ciche, o przyjemnej fakturze i pięknym odcieniu. Drzwi stalowe wykonane są z materiałów przyjaznych dla środowiska;
  • Sprzedający zobowiązuje się do udzielenia kupującemu gwarancji jakości i niezawodności drzwi i ich elementów.

Prestiż
Drzwi wejściowe stalowe. Grubość płótna wynosi 75 mm. Wykończone obustronnie laminowaną płytą MDF: od zewnątrz - płyta MDF o grubości 10 mm, laminowana foliami PCV z wzorem naniesionym metodą frezowania (głębokość wzoru 6...6,5 mm), od wewnątrz - płyta MDF o grubości 10 mm laminowana Folie PCV z wzorem naniesionym metodą frezowania (głębokość rys. 6...6,5 mm). Okładzina zewnętrzna MDF 10 mm. Elewacja - blacha stalowa o grubości 1,5 mm, malowana farbą proszkową epoksydowo-poliestrową w kolorze brązowym 8017 i szarym 7040 bez nakładania warstwy lakieru. Skrzynka nie jest izolowana listwą - wzmocnionym giętym profilem spawanym wykonanym z blachy stalowej walcowanej na zimno o grubości 1,5 mm. Pętla jest na łożysku. Dwa obwody uszczelniające - uszczelka profil D - guma. Zamek główny Kale. Zamek powielający Kale'a. Uchwyt jest oddzielny. Judasz. Ten typ drzwi ma najlepsze właściwości pod względem izolacyjności cieplnej i akustycznej.

Na niewłaściwej stopie

Lokalizacja

Kto wydaje zadanie: Kapitan John Bourbon.

Nagroda: punkty doświadczenia, żelazo i reputacja na terenie tej lokacji.

Rodzaj pracy: główne zadanie.

Kapitan zlecający to zadanie fabularne znajduje się na dziedzińcu więzienia zwanego „Diabelską Przeprawą”. Najpierw porozmawiaj z Jarvisem, który spotka się z tobą w kręgu rytualnym. Następnie idź w dół i w prawo. Nad żądanym znakiem powinien znajdować się „znak zapytania”. Nawigować można przy słupie z latarnią (znajduje się tuż obok). Porozmawiaj z kapitanem o wszystkim. Powie ci, że ktoś ożywia zmarłych za pomocą energii. Chce, żebyś to zakończył. Nawiasem mówiąc, misja nie stanie się aktywna, więc nie martw się.

Po rozmowie z Kapitanem Bourbonem kieruj się na północ przez most (góra mapy). Przejdź przez ruiny obszaru Lower Crossroads, postępując zgodnie ze wskazówkami otrzymanymi od Bourbona. Docelowo gdzieś w górę i po prawej stronie powinieneś znaleźć wejście do jaskini pod „Wzgórzem Pogrzebowym”. Po lewej stronie znajduje się wejście, jak na obrazku poniżej. Wejście na mapie oznaczone jest symbolem „złotej gwiazdy” lub „złotego oka”. Poniższy zrzut ekranu pokazuje tę lokalizację:

Gdy tylko znajdziesz się w jaskini grobowej, wejdź do niej głębiej. Czy widzisz świecące zielone miejsce? To jest eteryczny kryształ. Jeśli nie zostanie zniszczony, zmarli będą pojawiać się w nieskończoność. Więc najpierw rozbij kryształ, a potem zabij przeciwników. Nawiasem mówiąc, zabierz ze sobą kryształy, wkrótce ci się przydadzą. Znajdź i zabij bossa o imieniu Kezogg the Reanimator. Znajduje się w południowo-wschodnim narożniku jaskini. Wróg radośnie wzywa umarłych do walki. Najlepiej najpierw spróbować zabić jego, a dopiero potem pozostałych wrogów. Po śmierci Kezogga część zmarłych umrze.

W jaskini znajdziesz zniszczony ołtarz. Znajduje się w pobliżu miejsca, w którym wbite są w ziemię dwa kryształy eteryczne. Jeśli przekażesz jeden z eterycznych kryształów na renowację ołtarza, otrzymasz doświadczenie i inne przydatne przedmioty.

Po zabiciu Reanimatora zgłoś Kapitanowi Bourbonowi, że misja zakończyła się sukcesem i otrzymasz nagrodę.

  1. Normalny poziom trudności. 350 punktów doświadczenia, +500 reputacji w więzieniu Devil's Crossing i 300 żelaza.
  2. Elitarny poziom trudności. 19000 punktów doświadczenia, +500 reputacji i 2000 żelaza.
  3. Maksymalny poziom trudności. 44000 punktów doświadczenia, +500 reputacji i 7500 żelaza.

Pomoc

Lokalizacja: Więzienie Diabelskiej Przeprawy.

Kto wydaje zadanie: Kapitan John Bourbon.

: „Na niewłaściwej stopie”.

Nagroda: punkty doświadczenia, reputacja na terytorium tej lokalizacji.

Rodzaj pracy: główne zadanie.

Kasparowa można znaleźć w domu niedaleko dużej bramy na terenie więzienia Diabelska Przeprawa. Jeśli chodzi o Barnabę, znajduje się on za murami więzienia, w pobliżu wiatraka, na południu.

Porozmawiaj z Kasparowem, aby otrzymać dodatkowe zadanie "Eksperyment Kasparowa". Warto zaznaczyć, że misja ta jest wymagana jeśli chcesz posunąć naprzód fabułę. Czy widzisz ruiny budynku z fioletową szczeliną po prawej stronie? Wejdź do tego budynku i przejdź do następnego przejściem u góry ekranu. Tutaj jest Kasparow.

Porozmawiaj z Barnabasem, aby otrzymać poboczne zadanie „Ani kropli w ustach”. Warto zaznaczyć, że to zadanie również jest wymagane do ukończenia, jeśli chcesz awansować w fabule.

Dopiero po ukończeniu dwóch powyższych zadań będziesz mógł wrócić do Kapitana Bourbona i ukończyć to zadanie fabularne. Bourbon będzie w innym miejscu. Na lewo od miejsca, w którym się znajdował, znajduje się brama. Porozmawiaj ze strażnikiem, aby otworzyć bramę. W ten sposób ukończysz mini-zadanie „Witamy na rozstajach!” Idź w lewo i w dół ekranu, aby wejść do pokoju kapitana Johna Bourbona.

Nagroda (zależna od poziomu trudności gry):

  1. Normalny poziom trudności. 300 punktów doświadczenia, +150 reputacji w więzieniu Diabelska Przeprawa.
  2. Elitarny poziom trudności. 11000 punktów doświadczenia, +150 reputacji.
  3. Maksymalny poziom trudności. 40 000 punktów doświadczenia, +150 reputacji.

Eksperyment Kasparowa

Lokalizacja: Więzienie Diabelskiej Przeprawy.

Kto wydaje zadanie: Kasparow.

Które zadanie musisz wykonać jako pierwsze?: "Pomoc".

Nagroda: punkty doświadczenia, punkty umiejętności.

Rodzaj pracy

Już podczas pierwszego zadania fabularnego znajdziesz się w pobliżu miejsca zwanego „Burner Hill”. Tutaj z łatwością znajdziesz kryształy potrzebne do wykonania zadania „Eksperyment Kasparowa”! Na poniższym zrzucie ekranu widać świecące miejsca na ziemi, w których znajdują się kryształy. Po prostu atakuj te punkty, aż je zniszczysz. A potem weź kryształy.

Nagroda (zależna od poziomu trudności gry):

  1. Normalny poziom trudności. 250 punktów doświadczenia, +1 punkt umiejętności.
  2. Elitarny poziom trudności. 10 000 punktów doświadczenia, +1 punkt umiejętności.
  3. Maksymalny poziom trudności. 36000 punktów doświadczenia, +1 punkt umiejętności.

Ani kropli w ustach

Lokalizacja: Więzienie Diabelskiej Przeprawy.

Kto wydaje zadanie: Barnaba.

Które zadanie musisz wykonać jako pierwsze?: "Pomoc".

Nagroda: punkty doświadczenia, żelazo, reputacja i torba z ekwipunkiem.

Rodzaj pracy: misja „opcjonalna, ale główna”.

Śmieci można znaleźć w beczkach, skrzyniach i innych łamliwych, głównie drewnianych obiektach w pobliżu lokalizacji Dolne Skrzyżowanie i Stare wysypisko. Powróć do Barnabasa, gdy zdobędziesz 5 sztuk śmieci, za co nagrodzi Cię 350 punktami doświadczenia i 300 kawałkami żelaza. Swoją drogą, w lokacji Burial Hill (w tym w jaskini, w której zabiłeś Kezogga) znajdują się śmieci. Piąty śmieci znalazłem na północy mapy, po lewej stronie, gdzie znajduje się wejście do jaskini. W jaskini będziesz musiał zabić wiele kościanych gryzoni, w tym ich przywódcę.

Barnabas powie Ci, że choć pompa już działa, problem nie został jeszcze rozwiązany. Faktem jest, że woda jest zatruta. Podejrzewa, że ​​w jaskini znajduje się gniazdo ślimaków, które zatruwają wodę. Musisz znaleźć i zabić Vilosa (Slisa) Truciciela. Wejście do lochu znajduje się nieco wyżej na mapie, pomiędzy Barnabasem a Kasparowem. Przejdź na drugi koniec lochu i przejdź przez drzwi, aby zejść jeszcze niżej. W tej lokacji będą inni przeciwnicy. Zabić ich wszystkich. Na końcu lokacji czeka na Ciebie Slys lub Vilos the Poisoner. Zniszcz wroga. Radzę zaopatrzyć się w eliksiry zdrowotne.

Nagroda (zależna od poziomu trudności gry):

  1. Normalny poziom trudności. 350 punktów doświadczenia, 300 kawałków żelaza na pierwszy etap i 500 punktów doświadczenia, +100 reputacji oraz worek ekwipunku do oczyszczania wody.
  2. Elitarny poziom trudności. 21 000 punktów doświadczenia, 1800 sztuk żelaza na pierwszy etap i 23 000 punktów doświadczenia, +100 reputacji oraz worek ekwipunku do oczyszczania wody.
  3. Maksymalny poziom trudności. 51 000 punktów doświadczenia, 7 000 kawałków żelaza na pierwszy etap i 58 000 punktów doświadczenia, +100 reputacji oraz worek ekwipunku do oczyszczania wody.

Strażnik Ostu

Lokalizacja: Więzienie Diabelskiej Przeprawy.

Kto wydaje zadanie: Kapitan John Bourbon.

Które zadanie musisz wykonać jako pierwsze?: "Pomoc".

Nagroda: punkty doświadczenia.

Rodzaj pracy: główne zadanie.

Idź do lokacji Thistle Outskirts, aż znajdziesz się w pobliżu wejścia do wioski o tej samej nazwie. Będziesz musiał wspiąć się na północ mapy, przejść przez Bagna Nieumarłych, Wilgotną Kotlinę i Mgliste Niziny. W końcu znajdziesz się w pobliżu miejsca, w którym można naprawić most. Możesz to zrobić. Musisz jednak zejść w dół zbocza, za aktywny punkt, który umożliwia naprawę mostu. Poniżej będzie wejście do jaskini - wejdź do środka. Zejdź nieco niżej, a znajdziesz portal Zalane Przejście. Jeśli uda ci się naprawić most, nie musisz wchodzić do jaskini. Walcząc z goblinami staraj się najpierw zabić szamanów, w przeciwnym razie uzdrowią swoich wojowników i będziesz musiał walczyć znacznie dłużej.

Jeśli przejdziesz przez jaskinię, wiedz, że wyjście znajduje się na górze, na północy. Tuż przed wyjściem będziesz musiał zabić kamiennego golema. W zasadzie musisz postępować jak zwykle - atakować wroga i okresowo leczyć. Wyjdź z jaskini i aktywuj portal na obrzeżach Thistle. Jedź dalej na północ, aż dotrzesz do wioski.

Podejdź do portalu Wioski Ostu i zniszcz wrogów. W sumie będą trzy atakujące fale potworów. Pojawią się po wszystkich stronach portalu. Każda następna fala będzie silniejsza i potężniejsza od poprzedniej. Kiedy trzecia fala zostanie zniszczona, portal stanie się aktywny.

Kliknij na nią i wybierz na mapie „Diabelską Przeprawę”. Zgłoś Burbonowi, że zadanie zostało wykonane.

Nagroda (zależna od poziomu trudności gry):

  1. Normalny poziom trudności. 350 punktów doświadczenia.
  2. Elitarny poziom trudności. 22000 punktów doświadczenia.
  3. Maksymalny poziom trudności. 54000 punktów doświadczenia.

Dowódca

Lokalizacja: Więzienie Diabelskiej Przeprawy.

Kto wydaje zadanie: Kapitan John Bourbon.

Które zadanie musisz wykonać jako pierwsze?: „Ochrona ostu”.

Nagroda: punkty doświadczenia i reputacja.

Rodzaj pracy: główne zadanie.

Wróć do obszaru Wioski Thistle. Zabij pobliskich wrogów. Do lochu jest kilka zejść, ale nie są one dla ciebie odpowiednie. Musisz udać się na wschód, na prawo od wioski. Musisz dostać się do zupełnie innej lokacji - „Thistle Estates”!!! Oto prawidłowe zrzuty ekranu:

Podążaj główną drogą w prawo i w górę. Po lewej i prawej stronie mapy będą zaznaczone dwa stoki - nie są one dla Ciebie odpowiednie! Przesuń się wyżej. Nawiasem mówiąc, po lewej stronie będzie zbezczeszczony ołtarz. Naprzeciwko, ale po prawej stronie drogi, znajdować się będzie przejście na dziedziniec posesji Komendanta. Przy wejściu nadal wisi tablica. Wejdź do domu, wejdź na najwyższe piętro i zejdź po drugich schodach. Z podwórka odszukaj drzwi prowadzące do piwnicy. Zejść na dół. Warto zaznaczyć, że drzwi te nie będą zaznaczone na mapie.

Będziesz musiał przejść do prawego dolnego rogu lochu. Wrogów jak zwykle będzie mnóstwo. Przejdź przez drzwi, aby zejść jeszcze niżej. Znajdziesz się w Przejściu Podziemnym. Idź w lewo i w górę, wzdłuż krawędzi lochu. Gdy na ekranie pojawi się komunikat Opuszczone magazyny, podejdź do prawej ściany i znajdź miejsce, które można zniszczyć. Kontynuuj w górę, a następnie idź w prawo. Po kilku minutach powinieneś znaleźć tajne laboratorium i portal po prawej stronie.

Teraz przejdź przez pomieszczenia mieszkalne, wewnętrzne laboratorium i podziemne więzienie (w tej kolejności). W podziemnym więzieniu na górze będzie brama. Po zabiciu wszystkich otwórz bramę i idź dalej. Rozpocznie się bitwa z komendantem Shigą. Zabij go. Należy pamiętać, że bitwa będzie składać się z dwóch etapów. Kiedy Sigowi zabraknie zdrowia, przywróci je i stanie się jeszcze potężniejszy. Kiedy chce tupnąć nogą, zaleca się ucieczkę dalej.

Nagroda (zależna od poziomu trudności gry):

  1. Normalny poziom trudności. 2000 punktów doświadczenia i 1000 punktów reputacji na terenie więzienia Diabelska Przeprawa.
  2. Elitarny poziom trudności. 22 000 punktów doświadczenia i 1000 punktów reputacji w więzieniu Devil's Crossing.
  3. Maksymalny poziom trudności. 58 000 punktów doświadczenia i 1000 punktów reputacji w więzieniu Devil's Crossing.

Klucze Szkieletów w Grim Dawn to specjalne, jednorazowe przedmioty, które zapewniają dostęp do sześciu unikalnych i śmiercionośnych wielopoziomowych lokalizacji zlokalizowanych w całym Cairn. Wejścia do lokacji są blokowane przez starożytne bramy i chronione przez silnych strażników. Podczas testów nie możesz korzystać z osobistych portali, aby szybko uciec przed niebezpieczeństwem i uzupełnić mikstury u handlarzy. Każdy błąd wysyła głównego bohatera na leczenie do Posiadłości, Fortu Ikon lub do więzienia na Diabelskiej Przeprawie. Aby ponownie wejść, będziesz potrzebować kolejnego klucza szkieletowego, który będziesz musiał znaleźć lub wykonać samodzielnie, korzystając z rysunków z rzadkich składników. Jeśli po śmierci nie wrócisz do lokacji, doświadczenie zostanie utracone, a po ponownym uruchomieniu gry będziesz musiał rozpocząć sprzątanie od samego początku. Warto wiedzieć i pamiętać, że poziomy przeciwników rosną wraz z poziomem głównego bohatera, dlatego każda kolejna wizyta będzie równie trudna jak pierwsza. Jedyne wyjście z tej lokacji znajduje się na końcu katakumb, których strzeże Lord Kat. Wyzwania można zaliczać w dowolnym momencie - zarówno w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego Grim Dawn, jak i po ukończeniu gry.

Lokalizacje kluczowych wyzwań szkieletu Grim Dawn

  • Pierwszy test wytrzymałości i szczęścia znajduje się pod Schodami Udręki w Zniszczonych Wzgórzach za Starą Arkovią w centrum Cairn. Brama Angwish blokuje drogę do trzech miejsc - Smutku, Cierpienia i Tęsknoty. Podróż do Schodów Udręki rozpoczyna się po rozmowie z Balvoruukiem i Kalderosem w ruinach Starej Arkovii, na południowy wschód od portalu Bliźniaczych Wodospadów. Balvoruuk wyda zadanie „Stare Blizny”, aby zabić trzech oligarchów Nomosa Dreda, Ludosa Vagra i Rowanenę Kur w lochach Arkovian. Po ukończeniu zadania Calderos będzie czekał na ciebie przy wejściu do Schodów Udręki na południe od portalu w Zniszczonych Wzgórzach po opuszczeniu Arkovian Dungeons. Po spotkaniu duch poprosi cię o zabicie kapłana Zathuzellana w zadaniu „Zejście do męki”. W nagrodę Calderos wręczy głównemu bohaterowi rysunek klucza szkieletowego i jeden klucz szkieletowy, których można tu użyć do otwarcia bram Angwish. Zdobyte doświadczenie pomoże.
  • Drugi test wytrzymałości i szczęścia dotyczy Bastionu Chaosu, zlokalizowanego na Dziedzińcu Nekropolii w północno-zachodniej części Cairn. Naprawa zniszczonego mostu w północnej części Nekropolii prowadzącego do Szczeliny Chthonian wymaga 40 sztuk złomu i 10 000 sztuk żelaza. Brama Bastionu prowadzi do trzech miejsc - Niezgody, Anarchii i Entropii; i wymagają jednego klucza szkieletowego.

Tworzenie kluczy szkieletowych w Grim Dawn


Klucze szkieletów w Grim Dawn są wykonane z planów u kowali w Devil's Crossing i Necropolis. Kowal na Diabelskiej Przeprawie pojawia się na dziedzińcu więzienia po ukończeniu zadania pobocznego „Opowieść o dwóch kowalach” na Przedmieściach Thistle. Kowalem może zostać Angrim lub Duncan. Mistrzowie różnią się jedynie efektem, jaki zostanie zastosowany do stworzonej przez nich broni. W centralnej części Bram Nekropolii przeklęty kowal Horrus zajmuje się tworzeniem szkieletowych kluczy.


Aby stworzyć klucz szkieletowy należy otworzyć dialog z kowalem, przejść do zakładki „Akcesoria i materiały eksploatacyjne”, znaleźć na końcu listy pozycję „Materiały” i wybrać „Klucz szkieletowy”. Ekwipunek głównego bohatera musi zawierać następujące składniki: Krew X"Tone (1x), Popiół (1x), Ektoplazma (1x) i 10 000 żelaznych monet. Ostatnie dwa składniki są zbierane z trzech części przez ekwipunek, naciskając przycisk „Final Komponenty” znajdujący się nad głównymi komórkami inwentarza. Ważne jest, aby w momencie łączenia w inwentarzu znajdowały się wszystkie trzy części tego samego typu komponentów.

Znalezienie składników do stworzenia szkieletowych kluczy w Grim Dawn

  • Krew X"Tone(Blood of Ch'thon): wypada losowo z wrogów wysokiego poziomu, na przykład Salazara, Blade of Ch'Thon, w Splugawionym Sanktuarium na Obrzeżach Thistle (zdarza się to rzadko, około 1 raz na 10 rund). Klucz do żelaznych drzwi wypada losowo ze strażników przed sanktuarium lub pojawia się w ekwipunku po ukończeniu zadania „Dziwny klucz”, jeśli znajdziesz księgę „Zakony kultystów” w Wiosce Ostu (leżącej na zakurzonej ambonie w dom obok portalu) i nie zabijaj Direni na Diabelskim Rozstaju . Innym sposobem na zdobycie Krwi Chthona w Grim Dawn jest użycie Starożytnego Serca poprzez skontaktowanie się z kowalem Horrusem w Necropolis (przeklęty kowal zamieni jeden specjalny przedmiot w inny). Krew Chthona jest również przyznawana jako nagroda za wykonanie „Rozkazu: Nieszczęście ", które okresowo pojawia się na stole zamówień w Devil's Crossing.
  • Starożytne Serce(Starożytne serce): Wypada losowo z wrogów wysokiego poziomu, takich jak Gutworm w Przemytniku; Wejście do jaskini może pojawić się w trzech różnych miejscach w Wiosce Thistle (mapa). Starożytne Serce może wypaść ze Starożytnego Shambera przy wyjściu z Zalanego Przejścia; Wejście do jaskini znajduje się pod mostem na wschód od portalu Thistle's Edge (mapa). Po osiągnięciu 50 poziomu postaci, starożytne serca można zdobyć z łona królowej Ravny w Legowisku Królowej na Rotten Grounds na zachód od Dworu. Wejścia do legowisk pojawiają się w sześciu różnych miejscach na Blightlands (mapa). Ważne: aby upuścić starożytne serce, wróg musi być o kilka poziomów silniejszy od głównego bohatera.
  • Uszkodzony mózg(Tainted Brain Matter): Wypada losowo z wrogów wysokiego poziomu, takich jak Zwłoki na Polu Straszliwych Żniw za Rotten Grounds na zachód od Gospodarstwa. Na wysokich poziomach, upuszczany przez komendanta Kriega i modyfikowany eterem podczas oczyszczania Laboratorium Komendanta pod Thistle Manor, również z Herolda Płomienia w Pożodze na północ od Manor.
  • Pył: Upuszczany przez szkielety i nieumarłych, tak jak w Steps of Torment.
  • Ektoplazma: Upuszczany przez duchy i upiory, np. w Steps of Torment.


Powiązane publikacje