Unikalne właściwości cywilizacji w Civilization V. Jednostki
Civilization V to kolejna seria gier, która ukazała się w 2010 roku. Piąta część stała się dość przeciętna. Ogólnie zebrał pozytywne recenzje, chociaż były pewne negatywne aspekty. Tak czy inaczej, ta część stała się kolejną, która znalazła odzew wśród fanów tego gatunku.
Aktualizacja
Gra „Civilization 5”, podobnie jak poprzednie części, wprowadziła do projektu kilka innowacji. Do najważniejszych należy pojawienie się sześciokątnej siatki. Teraz kwadraty zostały zastąpione sześciokątami. Ponadto zachodzą zmiany, które dotykają małych cywilizacji. Ich miejsce zastąpiły miasta-państwa.
Pojawiły się koncepcje satelitów czy miast marionetkowych. Tak zaczęto nazywać te regiony, które zostały zdobyte, ale pozostały one w obrębie imperium już w statusie autonomicznych bytów. Stało się możliwe zdalne strzelanie do przeciwników. Ponadto zniknęły wyznania religijne i możliwości szpiegostwa.
Cel
Zanim zaczniesz grać w Civilization 5, musisz zdecydować o celu gry. Podobnie jak w poprzednich wersjach, również i tutaj istnieje pięć sposobów na wygraną. Wcześniej grali w czwartej i trzeciej serii meczu. W piątym też nic się nie zmieniło. Możesz wygrać wybierając specjalną ścieżkę.
Można w ten sposób zorganizować zwycięstwo militarne, naukowe, kulturalne, dyplomatyczne, a także po prostu liczbą punktów, po pewnym czasie (dochodzącym do 2050 roku) wyprzedzić rywali.
Wojna
Gra „Civilization 5” przygotowała dla graczy ogromną liczbę bitew. Nic więc dziwnego, że pierwszą i najpopularniejszą ścieżką jest droga wojskowa. Dzięki niemu gracz musi pozostać ostatnim, który zachował władzę nad swoją stolicą.
Aby osiągnąć sukces w tym wyniku, musisz zdobyć stolice innych cywilizacji, a także nie zapomnieć o zachowaniu własnej. Jeśli straciłeś swoją, ale odniosłeś zwycięstwo nad innymi cywilizacjami, nadal masz szansę na zwycięstwo.
Nauka
Aby osiągnąć naukowe zwycięstwo, gracz musi poznać wszystkie wynalazki, które pomogą zbudować statek kosmiczny. Następnie całą tę produkcję należy przenieść do głównego miasta. Po złożeniu wszystkich elementów możesz wysłać statek. Jeśli lot się powiedzie, gracz odniesie naukowe zwycięstwo.
Swoją drogą budowanie transportu kosmicznego nie jest sprawą łatwą. Gracz będzie musiał wykonać części przy użyciu ulepszonych technologii. Elementy te możesz przesuwać jak zwykłe pojazdy. Nawiasem mówiąc, jeśli niektóre części wpadną w ręce wroga, one, jak każda jednostka sojusznicza, zostaną zniszczone, musisz o tym pamiętać.
Kiedy więc część będzie gotowa, musisz przenieść ją do stolicy. Nawiasem mówiąc, elementów statków nie można kupić, a podczas ich wytwarzania nie da się przyspieszyć czasu. Ponadto sam statek musi być montowany tylko w stolicy. Jeśli lot się powiedzie, gra zostanie wygrana.
Kultura
Aby osiągnąć tę metodę zwycięstwa, musisz głęboko się uczyć. Aby wygrać w tej sytuacji, musisz poznać wszystkie instytucje społeczne, które istnieją w grze. Jest ich pięć. Następnie gracz otrzyma specjalny projekt „Utopia”. Jeśli zostanie zbudowany, gracz wygra. „Utopii” nie można zdobyć ani przyspieszyć.
Dyplomata
Ta droga nie jest łatwa. Musisz przynajmniej z grubsza zrozumieć, jak grać w Civilization 5. Aby to osiągnąć, trzeba najpierw poznać technologię „globalizacji”. Następnie w grze pojawi się ONZ. Tam za kilka ruchów odbędzie się głosowanie w sprawie wyboru światowego wodza naczelnego. Jeśli gracz otrzyma określoną liczbę głosów, odnosi zwycięstwo dyplomatyczne.
Czas
W grze „Civilization 5” przejście może prowadzić do końca czasu. Okazuje się, że strategia nie jest nieskończona. Jeśli do wirtualnego roku 2050 żaden z graczy nie zostanie zwycięzcą, wówczas podliczane są punkty i w ten sposób wyłaniany jest lider. Nawiasem mówiąc, po tym możesz kontynuować grę, ale wygrana nie będzie już możliwa.
Oceny graczy są określane poprzez zliczanie punktów. Są one przyznawane w trakcie gry za liczbę komórek znajdujących się w kontrolowanych przez Ciebie granicach. Również dla miast w imperium, technologii i populacji. Ale najważniejsza jest liczba wzniesionych cudów.
Cywilizacje
Aby rozpocząć grę w tę strategię, musisz przestudiować narody w grze Civilization 5. W sumie możesz grać aż 43 cywilizacjami. W głównym wydaniu jest ich tylko 18. Wśród nich są Rosja, Anglia, Ameryka, Rzym, Japonia i tak dalej.
Następnie dodano 9 kolejnych narodów, wśród których byli Hunowie, Celtowie, Majowie itp. Następnie dodano 9 kolejnych, gdzie gracze dowiedzieli się o Zulusach, Polsce, Szoszonie, Indonezji itp. A w najnowszym dodatku pojawiło się 7 cywilizacji: Babilon, Dania, Korea, Inkowie, Hiszpania, Polinezja i Mongolia.
Każda nacja ma swojego przywódcę, a także specjalne unikalne właściwości, dzięki którym możesz określić taktykę gry. Oprócz tego posiadają specjalne jednostki i budynki. Następnie przyjrzymy się głównym krajom ogłoszonym w komunikacie.
Dyplomaci
Aby więc zrozumieć, jak grać w Civilization 5, będziesz musiał zrozumieć nie tylko taktykę, ale także narody. Strategia dyplomatyczna wymaga wyboru między Syjamem a Grecją. W pierwszym przypadku liderem jest Ramkamhaeng. Zdolność tego narodu polega na tym, że ilość żywności i kultury, którą otrzymuje od swoich sojuszników, zwiększa się o połowę. Wyjątkowym budynkiem w Syjamie jest Wat, który zastępuje uniwersytet. Ale jednostka stała się słoniem neresuańskim.
Grecją rządzi Aleksander Wielki. Unikalną właściwością jest tutaj Unia Grecka, która pomaga dwukrotnie wolniej zmniejszać wpływy na miasta państwa i dwukrotnie szybciej je przywracać. Unikalną budowlą jest hetaira, która zastępuje kawalerię, a włócznika zastępuje hoplita.
Pieniądze
Jeśli chcesz zagrać w Civilization 5 ze strategią ekonomiczną, musisz zwrócić uwagę na narody, które mają potencjał, aby zarobić dużo pieniędzy. Wśród nich jest Persja z Dariuszem I. Unikalną zdolnością tego narodu jest to, że złoty wiek tutaj jest o połowę krótszy. Jednocześnie siła ataku jednostek staje się większa. Unikalną budowlą w Persji jest dziedziniec satrapy, który zastępuje bank. Ale włóczników zastąpili nieśmiertelni.
Również Arabowie, na czele z Harunem al-Rashidem, pomogą zarobić pieniądze. Ich zaletą jest to, że za każdy szlak handlowy gracz otrzymuje o 2 monety więcej, a wydobycie ropy staje się dwukrotnie większe. Budynek tutaj to bazar, który został zastąpiony targowiskiem, a rycerzy zastąpili łucznicy na wielbłądzie. W porównaniu z innymi Arabowie oczywiście pomogą zdobyć więcej złota, ale Persja i tak wypada lepiej w tej konfrontacji.
Budowa
Ale do budowy zarówno budowli, jak i cudów świata nadają się Rzym, Egipt i Irokezi. Rzymem rządzi Cezar August. Zdolność cywilizacji to 25% przyspieszenie budowy obiektów zlokalizowanych w stolicy. Katapultę zastępuje balista, a szermierzy legion. Niemniej jednak Rzym jest nadal nieco gorszy od Egiptu.
Pod przywództwem Ramzesa II szybkość budowy wszystkich cudów świata wzrasta o 20%. Ta opcja jest idealna dla tych, którzy zdecydowali się zbudować ONZ, aby szybko zwyciężyć. Świątynię zastępuje tu grobowiec, a łucznika rydwan bojowy.
Inną opcją dla budowniczego cywilizacji są Irokezi. Pomimo tego, że umiejętnością jest prędkość ruchu, która na pierwszy rzut oka nie wpływa w żaden sposób na konstrukcję, Irokezi nadal będą w stanie budować Cuda Świata z prędkością błyskawicy. Ich warsztat zastępuje długi dom, bez którego są niczym. A szermierzy zastępują irokezy.
Zdobywcy
Dotyczy to Napoleona i Francji. Cywilizacja otrzymuje dwa dodatkowe punkty za maszynę parową. Tutejszą jednostką jest francuski muszkieter, a budynek zastąpi zamek. Kolejnym krajem zaliczającym się do tej kategorii jest Rosja. Prowadzona przez Katarzynę II. Wyjątkową własnością cywilizacji są bogactwa Syberii. Dzięki nim podwaja się liczba koni, żelaza i uranu. Koszary zostają zastąpione przez twierdzę, a kawalerię przez Kozaków.
Wojna
Ale najlepszym miejscem, w którym zawsze wdaje się w bójki, są Chiny; uwzględniono tu także Niemcy i Songhai. W Chinach władcą pozostaje Wu Zetian. Naród ten posiada umiejętność Sztuki Wojny, która daje mu siłę jednostek i szybkość generałów. Bibliotekę zastępuje warsztat papierniczy, ale kuszników zastępuje chokona.
W grze „Civilization 5” fragment wprowadzi nas w to, kto rządzi Niemcami. Naród posiada zdolność pozwalającą przyciągnąć na swoją stronę wrogą jednostkę. Czołg zastępuje pancerny, a pikinierzy - landsknechta. Songhai rządzi Askia, która otrzymuje więcej złota za zdobyte miasta i osady. Zamiast świątyni stoi meczet, a rycerzy zastępuje kawaleria Mandekali.
Odpoczynek
Pozostałe narody nie odstają niczym od powyższego. Mają pewne umiejętności, które należy wziąć pod uwagę przy wyborze. Na przykład, jeśli statki Anglii poruszają się szybciej, możesz pomyśleć o tym, że Aztekowie zyskają impuls kulturowy. Indie dbają o swoich obywateli lepiej niż ktokolwiek inny. Ameryka ma zniżkę na dodatkowe ogniwa, a także zwiększenie pola widzenia jednostek.
Ogólnie rzecz biorąc, przebieg gry zależy całkowicie od tego, jaką nację i taktykę wybrałeś.
Dodatki
Wiadomo, że gra „Civilization 5” z dodatkami ma ogromną liczbę „gadżetów”. Dzięki specjalnym modom możesz dodawać nowe narody. Ponadto pojawiają się lepsze opcje strategiczne. Nawiasem mówiąc, są też mapy do Civilization 5. Wśród nich jest nawet obraz całej Ziemi.
W 2015 roku przeprowadzono na tej mapie eksperyment – uruchomiono globalną grę, która doprowadziła do apokalipsy. Co więcej, 42 boty doprowadziły do punktu, w którym strategia stała się trudna, następnie ładowanie zaczęło zająć dużo czasu, co ostatecznie doprowadziło do całkowitego załamania.
Warto także wspomnieć o patchach dostępnych w grze „Civilization 5”. Było ich całkiem sporo. Niektórzy naprawili wszystkie istniejące błędy. Czasami pojawiały się aktualizacje zawierające naprawdę fajne ulepszenia. Przykładowo w patchu 1.0.3.44 Niemcy otrzymały zadanie specjalne. Rozwój turystyki zaczął przynosić korzyści. Japońscy samurajowie byli w stanie stworzyć łodzie rybackie i wiele więcej.
Pomoc
Dla niedoświadczonych graczy w grze „Civilization 5” znajdują się kody. Specjalne kombinacje pomogą uprościć przejście gier. Łatwo je znaleźć w Internecie. Naciśnięcie tylko jednego przycisku może zapewnić nieśmiertelność, nieskończone pieniądze, szybką produkcję i przyspieszenie różnych procesów.
Oczywiście najlepiej jest pobierać kody do gry „Civilization 5” tylko wtedy, gdy jest to konieczne, ponieważ o wiele ciekawiej jest ukończyć grę samodzielnie. Jednak dla tych, którzy w ogóle nie radzą sobie z zadaniami specjalnymi, przygotowano zestaw specjalnych kodów, które pomogą szybko i bez wysiłku zwiększyć doświadczenie wybranych jednostek, przywrócić zdrowie i zwiększyć ilość zasobów.
Unikalna umiejętność „Manifest Destiny”: Zwiększa widoczność jednostek i daje zniżkę przy zakupie ogniw.
Unikalne jednostki: Minuteman (zastępuje muszkietera), bombowiec B-17 (zastępuje bombowiec).
Stany Zjednoczone Ameryki są światową superpotęgą, co oznacza, że jeśli chcą, Stany Zjednoczone mogą zniszczyć całą planetę. To stosunkowo młode państwo: powstało pod koniec XVIII wieku, praktycznie uległo samozniszczeniu w połowie XIX wieku i stało się najpotężniejszą siłą militarną, gospodarczą, technologiczną i kulturalną XX wieku. Kto wie, co czeka Stany Zjednoczone w XXI wieku?
Lider: George Washington (1732–1799 ne)
George Washington był jedną z prominentnych osób zamieszkujących kolonie amerykańskie pod koniec XVIII wieku. Był mniej wojowniczy niż John Adams, mniej pomysłowy niż Benjamin Franklin i mniej błyskotliwy niż Thomas Jefferson. Niemniej jednak Waszyngton był prawdziwym przywódcą zarówno w czasie wojny, jak i pokoju. Pod jego przywództwem Armia Kontynentalna odniosła zwycięstwo nad niezwykle potężnym rywalem, a triumf ten przyniósł Stanom Zjednoczonym niepodległość i wolność. Waszyngton stawił czoła przeciwnościom losu z wielką siłą i odwagą, a ludzie byli gotowi umrzeć ze względu na niego.
Interesujący fakt: Amerykański astronauta Neil Armstrong jako pierwszy człowiek postawił stopę na powierzchni Księżyca. Stało się to 20 lipca 1969 r.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Słońce nigdy nie zachodzi nad imperium”: +2 PD dla wszystkich jednostek morskich, które mogą poruszać się po oceanie.
Unikalne jednostki: Angielski łucznik (zastępuje kusznika), pancernik (zastępuje fregatę).
Anglia położona jest w Wielkiej Brytanii, na „zielonej i przyjemnej” wyspie u zachodniego wybrzeża Europy. Stanowi największą część podmiotu politycznego znanego jako Zjednoczone Królestwo Wielkiej Brytanii i Irlandii Północnej. Jako naród żeglarski Brytyjczycy spędzili ostatnie 500 lat na rozszerzaniu swojej władzy nie tylko w Europie, ale na całym świecie.
Chociaż naród wyspiarski stracił większość swoich kolonii po pierwszej i drugiej wojnie światowej, jego mieszkańcy nie stracili dumy. A dziś, na początku XXI wieku, Wielka Brytania pozostaje jedną z wiodących potęg w Europie i na świecie.
Lider: Królowa Elżbieta I (1533–1603)
Elżbieta I była niesamowitą kobietą, która żyła w niesamowitych czasach. Jej niepowtarzalny instynkt przetrwania, umiejętność „przekroczenia granicy”, urok osobisty i okrucieństwo stawiają ją na równi z najpotężniejszymi władcami w historii. Żadne słowa nie opiszą jej lepiej niż ona sama: „Wiem, że mam ciało, i to ciało kobiety słabej i bezbronnej, ale mam serce i żołądek króla”.
Interesujący fakt: Przed wynalezieniem zegara mechanicznego w XIV wieku najbardziej zaawansowanym i złożonym urządzeniem w Europie, a być może i na całym świecie, były organy w katedrze w Winchester w Anglii. Powstał około 950 roku naszej ery. i składał się z 400 rur. Powietrze pompowano za pomocą 26 miechów, co wymagało pracy 70 osób.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Karawana handlowa”: Złoto +2 z każdego szlaku handlowego.
Unikalna jednostka: łucznik na wielbłądzie (zastępuje rycerza).
Unikalny budynek: bazar (zastępuje rynek).
Kalifat (Królestwo Arabskie) powstał po śmierci proroka Mahometa w 632 r. n.e. Zostało założone przez uczniów Mahometa, którzy rozwinęli założone przez niego podstawy polityczne. W czasie swojego istnienia kalifat znacznie się rozwinął, wchłaniając Hiszpanię, Afrykę Północną, Bliski Wschód, Anatolię, Bałkany i Persję. Ziemie arabskie dorównywały ziemiom Cesarstwa Rzymskiego u szczytu jego potęgi, a może nawet je przewyższały.
Lider: Harun al-Rashid (763–809 ne)
Harun al-Rashid, czyli Harun Sprawiedliwy (panował w latach 785–809) był piątym kalifem z dynastii Abbasydów. W tym czasie kalifat rozciągał się od Hiszpanii na zachodzie po Anatolię na północy i Indie na wschodzie – był największą i najpotężniejszą siłą polityczną na świecie. Harun był znakomitym władcą, a jego panowanie stało się erą rozwoju naukowego i kulturalnego kraju oraz dobrobytu jego poddanych.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Ofiara więźniów”: Za każdą zabitą jednostkę wroga imperium otrzymuje punkty kultury.
Unikalna jednostka: jaguar (zastępuje wojownika).
Unikalny budynek: pływające ogrody (zastępuje młyn wodny).
Imperium Azteków było potężną cywilizacją, która istniała w środkowym Meksyku przez około sto lat (w XV – XVI wieku). Aztekowie osiągnęli niesamowite wyżyny w rozwoju kulturalnym. Obecnie często wspomina się o Aztekach w związku z ich krwawymi rytuałami religijnymi. Niesamowicie nagła śmierć ich cywilizacji w wyniku zderzenia z zagrożeniem zewnętrznym wciąż budzi wiele kontrowersji.
Lider: Montezuma (1397–1469 ne)
Potężny wojownik i przywódca, Montezuma I, podniosłem potęgę Azteków na wyżyny chwały i wielkości. Nie należy go mylić z jego nieszczęsnym wnukiem Montezumą II, który bezradnie patrzył na zniszczenie jego imperium przez hiszpańskich konkwistadorów. Montezuma rozszerzył granice swojego imperium, osobiście prowadząc swoje wojska od zwycięstwa do zwycięstwa. Ciężko pracował, aby poprawić życie swoich poddanych. Pod rządami Montezumy imperium Azteków naprawdę rozkwitło.
Interesujący fakt: Kalendarz aztecki składał się z dwóch cykli liczonych równolegle: Xiupoualli – cykl cywilny trwający 365 dni i Tonalpohualli – kalendarz święty trwający 260 dni. Co 52 lata zakończenie tych cykli zbiegało się, wyznaczając koniec jednego stulecia i początek następnego.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Krzyżacka Furia”: Podczas niszczenia obozu barbarzyńców istnieje 50% szans na otrzymanie 25 jednostek. złoto i oddział barbarzyńców, który do ciebie dołączy.
Unikalne jednostki: Landsknecht (zastępuje pikiniera), „Panzer” (zastępuje czołg).
Różne plemiona germańskie zamieszkują północno-środkową Europę od kilku tysiącleci, ale współczesna jednostka polityczna zwana Niemcami jest dość młoda: została utworzona przez genialnego kanclerza Prus Otto von Bismarcka około 140 lat temu. Niemcy w krótkim okresie swojego istnienia wywarły ogromny wpływ na historię ludzkości. Po I i II wojnie światowej, która okazała się dla kraju katastrofą, Niemcy zawarły silny sojusz ze swoim dawnym rywalem, Francją, i skoncentrowały swoje wysiłki na odbudowie potencjału przemysłowego, naukowego i technicznego kraju. Dzięki tym wysiłkom Niemcy ponownie stały się jedną z czołowych potęg europejskich.
Lider: Otto von Bismarck (1815–1898) Otto von Bismarck, nazywany Żelaznym Kanclerzem, był prawdopodobnie najbardziej znaczącą postacią w historii Niemiec. Podczas swojej długiej kariery politycznej Bismarck zjednoczył Niemcy i położył podwaliny pod imperium. W rezultacie Niemcy przekształciły się ze słabej i luźnej konfederacji państw w potężne państwo zajmujące dominującą pozycję w Europie kontynentalnej.
Interesujący fakt: Nie bez powodu Niemcy nazywane są „krajem piwa”. Na jego terenie działa prawie 1300 browarów, które warzą prawie 5000 rodzajów piwa. Niemcy wypijają średnio 140 litrów piwa rocznie na osobę i pod tym względem ustępują jedynie Irlandczykom i Czechom.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Liga Grecka”: wpływ na politykę zmniejsza się dwa razy wolniej i jest przywracany dwa razy szybciej.
Unikalne jednostki: hetair (zastępuje jeźdźca), hoplite (zastępuje włócznika).
Kraj ten wywarł naprawdę ogromny wpływ na kulturę i historię Zachodu. Klasyczna Grecja wydała na świat wielu największych artystów, filozofów, naukowców, historyków, dramaturgów i generałów. Wojownicy i koloniści tego państwa rozpowszechnili swoją kulturę w całym regionie Morza Śródziemnego i na Bliskim Wschodzie, skąd rozpoczęło się ono zwycięskiemu marszowi po całym świecie.
Grekom przypisuje się niesamowitą liczbę odkryć i osiągnięć kulturowych. Jako pierwsi organizowali zawody sportowe, pisali wiersze i budowali budynki specjalnie na potrzeby przedstawień teatralnych. Jeśli chodzi o politykę, Grecy nadali światu pojęcie demokracji i republiki. Wpływ tego kraju jest nadal odczuwalny wszędzie: współcześni lekarze składają przysięgę Hipokratesa, a architekci kierują się klasycznymi proporcjami starożytnej Grecji. Cywilizację zachodnią można w dużej mierze uznać za kontynuację cywilizacji klasycznej Grecji.
Lider: Aleksander Wielki (356–323 p.n.e.)
Aleksander Wielki jest niewątpliwie jednym z najwybitniejszych dowódców wojskowych wszechczasów. W ciągu zaledwie 13 lat zwycięsko poprowadził swoją armię przez Europę, Azję, Afrykę i Bliski Wschód, podbijając po drodze wszystkie cywilizacje. Jego podboje pozwoliły na rozprzestrzenienie się kultury helleńskiej na cały znany świat, język grecki stał się na kilka następnych stuleci językiem kultury, nauki i sztuki w wielu państwach.
Interesujący fakt: Hymn narodowy Grecji składa się ze 158 wersetów. Obecnie żaden Grek nie zna ich wszystkich.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Budownicy pomników”: prędkość tworzenia cudów +20%.
Unikalna jednostka: rydwan wojenny (zastępuje łucznika na rydwanie).
Unikalny budynek: grób (zastępuje klasztor).
Niewiele cywilizacji pozostawiło tak głęboki ślad w historii ludzkości jak egipska, która powstała nad brzegiem Nilu około 5000 lat temu. Nic dziwnego, że jest uważany za jeden z najstarszych na naszej planecie. To właśnie w Egipcie wynaleziono pismo. Stało się to około 3000 roku p.n.e. Ponadto, korzystając ze skomplikowanych wzorów matematycznych, egipscy kapłani z dużą dokładnością obliczali ruch planet po niebie. I oczywiście Egipcjanie byli największymi architektami starożytności. Stworzyli majestatyczne pomniki i świątynie, na które do dziś patrzymy z szacunkiem.
Lider: Ramzes Wielki (1303–1203 p.n.e.)
Ramzes II uważany jest za największego i najpotężniejszego faraona Egiptu. Wstąpił na tron w wieku dwudziestu lat i rządził krajem przez ponad sześćdziesiąt lat. Ramzes jest pamiętany ze swoich talentów militarnych, a także z realizowanego przez siebie obszernego programu budowlanego. Zbudował także nową stolicę – Per Ramzesa.
Interesujący fakt: Istnieje wiele wersji tego, jak słynny Wielki Sfinks stracił nos. Najbardziej popularna przypisuje uszkodzenia rzeźby francuskiej kuli armatniej, która uderzyła w Sfinksa w 1798 roku. Jednak według notatek duńskiego podróżnika Nordena w 1737 roku posąg był już uszkodzony. Średniowieczny historyk z Kairu al-Maqrizi oskarża islamskiego fanatyka Saima al-Dakhrę, zlinczowanego w 1378 roku za wandalizm, o zbrodnię przeciwko kulturze.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Wzrost populacji”: niezadowolenie ludzi z liczby miast podwaja się, a niezadowolenie z liczby ludności zmniejsza się o połowę. (Buduj mniej miast, ale pozwól, aby ich populacja rosła!).
Unikalna jednostka: słoń bojowy (zastępuje łucznika na rydwanie).
Unikalny budynek: Czerwony Fort (zastępuje zamek).
Republika Indii jest drugim pod względem liczby ludności i największym państwem demokratycznym. Indie to kraina kontrastów, kraina zdumiewającego bogactwa i przerażającej biedy. Rozwinięte, nowoczesne miasta współistnieją tu z zacofanymi wioskami, piękno z brzydotą, nadzieja z rozpaczą. To kolebka jednej z najstarszych cywilizacji na planecie. Dziś Indie po raz kolejny starają się zająć należne im miejsce wśród największych potęg świata.
Lider: Gandhi (1869–1948)
Mohandas Gandhi był indyjskim patriotą, który w połowie XX wieku przewodził pokojowemu ruchowi na rzecz niepodległości Indii spod brytyjskich rządów imperialnych. Został założycielem „satyagraha”, czyli oporu wobec tyranii poprzez masowe nieposłuszeństwo obywatelskie, które miało ogromny wpływ na walkę o suwerenność Indii.
Interesujący fakt: Indyjski przemysł filmowy nazywa się Bollywood. Co roku kręci się tam więcej filmów niż w USA, Francji, Włoszech i Chinach razem wziętych.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Warpath”: Jednostki mogą poruszać się po lasach i lasach tropikalnych tak, jakby były drogami na przyjaznym terytorium.
Unikalna jednostka: Wojownik Mohawków (zastępuje szermierza).
Unikalny budynek: długi dom (zastępuje warsztat).
Liga Irokezów powstała około 1579 roku. Był to sojusz pięciu (później sześciu) plemion Indian amerykańskich. Irokezi to niesamowity naród: ich populacja prawdopodobnie nigdy nie przekroczyła 20 tysięcy osób, nie mieli języka pisanego ani zaplecza przemysłowego, a mimo to przez dwa stulecia odpierali atak kolonistów francuskich, angielskich, holenderskich, a później amerykańskich.
Lider: Hiawatha (urodzony ok. 1450)
Hiawatha (lub Aionventa) to legendarny przywódca Indian Onondaga, który wraz z nie mniej legendarnym Deganavidą stworzył sojusz plemion Irokezów. Niewiele wiadomo o Hiawathie. Uczył swój lud rolnictwa, nawigacji, medycyny i sztuki. Hiawatha uchodził także za utalentowanego mówcę: to jemu udało się przekonać pięć plemion – Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca i Mohawk – do utworzenia Ligi Hodenoshi, czyli sojuszu plemion.
Interesujący fakt: W 1772 roku w pobliżu osady Elizabethton przyjęto pierwszą konstytucję napisaną przez Europejczyków w Ameryce. Opierał się na kodeksie praw Ligi Irokezów, czyli „Wielkim Prawie Pokoju”, utworzonym przez sojusz plemion indiańskich prawie 200 lat wcześniej.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Sztuka wojny”: Zwiększa się skuteczność i szybkość pojawiania się wielkich dowódców.
Unikalna jednostka: zhuge nu (zastępuje kusznika).
Unikalny budynek: warsztat papierniczy (zastępuje bibliotekę).
Historia Chin sięga około sześciu tysięcy lat. Współcześni ludzie zamieszkują ten region od co najmniej 18 000 lat. Chińczyków zawsze wyróżniała ciężka praca i dociekliwy umysł. Dali ludzkości wiele wynalazków, w tym papier, proch, kompas i druk składu. Chiny przetrwały stulecia podbojów kolonialnych i imperializmu, aby ponownie wyłonić się jako potężny, niezależny kraj przemysłowy.
Lider: Wu Zetian (625–705 ne)
Podobnie jak większość cywilizacji, Chiny przez całą swoją historię były zdominowane przez mężczyzn. Do niedawna kobiety nie miały praktycznie żadnych praw, a bezpośrednia droga do władzy była dla nich całkowicie zamknięta. Zdobycie przez kobietę tytułu cesarza i stanie się najpotężniejszą osobą w Chinach było praktycznie niemożliwe. Zdarzyło się to tylko raz w całej historii Cesarstwa Niebieskiego. Wyjątkiem od reguły był Wu Zetian, jeden z najwybitniejszych władców, jakich widział świat.
Interesujący fakt: Prawie cztery tysiące lat temu, w drugim tysiącleciu p.n.e., w Chinach wynaleziono egzotyczny deser, nazwany później lodami. Przepis na przysmak składający się ze śniegu, lodu i kawałków owoców przywiózł do Europy podróżnik Marco Polo dopiero na początku XIV wieku.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Barbarzyńscy Korsarze”: Kiedy jednostka morska barbarzyńców zostanie zniszczona, istnieje 50% szans, że przejdzie na twoją stronę i da ci 25 jednostek. złoto.
Unikalne jednostki: Janczar (zastępuje muszkietera), sipah (zastępuje ułana).
Imperium Osmańskie powstało w Anatolii, na terenie dzisiejszej Turcji, na początku XIII wieku i trwało sześć wieków. Dorastając, rozszerzył swoją władzę na trzy kontynenty. U szczytu swej potęgi rzuciła wyzwanie całej Europie i zwyciężyła. Imperium Osmańskie podbiło Bliski Wschód, Egipt i Afrykę Północną, nie wspominając o Bałkanach. Zmiotła Cesarstwo Bizantyjskie z powierzchni ziemi. Bez wątpienia można go postawić na równi z Wielką Brytanią, kalifatem arabskim i Cesarstwem Rzymskim.
Lider: Sulejman Wspaniały (1494–1566)
Sulejman I, znany pod pseudonimami Wspaniały, Prawodawca i Wielki Turek, był islamskim kalifem i sułtanem Imperium Osmańskiego. Wstąpił na tron w 1520 roku i panował aż do śmierci w 1566 roku. W tym czasie Sulejman znacznie powiększył terytorium Wzniosłej Porty, ku strachowi i zazdrości przywódców Europy, Afryki, Azji i Bliskiego Wschodu. Kiedy zmarł, był znany na całym świecie. W Europie wszyscy zazdrościli mu niesamowitego bogactwa, a jego wspaniały skarbiec zawierał tak wiele niespotykanych wartości, jakich nie miał nikt inny w historii. Podziwiano go za umiejętności wojskowe i szanowano za sprawiedliwe traktowanie niemuzułmanów. Wszyscy – zarówno muzułmanie, jak i chrześcijanie – byli zgodni, że Sulejman zasługuje na miano „Wspaniałego”.
Interesujący fakt: Nawet we współczesnej Turcji tradycje gościnności są bardzo silne. Każdy nieznajomy napotkany na progu domu uważany jest za „gościa Bożego” przez co najmniej trzy dni.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Dziedzictwo Achemenidów”: Złote Wieki trwają o 50% dłużej. Jednostki otrzymują premię do ruchu oraz +10% ataku i obrony podczas złotego wieku.
Unikalna jednostka: nieśmiertelny (zastępuje włócznika).
Unikalny budynek: dziedziniec satrapy (zastępuje bank).
Powstał w 559 r. p.n.e. Po udanym powstaniu przeciwko Medom, pod rządami Achemenidów, imperium perskie trwało około dwustu lat i przez cały ten czas było otoczone przez wrogów niemal ze wszystkich stron. U szczytu swojej potęgi Persja kontrolowała ziemie od Indii po Egipt i Bałkany. Jego terytoria rozciągały się na trzech kontynentach, a jego poddani mówili dziesiątkami języków. W najlepszym przypadku królowie z dynastii Achemenidów byli ustawodawcami, którzy postępowali miłosiernie i uczciwie z narodami pod ich rządami i starali się nie ingerować w wewnętrzne sprawy prowincji, chyba że sprawiali im kłopoty. Niestety, ich przeznaczeniem było starcie z Aleksandrem Wielkim.
Lider: Dariusz I (550–486 p.n.e.)
Syn satrapy (władcy) Partii, Dariusz I, doszedł do władzy w wyniku spisku po śmierci Kambyzesa II w 522 roku p.n.e. Jako geniusz administracyjny, za swojego panowania Dariusz zreorganizował rozległe imperium perskie, znacznie zwiększając jego władzę i bogactwo. Ponadto wzniósł wiele wspaniałych budowli w Persji. Budował drogi, zmieniał system rządów imperium, bronił granic swojej władzy i ogólnie traktował swoich poddanych znacznie lepiej niż inni władcy swoich czasów. Dariusz nie był wybitnym dowódcą wojskowym, ale poprowadził wiele udanych kampanii przeciwko wrogom wewnętrznym i zewnętrznym.
Interesujący fakt: Koń kaspijski to jedna z najstarszych ras miniaturowych koni na świecie, prawdopodobnie wyhodowana przez Persów.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Chwała Rzymu”: +25% premii do produkcji podczas wznoszenia budynków (w innym mieście), które zostały już zbudowane w stolicy.
Unikalne jednostki: balista (zastępuje katapultę), legionista (zastępuje szermierza).
Cesarstwo Rzymskie jest najwybitniejszą i najdłużej istniejącą jednostką państwową na Zachodzie. Rzym został założony w VIII wieku p.n.e., a część upadłego imperium przetrwała do XIV wieku naszej ery. Jego mieszkańcy byli narodem wojowniczym. U szczytu swojej potęgi Cesarstwo Rzymskie podbiło większość Anglii, całą Europę Zachodnią, Afrykę Północną, Egipt, Grecję i Bliski Wschód. To Rzym położył podwaliny pod zachodnią kulturę, ustawodawstwo, sztukę, architekturę, religię, język i sprawy wojskowe.
Lider: Oktawian August (63 p.n.e. - 14 n.e.)
Otrzymawszy od urodzenia imię Gajusz Oktawiusz, August został pierwszym cesarzem rzymskim. Zakończyło stuletnią wojnę domową w Rzymie i zapoczątkowało dwustuletni Pax Romana („Pokój Rzymu”), złoty wiek rzymskiej literatury i kultury. Podczas długiego panowania Augusta Rzym prosperował jak nigdy dotąd, a imperium stało się najpotężniejszą siłą w basenie Morza Śródziemnego. Reformy przeprowadzone przez Augusta pozwoliły Rzymowi rządzić całym znanym światem przez prawie dwieście lat bez większych wojen i konfliktów. Niewielu liderów w historii może pochwalić się takim sukcesem.
Interesujący fakt: Starożytny Rzym słynął z kucharzy. To oni jako pierwsi wymyślili danie przypominające współczesne hamburgery. Swoją drogą, po przyjęciach w Rzymie był zwyczaj zabierania ze sobą resztek jedzenia w specjalnych torbach.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Ojczyzna”: Zasoby dają +1 do produkcji, a zapasy koni, żelaza i uranu są podwojone.
Unikalna jednostka: Kozak (zastępuje kawalerzystę).
Unikalny budynek: więzienie (zastępuje koszary).
Winston Churchill powiedział kiedyś: „Rosja to tajemnica w zagadce”. Położona jest częściowo w Azji, częściowo w Europie, ale nie utożsamia się całkowicie ani z jednym, ani z drugim. Rosja jest bajecznie bogata w zasoby naturalne, ale sami Rosjanie od niepamiętnych czasów żyją w skrajnej biedzie. Rosja przetrwała najazdy Gotów, Hunów, Tatarów-Mongołów, Francuzów i Niemców, nie tracąc przy tym swojego narodowego charakteru. Rosja była u szczytu chwały i na skraju upadku; monarchia ustąpiła miejsca dyktaturze komunistycznej, która ustąpiła miejsca demokracji – i to wszystko w ciągu zaledwie stu lat! Bez wątpienia Rosja jest jedną z najbardziej tajemniczych i niesamowitych potęg w historii.
Lider: Katarzyna Wielka (1729–1796 ne)
Katarzyna Wielka rządziła Rosją w drugiej połowie XVIII wieku. Za jej panowania nastąpiła znacząca ekspansja Imperium Rosyjskiego: w jego skład włączono dziesiątki tysięcy kilometrów kwadratowych, zarówno pokojowo, jak i zbrojnie. Piękna i inteligentna kobieta, Katarzyna uczyniła swój dwór jednym z ośrodków europejskiego oświecenia. Niemka z urodzenia, stała się jednym z największych władców w historii Rosji.
Interesujący fakt: Za panowania Piotra Wielkiego każdy rosyjski szlachcic pragnący nosić brodę musiał płacić specjalny podatek.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Ojciec Narodów”: +50% do żywności i kultury, które są zapewniane przez przyjazne polityki.
Unikalne jednostki: Słoń bojowy Naresuana (zastępuje rycerza).
Unikalny budynek: wat (zastępuje uniwersytet).
Syjam, obecnie nazywany Tajlandią, położony jest w Azji Południowo-Wschodniej. Graniczy z Birmą (Myanmar), Laosem, Kambodżą i Malezją. W swojej bogatej historii ta tajemnicza kraina ciemnych lasów i starożytnych gór była świadkiem okupacji i rewolucji, powodzi i głodu, narodzin i upadku imperiów. Zachód ma raczej wyidealizowany pogląd na Syjam, oparty w dużej mierze na zabawnym, ale szalenie niedokładnym filmie Anna i król. Rzeczywistość jest jednak ciekawsza niż słodkie fantazje angielskiej guwernantki. Tak naprawdę fakt, że Syjam jest jedynym państwem w całej Azji Południowo-Wschodniej, które nigdy nie znalazło się pod panowaniem mocarstw zachodnich, można uznać za wyjątkowe osiągnięcie rządu syjamskiego.
Lider: Ramkamhaeng (1240–1298)
W 1279 roku na tron małego królestwa Sukhothai wstąpił książę imieniem Ramkamhaeng. W ciągu następnych dwudziestu lat jego geniusz wojskowy i subtelny zmysł dyplomatyczny pozwoliły mu na poszerzenie granic państwowych, czyniąc z Syjamu najbardziej wpływową potęgę w Azji Południowo-Wschodniej.
Interesujący fakt: W historii piękne przedstawicielki Tajlandii dwukrotnie otrzymywały tytuł „Miss Universe”. Apasra Hongsakula zwyciężył w konkursie w 1965 r., a Portnip Nakirunkanok w 1988 r.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Przywódca piratów rzecznych”: zyskaj dwa razy więcej złota za niszczenie obozów barbarzyńców i plądrowanie miast. Jednostki na pokładzie mogą się bronić.
Unikalna jednostka: jeździec mandekalu (zastępuje rycerza).
Unikalny budynek: gliniany meczet (zastępuje świątynię).
Imperium Songhai, położone w Afryce Zachodniej, osiągnęło swój szczyt pod koniec XV – XVI wieku naszej ery. Ojczyzną Songhai jest region Gao, który znajdował się pod panowaniem Imperium Mali. Na początku XIV wieku Songhai odzyskał niepodległość od Mali, w ciągu dwóch stuleci rozszerzył swoją strefę wpływów i ostatecznie stał się najpotężniejszym imperium w historii Afryki. Podobnie jak Imperium Azteków, Songhai padł ofiarą stosunkowo niewielkiej liczby najeźdźców dysponujących znacznie bardziej zaawansowaną bronią. To ważna lekcja dla wszystkich graczy Civilization: „Nie idź z nożem przeciwko strzelcom maszynowym. Znajdź karabin maszynowy i bombowiec.”
Lider: Askia (1440–1538 ne)
Muhammad ibn Abi Bakr Toure, znany również jako Muhammad I Askiya (panujący w latach 1493–1528), przekształcił centralny region zachodniego Sudanu w jedno imperium Songhai, największe w historii Afryki. I choć prowadził wiele kampanii wojskowych, pamięta się go przede wszystkim z przemian, które przyniosły Songhai stabilność i dobrobyt. Jego panowanie oznaczało złoty wiek religii i nauki w Afryce Zachodniej.
Interesujący fakt: Według legendy lud Songhai żył przez wiele lat pod panowaniem Ducha Wód, dopóki nieznajomy, który przybył z Jemenu, nie pokonał potwora. Został pierwszym władcą imperium i założycielem dynastii Dya.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Stary Porządek”: Kultura +1 w każdym mieście przed wynalezieniem maszyny parowej.
Unikalne jednostki: legionista obcy (zastępuje piechotę), muszkieter francuski (zastępuje muszkietera).
Francja graniczy z sześcioma (lub siedmioma, w zależności jak liczyć) krajów, Oceanem Atlantyckim, Kanałem La Manche i Morzem Śródziemnym i od dawna odgrywa ważną rolę polityczną, militarną i kulturalną w świecie zachodnim.
Kraj osiągnął apogeum potęgi militarnej pod rządami Napoleona Bonaparte, po kataklizmach Wielkiej Rewolucji Francuskiej. Przez dziesięć lat Francja walczyła samotnie ze wszystkimi narodami Europy, a jej armie odniosły wiele wielkich zwycięstw. Chociaż ostatecznie został pokonany, wojny napoleońskie nadal dostarczają wielu przykładów doskonałej taktyki i strategii.
Dziś Francja jest jednym z wiodących krajów Unii Europejskiej. Pozostaje jednym z najważniejszych ośrodków kulturalnych świata. Francuskie wino, kuchnia i sztuka podbiły cały świat, czego Napoleon nigdy nie był w stanie osiągnąć.
Lider: Napoleon Bonaparte (1769–1821)
Nie sposób przecenić geniuszu wojskowego Napoleona Bonaparte. Poruszał swoimi armiami z niesamowitą szybkością i zawsze wiedział dokładnie, gdzie uderzyć, aby zadać największe szkody armii wroga. W sprawach wewnętrznych był znakomitym i utalentowanym władcą, pod którym Francja prosperowała, osiągając szczyt swoich wpływów w świecie (aż do czasu, gdy ciągłe wojny wyczerpały siłę ludu i jego wolę walki). Zawsze skupiając się na armii, Napoleon nie był w stanie stworzyć floty gotowej do walki, co nie pozwoliło mu rzucić wyzwania dominacji Anglii na morzu – ostatecznie to była jego zguba. Gdyby Europa i Anglia były połączone drogą lądową, na Piccadilly prawdopodobnie mówiono by po francusku.
Interesujący fakt: Każdego lata ponad stu najlepszych kolarzy świata gromadzi się we Francji, aby rywalizować w najbardziej prestiżowym wyścigu świata, Tour de France. Całkowita długość trasy waha się od 3–4 tysięcy kilometrów, a czas trwania wyścigu to 21 dni.
Osobliwości
Unikalna umiejętność „Bushido”: oryginalne wskaźniki ataku i obrony zostają zachowane nawet w przypadku rannej jednostki.
Unikalne jednostki: samuraj (zastępuje szermierza długim mieczem), „Zero” (zastępuje wojownika).
Przez większą część swojej historii Japonia była mnóstwem małych księstw, które całą swoją energię poświęcały na walkę ze sobą. Zdrada, oszustwo, dźgnięcie w plecy i morderstwo były powszechnymi metodami osiągania celów w ówczesnej polityce. Przemoc doprowadziła do pojawienia się samurajów, klasy zawodowych wojowników. Wojny ustały dopiero po zjednoczeniu kraju przez Odę Nobunagę i jego spadkobierców w XVI i XVII wieku.
W XX wieku Japonia doświadczyła katastrofalnych skutków II wojny światowej, bombardowań atomowych i okupacji przez mocarstwa zachodnie. Dziś kraj ten jest jednym z gospodarczych i kulturalnych ośrodków świata.
Lider: Oda Nobunaga (1534–1582)
Oda Nobunaga, XVI-wieczny japoński władca feudalny, był znakomitym dowódcą i przebiegłym politykiem, a także zwolennikiem nowych technologii. Nobunadze udało się zdobyć władzę nad niemal połową terytorium feudalnej Japonii. Jego dwaj towarzysze – Toyotomi Hideyoshi i Tokugawa Izyasu – dokończyli dzieło rozpoczęte przez Nobunagę i zjednoczyli całą Japonię. Żyjąc w okrutnych czasach, Nobunaga był człowiekiem bezlitosnym. Ale pomagając zjednoczyć Japonię, zakończył wojny, które niszczyły kraj przez ponad sto lat.
Interesujący fakt: W Japonii znajduje się najdłuższy most wiszący na świecie, Akashi-Kaikyo, łączący miasta Kobe i Awaji. Został otwarty w 1998 roku i ma 3911 metrów długości. Akashi Kaikyo jest półtora razy dłuższy od słynnego mostu Golden Gate w San Francisco i cztery razy dłuższy od Mostu Brooklińskiego.
Cytat(Piotr * 13.8.2010, 18:04) 346520A wojna jest na ogół sprawą głęboko ekonomiczną. Czy sądzisz, że gdyby N łuczników pieszych było skuteczniejszych niż M rydwanów za tę samą cenę, czy rydwany przetrwałyby długo jako oddział wojska?
Mieli zbyt różne cele i możliwości, aby mogła istnieć konkurencja między nimi jako oddziałami wojska a niektórymi wypierającymi innych.
cóż, tak, obrona miast za pomocą rydwanów nie jest oczywiście zbyt przydatna
faktem jest, że w starożytnych armiach łucznicy piesi byli bardzo rzadkimi ptakami. i w średniowieczu w ogóle, z wyjątkiem Brytyjczyków. jeśli łucznik - to na koniu / na słoniu / rydwanie. Jak wyjaśnisz to zjawisko? Przedstawiłem swoją wersję).
Cytat(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536Albo odległość będzie taka, że nie będziesz w stanie tam dotrzeć.
Podczas strzelania do gęstych skupisk piechoty nie było szczególnej potrzeby uderzania gdzieś, najważniejsze było strzelanie częściej i mocniej. piechota w epoce świetności rydwanów, znowu od broni ochronnej, miała co najwyżej tarcze i skórzane czapki. i nieważne jak się zakryjesz, prędzej czy później cię dopadną. zobacz przygody legionistów w Partii.
łucznicy piesi, nawet jeśli wyposażysz ich w wysokiej jakości łuki, nie mogą swobodnie działać w terenie, bo... Tam już dowodzą rydwany/kawaleria, która po prostu ich przejedzie. jeśli spróbują ukryć się za piechotą, zakłóci to szyki bojowe, a wtedy rydwany zmiażdżą także piechotę. W czasach starożytnych łucznicy piesi i inni rzucający strzałkami pełnili wyłącznie rolę pomocniczą jako harcownicy przed starciem mas piechoty i nie odgrywali żadnej istotnej roli w bitwach. Jako wyjątek możemy przyjąć jedynie wojnę peloponeską – ale toczyła się ona na obszarze, po którym kawaleria, a zwłaszcza rydwany, nie mogła się poruszać, więc lekka i średnia piechota w zasadzie spełniała tam swoją funkcję.
Cytat(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465361) Słysząc o czymś „staroruskim”, nie będę wpadać w zachwyt i radość z tego, że nie niesie to w tekście ładunku semantycznego.
bardzo to niesie. 50-70 metrów to odległość bojowa łuku „od kija”.
Cytat(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465362) Łucznictwo, czyli nauka łucznictwa zajmuje dużo czasu (dlaczego nie uczyć tego rekrutów w regularnej armii?
więc nauczyli regularną armię strzelać z łuków. którzy jeździli rydwanami. tyle że nie było tam zapachu rekrutów. w końcu rekruci są już z XVII wieku, a mówimy o XVII wieku p.n.e.
Cytat(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536A „kulturalni myśliwi” mogą równie dobrze złożyć lub kupić dla siebie łuk kompozytowy (lalki jeże polują, a nie liżą jajka, to dla nich ważna sprawa), to nadal nie jest koń ani stalowa skorupa, ale drewno, klej i cięciwa, nie ma to nic wspólnego z ramą karbonową)
No tak, poszedłem do sklepu papierniczego, kupiłem trochę kleju, trochę listew w sklepie z materiałami budowlanymi, posiedziałem godzinę - i gotowe! wykonanie łuku kompozytowego to złożony proces; potrzebne jest nie byle jakie drewno, ale określone gatunki, które rosną w różnych miejscach. Produkcją łuków zajmowali się wyjątkowi ludzie, mistrzowie swojego rzemiosła; prosty chłop nie byłby w stanie zrobić takiego łuku „na kolanach”. a do polowania wystarczył nawet kij.
Podczas wojny w Civilization V nieustannie spotykamy się nie tylko z zarządzaniem komponentem taktycznym wojsk, ale także ich szkoleniem. Każdą jednostkę można ulepszyć za pomocą doświadczenia zdobytego w bitwie. Każdy typ jednostek ma unikalne linie umiejętności, które można ulepszać podczas bitew.
Skończmy ze wstępnymi frazesami i przejdźmy do materiału, który może przydać się nie tylko nowicjuszom w Civ. W tym artykule postaram się szczegółowo rozważyć następujące punkty:
- Ilość doświadczenia wymagana do ulepszenia jednostek na każdym dostępnym poziomie.
- Ograniczenia dotyczące zdobywania doświadczenia przez jednostki.
- Gałęzie rozwojowe różnych typów wojsk i osobiste uwagi na temat ich wykorzystania.
Ilość doświadczenia
Pierwsze pytanie, jakie musi sobie zadać cywilista, brzmi: w jaki sposób i w jakim stopniu zdobywa się doświadczenie?
Jeśli odpowiedź na pytanie „jak” jest znana większości – w walce między jednostkami – to odpowiedź na pytanie „w jakim stopniu” nie jest już taka prosta.
- Atak (jednostka walcząca wręcz): 5 EXP;
- Obrona przed jednostkami walczącymi w zwarciu: 4 EXP;
- Atak (jednostka dystansowa): 2 EXP;
- Obrona przed jednostkami dystansowymi: 2 EXP.
Różnorodność nie jest wielka, ale jest.
Innym sposobem na zdobywanie doświadczenia i ulepszeń jest korzystanie ze specjalnych budynków:
- Koszary: +15 EXP;
- Zbrojownia: +15 EXP;
- Akademia Wojskowa: +15 EXP;
- Biblioteka Królewska (tylko Asyria) z arcydziełem malarstwa: +15 EXP;
- Stajnia Mistrza (tylko Polska): +15 EXP dla jednostek konnych;
- Heroiczna Epopeja (Cud Narodowy, wymaga Koszar we wszystkich miastach): +15 EXP;
- Brama Brandenburska (Cud Świata): +15 EXP.
Należy także pamiętać o polityce społecznej „Tradycje wojskowe”(lewa gałąź w instytucie społecznym „Honor”) zwiększy ilość doświadczenia zdobywanego w bitwach o 50%.
Notatka: Bonus dotyczy wyłącznie doświadczenia bojowego i nie dotyczy doświadczenia z budynków.
Gdy już nauczymy się zdobywać doświadczenie, pojawia się uzasadnione pytanie: ile doświadczenia potrzeba do awansów jednostek?
Poziom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Doświadczenie z poprzedniego poziomu 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Całkowite doświadczenie na poziomie 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450 Jedynym wyjątkiem jest cywilizacja Zulu, która dzięki swojemu bonusowi zmniejsza ilość doświadczenia za każdy poziom o 25%:
Poziom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Doświadczenie z poprzedniego poziomu 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68 Całkowite doświadczenie na poziomie 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338 Ograniczenia doświadczenia
Są tylko dwie takie sytuacje:
- Twoja jednostka osiągnęła poziom 10. Gra nie przewiduje dalszego awansu po „drabinie kariery”.
- Twoja jednostka osiągnęła poziom 3 i atakuje barbarzyńców. Barbarzyńcy nie dają żadnej jednostce więcej niż 30 EXP, dlatego dalsze awansowanie na nich jest niemożliwe. Ale nadal możesz ulepszać swoich „rekrutów” na barbarzyńcach.
Rozwój jednostek według rodzaju wojsk
Teraz być może najciekawsze.
Przyjrzyjmy się wszystkim możliwym korzyściom według klasy jednostki. Nie będziemy tutaj analizować specjalnych typów ulepszeń (takich jak ulepszenia Zulu „Ikandy” czy indonezyjskich szermierzy z krisem), a jedynie ogólne, typowe gałęzie rozwojowe.Jednostki walczące w zwarciu:
Grupa ta jest największa i najbardziej rozbudowana pod względem bonusów.
Najczęściej w grze mamy do czynienia jedynie z pompowaniem na „płaskim” i nierównym terenie (centralna część schematu), dodatkowo często korzystamy z „Natychmiastowego leczenia”, które dodaje +50 HP naszemu rannemu oddziałowi.
Ale jeśli kopniemy głębiej, zobaczymy, że za zwykłymi możliwościami kryją się bardziej interesujące.
Na przykład, gdy nasz oddział ma już 1 ulepszenie dla „płaskiego” lub nierównego terenu, może:
- zostań medykiem: pozwól otaczającym jednostkom (i sobie) leczyć o 5 punktów życia więcej na turę; jeśli ponownie ulepszysz zdolność Medyka, jednostka będzie mogła przywrócić dodatkowe 5 PŻ poza przyjaznym terytorium;
- zostań zwiadowcą: zwiększ widoczność o 1 komórkę;
- zostań spadochroniarzem: unikaj kar podczas ataku przez rzekę i lądowania z morza;
- zwiększyć ochronę przed atakami dystansowymi: o +33% dla każdego z dwóch poziomów tego ulepszenia.
Jeśli będziemy kontynuować zdobywanie poziomów w jednej gałęzi i nie będziemy próbować stworzyć „myśliwca uniwersalnego” na każdym typie terenu, to na drugim poziomie „płaskiego” lub nierównego terenu jednostka otrzyma jeszcze więcej możliwości:
- premia przeciwko kawalerii: +33% za każdy z dwóch poziomów pompowania;
- premia przeciwko jednostkom pancernym: +33% za każdy z dwóch poziomów pompowania;
- premia przy ataku na miasta: +50% do siły;
- premia przeciwko rannym jednostkom: +33% do siły.
Jeśli w tym momencie nie przestaniemy pompować jednej gałęzi, to na trzecim poziomie „płaskiego” lub nierównego terenu jednostka otrzyma następujące możliwości:
- premia do poruszania się po lasach i dżunglach: podwójny ruch;
- automatyczne leczenie w każdej turze, niezależnie od działań jednostki (+15 HP);
- dodatkowy OP (punkt ruchu);
- dodatkowy atak na turę.
Wnioski dotyczące jednostek walczących w zwarciu: jeśli nie ma potrzeby ciągłego oszczędzania jednostek za pomocą Natychmiastowego Uzdrawiania, możesz uzyskać znacznie skuteczniejsze jednostki bez zwiększania kosztu złota za ich utrzymanie; Zaleca się ulepszenie jednego rodzaju terenu do poziomu 3, aby otrzymać maksymalne bonusy na kolejnych poziomach.
Jednostki dystansowe:
Jak widać, różnorodność ulepszeń dla jednostek dalekiego zasięgu jest znacznie mniejsza. Jednak ich możliwości wciąż mogą Cię zaskoczyć.
Za pierwsze poziomy wyrównania terenu dostępny jest bonus "Okładka", redukując obrażenia od ataków dystansowych skierowanych przeciwko samej jednostce. Przydatny podczas długotrwałych strzelanin pomiędzy jednostkami dalekiego zasięgu.
W przypadku jednostek artylerii na tym poziomie ulepszenia do +50% obrażeń zadawanych miastom, co znacznie ułatwia ich uchwycenie.
Na drugim poziomie niwelacji terenu jest ona dostępna jednostki lecznicze niezależnie od podjętych działań (+15 HP na turę).
Na trzecim poziomie dostępna jest niwelacja terenu "Logistyka"(dodatkowy atak na turę) i "Promień"(+1 do promienia strzału). Obie te umiejętności sprawiają, że Twoje jednostki dystansowe są dwukrotnie skuteczniejsze.
Wnioski dotyczące jednostek dystansowych: Ponieważ jednostki tego typu powinny być łatwiejsze do wycofania z linii ognia/ataku, ich dopompowanie jest jeszcze ważniejsze i ma wyższy priorytet niż jednostki walczące w zwarciu. Dzięki dobremu wsparciu ogniowemu możesz odwrócić losy każdej bitwy.
Jednostki morskie walczące w zwarciu:
Niewielka zmienność procentuje wysoką przydatnością większości perków w tej gałęzi. Nie ma już ulepszeń terenu, zastąpiono je specjalizacjami do atakowania innych statków i miast.
Dodatkowe korzyści dla poziomów 1, 2 i 3 pompowania „na statki” i „do miast” nie różnią się od siebie:
- dla pierwszych poziomów - +1 OP lub +1 promień widzenia;
- na drugim poziomie - „Zaopatrzenie” (możliwość leczenia poza granicami twojego imperium przy +15 HP na turę);
- dla trzeciego poziomu - „Logistyka” (+1 atak na turę).
Wnioski dotyczące jednostek morskich walczących w zwarciu: jeśli nie ma potrzeby ciągłego „Natychmiastowego leczenia” (a taka potrzeba może powstać w związku z tym, że statki nie mogą leczyć się same na terytorium neutralnym), wówczas zwiększenie „Zaopatrzenia” i „Logistyki” pozwoli ci znacznie zwiększyć skuteczność każdej jednostki morskiej walczącej w zwarciu.
Jednostki morskie dystansowe:
Dla tego typu podstawowe ulepszenia opierają się na specjalizacjach dla jednostek lądowych i morskich.
Jednocześnie zmienność w porównaniu z jednostkami morskimi walczącymi w zwarciu nieznacznie wzrasta.
Tutaj możesz wziąć nie tylko +1 OP, +1 promień widzenia, „Zaopatrzenie” i „Logistyka”, ale także +1 promień ostrzału (dla drugiego poziomu specjalizacji).
Istnieją również unikalne gałęzie dla okrętów podwodnych i lotniskowców.
Dla łodzi podwodnych lepsze od ich unikalnych ulepszeń „Wolf Pack”, które zwiększają atak o +25% na każdy poziom wzrostu.
Dla lotniskowców dostępna jest dodatkowa ochrona lub zwiększona liczba przewożonych statków powietrznych. Wybór tutaj jest bardzo sytuacyjny. Jeśli chcesz przebić się przez flotę wroga i zrzucić bombę atomową, lepiej zabezpieczyć się zbroją. Jeśli Twoje wojska potrzebują wsparcia z morza w postaci dużej liczby samolotów, bardziej efektywne będzie zwiększenie liczby jednostek przewożonych na każdym lotniskowcu.
Siły Powietrzne:
Ten typ żołnierzy jest najmniej narażony na konieczność korzystania z „Natychmiastowego leczenia”, więc ilość ulepszeń samolotów może często pozazdrościć nawet doświadczonym jednostkom lądowym/morskim.
Przede wszystkim należy rozumieć, że wszystkie jednostki Sił Powietrznych dzielą się na dwa podtypy: myśliwce i bombowce.
Każdy z tych podtypów ma dwie główne specjalizacje oraz dwie dodatkowe dla jednostek morskich i czołgów.Specjalizacje wojowników:„Przechwytywanie” (+33% podczas przechwytywania samolotów wroga dla każdego z 3 poziomów pompowania) i „Walka powietrzna” (+33% do „Oczyszczania nieba” - akcja przeciwko myśliwcom wroga - dla każdego z 3 poziomów pompowania).
Specjalizacje bombowców:„Bombardowanie” (+33% do siły ataku jednostek naziemnych na każdy z 3 poziomów pompowania) i „Oblężenie” (+33% do siły ataku miast na każdy z 3 poziomów pompowania)
Wspólne dla myśliwców i bombowców są ulepszenia zwiększające zasięg działania (+2 ogniwa) i automatyczne naprawy (+20 punktów życia na turę, niezależnie od wykonywanych czynności).
Unikalny atut wojownika:„Odejście” (dodatkowe przechwycenie na turę).
Unikalne zalety bombowca:„Unik” (zmniejszający obrażenia od przechwycenia przez myśliwców o 50%) i „Logistyka” (+1 atak na turę).
Wnioski ogólne
Doświadczenie jest najcenniejszym zasobem każdej jednostki w Civilization V.
Sposób wykorzystania tego zasobu zależy od każdego gracza, ponieważ sytuacje w grze są różne. Czasami musisz uratować jednostkę za pomocą „Natychmiastowego leczenia”, a czasami musisz zabrać ranną osobę z linii ognia i ulepszyć określoną cechę, aby w kilku ruchach przywrócić ją do walki ze zdwojoną skutecznością.
Celem tego artykułu jest jedynie ujawnienie i usystematyzowanie wszystkich możliwości pompowania jednostek, ponieważ nie da się nauczyć wszystkich, jak postępować w nieprzewidzianej sytuacji.
Jednostka to dowolny obiekt, który może poruszać się po mapie. Istnieje kilka rodzajów jednostek: jednostki bojowe, robotnicy, osadnicy, wielcy ludzie i tak dalej. W grze występują przede wszystkim jednostki bojowe.
Budowa jednostki
Jednostki buduje się w miastach. Każda jednostka ma swoją „cenę”, która odzwierciedla liczbę jednostek, które należy wydać, aby ją zbudować. Dodatkowo zbudowanie jednostki może wymagać znajomości odpowiedniej technologii (np. do stworzenia łuczników potrzebne jest łucznictwo). Aby stworzyć niektóre jednostki, potrzebujesz dostępu do określonych zasobów (np. szermierze potrzebują żelaza).
Charakterystyka jednostki
Wszystkie jednostki mają trzy podstawowe cechy: prędkość ruchu, siłę bojową i awanse.
Szybkość podróży
Punkty ruchu (MP) określają, przez ile pól otwartego terenu może się poruszać jednostka. Większość wczesnych jednostek ma 2 PD. Więcej informacji znajdziesz w dziale poświęconym poruszaniu się w Civilopedii.Moc bojowa
Siła bojowa (CP) jednostki określa jej skuteczność w walce. Wojownicy, pierwsza jednostka bojowa w grze, mają BM równe 6. Cywile – osadnicy i robotnicy – mają BM równe zero. W przypadku ataku przez jakiekolwiek wojsko cywile zostają pojmani lub zabici.Specjalne umiejętności jednostek
Wiele jednostek posiada specjalne umiejętności, które pozwalają im wykonać określone zadanie lepiej od innych lub wykonać unikalne zadania. Na przykład tylko osadnicy mogą założyć nowe miasto. W przeciwieństwie do większości jednostek bojowych, łucznicy potrafią uderzać wroga z dużej odległości. Aby dowiedzieć się więcej o umiejętnościach specjalnych, zajrzyj do Civilopedii.Jednostki narodowe
Każda cywilizacja w grze ma jedną lub więcej unikalnych jednostek „narodowych”. Jednostki te mogą być własnością tylko danej cywilizacji i są lepsze od standardowych jednostek tego samego typu. Amerykanie mają na przykład Minutemanów, którzy są lepsi od arkebuzerów, oraz B-17, który zastępuje bombowiec. Grecy mają hoplitów i heteras, zastępując standardowych włóczników i jeźdźców. Zapoznaj się z wpisem Civilopedii dotyczącym danej cywilizacji, aby dowiedzieć się o jej unikalnych jednostkach.
Przenoszenie jednostek
Zwykle, przemieszczając się do nowej komórki, jednostka musi wydać ilość OP równą kosztowi ruchu dla tej komórki. Ograniczenia dotyczące kolokacji dotyczą również jednostek – w tej samej celi nie mogą znajdować się dwie jednostki wojskowe lub cywilne, ale może to być jedna jednostka wojskowa i jedna jednostka cywilna. Ruch większości jednostek jest ograniczony przez teren: jednostki lądowe nie mogą poruszać się na pola z górami, jednostki morskie nie mogą poruszać się na pola lądowe (z wyjątkiem miast portowych). Drogi i linie kolejowe przyspieszają przemieszczanie się jednostki pomiędzy komórkami. Więcej na ten temat przeczytasz w dziale.
Bitwa jednostkowa
Jednostki bojowe mogą walczyć z innymi oddziałami lub z miastami. Znaczna część żołnierzy może prowadzić jedynie walkę w zwarciu, czyli atakować wrogów dopiero w następnej komórce. Niektóre jednostki są dystansowe, mogą atakować wroga na odległość jednej lub większej liczby komórek. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji.
Cywile
W grze występują cztery rodzaje jednostek cywilnych: osadnicy, robotnicy, łodzie robocze i wielcy ludzie. Wszystkie są ważne dla rozwoju cywilizacji. Cywile nie mogą walczyć. Jeśli zostaną zaatakowani przez wrogą jednostkę, gdy są sami na placu, zostają automatycznie schwytani lub zabici. Dlatego też podczas podróży przez niebezpieczne terytorium cywilom powinno towarzyszyć wojsko.
Jednostki bojowe
Jednostki bojowe dzielą się na kilka kategorii. Są to „jednostki walczące wręcz”, „jednostki dystansowe”, „statki” i „jednostki powietrzne”.
Statki
Statki mogą poruszać się po polach wodnych. Nie mogą wchodzić na pola lądowe z wyjątkiem miast przybrzeżnych. W zależności od typu statek może poruszać się po polach oceanicznych lub ograniczać się do wód przybrzeżnych. Wszystkie statki biorą udział w walce na duże odległości.Jednostki powietrzne
Jednostki powietrzne to samoloty i wszystko inne, co porusza się w powietrzu. Są one bardzo ważne na koniec gry, gdzie zależy dominacja na niebie
zwycięstwo w bitwie. Jednostki powietrzne obejmują helikoptery, samoloty i rakiety. Cm.
Powiązane publikacje