Jak zaktualizować klienta gry Armored Warfare. Armored Warfare — rozwiązywanie problemów

Niestety gry mają wady: zacięcia, niski FPS, awarie, zawieszanie się, błędy i inne drobne i nie tak drobne błędy. Często problemy zaczynają się jeszcze przed uruchomieniem gry, gdy gra się nie instaluje, nie ładuje, a nawet nie pobiera. A sam komputer czasami robi dziwne rzeczy, a potem w Armored Warfare: Project Armata zamiast obrazu pojawia się czarny ekran, sterowanie nie działa, nie słychać dźwięku ani niczego innego.

Co zrobić najpierw

  1. Pobierz i uruchom światowej sławy CCleaner(pobierz poprzez bezpośredni link) - jest to program, który oczyści Twój komputer ze zbędnych śmieci, dzięki czemu system będzie działał szybciej po pierwszym ponownym uruchomieniu;
  2. Zaktualizuj wszystkie sterowniki w systemie za pomocą programu Aktualizator sterowników(pobierz poprzez bezpośredni link) - przeskanuje Twój komputer i zaktualizuje wszystkie sterowniki do najnowszej wersji w ciągu 5 minut;
  3. Zainstaluj program WinOptymalizator(pobierz poprzez bezpośredni link) i włącz w nim tryb gry, który zakończy niepotrzebne procesy w tle podczas uruchamiania gier i poprawi wydajność w grze.

Drugą rzeczą, którą należy zrobić, jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy z Armored Warfare: Project Armata, jest sprawdzenie wymagań systemowych. W dobrym tego słowa znaczeniu trzeba to zrobić przed zakupem, aby nie żałować wydanych pieniędzy.

Minimalne wymagania systemowe dla Armored Warfare:

Windows Vista, Intel Celeron E3400, 2 GB RAM, 512 MB, NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB

Każdy gracz powinien przynajmniej trochę rozumieć komponenty, wiedzieć, dlaczego w jednostce systemowej potrzebna jest karta graficzna, procesor i inne rzeczy.

Pliki, sterowniki i biblioteki

Prawie każde urządzenie w komputerze wymaga zestawu specjalnego oprogramowania. Są to sterowniki, biblioteki i inne pliki zapewniające poprawną pracę komputera.

Powinieneś zacząć od sterowników swojej karty graficznej. Nowoczesne karty graficzne produkowane są tylko przez dwie duże firmy – Nvidię i AMD. Po ustaleniu, który produkt steruje chłodnicami w jednostce systemowej, wchodzimy na oficjalną stronę internetową i pobieramy najnowszy pakiet sterowników:

Warunkiem pomyślnego funkcjonowania Armored Warfare: Project Armata jest dostępność najnowszych sterowników dla wszystkich urządzeń w systemie. Pobierz narzędzie Aktualizator sterowników aby łatwo i szybko pobrać najnowsze sterowniki i zainstalować je jednym kliknięciem:

Jeśli Armored Warfare nie uruchomi się, zalecamy spróbować wyłączyć program antywirusowy lub ustawić grę w wyjątkach antywirusowych, a także ponownie sprawdzić zgodność z wymaganiami systemowymi, a jeśli coś z twojej kompilacji nie jest zgodne, to jeśli to możliwe, ulepsz swoją PC, kupując mocniejsze komponenty.


W Armored Warfare: Project Armata, czarny ekran, biały ekran, kolorowy ekran. Rozwiązanie

Problemy z ekranami o różnych kolorach można podzielić na 2 kategorie.

Po pierwsze, często wymagają użycia dwóch kart graficznych jednocześnie. Na przykład, jeśli Twoja płyta główna ma wbudowaną kartę graficzną, ale grasz na osobnej, to Armored Warfare może uruchomić się po raz pierwszy na wbudowanej, ale samej gry nie zobaczysz, ponieważ monitor jest podłączony do oddzielnej karty graficznej.

Po drugie, kolorowe ekrany pojawiają się, gdy pojawiają się problemy z wyświetlaniem obrazów na ekranie. Może się to zdarzyć z różnych powodów. Na przykład Armored Warfare: Project Armata nie może działać na przestarzałym sterowniku lub nie obsługuje karty graficznej. Ponadto podczas pracy w rozdzielczościach nieobsługiwanych przez grę może pojawić się czarno-biały ekran.

Armored Warfare ulega awarii. W konkretnym lub losowym momencie. Rozwiązanie

Grasz dla siebie, grasz i wtedy – bam! - wszystko gaśnie, a teraz przed tobą znajduje się pulpit bez śladu gry. Dlaczego to się dzieje? Aby rozwiązać problem, należy spróbować dowiedzieć się, jaka jest jego natura.

Jeśli awaria nastąpi w losowym momencie, bez żadnego schematu, to z 99% prawdopodobieństwem możemy powiedzieć, że jest to błąd samej gry. W tym przypadku bardzo trudno coś naprawić i najlepiej po prostu odłożyć Armored Warfare i poczekać na łatkę.

Jeśli jednak dokładnie wiesz, w jakich momentach następuje awaria, możesz kontynuować grę, unikając sytuacji, które powodują awarię.

Jeśli jednak dokładnie wiesz, w jakich momentach następuje awaria, możesz kontynuować grę, unikając sytuacji, które powodują awarię. Dodatkowo możesz pobrać zapis Armored Warfare i ominąć miejsce wylotu.


Armored Warfare zawiesza się. Obraz się zawiesza. Rozwiązanie

Sytuacja jest mniej więcej taka sama jak w przypadku awarii: wiele zawieszeń jest bezpośrednio związanych z samą grą, a raczej z błędem dewelopera podczas jej tworzenia. Jednak często zamrożony obraz może stać się punktem wyjścia do zbadania opłakanego stanu karty graficznej lub procesora.

Jeśli więc obraz w Armored Warfare: Project Armata zawiesza się, użyj programów, aby wyświetlić statystyki dotyczące ładowania komponentów. Być może Twoja karta graficzna już dawno wyczerpała swoją żywotność lub procesor nagrzewa się do niebezpiecznych temperatur?

Najprostszym sposobem sprawdzenia obciążenia i temperatur karty graficznej i procesorów jest program MSI Afterburner. Jeśli chcesz, możesz nawet wyświetlić te i wiele innych parametrów na obrazie Armored Warfare.

Jakie temperatury są niebezpieczne? Procesory i karty graficzne mają różne temperatury pracy. W przypadku kart graficznych są to zwykle 60-80 stopni Celsjusza. W przypadku procesorów jest nieco niższa - 40-70 stopni. Jeśli temperatura procesora jest wyższa, należy sprawdzić stan pasty termoprzewodzącej. Być może już wysechł i należy go wymienić.

Jeśli karta graficzna się nagrzewa, powinieneś użyć sterownika lub oficjalnego narzędzia producenta. Należy zwiększyć liczbę obrotów chłodnic i sprawdzić, czy temperatura pracy spada.

Armored Warfare jest powolna. Niska liczba klatek na sekundę. Liczba klatek na sekundę spada. Rozwiązanie

Jeśli w Armored Warfare: Project Armata występują spowolnienia i niska liczba klatek na sekundę, pierwszą rzeczą do zrobienia jest obniżenie ustawień grafiki. Jest ich oczywiście sporo, dlatego zanim wszystko zredukujemy, warto dowiedzieć się dokładnie, jak poszczególne ustawienia wpływają na wydajność.

Rozdzielczość ekranu. Krótko mówiąc, jest to liczba punktów, które składają się na obraz gry. Im wyższa rozdzielczość, tym większe obciążenie karty graficznej. Wzrost obciążenia jest jednak nieznaczny, dlatego rozdzielczość ekranu należy zmniejszać tylko w ostateczności, gdy wszystko inne już nie pomaga.

Jakość tekstury. Zwykle to ustawienie określa rozdzielczość plików tekstur. Jakość tekstur powinna zostać obniżona, jeśli karta graficzna ma małą ilość pamięci wideo (mniej niż 4 GB) lub jeśli używasz bardzo starego dysku twardego z prędkością wrzeciona mniejszą niż 7200.

Jakość modelu(czasami tylko szczegółowo). To ustawienie określa, który zestaw modeli 3D będzie używany w grze. Im wyższa jakość, tym więcej wielokątów. W związku z tym modele high-poly wymagają większej mocy obliczeniowej od karty graficznej (nie mylić z ilością pamięci wideo!), co oznacza, że ​​parametr ten należy zmniejszyć w przypadku kart graficznych o niskiej częstotliwości rdzenia lub pamięci.

Cienie. Są one realizowane na różne sposoby. W niektórych grach cienie tworzone są dynamicznie, czyli obliczane są w czasie rzeczywistym w każdej sekundzie gry. Takie dynamiczne cienie obciążają zarówno procesor, jak i kartę graficzną. W celach optymalizacji programiści często rezygnują z pełnego renderowania i dodają do gry wstępnie wyrenderowane cienie. Są statyczne, ponieważ w zasadzie są to po prostu tekstury nałożone na główne tekstury, co oznacza, że ​​ładują pamięć, a nie rdzeń karty graficznej.

Często programiści dodają dodatkowe ustawienia związane z cieniami:

  • Rozdzielczość cienia – określa, jak szczegółowy będzie cień rzucany przez obiekt. Jeśli gra ma dynamiczne cienie, ładuje rdzeń karty graficznej, a jeśli używany jest wcześniej utworzony render, „zjada” pamięć wideo.
  • Miękkie cienie - wygładzanie nierówności w samych cieniach, zwykle ta opcja jest podawana wraz z cieniami dynamicznymi. Niezależnie od rodzaju cieni, ładuje kartę graficzną w czasie rzeczywistym.

Wygładzanie. Pozwala pozbyć się brzydkich narożników na krawędziach obiektów poprzez zastosowanie specjalnego algorytmu, którego istota zwykle sprowadza się do wygenerowania kilku obrazów na raz i porównania ich w celu obliczenia najbardziej „płynnego” obrazu. Istnieje wiele różnych algorytmów antyaliasingu, które różnią się poziomem wpływu na wydajność Armored Warfare.

Na przykład MSAA działa bezpośrednio, tworząc 2, 4 lub 8 renderów jednocześnie, więc liczba klatek na sekundę jest zmniejszana odpowiednio 2, 4 lub 8 razy. Algorytmy takie jak FXAA i TAA działają nieco inaczej, uzyskując płynny obraz, obliczając tylko krawędzie i stosując inne sztuczki. Dzięki temu nie obniżają tak bardzo wydajności.

Oświetlenie. Podobnie jak w przypadku wygładzania, istnieją różne algorytmy efektów świetlnych: SSAO, HBAO, HDAO. Wszyscy korzystają z zasobów karty graficznej, ale robią to inaczej w zależności od samej karty graficznej. Faktem jest, że algorytm HBAO był promowany głównie na kartach graficznych Nvidii (linia GeForce), dlatego najlepiej sprawdza się na „zielonych”. Przeciwnie, HDAO jest zoptymalizowane pod kątem kart graficznych AMD. SSAO to najprostszy rodzaj oświetlenia, zużywa najmniej zasobów, dlatego jeśli w Armored Warfare działa wolno, warto na nie przerzucić się.

Co najpierw ograniczyć? Najwięcej pracy wymagają cienie, wygładzanie krawędzi i efekty świetlne, więc od tego najlepiej zacząć.

Gracze często muszą sami optymalizować Armored Warfare. Prawie wszystkie główne wydania mają różne powiązane fora, na których użytkownicy dzielą się swoimi sposobami na poprawę produktywności.

Jednym z nich jest specjalny program o nazwie WinOptimizer. Jest stworzony specjalnie dla tych, którzy nie chcą ręcznie czyścić swojego komputera z różnych plików tymczasowych, usuwać niepotrzebnych wpisów rejestru i edytować listy startowej. WinOptimizer zrobi to sam, a także przeanalizuje Twój komputer, aby znaleźć sposoby na poprawę wydajności aplikacji i gier.

Armored Warfare: Projekt Armata ma opóźnienia. Duże opóźnienie podczas odtwarzania. Rozwiązanie

Wiele osób myli „hamulce” z „opóźnieniami”, jednak problemy te mają zupełnie inne przyczyny. Armored Warfare zwalnia, gdy liczba klatek na sekundę wyświetlana na monitorze maleje, i opóźnia się, gdy opóźnienie w dostępie do serwera lub innego hosta jest zbyt duże.

Dlatego opóźnienia mogą wystąpić tylko w grach online. Powody są różne: zły kod sieci, fizyczna odległość od serwerów, przeciążenie sieci, nieprawidłowo skonfigurowany router, niska prędkość połączenia internetowego.

To drugie zdarza się jednak najrzadziej. W grach sieciowych komunikacja pomiędzy klientem a serwerem odbywa się poprzez wymianę stosunkowo krótkich wiadomości, więc nawet 10 MB na sekundę powinno wystarczyć.

W Armored Warfare nie ma dźwięku. Nic nie słychać. Rozwiązanie

Armored Warfare działa, ale z jakiegoś powodu nie brzmi – to kolejny problem, z którym borykają się gracze. Oczywiście możesz tak grać, ale nadal lepiej jest dowiedzieć się, co się dzieje.

Najpierw musisz określić skalę problemu. Gdzie dokładnie nie ma dźwięku - tylko w grze czy nawet na komputerze? Jeśli tylko w grze, być może wynika to z faktu, że karta dźwiękowa jest bardzo stara i nie obsługuje DirectX.

Jeśli w ogóle nie ma dźwięku, problem z pewnością leży w ustawieniach komputera. Być może sterowniki karty dźwiękowej są zainstalowane niepoprawnie, a może nie ma dźwięku z powodu jakiegoś konkretnego błędu w naszym ukochanym systemie operacyjnym Windows.

Sterowanie nie działa w Armored Warfare: Project Armata. Armored Warfare nie rozpoznaje myszy, klawiatury ani gamepada. Rozwiązanie

Jak grać, jeśli nie da się kontrolować procesu? Problemy z obsługą konkretnych urządzeń są tutaj nie na miejscu, bo mówimy o znanych sobie urządzeniach – klawiaturze, myszce i kontrolerze.

W ten sposób praktycznie wykluczone są błędy w samej grze; problem prawie zawsze leży po stronie użytkownika. Możesz rozwiązać ten problem na różne sposoby, ale tak czy inaczej będziesz musiał skontaktować się ze kierowcą. Zwykle po podłączeniu nowego urządzenia system operacyjny od razu próbuje skorzystać z jednego ze standardowych sterowników, jednak niektóre modele klawiatur, myszy i gamepadów są z nimi niekompatybilne.

Dlatego musisz znaleźć dokładny model urządzenia i spróbować znaleźć jego sterownik. Urządzenia znanych marek gamingowych często dostarczane są z własnymi pakietami oprogramowania, ponieważ standardowy sterownik Windows po prostu nie jest w stanie zapewnić prawidłowego działania wszystkich funkcji konkretnego urządzenia.

Jeśli nie chcesz wyszukiwać sterowników dla wszystkich urządzeń osobno, możesz skorzystać z programu Aktualizator sterowników. Został zaprojektowany do automatycznego wyszukiwania sterowników, więc wystarczy poczekać na wyniki skanowania i pobrać niezbędne sterowniki w interfejsie programu.

Często hamulce w Armored Warfare: Project Armata mogą być spowodowane przez wirusy. W tym przypadku nie ma znaczenia, jak mocna jest karta graficzna w jednostce systemowej. Możesz przeskanować swój komputer i oczyścić go z wirusów i innego niechcianego oprogramowania za pomocą specjalnych programów. Na przykład NOD32. Program antywirusowy okazał się najlepszy i został zatwierdzony przez miliony użytkowników na całym świecie.

ZoneAlarm jest odpowiedni zarówno do użytku osobistego, jak i małych firm, jest w stanie chronić komputer z systemem Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista i Windows XP przed wszelkimi atakami: phishingiem, wirusami, złośliwym oprogramowaniem, oprogramowaniem szpiegującym i innymi zagrożeniami cybernetycznymi. Nowi użytkownicy otrzymują 30-dniowy bezpłatny okres próbny.

Nod32 to program antywirusowy firmy ESET, który otrzymał wiele nagród za swój wkład w rozwój bezpieczeństwa. Wersje programów antywirusowych są dostępne na stronie internetowej dewelopera zarówno dla komputerów stacjonarnych, jak i urządzeń mobilnych; dostępna jest 30-dniowa wersja próbna. Istnieją specjalne warunki dla biznesu.

Armored Warfare pobrana z torrenta nie działa. Rozwiązanie

Jeśli dystrybucja gry została pobrana przez torrent, w zasadzie nie ma gwarancji działania. Torrenty i przepakowania prawie nigdy nie są aktualizowane za pośrednictwem oficjalnych aplikacji i nie działają w sieci, ponieważ w procesie hakowania hakerzy wycinają z gier wszystkie funkcje sieciowe, które często służą do weryfikacji licencji.

Korzystanie z takich wersji gier jest nie tylko niewygodne, ale wręcz niebezpieczne, gdyż bardzo często zmienianych jest w nich wiele plików. Na przykład, aby ominąć ochronę, piraci modyfikują plik EXE. Jednocześnie nikt nie wie, co jeszcze z tym zrobić. Być może osadzają samowykonujące się oprogramowanie. Na przykład, gdy gra zostanie uruchomiona po raz pierwszy, zintegruje się z systemem i wykorzysta swoje zasoby, aby zapewnić dobro hakerom. Lub udostępnienie komputera osobom trzecim. Nie ma tutaj żadnych gwarancji i nie może być.

Ponadto korzystanie z pirackich wersji jest w opinii naszej publikacji kradzieżą. Twórcy spędzili dużo czasu na tworzeniu gry, inwestując własne pieniądze w nadziei, że ich pomysł się opłaci. A każda praca musi być opłacona.

Dlatego też, jeśli pojawią się problemy z grami pobranymi z torrentów lub zhakowanymi w ten czy inny sposób, należy natychmiast usunąć piracką wersję, wyczyścić komputer programem antywirusowym i licencjonowaną kopią gry. To nie tylko ochroni Cię przed podejrzanym oprogramowaniem, ale także umożliwi pobranie aktualizacji gry i otrzymanie oficjalnego wsparcia od jej twórców.

Armored Warfare wyświetla błąd dotyczący brakującego pliku DLL. Rozwiązanie

Z reguły problemy związane z brakiem bibliotek DLL pojawiają się podczas uruchamiania Armored Warfare: Project Armata, ale czasami gra może uzyskać dostęp do niektórych bibliotek DLL w trakcie procesu i nie znajdując ich, zawiesza się w najbardziej rażący sposób.

Aby naprawić ten błąd, musisz znaleźć wymaganą bibliotekę DLL i zainstalować ją w systemie. Najłatwiej to zrobić za pomocą programu Narzędzie do naprawy DLL, który skanuje system i pomaga szybko znaleźć brakujące biblioteki.

Jeśli Twój problem okaże się bardziej szczegółowy lub metoda opisana w tym artykule nie pomogła, możesz zapytać innych użytkowników w naszej sekcji „”. Pomogą Ci szybko!

Dziękuję za uwagę!

Wiadomości zawierające wulgarne słowa będą usuwane!

Anonimowe komentarze...

Cóż, na początku wszystko mi się podobało, ale im więcej gram, tym bardziej jestem wściekły na system świateł, który przeniósł się z WoT, w wyniku czego bitwy pozycyjne są ławkowe, wszyscy stoją w jednym miejscu i po prostu strzelają nawzajem w oparciu o światła, po Tundrze to taki rodzaj rozgrywki, w który nie chcę grać. Wydaje mi się, że PvE w Armacie okazało się znacznie skuteczniejsze niż PvP (choć bitwy są dłuższe, co nie nadaje się do zdobywania poziomów), ale myślę, że wojna z botami szybko się znudzi. Na początku Armata zadziwiła wszystkich, pomyślałem, jak dobrze zrobione, ale teraz myślę - cóż, dlaczego skopiowali wszystko z WoT, rozgrywka została przeniesiona jeden do jednego, ale w czołgach mapy są mniejsze i zawsze czujesz trzy kierunki (lewo-prawe skrzydło i środek) w Armacie leci zewsząd

28 września 2015, 07:55 Anonimowe komentarze...

lol, usiądź w czołgu podczas prawdziwej bitwy, a zrozumiesz, że lepiej jest siedzieć w krzakach, niż jeździć po polu bitwy.

28 września 2015, 08:36 Anonimowe komentarze...

Lol, ?? Co ma z tym wspólnego prawdziwa walka? czy w prawdziwej bitwie pasek XP również wisi nad twoją głową, czy też czołg naprawia się sam w ciągu kilku sekund? Właściwie to gramy w grę, jeśli nie rozumiesz, gra jest pełna konwencji i nie ma tu potrzeby przeciągania rzeczywistości, jeśli chcesz rzeczywistości, zagraj na symulatorze wojskowym

Instrukcje pobierania i instalacji:

  • 1. Przed pobraniem gry należy zarejestrować się na oficjalnej stronie gry.
  • 2. Wybierz sposób pobierania: plik torrent lub klient gry.
  • 3. Uruchom instalator i postępuj zgodnie z instrukcjami instalacji.
  • 4. Po zainstalowaniu wszystkiego uruchom grę za pomocą skrótu.
  • 5. Następnie wprowadź swoją nazwę użytkownika i hasło, które podałeś podczas rejestracji w serwisie.
  • Pobierz grę Armored Warfare: Project Armata poprzez klienta

    Klient gry to specjalny program do pobierania stworzony przez twórców gry.
    Najpierw musisz pobrać i zainstalować klienta gry, a dopiero potem sam program pobierze pliki.
    Zaletą tej metody pobierania jest późniejsza automatyczna aktualizacja gry.

W razie potrzeby pobierz i zainstaluj najnowsze sterowniki:

Krótki opis gry


Głosów 0

Temat symulatorów sprzętu wojskowego w grach komputerowych jest już dawno oklepany. Spadek popularności tego typu projektów wynika z jednolitej oprawy – większość prezentowanych projektów skupia się na czasach drugiej ekspansji światowej.

Obsidian Entertainment postanowiło urozmaicić tak dużą liczbę symulatorów, wypuszczając 12 września 2015 roku grę akcji Armored Warfare: Project Armata. Jego wyjątkową cechą jest skupienie - cały prezentowany sprzęt ma oryginalnych przedstawicieli w prawdziwym świecie i faktycznie brał udział w wielu operacjach wojskowych.

W grze dostępnych jest pięć klas pojazdów - czołgi ciężkie i lekkie, niszczyciele czołgów, czyli działa przeciwpancerne, stanowiska artyleryjskie oraz bojowe wozy opancerzone, zwane także transporterami opancerzonymi i bojowymi wozami piechoty. Dostępny jest wyłącznie tryb wieloosobowy, który zapewnia możliwość wzięcia udziału w losowych bitwach PvP lub wykonania pojedynczych misji ze swoim plutonem w trybie PvE. Gra dla tych, którzy mają dość powolnej jazdy zabytkowymi samochodami i chcą kontrolować prawdziwą siłę bojową.

Ponieważ twórcy musieli przeprojektować grę w taki sposób, aby rozwiązać problemy, które się w niej narosły. Zadziałało? Przeczytaj nasz ostatni artykuł na temat ponownego uruchomienia na dużą skalę „Projektu Armata”!

Aktualizacja 0.19 zmian

Co dziwne, wszystko zaczęło się tutaj, w patchu 0.19. W Armored Warfare: Project Armata zapoczątkował on prace nad programem poprawiającym wszystkie mechaniki gry – „Balance 2.0”. Jest to pierwsza aktualizacja wydana w całości przez Mail.ru, podczas gdy zespół Obsidian Entertainment nie był już zaangażowany w proces tworzenia.

Zmiany w tej aktualizacji dotyczące powozu i małego wózka wpływają na wszystkie aspekty gry. Po pierwsze, przeprojektowano system klas pojazdów i broni, przerobiono wyposażenie pojazdów bojowych i zmieniono system postępów. Po drugie, twórcy przerobili tryby PvE, a także usunęli artylerię z PvP, która jest podstawą bitwy pomiędzy graczami.


Teraz, bez sztuki „kontra”, bitwy czołgów w Armored Warfare stały się bardziej dynamiczne i oparte na kontakcie pod każdym względem. Pozwoliło to również na zrównoważenie na dużą skalę całego sprzętu bez wyjątku. Jej zadaniem jest jak najbardziej zbliżyć się do rzeczywistych prototypów i poszerzyć wachlarz możliwości taktycznych graczy.
Kolejna ważna zmiana dotyczyła elementu technicznego. Twórcy ulepszyli system renderowania obrazu w grze, dzięki czemu możliwe jest wykonanie 2 ważnych zadań jednocześnie. Po pierwsze, jakość grafiki nieco wzrosła. Po drugie, gra została bardziej zoptymalizowana, co przełożyło się na lepszą wydajność. Jest to bardzo ważne w przypadku projektów F2P, w których gra najszersza publiczność.

Lista jest długa, ale ważne jest coś innego – projekt naprawdę zaczął być rysowany na nowo w nowy sposób, projekt ożył na nowo, a gracze to poczuli. Dla tych z nich, którzy nie chcieli dalej grać na sprzęcie zdobytym w przeszłości, Mail.ru udostępniło system tzw. „miękkiego” resetu progresji z rekompensatą za wydane środki.


Tym samym przejście projektu na szyny „Balance 2.0” odbyło się bezboleśnie. Ale co z nową zawartością? Twórcy również mają wobec niego duże plany. Przykładowo pojawiła się druga mapa dla trybu Clash. A dla formatu PvP dodano mapę Alamo.

Twórcy nie zapomnieli także o fanach PvE, dodając dwie nowe misje – „Hefajstos” i „Ściana”.

Aktualizacja 0.20

Kurs obrany w aktualizacji 0.19 był kontynuowany w aktualizacji 0.20, ale teraz programiści Mail.ru skupili swoją uwagę na ulepszaniu komponentu wizualnego i dodawaniu nowej zawartości. Oczywiście nie zapomniano o korektach salda, których też było mnóstwo, ale pod tym względem program „Balans 2.0” okazał się bardzo opłacalny.

Dlatego w aktualizacji 0.20 programiści wprowadzili nowy interfejs. Gracze często narzekali, że GUI w Armored Warfare: Project Armata jest przeładowane elementami i przez to trudne do zrozumienia dla początkujących. Tworząc nowy interfejs Mail.ru starał się, aby był on przystępny, prosty i zrozumiały. Jednocześnie funkcjonalność pozostała ta sama, więc doświadczeni gracze również byli zadowoleni.

Zmienił się także jeden z głównych ekranów w grze – hangar. On także był przeładowany szczegółami i bardziej przypominał mieszankę ikon, przycisków i liczb. Teraz wszystkie informacje są przejrzyście uporządkowane, elementy zajmują na ekranie dokładnie tyle miejsca, ile potrzeba, a tła przemalowano na kolor khaki. I ostatnia rzecz: duszne, ciemne pomieszczenie zastąpiono otwartą przestrzenią na terenie bazy wojskowej.

Nowa mapa w aktualizacji 0.20 to „Port Antonio”, stworzona dla formatu PvP. Dwie drużyny graczy będą musiały stoczyć walkę w scenerii nadmorskiej wioski. Mapa charakteryzuje się niestabilną pogodą, dlatego podczas bitwy sytuacja na polu może zmienić się kilkukrotnie. Zespół, który jako pierwszy dostosuje się do ciągle zmieniających się warunków, prawdopodobnie zwycięży!

Aktualizacja 0.21

Po ostatniej aktualizacji twórcy stanęli przed faktem, że nie wszyscy gracze czują się komfortowo grając w nowym hangarze. Problem został rozwiązany wraz z pojawieniem się uproszczonego trybu hangaru, po włączeniu wszystkie obrazy dekoracyjne są usuwane z odpowiedniego ekranu. Poprawiło to wydajność gier na komputerach ze słabszymi komponentami.

Ale główną atrakcją patcha 0.21 była linia nowych polskich czołgów:

  • Bojowy wóz opancerzony BVP M2 Šakal;
  • KTO Rosomak;
  • KTO Rosomak M1;
  • Czołg lekki WPB Anders;
  • Niszczyciel czołgów Wilk XC-8.

Jak zwykle całe wyposażenie tworzone jest na podstawie rzeczywistych pojazdów bojowych i prototypów, nie tylko zewnętrznie, ale także pod względem parametrów technicznych. Twórcy pozostali wierni koncepcji „Balance 2.0”, więc nowa technika aktualizacji 0.21 idealnie wpasowuje się w obecną metagrę Armored Warfare: Project Armata.


W grze dostępna jest nowa mapa o nazwie „Kanał Panamski”, stworzona na bazie jednej z najbardziej skomplikowanych konstrukcji inżynierskich na świecie. Jest umownie podzielony na 4 strefy i ma dość zróżnicowaną strukturę: budynki schronów, mosty, dżungle i wzgórza. Mapa jest idealna do bitew pozycyjnych, niespodziewanych najazdów i trudnych bezpośrednich starć.

Po serii długich testów zdecydowano się przerobić mapy PvP „Nadym”, „Kosice” i „Bezmer” pod kątem trybu „Clash”. Może to wynikać z faktu, że ten format gry stał się bardzo popularny. Graczom spodobał się pomysł trybu hybrydowego łączącego PvP i PvE. W trybie dostępny jest także ciekawy, dynamiczny system pogodowy.

Aktualizacja 0.22 – „Sztuka wojny”

Aktualizacja nosi nazwę „The Art of War” ze względu na nacisk położony na radykalnie przeprojektowany system dowódcy. Zamiast poziomów warunkowych postacie mają teraz prawdziwe stopnie, a aby zdobyć ostatnie 5 stopni, będziesz musiał naprawdę ciężko pracować, „udoskonalając” kilku dowódców niższej rangi na raz. Realizm? !

Drzewo umiejętności postaci zmieniło swoją strukturę; teraz reprezentuje matrycę, w której centrum znajduje się główna umiejętność. Poprawia się wraz ze wzrostem twojej rangi, podczas gdy pozostałe umiejętności mają stały efekt, który nie zmienia się w czasie. I tak, każdy wojownik ma swoje własne umiejętności, więc jeśli chcesz, możesz stworzyć naprawdę wyjątkowego dowódcę.

Zgodnie z „chińskim” motywem aktualizacji powiększono flotę sprzętu: jednocześnie 9 pojazdów bojowych produkcji chińskiej:

  • czołg podstawowy typ 96;
  • Typ 96A;
  • Typ 99A;
  • Typ 99A2;
  • BBM ZBL-08;
  • BBM ZBD-86;
  • SAU PLZ-89;
  • SAU PLZ-05;
  • Niszczyciel czołgów PTZ-89.

Oraz 2 kolejne pojazdy z Czechosłowacji i Słowacji: OT-64 Cobra AFV i OA-82 Jarmila 2 AFV.

Aktualizacja zawiera tylko jedną nową mapę – „Baise”, ale jest ona dostępna zarówno w trybie PvP, jak i PvE. Walki toczą się w górskiej dolinie, gdzie jest wystarczająco dużo miejsca na bitwy pancerne na dużą skalę, a obecność wzniesień i budynków pozwala na prowadzenie ostrzału na duże odległości i skuteczny rozpoznanie. Karta idealnie nadaje się do każdej klasy pojazdu.

Mapa Kanału Panamskiego, która została dodana w ostatniej aktualizacji, stała się dostępna w trybie Clash. Na tym jednak istotne zmiany się nie kończą: twórcy po raz kolejny podjęli się przeróbki wizualnej części gry. Tym razem Mail.ru odświeżyło wygląd sprzętu: zastosowało nowe shadery i dodało wiele szczegółów, takich jak rysy, odpryski i łuszcząca się farba.

Aktualizacja 0.23 – „Kryzys Cubiego”

Jest to obecnie ostatnia łatka zainstalowana na serwerze Armored Warfare: Project Armata. Aktualizacja została wydana pod koniec grudnia 2017 roku i wprowadziła do gry zupełnie nowy tryb „Operacji Specjalnych” – serię zadań połączonych jedną fabułą. Jak można się domyślić, „Kryzys Karaibski” to nazwa pierwszej operacji specjalnej.

Operacje specjalne odbywają się w formacie PvE. Gracze tworzą drużynę składającą się z 4 osób, a następnie wykonują misje bojowe w miarę postępów w fabule gry. Tryb ten pozwolił twórcom wynieść element fabularny na nowy poziom – opowiedzieć o frakcjach działających w świecie niedalekiej przyszłości, a także zaprezentować graczom naprawdę trudną zawartość PvE.


Aby urozmaicić grę, programiści Mail.ru wdrożyli tak zwane nocne bitwy. Odbywają się one na tych samych mapach, co wszystkie inne, jednak pod osłoną ciemności, a gracze otrzymują możliwość korzystania z noktowizorów. Zmienia to sposób rozgrywania bitew, umożliwiając graczom organizowanie zasadzek i przeprowadzanie błyskawicznych ataków na niczego niepodejrzewających przeciwników.

Nowa mapa w aktualizacji to „Pleternica”. Jest to dość malownicza lokacja do dziennych i nocnych bitew w formacie PvP, w których gracze próbują przejąć kontrolę nad małą wioską u podnóża Półwyspu Bałkańskiego. Na Pleternicy, podobnie jak na wielu innych mapach w Armored Warfare, utrzymanie strategicznych wysokości jest niezwykle ważne.

Twórcy gry po raz kolejny rozpoczęli przeróbkę interfejsu. Tym razem zajęli się projektowaniem „Akt osobistych” – profilu gracza. Teraz jest on podzielony na kilka zakładek, w których znajdują się wszystkie informacje: podstawowe statystyki profilu, odblokowane pojazdy, osiągnięcia, historia bitew i tak dalej. Nawiasem mówiąc, możesz tam również zobaczyć zamówienia. To nowy rodzaj unikalnych nagród przyznawanych za wyczyny wojskowe.

Co dalej?

W 2017 roku gra Armored Warfare: Project Armata. Zgodnie z obietnicą twórców, przerobiono prawie wszystkie aspekty gry, biorąc pod uwagę życzenia graczy, a także dodano dużą ilość nowej zawartości – pojazdów, map, a nawet nowych trybów. Całkowicie zmieniono balans, a projekt nabrał nowego życia, a gracze zaczęli do niego wracać.

Co się później stanie? Trudno powiedzieć na pewno; aby to zrobić, musisz być jednym z twórców gier, ale sądząc po wytrwałości Mail.ru, przed nami jeszcze wiele zmian. Zespół serwisu będzie uważnie monitorował grę i raportował wszystkie istotne zmiany.

Na serwerze gry została zainstalowana aktualizacja 0.14, którą wiele osób testowało wcześniej na PTS-ie. Czekamy na: nagrania bitew, trzy nowe misje PvE, nową mapę do PvP „Uranium Mine”, pierwszy czołg premium 7 poziomu IT M1134, a także liczne edycje i zmiany w rozgrywce.

Przede wszystkim wiadomość dla tych, którzy lubią tworzyć filmy.
Do gry dodano nagrania bitew - powtórki. Nagranie można włączyć przed rozpoczęciem bitwy i obejrzeć po jej zakończeniu nieograniczoną liczbę razy. Możesz przyspieszyć lub spowolnić nagrywanie lub zmienić położenie kamery.
Chociaż ta funkcja jest na wczesnym etapie, obiecuje się, że w przyszłości zostanie udoskonalona poprzez dodanie nowych funkcji i możliwości.
Szczegółowy poradnik dotyczący nagrywania walk znajdziesz pod tym linkiem.

Nowym pojazdem w grze jest niszczyciel czołgów M1134, czołg premium 7 poziomu.

W związku z popularnością Swingfire'a twórcy postanowili wprowadzić do gry kolejny model, uzbrojony wyłącznie w PPK - M1134. Należy do rodziny czteroosiowych pojazdów Stryker, z których jeden – M1128 MGS z armatą 105 mm – jest już prezentowany w „Projekcie Armata”. M1134 jest uzbrojony w dwie wyrzutnie ppk BGM-71 TOW. Salwa dwóch rakiet BGM-71E z głowicą tandemową jest w stanie spowodować znaczne uszkodzenia każdego czołgu na polu bitwy. Pancerz kadłuba jest dość cienki, ale można go uzupełnić kompleksem EPS, który zwiększa odporność na BCS i PPK. Potężny turbodiesel Caterpillar o mocy 350 koni mechanicznych, zapewniający mu doskonałą mobilność, pozwala pojazdowi unikać ognia zwrotnego i szybko zmieniać pozycje.


W przypadku zagrożenia M1134 może postawić zasłonę dymną i ukryć się przed strefą zagrożenia lub uniknąć otwartej konfrontacji ze sprzętem wroga.


Do trybu PvP dodano nową mapę „Kopalnia uranu” o wymiarach 1,2 km na 1,2 km! Pustynny krajobraz, ogromny sprzęt kamieniołomów, kręte gruntowe drogi – atmosfera na mapie jest dopracowana w najdrobniejszych szczegółach. Trudny teren z wieloma drogami i zmianami wzniesień nadaje się zarówno do walki w zwarciu, jak i na dalekim dystansie.
Więcej szczegółów na mapie.


W trybie PvE pojawią się trzy nowe misje: Operacje Gil, Buran i Cerberus. W dwóch pierwszych gracze będą walczyć w trudnych zimowych warunkach, druga natomiast toczy się na parnej pustyni. W Operacji Cerberus żołnierze będą musieli stawić czoła kilku oficerom wroga, a w Operacji Gil i Buran będą musieli walczyć o zasoby i kontrolę nad terytorium.

Aktualizacja zawiera także kilka zmian i innowacji, które znacząco wpłyną na rozgrywkę. Warto o nich wspomnieć osobno.

  • Przeróbka mechaniki penetracji LT i IT. W ramach udoskonalenia rozgrywki pojazdami poziomu 6 i wyższego poprawiono wskaźniki penetracji pancerza LT i IT odpowiednich poziomów (jeśli były poniżej średniej). Również w przypadku niektórych IT parametr ten uległ zwiększeniu, choć mieścił się w zakresie wartości średniej.
  • Zestawy awaryjne. Teraz w hangarze możesz kupić specjalne części zamienne za kredyty, które pozwolą ci wrócić do służby, jeśli Twój pojazd zostanie zniszczony podczas misji PvE. Aby powrócić do bitwy, będziesz musiał nacisnąć przycisk potwierdzenia w ciągu 30 sekund po utracie samochodu. Pojazd pojawi się w punkcie kontrolnym z 60% siłą i amunicją. Będzie niezniszczalna przez 15 sekund. Do bitwy możesz zabrać tylko jeden zestaw (podobnie jak inne materiały eksploatacyjne), który umieszcza się w specjalnej komórce. Gracz będzie więc musiał wybrać pomiędzy zestawem awaryjnym a polowym. Dostępne tylko od 5. poziomu pojazdu i ma stały koszt.
  • Przerobiono penetrację wrażliwych stref czołgu podstawowego. Zmieniono efektywną grubość pancerza kół i rolek. Wyeliminuje to sytuacje, w których strzały odbijają się od rolek i kół pod bardzo ostrym kątem. Zmieniono dolny pancerz wszystkich pojazdów: teraz pociski nie będą się od niego odbijać. Działa pojazdów zostały przerobione: teraz strzały nie będą się już od nich odbijać. Było to spowodowane ich zaokrąglonym kształtem, a broń okazała się dodatkowym czynnikiem ochronnym. Teraz ich pancerz został zmniejszony, a działa małego kalibru będą mogły je przebić pod najostrzejszym kątem. Tak jak poprzednio, wszystkie obrażenia zostaną przyjęte przez broń; korpus pozostanie nienaruszony po trafieniu.
  • Kąty deklinacji IT. Wraz z wersją 0.14 programiści rozpoczynają zakrojone na szeroką skalę prace nad ulepszeniem systemu odchylania działa. Teraz samochody będą mogły uzyskać lepsze kąty deklinacji nie tylko na czole i rufie, ale także wzdłuż boków. Twórcy planują zmienić tę cechę we wszystkich samochodach, które tego wymagają. Zaczęli od zajęć informatycznych.
  • Zwiększono premię do dział samobieżnych w PvE z 20% do 40%.
  • Wprowadzono poprawki wydajności dla systemów wykorzystujących komponenty AMD.

Rozmiar aktualizacji wynosi 3,18 GB. Odkryj swoje routery.



Powiązane publikacje