Przewodnik po osiągnięciach. Jak zdobyć zbroję mapy grobowca Assassin's Creed 2

Renesans to niesamowita epoka. Jest tu miejsce zarówno na tajne spiski, jak i brutalne morderstwa – prawdziwy raj dla każdego szanującego się zabójcy. Możesz po cichu skakać po dachach, wzbudzając strach w tchórzliwych strażnikach swoim cieniem i wymierzyć sprawiedliwość chichoczącym urzędnikom miejskim.

Karanie spiskowców to jednak nie jedyna rozrywka profesjonalnego zabójcy. Każdy z nich marzy o tym, aby zostać odkrywcą i kolekcjonerem skarbów, a następnie z nową energią zmieść po drodze wszystkich wrogów. Renesansowe Włochy są idealnym miejscem do realizacji tych aspiracji.

  • Ukryta kryjówka zabójcy
  • Każdy zabójca powinien wiedzieć...
  • Cthulhu, tu jesteś!

W Assassin's Creed 2 skarby są dosłownie wszędzie. Już na samym początku rozgrywki niedoświadczony nastolatek z rodziny Auditore pod naszym okiem będzie wskakiwał na balkony i opróżniał ciężkie od florenów skrzynie miejskiej szlachty.

Jednak w miarę postępów, nasz podopieczny dorasta, proste napady nie są już dla niego radością, a dusza zabójcy domaga się prawdziwych przygód, śmiercionośnych pułapek i iście królewskich nagród. Pragnienie badań należy ugasić, a jeśli nie jesteś w stanie odkryć wszystkich sekretów gry, ten artykuł jest specjalnie dla Ciebie. Zacznijmy od najważniejszej rzeczy.

Ukryta kryjówka zabójcy

Marzeniem każdego wojownika jest stać się fajniejszym od innych. A kiedy drobna kradzież przestaje zadowalać, pojawia się potrzeba kopania głębiej i znalezienia czegoś wartościowego. W naszym przypadku będzie to zbroja Altaira (legendarnego zabójcy), zamknięta za sześcioma zamkami w willi w Monteriggioni.

Wszystkie zamki można otworzyć jedynie za pomocą pieczęci ukrytych w grobowcach. Teraz zaczniemy ich szukać.

    Tajemnica noweli. Do pierwszej pamięci podręcznej dotrzemy dopiero dzięki fabule (4. sekwencja, 4. wspomnienie) i w przeciwieństwie do pozostałych, nie będziemy mogli ponownie przejść tego testu, wybierając pamięć z sekcji „DNA”.

    W środku czeka na nas mnóstwo strażników, a także konieczność częstego i celnego skakania. Jednak ten grobowiec ma charakter fabularny i wprowadzający - nie powinieneś spodziewać się żadnych większych trudności.

    Uwaga: w każdym z grobowców znajdziesz dwa sekretne miejsca, w których ukryte są dodatkowe skrzynie z pieniędzmi.

    Przejście można podzielić na dwa etapy: najpierw wskakujemy na belki i pociągamy za różne dźwignie. Jeśli chcesz znaleźć pierwsze sekretne miejsce, zeskocz na dół, zamiast chwycić się pierwszego drążka, odwróć się, skocz do przodu i wejdź do małego pomieszczenia po prawej stronie. Drugi etap: odwet na strażnikach i interakcja z mechanizmami, które pomogą nam dotrzeć do celu. Do drugiego sekretnego obszaru możesz dotrzeć od razu po zapoznaniu się z pierwszym mechanizmem - wystarczy wskoczyć do pobliskiego niewielkiego zagłębienia.

    Pod koniec czeka nas gonitwa kuriera - jeśli będzie taka potrzeba, możemy go dogonić i zabić, zanim ostrzeże pozostałych, by uniknąć niepotrzebnej walki ze strażnikami. Podsłuchawszy rozmowę templariuszy, możemy ze spokojem udać się do krypty i podnieść pierwszą pieczęć.

Życie codzienne zarządcy miasta

Kolekcjonowanie figurek to fascynujący zawód -
nowy, ale nieuzasadniony finansowo.

Przy odpowiednim zarządzaniu finansami problem braku pieniędzy zniknie w połowie rozgrywki. Osiąga się to w dużej mierze dzięki właściwej aranżacji rodzinnej willi rodziny Auditore w Monteriggioni.

Kluczową zasadą filantropa miejskiego jest to, że im więcej pieniędzy zainwestujesz w mieście teraz, tym większe będziesz miał dochody później. Dlatego przede wszystkim staraj się budować i ulepszać wszystkie sklepy handlowe. Drugie najważniejsze to remonty miasta – renowacja studni, kopalń, koszar itp.

Budując ulepszenia, będziesz mógł także dotrzeć do wcześniej niedostępnych obszarów - do niektórych skrzyń ze skarbami będziesz mógł dotrzeć po odnowieniu studni lub koszar.

Kolejną lokalną atrakcją, unikalną dla tego obszaru, jest kolekcja figurek, które należy wstawić na cokoły w willi. Za każdą parę postawionych posągów otrzymasz 2000 florenów.

To mit: W Internecie krążą plotki, że po zebraniu wszystkich dwunastu figurek wujek Mario podaruje Ezio jakąś mapę skarbów, jednak nie jest to prawdą. Za zebranie tych rzeczy gracz zostaje nagrodzony jedynie pieniędzmi.

    Sekret katedry. Santa Maria del Fiore to ciągły, długi labirynt belek, półek i żyrandoli. W odróżnieniu od poprzedniej świątyni, w katedrze krypta z pieczęcią znajduje się na górze, pod samą kopułą budowli.

    Przed wskoczeniem na platformę
    Z formularza udaj się w lewo - czeka tam na Ciebie jedno z sekretnych miejsc.

    Najpierw wejdź na drzwi. Następnie musisz poruszać się nie tylko w kierunku znacznika celu, ale także stopniowo w górę, droga tutaj nie jest prosta, ale jedyna, po prostu dokładnie sprawdź lokalizację wszelkiego rodzaju półek i poprzeczek.

    Po zabłąkaniu się na początku i zrzuceniu jednej drabiny w dół, należy kontynuować podróż do przeciwnej części katedry, wskakując na żyrandole. Kiedy zrzucimy drugą drabinę, kamera podpowie, że dalej musimy się wspinać wyłącznie w górę. Ważne, żeby się nie pomylić - ze schodów wskakujemy na parapet i idziemy po nim od lewej do prawej, wskakując po drodze na platformy i żyrandole (nie wskakujemy na krzyż przy oknie - to ślepy zaułek) .

    Teraz mamy prostą drogę na górę - będziemy musieli wspiąć się trochę po ścianach i ostrożnie wskoczyć na belki. Nie powinno być żadnych trudności, wystarczy poruszać się ostrożnie – upadek grozi śmiercią. Zanim wskoczysz na podwieszoną platformę, spójrz w lewo - zobaczysz skrzynię z pieniędzmi. Możesz skręcić w lewo i w dół, skokiem do tyłu (LPM + spacja) chwycić się żyrandola, a następnie wskoczyć do sekretnego obszaru.

    Gdy dotrzesz do czerwonej ściany z półkami, zejdź poziom niżej - jest tam drugi sekretny obszar, zabierz pieniądze i wdrap się na górę, a następnie śmiało skocz do przodu - Ezio złapie się platformy. Zabierz pieczęć i wyjdź z katedry przez okno.

    Tajemnica Torre Grossa. Naszym kolejnym przystankiem jest San Germignano, a właściwie najwyższa wieża w mieście. Znów czeka nas podróż od dołu do góry, walka ze strażnikami i podstępną kamerą.

    Nazywają to kamerą koncepcyjną. Pomyślny skok z takiej pozycji to nie lada wyzwanie!

    Początek jest przewidywalny – przesuwamy się wzdłuż ściany, a następnie otwieramy drzwi. W piwnicy z winami zabijamy strażników i biegniemy na drugą stronę pokoju. Jest tu wiele niepotrzebnych belek i platform, możesz znaleźć właściwą ścieżkę, postępując zgodnie ze sztuczkami kamery gry. Jeśli zauważysz ograniczenie w promieniu widzenia, jesteś na dobrej drodze.

    Po wejściu na wyższy poziom zabij łucznika i wejdź na żyrandol; Jeśli teraz wskoczysz w prawo do małego otworu, znajdziesz się w sekretnym obszarze. Idziemy do biblioteki i rozprawiamy się z tłumem uzbrojonych „czytelników”. Wspinamy się wzdłuż ściany i żyrandoli na wyższe poziomy, unikając strzał łuczników. Tuż pod sufitem biblioteki znajduje się drugi sekretny obszar.

    Dalsza droga jest prosta - wspinamy się na wieżę, zabijając po drodze samotnych strażników. Ostatecznie mogą pojawić się pewne niedogodności z aparatem, ale nie powinno to przeszkodzić nam w zdobyciu trzeciej pieczęci.

    Tajemnica Ravaldino. Rocca di Ravaldino to twierdza w Romagna, tutaj będziemy szukać kolejnej pieczęci do dodania do naszej kolekcji. Miejsce jest mokre, najpierw trochę pływamy, a potem skaczemy, korzystając z odbicia. Pierwszą trudnością jest mechanizm blokujący bramę. Gdy wejdziemy z nim w interakcję, będziemy mieli kilka sekund na wślizgnięcie się za kratki. Radzę podczas poruszania się trzymać prawej strony, bo w przeciwnym razie ze względu na niewygodną kamerę możesz łatwo wepchnąć Ezio w ścianę, mijając docelowe przejście.

    Rocca di Ravaldino. Aby dostać się do koszar wskocz na tę tarczę i wykonaj kolejny skok w tył.

    Zaraz po tym skręć za róg w lewo - poziom wyżej to pierwsza skrzynia z pieniędzmi; użyj skoku w tył, aby dostać się do sekretnego obszaru. Potem znowu krótka kąpiel, podczas której musisz zanurkować (poczekaj, przytrzymaj „Spację” i naciśnij W). Rozprawiamy się ze strażnikami, znajdujemy przybitą do ściany tarczę i idziemy na górę.

    Znów musimy ścigać się z czasem, ale nie jest to trudne – pociągając za dźwignię, po prostu biegniemy do przodu po belkach. Teraz, jeśli skręcisz w lewo i wykonasz kilka trudnych skoków w bok, możesz dostać się do drugiej sekretnej lokacji, a następnie wyjść przez sekretne drzwi. Jeśli nie chcesz, żeby rozpraszały Cię skrzynie, pociągnij za drugą dźwignię i wykonaj kolejny bieg. W koszarach stłum opór i wejdź do krypty (kamera łaskawie wskaże miejsce, w którym należy wykonać skok).

    Wreszcie pozostała nam jeszcze jedna próba czasowa. Droga nie jest prosta, a kamera zawsze będzie prowokować niezręczne ruchy i podskoki. Trudno tu coś doradzić – trzeba się po prostu oswoić z otoczeniem i poruszać ostrożnie. Po zakończeniu testu od razu znajdziemy się w krypcie z pieczęcią.

Tajemnice Templariuszy

Schroniska Templariuszy to dodatkowe ekskluzywne lokacje dostępne dla posiadaczy kolekcjonerskiej edycji gry (jeden ze schronów dostępny jest w pudełku DVD). W zasadzie są to analogie grobowców, ale tutaj labirynty są jeszcze bardziej skomplikowane, skoki są trudne, a na końcu zamiast pieczęci czeka na nas skarb.

Oto sejf wielkich templariuszy.

W sumie na mapie znajdziesz trzy schrony; Aby je odwiedzić, nie musisz przechodzić całej gry; pojawiają się one wraz z otwarciem nowych obszarów. Pierwsza pamięć podręczna już jest Palazzo Medici(Florencja) - musisz uratować Lorenza, który jest przetrzymywany przez templariuszy we własnym domu, który jest pełen tajnych przejść. Dwa kolejne schrony w Wenecji – jeden w dokach, w arsenał morski, drugi - w kościele Santa Maria dei Frari.

To mit: W schronach znajdują się również dwa sekretne obszary z ukrytymi skarbami, ale w domu Medyceuszy jedno z sekretnych miejsc zawiera dwie skrzynie na raz. Wywołało to plotkę, że nie ma drugiej skrytki.

Ekskluzywne lokalizacje obejmują rodzinę Krypta audytoryjna(można go odblokować jako zawartość na Yuplay) - według wielu naocznych świadków jest to najtrudniejszy labirynt w grze, pełen skoków o różnym stopniu trudności przemieszanych z nietypowymi kątami kamery. Niestety, jego fragment nie ma wartości fabularnej ani merytorycznej, a jedynie „sportową” ciekawostkę.

    Tajemnica Świętego Marka. Piątej pieczęci będziemy szukać w Wenecji, ale nie od razu, ale po ukończeniu którejś z sekwencji. Wejście do grobowca znajduje się na dachu Pałacu Dożów i nie będzie trudno je znaleźć.

    Trafiamy do wnętrza ogromnej świątyni – nie ma co długo biegać i szukać grobowca, wejście do niego znajduje się poniżej, ale otworzy się dopiero po wykonaniu czterech testów. Zadanie polega na tym, aby w wyznaczonym czasie wspiąć się na najwyższy poziom pałacu do dźwigni i pociągnąć ją. Jeśli skończy się czas, dźwignia się ukryje i będziesz musiał zacząć od nowa.

    Pałac podzielony jest na cztery skrzydła – w każdym z nich znajduje się jedna próba. Trudność nie polega na zawiłym skoku, ale na znalezieniu drogi. Przed aktywacją mechanizmów radzę przestudiować możliwe trasy, po których będzie się poruszał nasz bohater.

    Zaczniemy od północnego wyzwania, w którym Ezio aktywował kamienne płyty. Kiedy staniemy na najbliższej półce w podłodze, kamera gry łaskawie wskaże miejsce, na które możemy się wspiąć, a następnie dźwignię, do której musimy dotrzeć. Wyścig ten jest najprostszy - stopniowo wspinaj się jedyną możliwą ścieżką na górę, ale gdy znajdziesz się na tym samym poziomie co wyższy poziom, skocz w kierunku przeciwnym do tego, w którym znajduje się dźwignia. Następnie osobliwą ścieżką posągów i krzyży przechodzimy na drugą stronę, podbiegamy do dźwigni, wznosimy się jeszcze wyżej i wskakujemy na nią.

    Idziemy do wschodniego skrzydła. Aktywując mechanizm, dźwignia pojawi się na dużej wysokości obok dobrze oświetlonego okrągłego okna. Stopniowo poruszamy się w górę, gdy już znajdziemy się na górnej platformie, okazuje się, że bezpośrednia ścieżka jest zablokowana. Musimy przejść na drugą stronę po masywnych wiszących krzyżach. Podbiegamy bliżej dźwigni, wspinamy się po żółtym oknie do samego końca, wciskamy klawisze „Interakcja” i „Idź” - Ezio odskoczy i zawiśnie na dźwigni.

    Trzeci test jest najbardziej obrzydliwy i zlokalizowany jest na zachodzie - jego trasa nie jest oczywista i wiąże się z kilkoma trudnymi skokami. Jednocześnie wspinamy się na konstrukcje pośrodku i walczymy z niewygodną kamerą, wskakując na platformę znajdującą się pod dźwignią. Przesuwamy się w prawo i chwytamy się półki, poruszamy się w tym samym kierunku i wykonujemy skok w prawo, chwytając się półki o tym samym kształcie. Wchodzimy do góry, wspinamy się po pierścieniach prawie pod sufit i odskakujemy z powrotem, by znaleźć się na belce. Wskakujemy na dźwignię.

    Ostatni bieg jest bardzo krótki, ale ponownie musisz skakać ostrożnie. Najpierw wspinamy się na małe platformy po lewej stronie, zeskakujemy z nich i chwytamy się niewielkiej półki, wykonujemy trudny skok w prawo i pokonujemy ścieżkę wygodnie rozmieszczonych belek, wspinamy się na wyższy poziom. Teraz pozostało już tylko wspiąć się na szczyt okna w kształcie krzyża i wykonać tradycyjny skok do tyłu, zawieszając się na dźwigni.

    Są tu dwa sekretne miejsca, jak wszędzie. Pierwszy obszar znajduje się w skrzydle południowym; Do skrzyni możesz dotrzeć wykorzystując technikę podskoku (przytrzymaj lewy przycisk myszy i W, wciśnij spację, a następnie Shift). Druga skrzynia znajduje się w zachodnim skrzydle, na jednej z dolnych platform - możesz ją otworzyć schodząc z wyższych poziomów. Gdy wszystkie testy przejdą pomyślnie, drzwi do krypty się otworzą, a my pozostanie nam jedynie podnieść pieczęć.

    Tajemnica Visitazione. Aby uzyskać dostęp do ostatniego grobowca, musisz najpierw wykonać sporo zadań związanych z wenecką historią. Wejście do skrytki znajduje się niedaleko stoczni i obszar ten jest początkowo zamknięty.

    Odwiedź. Aby się tu dostać musisz wbiec po ścianie i odskoczyć.

    W tym grobowcu czeka nas trudna próba, choć jej początek nie wróży kłopotów. Zeskakujemy na dół, zabijamy osiłka i wykonujemy krótki forsowny marsz, goniąc przestraszonego kuriera. Możesz go wyprzedzić i zabić na samym końcu trasy, wskakując na uciekiniera.

    W pomieszczeniu naprzeciwko dużej sali (gdzie ma nastąpić starcie ze strażnikami) znajduje się sekretny obszar. Do skrzyni możesz dotrzeć wykonując serię trudnych skoków (drugie sekretne miejsce znajdziesz, jeśli podejdziesz do mechanizmu z dźwignią przy świątyni i skręcisz w lewo). Po rozprawieniu się ze strażnikami udajemy się do malowniczej podwodnej świątyni.

    Lokalizacja grobowca została ustalona, ​​jednak problem polega na tym, że wejście do świątyni jest zamknięte i aby dostać się do celu, należy uruchomić mechanizm (belki rozłożą się i utworzą rodzaj „ścieżki”, dzięki której Ezio może dosięgnąć wszystkich docelowych dźwigni), wybierz się na niebezpieczny spacer, wskakując na różnego rodzaju półki i pociągnij po kolei wszystkie cztery dźwignie, otwierając w ten sposób drzwi do grobowca z pieczęcią.

    Drugim problemem jest to, że do niektórych miejsc można dostać się jedynie za pomocą specjalnej kombinacji klawiszy, której będziesz musiał się tutaj nauczyć. Czas jest ograniczony, nie możesz się wahać, a każdy nieostrożny ruch doprowadzi do tego, że zabójca wpadnie do wody, a wyścig będzie musiał zacząć się od nowa.

    Przed rozpoczęciem testu radzę ustawić w ustawieniach sterowanie na „klawiatura + mysz (dwa przyciski)” - będzie łatwiej. W sumie na trasie musisz wykonać cztery skoki o podwyższonym stopniu trudności - odepchnij się od ściany i skocz we właściwym kierunku. Pierwszy z nich, najprostszy, na początku wyścigu: szybko wbiegnij po ścianie (W + „Spacja” + „lewy przycisk myszy”), zwolnij wszystkie klawisze, a następnie jednocześnie wciśnij kombinację klawiszy D + „Spacja ” + LPM, gdzie D - to kierunek skoku. Jeśli chcesz skoczyć w lewo, zamiast tego naciśnij A.

    Najtrudniejszy skok w Visitacion - musisz odepchnąć się od posągu i wskoczyć tutaj.

    To jest ważne: wszystkie trzy klawisze muszą być wciśnięte wyraźnie i jednocześnie - jeśli klikniesz tylko D + „Spacja”, Ezio może odskoczyć (najprawdopodobniej do wody) i test będzie musiał zacząć się od nowa. Teoretycznie skok jest możliwy bez klikania myszką, ale jest to bardziej niezawodne.

    Najtrudniejszy będzie skok nr 2: znajduje się on obok pierwszego, ale w tym przypadku trzeba odbić się nie od ściany, a od kamiennego posągu o nieprzyjemnym okrągłym kształcie. Trzeba na nią ostrożnie wbiec (lepiej się nie spieszyć, bo przy kamerze i gwałtownym ruchu łatwo można wpaść do wody) i skoczyć w lewo (oznacza to, że zamiast D wciskamy A).

    Reszta skoków jest prosta: trzeci czeka nas po krótkim biegu po belkach i półkach - musimy odbić się w prawo, a ostatni będzie przy kolejnym posągu - wbiegamy na ścianę i odpychamy się w lewo. Następnie pozostaje tylko pociągnąć ostatnią dźwignię, a bramy świątyni się otworzą. Wskakujemy do wody, wchodzimy do środka i zabieramy ostatnią pieczęć.

Kiedy już wszystkie pieczęcie zostaną zebrane, nasz zabójca może wrócić do Villa Auditore z poczuciem spełnienia i umieścić pieczęcie w pobliżu każdego z posągów. Nowy ekwipunek dla Ezio nie tylko świetnie wygląda, ale także dodaje zdrowia!

Zew Cthulhu

Potwór znalazł przygody w swoich mackach, ale nie pozwolą ci z nim walczyć.

Gra cieszy się mnóstwem sekretów, ale żaden nie może się równać z tym, o czym teraz porozmawiamy. Przechodząc przez jeden z grobowców Asasynów, nie tylko odwiedzisz podwodną świątynię, ale także będziesz miał okazję spotkać się z jednym z jej tajemniczych mieszkańców. Pamiętacie test w Visitacion z trudnymi skokami? To tam pójdziemy.

Po walce ze strażnikami otwórz bramę i udaj się do świątyni. Aktywuj mechanizm, ale nie spiesz się, aby dobiec do toru przeszkód, ale od razu wejdź do wody i pochyl się trochę. Teraz tylko poczekaj i nie zwracaj uwagi na upływający czas.

Za kilka sekund rozpocznie się wideo z gry, w którym zobaczymy, jak ogromny potwór, bardzo przypominający kształtem i wyglądem Cthulhu, przepływa obok naszego zabójcy pod powierzchnią wody. Ale to nie wszystko! Gdy film się zakończy, podejdź do mechanizmu i ponownie pociągnij za dźwignię, a następnie wróć do miejsca, w którym przed chwilą stałeś lub idź wzdłuż wody.

Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, ponownie zobaczysz film, w którym z wody wynurza się ogromna macka i próbuje dotknąć Ezio. Takie potwory żyją w wodach Wenecji...

Uwaga: sekret nie działa na czystej, pudełkowej wersji gry od Akelli; Aby zagrać w Easter Egg, musisz najpierw aktywować dodatkową zawartość w grze.

Każdy zabójca powinien wiedzieć...

    Wszystkie zagadki „Prawdy” nie są powiązane z konkretnymi znakami i są otwierane w ścisłej kolejności. Na przykład ostatnia, dwudziesta zagadka zawsze będzie dotyczyła hieroglifów, niezależnie od tego, jaki znak otworzysz.

    Kowale w grze mają właściwości lecznicze. W tym samym czasie, gdy naprawisz zbroję, odnowiony zostanie cały pasek zdrowia.

    Znajomość kilku trudnych sztuczek nigdy nie jest zła. Na przykład nie możesz wspiąć się do tego punktu bez podciągnięcia się w skoku.

    Grając Altairem, aby wskoczyć na belkę, należy wspiąć się na balustradę balkonu, stanąć bezpośrednio pod nią, wcisnąć lewy przycisk myszy i nacisnąć „Spację” - zabójca chwyci belkę, a następnie droga na górę będzie nie będzie problemem.

    Aby obejrzeć bardziej efektowne sceny, w których Ezio zabija wrogów, użyj kontrataku.

    Nie możesz powtarzać misji fabularnych, ale najbardziej spektakularne epizody możesz powtórzyć odwiedzając „specjalne wspomnienia” (wyświetlają się na mapie po przyjęciu do Zakonu Zabójców).

    Strażników blokujących przejście można przekupić. Wystarczy rzucić pieniądze, a główny cię przepuści.

    Porzuconą broń można odebrać w zbrojowni w willi w Monteriggioni. Jeśli po utracie broni w walce podniesiesz wrogą, ta po pewnym czasie nie zniknie, a Ezio powiesi ją na pasku.

    Zatrute ostrze świetnie sprawdza się w sytuacjach, gdy trzeba uniknąć oddania się lub zabić kogoś niepostrzeżenie. Po prostu otrujemy jednego ze strażników, ten zwróci na siebie uwagę, a w międzyczasie możemy spokojnie przejść przez strzeżone miejsce lub dotrzeć do upragnionego celu.

    Podczas karnawału w Wenecji można bezkarnie kraść przechodniom pieniądze, poziom alarmu nie będzie wzrastał, tak jak na początku rozgrywki.

Informacje ogólne:

Trudność osiągnięcia: 4/10

Nieaktywny: 50 (1000 )

Online: 0

Przybliżony czas osiągnięcia 1000 punktów: 25-40 godzin

Minimalna liczba przejść: 1

Osiągnięcia, które możesz przegapić: 1 (Papaczka na muchy)

Błędne osiągnięcia: NIE

Czy kody blokują osiągnięcia?: Żadnych kodów

Wstęp

Assassin's Creed 2 rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończyła się część pierwsza. Zatem usiądź wygodnie w Animusie 2.0 i przygotuj się na zdobycie osiągnięć. Osiągnięcia będą wymagały jednokrotnego przejścia gry, a większość z nich odblokowuje się po ukończeniu głównego wątku fabularnego. Sekretów w grze jest sporo, jednak na szczęście jest ich mniej niż w pierwszej części.

W grze jest jedno osiągnięcie, którego nie można pominąć Packa na Muchy. Podczas segmentu pamięci zwanego Nieczęstym lotnikiem koniecznie zestrzel jednego wroga, latając maszyną latającą Leonarda Da Vinci. Podczas tego segmentu będzie wiele okazji do zestrzelenia wroga. Wszystkie pozostałe osiągnięcia można zdobyć po ukończeniu gry.

Krok 1: Opis przejścia historii

Podobnie jak w pierwszej części gry, ponownie zostaniesz przeniesiony do Animusa i wcielisz się w rolę jednego ze swoich przodków. Każda sekwencja pamięci składa się z grupy wspomnień. Za ukończenie każdej sekwencji otrzymasz osiągnięcia.

Ilekroć będziesz przechodził w pobliżu punktu widokowego, spróbuj wspiąć się na niego i przeprowadzić synchronizację. Aby to osiągnąć, będziesz musiał zsynchronizować dziesięć z tych punktów, ale myślę, że będziesz chciał zsynchronizować je wszystkie, aby uzyskać pełny widok mapy. Ułatwi ci to poruszanie się po mieście, odnajdywanie drugorzędnych lokacji w grze, a także zbieranie stron kodeksu, które przydadzą ci się w dalszej części fabuły. Będziesz także potrzebować całkowicie otwartej mapy, aby zebrać wszystkie pióra i znaleźć wszystkie glify.

Kiedy dotrzesz do Florencji i Wenecji, kup co najmniej po jednym obrazie, aby zdobyć osiągnięcie Koneser sztuki.

Po dotarciu do Forlì znajdź krawca i pofarbuj swoje ubrania na kość słoniową i heban, aby odblokować osiągnięcie Idealna harmonia.

Ilekroć spotkasz grupę kurtyzan, zatrudnij je. Gdy wydasz na nie 5000 florenów, odblokujesz osiągnięcie Osoba uzależniona od czerwonego światła.

Z biegiem czasu będziesz musiał wykonać jedno zadanie poboczne trzech typów: kontrakt zabójcy, walka i wyścig. Sprawdź legendę mapy, aby je znaleźć, gdy staną się dostępne. Ukończenie ich odblokuje osiągnięcia. Zabójca do wynajęcia, Macho I Ukradnij dom. Po wykonaniu jednego z każdego zadania resztę możesz zignorować.

Przechodząc grę, nie spiesz się, ponieważ w trakcie fabuły możesz wybić wiele dodatkowych osiągnięć:

  • Kleptoman- ukraść 1000 florenów;
  • Człowiek Ludu- rzuć na ziemię 300 florenów;
  • Czyściciel ulic- ukryj 5 ciał w jednym stogu siana;
  • Nie uderzający- Zabij 10 wrogów, nie opuszczając bitwy i nie otrzymując ani jednej rany;
  • Lekarz- zabij zatrutą postać atakując ją z powietrza;
  • Uderzenie pioruna- przebiegnij 100 metrów;
  • Listonosz- zatrzymaj kuriera Borgii.

Nie zapomnij także odwiedzić trenera w willi, aby dowiedzieć się, jak powalać wrogów i rzucać w nich piaskiem. Gdy nadarzy się okazja, ogłusz 4 wrogów, rzucając im piasek w twarz i zestrzel 5 wrogów z rzędu włócznią, aby odblokować osiągnięcia Messer Sandman I Zamiatarka.

Trzecia sekwencja zabierze Cię do willi. Claudia będzie prowadzić księgę. Porozmawiaj z Claudią, aby obejrzeć książkę. W prawym dolnym rogu będziesz mógł śledzić procent ukończenia gry. Aby odblokować osiągnięcie, musisz uzyskać procent ukończenia wynoszący 80. Podesta z Monteriggioni. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to kupić i ulepszyć wszystkie sklepy. Zwiększy to wartość willi i będziesz zarabiać więcej pieniędzy co 20 minut gry. Zabierz pieniądze, które zarobisz ze skrzyni w willi, aby dokończyć naprawę i ulepszenie Monteriggioni. Gdy już to zrobisz, będziesz zarabiać 10 tysięcy co 20 minut. Wykorzystaj te pieniądze na zakup obrazów, broni i zbroi, które zwiększą wartość willi i odblokują kilka osiągnięć. Przedmioty kolekcjonerskie również wpływają na wartość willi.

Gdy tylko zaczną się napisy końcowe, nie uciekaj od telewizora, bo po tym będziesz musiał przejść końcową część gry, by odblokować ostatnie osiągnięcie fabularne.

Krok 2: Kolekcje

Musisz zebrać 30 stron kodeksu, 6 pieczęci zabójcy, 8 figurek i 100 piór. Oprócz tego musisz odnaleźć wszystkie glify znajdujące się na ścianach budynków i rozwiązać wszystkie ukryte w nich zagadki. Skarby można ignorować, gdyż nie są powiązane z osiągnięciami.

  • Strony kodowe: Zbieranie ich nie jest powiązane z osiągnięciami, ale wszystkie 30 z nich będzie potrzebne do przejścia fabuły. Aby zaoszczędzić czas, radzę zbierać je, gdy tylko je zobaczysz, a nie w momencie, gdy są już potrzebne. Niektóre otrzymasz jako część historii, a inne będą rozproszone po całej grze. Synchronizacja punktów widokowych pokaże ich lokalizacje na mapie. Zazwyczaj pilnują ich strażnicy, których będziesz musiał odwrócić uwagę lub zabić.
  • Pieczęcie zabójcy: Musisz przejść przez 6 grobowców zabójców, aby otworzyć sarkofag na końcu każdego i znaleźć w nim pieczęć. Lokalizacje grobowców zostaną wskazane na mapie. Część z nich pojawi się dopiero po ukończeniu określonego etapu fabuły. W grobowcach będziesz musiał wykorzystać wszystkie swoje umiejętności parkour, aby pokonać wszystkie przeszkody. Podróżowanie po grobowcach będzie znacznie ciekawsze niż przemierzanie ulic włoskich miast, ale niewiele trudniejsze. Po ukończeniu każdego grobowca otrzymasz osiągnięcie.
  • Figurki: W sumie jest ich 8 i wszystkie znajdują się w willi. Polecam skorzystać z interaktywnej mapy.
  • Pióra: Można je porównać do flag z Assassin's Creed 1. W świecie gry jest tylko 100 piór. Polecam skorzystać z interaktywnej mapy.
  • Glify: Gdy znajdziesz się w pobliżu niektórych budynków, w prawym górnym rogu zobaczysz obraz. Jeśli jest na nim czerwony symbol, jest to glif. Gdy go znajdziesz, symbol zmieni kolor na szary. Polecam skorzystać z interaktywnej mapy. Rozwiązania zagadek, jeśli ich potrzebujesz, znajdziesz w wideo podpowiedzi do osiągnięcia Twórca mitów.

Krok 3: dokończenie pozostałych

Gdy ukończysz historię, uzupełnisz wszystkie ominięte osiągnięcia. Jeśli masz trudności, zapoznaj się z przewodnikiem po osiągnięciach.

Wniosek

To bardzo przyjemna gra, w której 1000 jest bardzo łatwe. Jedyną rzeczą, która sprawi, że będziesz spięty, są pióra. Skorzystaj z przewodników po przedmiotach, a wszystko będzie dobrze.

Narodziny zabójcy / Narodziny zabójcy 20

Odrodził się jako Ezio Auditore da Firenze.


Odblokowuje się wraz z postępem fabuły. W prologu postępuj zgodnie z instrukcjami gry.

Arrivederci Abstergo / Arrivederci, Abstergo 20

Ucieknij z Abstergo.


Odblokowuje się wraz z postępem fabuły.

Witamy w Animusie 2.0 / Witamy w Animusie 2.0 20

Wejdź do Animusa 2.0.


Odblokowuje się wraz z postępem fabuły.

Ból zdrady / zdrady 30

Wypełnij sekcję DNA 1.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Ostatni bohater”.

Zemsta / Zemsta 30

Wypełnij sekcję DNA 2.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Arrivederchi”.

Wyjdź z syna / Śmierć syna 30

Wypełnij sekcję DNA 3.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Nowe plany”.

Krwawa niedziela / Krwawa niedziela 30

Wypełnij sekcję DNA 4.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Pożegnanie Francesco”.

Undertaker / Undertaker 20

Znajdź grobowiec zabójcy w katakumbach pod Santa Maria della Novella.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Sekret noweli”.

Spiskowcy
30

Wypełnij sekcję DNA 5.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Z takimi przyjaciółmi…”.

Niespodziewana podróż / Niespodziewana przygoda
30

Wypełnij sekcję DNA 6.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Tutti A Vordo”.

Efekt krwawienia
30

Ukończ samouczek i ponownie wejdź do Animusa.


Odblokowuje się wraz z postępem fabuły. Na końcu 6. sekcji DNA wyjdziesz z Animusa. Będziesz musiał wrócić do magazynu i uruchomić system bezpieczeństwa wciskając 4 przyciski. Znajdują się one na piętrze, w różnych zakątkach magazynu. Ukończ tę misję, a osiągnięcie zostanie odblokowane, gdy wrócisz do Animusa.

Kupiec wenecki / Kupiec wenecki
30

Wypełnij sekcję DNA 7.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Decydujący atak”.

Pałac Nieprzenikniony / Pałac Nie do zdobycia
30

Wypełnij sekcję DNA 8.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Odważny lotnik”. W tej misji musisz wybić osiągnięcie Packa na Muchy, które możesz pominąć. Więc nie zapomnij o tym.

Maskarada / Maskarada
30

Wypełnij sekcję DNA 9.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Burzliwa zabawa”.

Człowiek Bianki / Człowiek Bianki
30

Wypełnij sekcję DNA 10.


Odblokowuje się w miarę rozwoju fabuły, po ukończeniu misji „Dwa ptaki z jednym mieczem”.

Prorok / Prorok
30

Wypełnij sekcję DNA 11.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „Występ”.

Skarbiec / Skarbiec
30

Wypełnij sekcję DNA 14.


Odblokowuje się w trakcie fabuły, po ukończeniu misji „W Bocca Al Lupo”.

Powrót starego przyjaciela / Powrót starego przyjaciela
100

Wyjdź ze schronu.


Gdy tylko zakończy się 14. sekcja DNA i zaczną napisy końcowe, przejmiesz kontrolę nad Desmondem. Ty i Lucy będziecie musieli rozprawić się ze strażnikami. Będziesz miał nieskończone zdrowie, więc ukończenie tego etapu nie sprawi ci żadnych problemów. Po filmie z Vidiciem otrzymasz to osiągnięcie.

Twórca mitów
5

Znajdź 8 figurek w Monteriggioni.


człowiek witruwiański
20

Otwórz wszystkie 20 plików Obiektu-16.


Zobacz „Czubek góry lodowej”.

Sprzątaczka ulic / Sanitariusz ulic
10

Ukryj 5 ciał w stogu siana.


To całkiem łatwe osiągnięcie. Najpierw znajdź stog siana. Następnie znajdź kilku strażników. Uderz jednego i biegnij w stronę stogu siana, po czym zabij strażników. Następnie musisz ukryć ich ciała w stogu siana. Aby podnieść i rzucić ciało, naciśnij B . Powtarzaj tę czynność, aż będziesz mieć pięciu strażników w jednym stosie.

Pałatka na muchy / Skrzydlaty horror
5

Kopnij strażnika podczas lotu latającym samochodem.


Nie przegap tego osiągnięcia - można je odblokować jedynie w misji latającego samochodu. Najpierw wykonasz lot próbny, a gdy wystartujesz po raz drugi, naciśnij i przytrzymajskupić się na strażniku i kopnąć go!

Messer Sandman / Burza w piaskownicy
10

Ogłusz 4 strażników na raz, rzucając im piasek w twarz.


Aby osiągnąć to osiągnięcie należy nauczyć się techniki „rzucania piasku” od trenera w Monteriggioni. Aby rzucić piasek w strażników, użyj nieuzbrojonych pięści. Zacisk, a Ezio rzuci piasek w stojących z tyłu strażników.

Przed rzuceniem piasku możesz także rzucić bombę dymną, co znacznie ułatwi zadanie, gdyż stojących w miejscu strażników znacznie łatwiej trafić.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Lekarz / Doktor Śmierć
20

Zabij zatrutą postać atakując ją z powietrza.


Kiedy zdobędziesz zatrute ostrze od Leonarda, znajdź grupę strażników i wybierz wzniesienie. Otruj jednego z nich, wdrap się na wzniesienie i zabij zatrutego strażnika z powietrza.

Nie uderzający / Nietykalny
20

Zabij 10 wrogów, nie opuszczając bitwy i nie otrzymując ani jednej rany.


Najłatwiej to zrobić w Wenecji, w rejonie San Marco, używając tylko 3 bomb dymnych. Przyciągnij uwagę strażników - gdy zostaniesz otoczony, rzuć szablą i zacznij potajemnie zabijać jednego po drugim. Gdy efekt bomby dobiegnie końca, rzuć kolejną. Powtarzaj powyższe, aż odblokujesz osiągnięcie.

Kleptomaniak / Kleptomaniak
10

Ukradnij 1000 florenów.


Proste osiągnięcie. Naciśnij i przytrzymaj przyciskprzyspieszyć. W tym momencie Ezio zacznie przeszukiwać kieszenie wszystkich osób w pobliżu.

Wskazówka: Zapłać heroldowi 500 florenów i ukradnij mu je. Powtórz jeszcze raz.

Uderzenie pioruna 10

Biegnij 100 metrów.


Naciśnij + i przebiegnij 100 metrów bez zatrzymywania się.

Zamiatarka / Maszynka do mięsa
10

Używając długiej broni, zabij i powal jednocześnie 5 strażników.


Podobnie jak w przypadku osiągnięcia Messer Sandman, musisz najpierw nauczyć się tego ruchu od trenera. Będzie kosztować 10 000 florenów.

Kiedy już to zrobisz, musisz zabrać długą broń jednemu z dużych strażników w ciężkiej zbroi. Następnie powal 5 strażników jednocześnie, przytrzymując.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Gladiator Wenecki / Gladiator z Wenecji
20

Znajdź grobowiec zabójcy w Santa Maria della Visitazione.


Aby ikona grobowca pojawiła się na Twojej mapie, musisz zsynchronizować punkt widzenia.

Poszukiwanie tego grobowca rozpoczyna się od pościgu, który doprowadzi cię do poważnej potyczki ze strażnikami. Znajdź Grobowiec Zabójcy, aby odblokować to osiągnięcie.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Widzę stąd twój dom! / Stąd widać swój dom!
20

Znajdź grobowiec zabójcy w Torre Grossa.

Zobacz „Wenecki Gladiator”.

Torre Grossa znajduje się w Toskanii. Znajdź tam grobowiec, aby odblokować to osiągnięcie.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Święć się imię Twoje / Chwała Twojemu imieniu
20

Znajdź grób zabójcy w St. Marka.


Zobacz „Wenecki Gladiator”.

Bazylika św. Marka znajduje się w Wenecji. Znajdź tam grobowiec, aby odblokować to osiągnięcie.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Ucieczka z więzienia
20

Znajdź grobowiec zabójcy w twierdzy Rocca di Ravaldino.


Zobacz „Wenecki Gladiator”.

Twierdza Rocca di Ravaldino znajduje się w Forlì. Znajdź tam grobowiec, aby odblokować to osiągnięcie.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Chłopiec z chóru
20

Znajdź grobowiec zabójcy w Santa Maria del Fiore.


Zobacz „Wenecki Gladiator”.

Santa Maria del Fiore znajduje się we Florencji. Znajdź tam grobowiec, aby odblokować to osiągnięcie.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Zabójca do wynajęcia / Wynajęty zabójca
10

Dokonaj morderstwa zleconego przez Wawrzyńca Wspaniałego.


Na początku Sekcji 5 DNA dostępne będą zabójstwa kontraktowe, oznaczone na mapie krzyżykiem. Ukończ jeden z nich, aby odblokować to osiągnięcie.

Macho / Damski mężczyzna
10

Chroń honor kobiety.


Najpierw musisz ukończyć misję „Kobieta wzgardzona”, znajdującą się w punkcie DNA 1. Gdy tylko wrócisz do domu po odwiedzeniu ojca w więzieniu, udaj się do symbolu pięści na mapie. Zaprowadzi cię do kobiety, która poprosi cię o nauczkę jej męża, który ją zdradził. Po tym jak zgodzisz się na zadanie, dotrzyj do męża i pobij go. Ponieważ jest sam, będzie to łatwe. Gdy tylko od ciebie ucieknie, osiągnięcie się otworzy.

Ukradnij dom / Szalony wyścig
10

Wygraj wyścig ze złodziejami.


Wyścigi są oznaczone na mapie flagami z szachownicą. Pokonaj limit czasu na jednym z nich, a osiągnięcie zostanie odblokowane.

Pokaż swoje kolory / honor rodziny
10

Odwiedź każde miasto w kapturze audytora.


Aby otworzyć maskę Auditore, musisz zebrać wszystkie 100 piór rozrzuconych po całej grze (patrz osiągnięcie „Pamięci Petruchia”). Następnie wróć do Monteriggioni i udaj się do pokoju Marii. Umieszczenie piór w klatce piersiowej umożliwi dostęp do kaptura. Otwórz swój ekwipunek i wyposaż go. Odwiedź każde miasto, nosząc ten kaptur (w tym region górzysty).

Handy Man / Specjalista od wszystkiego
10

Ulepsz budynek w twierdzy.. Powtórz tę czynność w dziesięciu różnych punktach, a osiągnięcie zostanie odblokowane.

Głębokie nurkowanie 10

Wykonaj skok wiary ze szczytu florenckiej Campanile Giotta.


Osiągnięcie to możesz odblokować już na samym początku rozgrywki. Na początku gry siostra Ezio poprosi Cię o nauczenie faceta, który ją porzucił. Na szczęście znajdziesz tego gościa obok tego budynku. Gdy tylko się z nim uporasz, spróbuj się na niego wspiąć i zeskoczyć. Osiągnięcie zostanie odblokowane.

Przewodnik wideo możesz obejrzeć tutaj

Podest z Monteriggioni / Władca Monteriggioni
30

Doprowadź siłę do 80%.


Poziom wzrasta wraz z zakupem obrazów, broni i nieruchomości, a także zbierając pióra. Pióra należy umieścić w pudełku na drugim piętrze willi w pokoju matki Ezio. Kontynuuj powyższe, a osiągnięcie odblokuje się przy 80 procentach.


Idealna harmonia / Czarno-biały
10

Farbuj ubrania na kolory kości słoniowej i hebanu.


W Forli znajdziesz krawca, który przefarbuje Twoje ubrania na te kolory za 2450 florenów. Zrób to, a osiągnięcie zostanie odblokowane.

Ku pamięci Petruccio / Ku pamięci Petruchia
30

Zbierz wszystkie pióra.


W grze znajduje się łącznie 100 piór. Możesz sprawdzić swoje postępy w menu pauzy.

Uzależniony od czerwonego światła / miłośnik truskawek
10

Wydaj 5000 florenów na kurtyzany.


Aby zdobyć to osiągnięcie musisz wydać 5000 florenów na kurtyzany.Za każdym razem, gdy wynajmujesz kurtyzany, wydajesz 150 florenów, więc będziesz musiał to zrobić 34 razy.

Człowiek ludu / Bohater ludu 10

Rzuć na ziemię 300 florenów.


Tę umiejętność otrzymasz po misji „Arrivederchi”. Wybierz tę umiejętność, naciskając, następnie kliknij rzucić na ziemię 10 florenów.

Powtórz procedurę co najmniej 30 razy.

Zwycięstwo leży w przygotowaniu / Przezorny jest uzbrojony 10

Zbierz wszystkie ukryte ostrza, torby z przedmiotami i ulepszenia zbroi.


Aby zdobyć to osiągnięcie, nie potrzebujesz zbroi Altair.

Lista wszystkich przedmiotów:

Podwójne ostrza, Trujące Ostrze, pistolet, dwa rodzaje toreb na każdy przedmiot (można kupić u krawca) oraz cztery rodzaje zbroi, które można znaleźć u kowala.

Każda zbroja składa się z czterech części - rękawic, ramion, napierśników i legginsów. Kowal jest oznaczony na mapie ikoną młotka.

Tłumaczenie - Madnfs i CORN. Edycja - Madnfs

Renesans to niesamowita epoka. Jest tu miejsce zarówno na tajne spiski, jak i brutalne morderstwa – prawdziwy raj dla każdego szanującego się zabójcy. Możesz po cichu skakać po dachach, wzbudzając strach w tchórzliwych strażnikach swoim cieniem i wymierzyć sprawiedliwość chichoczącym urzędnikom miejskim.

Karanie spiskowców to jednak nie jedyna rozrywka profesjonalnego zabójcy. Każdy z nich marzy o tym, aby zostać odkrywcą i kolekcjonerem skarbów, a następnie z nową energią zmieść po drodze wszystkich wrogów. Renesansowe Włochy są idealnym miejscem do realizacji tych aspiracji.

Ukryty dla zabójcy Każdy zabójca powinien wiedzieć... Cthulhu, tu jesteś!

W Assassin's Creed 2 skarby są dosłownie wszędzie. Już na samym początku rozgrywki niedoświadczony nastolatek z rodziny Auditore pod naszym okiem będzie wskakiwał na balkony i opróżniał ciężkie od florenów skrzynie miejskiej szlachty.

Jednak w miarę postępów, nasz podopieczny dorasta, proste napady nie są już dla niego radością, a dusza zabójcy domaga się prawdziwych przygód, śmiercionośnych pułapek i iście królewskich nagród. Pragnienie badań należy ugasić, a jeśli nie jesteś w stanie odkryć wszystkich sekretów gry, ten artykuł jest specjalnie dla Ciebie. Zacznijmy od najważniejszej rzeczy.

Ukryta kryjówka zabójcy

Marzeniem każdego wojownika jest stać się fajniejszym od innych. A kiedy drobna kradzież przestaje zadowalać, pojawia się potrzeba kopania głębiej i znalezienia czegoś wartościowego. W naszym przypadku będzie to zbroja Altaira (legendarnego zabójcy), zamknięta za sześcioma zamkami w willi w Monteriggioni.

Wszystkie zamki można otworzyć jedynie za pomocą pieczęci ukrytych w grobowcach. Teraz zaczniemy ich szukać.

Tajemnica noweli. Do pierwszej pamięci podręcznej dotrzemy dopiero dzięki fabule (4. sekwencja, 4. wspomnienie) i w przeciwieństwie do pozostałych, nie będziemy mogli ponownie przejść tego testu, wybierając pamięć z sekcji „DNA”.

W środku czeka na nas mnóstwo strażników, a także konieczność częstego i celnego skakania. Jednak ten grobowiec ma charakter fabularny i wprowadzający - nie powinieneś spodziewać się żadnych większych trudności.

Uwaga: w każdym z grobowców znajdziesz dwa sekretne miejsca, w których ukryte są dodatkowe skrzynie z pieniędzmi.

Przejście można podzielić na dwa etapy: najpierw wskakujemy na belki i pociągamy za różne dźwignie. Jeśli chcesz znaleźć pierwsze sekretne miejsce, zeskocz na dół, zamiast chwycić się pierwszego drążka, odwróć się, skocz do przodu i wejdź do małego pomieszczenia po prawej stronie. Drugi etap: odwet na strażnikach i interakcja z mechanizmami, które pomogą nam dotrzeć do celu. Do drugiego sekretnego obszaru możesz dotrzeć od razu po zapoznaniu się z pierwszym mechanizmem - wystarczy wskoczyć do pobliskiego niewielkiego zagłębienia.

Pod koniec czeka nas gonitwa kuriera - jeśli będzie taka potrzeba, możemy go dogonić i zabić, zanim ostrzeże pozostałych, by uniknąć niepotrzebnej walki ze strażnikami. Podsłuchawszy rozmowę templariuszy, możemy ze spokojem udać się do krypty i podnieść pierwszą pieczęć.

Życie codzienne zarządcy miasta

Kolekcjonowanie figurek to fascynujący zawód -
nowy, ale nieuzasadniony finansowo.

Przy odpowiednim zarządzaniu finansami problem braku pieniędzy zniknie w połowie rozgrywki. Osiąga się to w dużej mierze dzięki właściwej aranżacji rodzinnej willi rodziny Auditore w Monteriggioni.

Kluczową zasadą filantropa miejskiego jest to, że im więcej pieniędzy zainwestujesz w mieście teraz, tym większe będziesz miał dochody później. Dlatego przede wszystkim staraj się budować i ulepszać wszystkie sklepy handlowe. Drugie najważniejsze to remonty miasta – renowacja studni, kopalń, koszar itp.

Budując ulepszenia, będziesz mógł także dotrzeć do wcześniej niedostępnych obszarów - do niektórych skrzyń ze skarbami będziesz mógł dotrzeć po odnowieniu studni lub koszar.

Kolejną lokalną atrakcją, unikalną dla tego obszaru, jest kolekcja figurek, które należy wstawić na cokoły w willi. Za każdą parę postawionych posągów otrzymasz 2000 florenów.

To mit: W Internecie krążą plotki, że po zebraniu wszystkich dwunastu figurek wujek Mario podaruje Ezio jakąś mapę skarbów, jednak nie jest to prawdą. Za zebranie tych rzeczy gracz zostaje nagrodzony jedynie pieniędzmi.

Sekret katedry. Santa Maria del Fiore to ciągły, długi labirynt belek, półek i żyrandoli. W odróżnieniu od poprzedniej świątyni, w katedrze krypta z pieczęcią znajduje się na górze, pod samą kopułą budowli.

Przed wskoczeniem na platformę
Z formularza udaj się w lewo - czeka tam na Ciebie jedno z sekretnych miejsc.

Najpierw wejdź na drzwi. Następnie musisz poruszać się nie tylko w kierunku znacznika celu, ale także stopniowo w górę, droga tutaj nie jest prosta, ale jedyna, po prostu dokładnie sprawdź lokalizację wszelkiego rodzaju półek i poprzeczek.

Po zabłąkaniu się na początku i zrzuceniu jednej drabiny w dół, należy kontynuować podróż do przeciwnej części katedry, wskakując na żyrandole. Kiedy zrzucimy drugą drabinę, kamera podpowie, że dalej musimy się wspinać wyłącznie w górę. Ważne, żeby się nie pomylić - ze schodów wskakujemy na parapet i idziemy po nim od lewej do prawej, wskakując po drodze na platformy i żyrandole (nie wskakujemy na krzyż przy oknie - to ślepy zaułek) .

Teraz mamy prostą drogę na górę - będziemy musieli wspiąć się trochę po ścianach i ostrożnie wskoczyć na belki. Nie powinno być żadnych trudności, wystarczy poruszać się ostrożnie – upadek grozi śmiercią. Zanim wskoczysz na podwieszoną platformę, spójrz w lewo - zobaczysz skrzynię z pieniędzmi. Możesz skręcić w lewo i w dół, skokiem do tyłu (LPM + spacja) chwycić się żyrandola, a następnie wskoczyć do sekretnego obszaru.

Gdy dotrzesz do czerwonej ściany z półkami, zejdź poziom niżej - jest tam drugi sekretny obszar, zabierz pieniądze i wdrap się na górę, a następnie śmiało skocz do przodu - Ezio złapie się platformy. Zabierz pieczęć i wyjdź z katedry przez okno.

Tajemnica Torre Grossa. Naszym kolejnym przystankiem jest San Germignano, a właściwie najwyższa wieża w mieście. Znów czeka nas podróż od dołu do góry, walka ze strażnikami i podstępną kamerą.

Nazywają to kamerą koncepcyjną. Pomyślny skok z takiej pozycji to nie lada wyzwanie!

Początek jest przewidywalny – przesuwamy się wzdłuż ściany, a następnie otwieramy drzwi. W piwnicy z winami zabijamy strażników i biegniemy na drugą stronę pokoju. Jest tu wiele niepotrzebnych belek i platform, możesz znaleźć właściwą ścieżkę, postępując zgodnie ze sztuczkami kamery gry. Jeśli zauważysz ograniczenie w promieniu widzenia, jesteś na dobrej drodze.

Po wejściu na wyższy poziom zabij łucznika i wejdź na żyrandol; Jeśli teraz wskoczysz w prawo do małego otworu, znajdziesz się w sekretnym obszarze. Idziemy do biblioteki i rozprawiamy się z tłumem uzbrojonych „czytelników”. Wspinamy się wzdłuż ściany i żyrandoli na wyższe poziomy, unikając strzał łuczników. Tuż pod sufitem biblioteki znajduje się drugi sekretny obszar.

Dalsza droga jest prosta - wspinamy się na wieżę, zabijając po drodze samotnych strażników. Ostatecznie mogą pojawić się pewne niedogodności z aparatem, ale nie powinno to przeszkodzić nam w zdobyciu trzeciej pieczęci.

Tajemnica Ravaldino. Rocca di Ravaldino to twierdza w Romagna, tutaj będziemy szukać kolejnej pieczęci do dodania do naszej kolekcji. Miejsce jest mokre, najpierw trochę pływamy, a potem skaczemy, korzystając z odbicia. Pierwszą trudnością jest mechanizm blokujący bramę. Gdy wejdziemy z nim w interakcję, będziemy mieli kilka sekund na wślizgnięcie się za kratki. Radzę podczas poruszania się trzymać prawej strony, bo w przeciwnym razie ze względu na niewygodną kamerę możesz łatwo wepchnąć Ezio w ścianę, mijając docelowe przejście.

Rocca di Ravaldino. Aby dostać się do koszar wskocz na tę tarczę i wykonaj kolejny skok w tył.

Zaraz po tym skręć za róg w lewo - poziom wyżej to pierwsza skrzynia z pieniędzmi; użyj skoku w tył, aby dostać się do sekretnego obszaru. Potem znowu krótka kąpiel, podczas której musisz zanurkować (poczekaj, przytrzymaj „Spację” i naciśnij W). Rozprawiamy się ze strażnikami, znajdujemy przybitą do ściany tarczę i idziemy na górę.

Znów musimy ścigać się z czasem, ale nie jest to trudne – pociągając za dźwignię, po prostu biegniemy do przodu po belkach. Teraz, jeśli skręcisz w lewo i wykonasz kilka trudnych skoków w bok, możesz dostać się do drugiej sekretnej lokacji, a następnie wyjść przez sekretne drzwi. Jeśli nie chcesz, żeby rozpraszały Cię skrzynie, pociągnij za drugą dźwignię i wykonaj kolejny bieg. W koszarach stłum opór i wejdź do krypty (kamera łaskawie wskaże miejsce, w którym należy wykonać skok).

Wreszcie pozostała nam jeszcze jedna próba czasowa. Droga nie jest prosta, a kamera zawsze będzie prowokować niezręczne ruchy i podskoki. Trudno tu coś doradzić – trzeba się po prostu oswoić z otoczeniem i poruszać ostrożnie. Po zakończeniu testu od razu znajdziemy się w krypcie z pieczęcią.

Tajemnice Templariuszy

Schroniska Templariuszy to dodatkowe ekskluzywne lokacje dostępne dla posiadaczy kolekcjonerskiej edycji gry (jeden ze schronów dostępny jest w pudełku DVD). W zasadzie są to analogie grobowców, ale tutaj labirynty są jeszcze bardziej skomplikowane, skoki są trudne, a na końcu zamiast pieczęci czeka na nas skarb.

Oto sejf wielkich templariuszy.

W sumie na mapie znajdziesz trzy schrony; Aby je odwiedzić, nie musisz przechodzić całej gry; pojawiają się one wraz z otwarciem nowych obszarów. Pierwsza pamięć podręczna już jest Palazzo Medici(Florencja) - musisz uratować Lorenza, który jest przetrzymywany przez templariuszy we własnym domu, który jest pełen tajnych przejść. Dwa kolejne schrony w Wenecji – jeden w dokach, w arsenał morski, drugi - w kościele Santa Maria dei Frari.

To mit: W schronach znajdują się również dwa sekretne obszary z ukrytymi skarbami, ale w domu Medyceuszy jedno z sekretnych miejsc zawiera dwie skrzynie na raz. Wywołało to plotkę, że nie ma drugiej skrytki.

Ekskluzywne lokalizacje obejmują rodzinę Krypta audytoryjna(można go odblokować jako zawartość na Yuplay) - według wielu naocznych świadków jest to najtrudniejszy labirynt w grze, pełen skoków o różnym stopniu trudności przemieszanych z nietypowymi kątami kamery. Niestety, jego fragment nie ma wartości fabularnej ani merytorycznej, a jedynie „sportową” ciekawostkę.

Tajemnica Świętego Marka. Piątej pieczęci będziemy szukać w Wenecji, ale nie od razu, ale po ukończeniu którejś z sekwencji. Wejście do grobowca znajduje się na dachu Pałacu Dożów i nie będzie trudno je znaleźć.

Trafiamy do wnętrza ogromnej świątyni – nie ma co długo biegać i szukać grobowca, wejście do niego znajduje się poniżej, ale otworzy się dopiero po wykonaniu czterech testów. Zadanie polega na tym, aby w wyznaczonym czasie wspiąć się na najwyższy poziom pałacu do dźwigni i pociągnąć ją. Jeśli skończy się czas, dźwignia się ukryje i będziesz musiał zacząć od nowa.

Pałac podzielony jest na cztery skrzydła – w każdym z nich znajduje się jedna próba. Trudność nie polega na zawiłym skoku, ale na znalezieniu drogi. Przed aktywacją mechanizmów radzę przestudiować możliwe trasy, po których będzie się poruszał nasz bohater.

Zaczniemy od północnego wyzwania, w którym Ezio aktywował kamienne płyty. Kiedy staniemy na najbliższej półce w podłodze, kamera gry łaskawie wskaże miejsce, na które możemy się wspiąć, a następnie dźwignię, do której musimy dotrzeć. Wyścig ten jest najprostszy - stopniowo wspinaj się jedyną możliwą ścieżką na górę, ale gdy znajdziesz się na tym samym poziomie co wyższy poziom, skocz w kierunku przeciwnym do tego, w którym znajduje się dźwignia. Następnie osobliwą ścieżką posągów i krzyży przechodzimy na drugą stronę, podbiegamy do dźwigni, wznosimy się jeszcze wyżej i wskakujemy na nią.

Idziemy do wschodniego skrzydła. Aktywując mechanizm, dźwignia pojawi się na dużej wysokości obok dobrze oświetlonego okrągłego okna. Stopniowo poruszamy się w górę, gdy już znajdziemy się na górnej platformie, okazuje się, że bezpośrednia ścieżka jest zablokowana. Musimy przejść na drugą stronę po masywnych wiszących krzyżach. Podbiegamy bliżej dźwigni, wspinamy się po żółtym oknie do samego końca, wciskamy klawisze „Interakcja” i „Idź” - Ezio odskoczy i zawiśnie na dźwigni.

Trzeci test jest najbardziej obrzydliwy i zlokalizowany jest na zachodzie - jego trasa nie jest oczywista i wiąże się z kilkoma trudnymi skokami. Jednocześnie wspinamy się na konstrukcje pośrodku i walczymy z niewygodną kamerą, wskakując na platformę znajdującą się pod dźwignią. Przesuwamy się w prawo i chwytamy się półki, poruszamy się w tym samym kierunku i wykonujemy skok w prawo, chwytając się półki o tym samym kształcie. Wchodzimy do góry, wspinamy się po pierścieniach prawie pod sufit i odskakujemy z powrotem, by znaleźć się na belce. Wskakujemy na dźwignię.

Ostatni bieg jest bardzo krótki, ale ponownie musisz skakać ostrożnie. Najpierw wspinamy się na małe platformy po lewej stronie, zeskakujemy z nich i chwytamy się niewielkiej półki, wykonujemy trudny skok w prawo i pokonujemy ścieżkę wygodnie rozmieszczonych belek, wspinamy się na wyższy poziom. Teraz pozostało już tylko wspiąć się na szczyt okna w kształcie krzyża i wykonać tradycyjny skok do tyłu, zawieszając się na dźwigni.

Są tu dwa sekretne miejsca, jak wszędzie. Pierwszy obszar znajduje się w skrzydle południowym; Do skrzyni możesz dotrzeć wykorzystując technikę podskoku (przytrzymaj lewy przycisk myszy i W, wciśnij spację, a następnie Shift). Druga skrzynia znajduje się w zachodnim skrzydle, na jednej z dolnych platform - możesz ją otworzyć schodząc z wyższych poziomów. Gdy wszystkie testy przejdą pomyślnie, drzwi do krypty się otworzą, a my pozostanie nam jedynie podnieść pieczęć.

Tajemnica Visitazione. Aby uzyskać dostęp do ostatniego grobowca, musisz najpierw wykonać sporo zadań związanych z wenecką historią. Wejście do skrytki znajduje się niedaleko stoczni i obszar ten jest początkowo zamknięty.

Odwiedź. Aby się tu dostać musisz wbiec po ścianie i odskoczyć.

W tym grobowcu czeka nas trudna próba, choć jej początek nie wróży kłopotów. Zeskakujemy na dół, zabijamy osiłka i wykonujemy krótki forsowny marsz, goniąc przestraszonego kuriera. Możesz go wyprzedzić i zabić na samym końcu trasy, wskakując na uciekiniera.

W pomieszczeniu naprzeciwko dużej sali (gdzie ma nastąpić starcie ze strażnikami) znajduje się sekretny obszar. Do skrzyni możesz dotrzeć wykonując serię trudnych skoków (drugie sekretne miejsce znajdziesz, jeśli podejdziesz do mechanizmu z dźwignią przy świątyni i skręcisz w lewo). Po rozprawieniu się ze strażnikami udajemy się do malowniczej podwodnej świątyni.

Lokalizacja grobowca została ustalona, ​​jednak problem polega na tym, że wejście do świątyni jest zamknięte i aby dostać się do celu, należy uruchomić mechanizm (belki rozłożą się i utworzą rodzaj „ścieżki”, dzięki której Ezio może dosięgnąć wszystkich docelowych dźwigni), wybierz się na niebezpieczny spacer, wskakując na różnego rodzaju półki i pociągnij po kolei wszystkie cztery dźwignie, otwierając w ten sposób drzwi do grobowca z pieczęcią.

Drugim problemem jest to, że do niektórych miejsc można dostać się jedynie za pomocą specjalnej kombinacji klawiszy, której będziesz musiał się tutaj nauczyć. Czas jest ograniczony, nie możesz się wahać, a każdy nieostrożny ruch doprowadzi do tego, że zabójca wpadnie do wody, a wyścig będzie musiał zacząć się od nowa.

Przed rozpoczęciem testu radzę ustawić w ustawieniach sterowanie na „klawiatura + mysz (dwa przyciski)” - będzie łatwiej. W sumie na trasie musisz wykonać cztery skoki o podwyższonym stopniu trudności - odepchnij się od ściany i skocz we właściwym kierunku. Pierwszy z nich, najprostszy, na początku wyścigu: szybko wbiegnij po ścianie (W + „Spacja” + „lewy przycisk myszy”), zwolnij wszystkie klawisze, a następnie jednocześnie wciśnij kombinację klawiszy D + „Spacja ” + LPM, gdzie D - to kierunek skoku. Jeśli chcesz skoczyć w lewo, zamiast tego naciśnij A.

Najtrudniejszy skok w Visitacion - musisz odepchnąć się od posągu i wskoczyć tutaj.

To jest ważne: wszystkie trzy klawisze muszą być wciśnięte wyraźnie i jednocześnie - jeśli klikniesz tylko D + „Spacja”, Ezio może odskoczyć (najprawdopodobniej do wody) i test będzie musiał zacząć się od nowa. Teoretycznie skok jest możliwy bez klikania myszką, ale jest to bardziej niezawodne.

Najtrudniejszy będzie skok nr 2: znajduje się on obok pierwszego, ale w tym przypadku trzeba odbić się nie od ściany, a od kamiennego posągu o nieprzyjemnym okrągłym kształcie. Trzeba na nią ostrożnie wbiec (lepiej się nie spieszyć, bo przy kamerze i gwałtownym ruchu łatwo można wpaść do wody) i skoczyć w lewo (oznacza to, że zamiast D wciskamy A).

Reszta skoków jest prosta: trzeci czeka nas po krótkim biegu po belkach i półkach - musimy odbić się w prawo, a ostatni będzie przy kolejnym posągu - wbiegamy na ścianę i odpychamy się w lewo. Następnie pozostaje tylko pociągnąć ostatnią dźwignię, a bramy świątyni się otworzą. Wskakujemy do wody, wchodzimy do środka i zabieramy ostatnią pieczęć.

Gra cieszy się mnóstwem sekretów, ale żaden nie może się równać z tym, o czym teraz porozmawiamy. Przechodząc przez jeden z grobowców Asasynów, nie tylko odwiedzisz podwodną świątynię, ale także będziesz miał okazję spotkać się z jednym z jej tajemniczych mieszkańców. Pamiętacie test w Visitacion z trudnymi skokami? To tam pójdziemy.

Po walce ze strażnikami otwórz bramę i udaj się do świątyni. Aktywuj mechanizm, ale nie spiesz się, aby dobiec do toru przeszkód, ale od razu wejdź do wody i pochyl się trochę. Teraz tylko poczekaj i nie zwracaj uwagi na upływający czas.

Za kilka sekund rozpocznie się wideo z gry, w którym zobaczymy, jak ogromny potwór, bardzo przypominający kształtem i wyglądem Cthulhu, przepływa obok naszego zabójcy pod powierzchnią wody. Ale to nie wszystko! Gdy film się zakończy, podejdź do mechanizmu i ponownie pociągnij za dźwignię, a następnie wróć do miejsca, w którym przed chwilą stałeś lub idź wzdłuż wody.

Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, ponownie zobaczysz film, w którym z wody wynurza się ogromna macka i próbuje dotknąć Ezio. Takie potwory żyją w wodach Wenecji...

Uwaga: sekret nie działa na czystej, pudełkowej wersji gry od Akelli; Aby zagrać w Easter Egg, musisz najpierw aktywować dodatkową zawartość w grze.

Każdy zabójca powinien wiedzieć...

Wszystkie zagadki „Prawdy” nie są powiązane z konkretnymi znakami i są otwierane w ścisłej kolejności. Na przykład ostatnia, dwudziesta zagadka zawsze będzie dotyczyła hieroglifów, niezależnie od tego, jaki znak otworzysz.

Kowale w grze mają właściwości lecznicze. W tym samym czasie, gdy naprawisz zbroję, odnowiony zostanie cały pasek zdrowia.

Znajomość kilku trudnych sztuczek nigdy nie jest zła. Na przykład nie możesz wspiąć się do tego punktu bez podciągnięcia się w skoku.

Grając Altairem, aby wskoczyć na belkę, należy wspiąć się na balustradę balkonu, stanąć bezpośrednio pod nią, wcisnąć lewy przycisk myszy i nacisnąć „Spację” - zabójca chwyci belkę, a następnie droga na górę będzie nie będzie problemem.

Aby obejrzeć bardziej efektowne sceny, w których Ezio zabija wrogów, użyj kontrataku.

Nie możesz powtarzać misji fabularnych, ale najbardziej spektakularne epizody możesz powtórzyć odwiedzając „specjalne wspomnienia” (wyświetlają się na mapie po przyjęciu do Zakonu Zabójców).

Strażników blokujących przejście można przekupić. Wystarczy rzucić pieniądze, a główny cię przepuści.

Porzuconą broń można odebrać w zbrojowni w willi w Monteriggioni. Jeśli po utracie broni w walce podniesiesz wrogą, ta po pewnym czasie nie zniknie, a Ezio powiesi ją na pasku.

Zatrute ostrze świetnie sprawdza się w sytuacjach, gdy trzeba uniknąć oddania się lub zabić kogoś niepostrzeżenie. Po prostu otrujemy jednego ze strażników, ten zwróci na siebie uwagę, a w międzyczasie możemy spokojnie przejść przez strzeżone miejsce lub dotrzeć do upragnionego celu.

Podczas karnawału w Wenecji można bezkarnie kraść przechodniom pieniądze, poziom alarmu nie będzie wzrastał, tak jak na początku rozgrywki.

Główną tajemnicą Villa Auditore w Monteriggioni jest Sanktuarium, w którym Lekka i trwała zbroja Altaira. Po pewnym czasie Mario postanawia pokazać je Ezio. Aby zdobyć wyposażenie i zbroję Altaira przechowywane za kratami, musisz odnaleźć sześć kluczowych pieczęci legendarnych zabójców – Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani i Leonia – pochowanych we Włoszech. Wujek, choć bardzo się starał, nie mógł ich znaleźć, ale nadal nie traci nadziei, choć już dawno zaprzestał aktywnych poszukiwań. Lokalizacje Grobowców Pieczęci Asasynów oznaczone są na mapie specjalnymi czarnymi ikonami w kształcie litery A. Ikony pojawiają się od razu lub po odwiedzeniu punktów widokowych, zaczynając od czwartej sekwencji.

Przed otrzymaniem każdej pieczęci musisz przejść test, aby udowodnić powagę swoich intencji. Wyzwania polegają na pokonywaniu przeszkód z czasem lub znalezieniu sposobu. Nieprzyjemną niespodzianką podczas polowania na foki będzie zachowanie aparatu, który w kluczowych momentach będzie wybierał niefortunne kąty i kąty widzenia, doprowadzając do irytujących awarii, zacięć i skracania czasu. Każda lokacja, oprócz głównej nagrody, kryje w sobie jeden lub dwa sekretne obszary, w których ukryte są skrzynie ze skarbami. Nie ma potrzeby ich szukać; w tym przypadku przepadnie jedynie nagroda - kilkaset złotych monet (odtworzenie grobowców zabójców w AC2 możliwe jest poprzez „Skrytki” w sekcji „DNA” w menu głównym gry). gra). Zebrane pieczęcie umieszczane są w szczelinach posągów Asasynów w Sanktuarium w podziemiach Villa Monteriggioni. Wszystkie foki można zebrać w dziewiątej sekwencji, przed karnawałem w Wenecji.

Legendarni zabójcy:

  • Mongolski Kulan-Gal- strzelił z łuku do konia Czyngis-chana.
  • Perski Dariusz- zabił Kserksesa ukrytym ostrzem.
  • Chiński Wei Yu- zabił włócznią pierwszego cesarza Chin, Qin Shi Huanga.
  • Amunet egipski- zabił Kleopatrę przy pomocy węża.
  • Babiloński Iltani- otruł Aleksandra Wielkiego.
  • Roman Leoniusz- Dźgnął Kaligulę sztyletem.

Lokalizacja grobowców Asasynów w Assassin's Creed 2:

  • Pieczęć Dariusza(misja fabularna „Sekret noweli”, sekwencja 4.4):
    • Florencja: Katakumby pod katedrą Santa Maria Novella w dzielnicy o tej samej nazwie we wschodniej części miasta, wejście przez strzeżony dziedziniec po wschodniej stronie budynku.
  • Pieczęć Iltani(zadanie „Tajemnica katedry”):
    • Florencja: Katedra Santa Maria del Fiore w dzielnicy San Giovanni w centralnej części miasta, wejście od północnej ściany.
  • Pieczęć Wei Yu(zadanie „Tajemnica Torre Grossa”):
    • Toskania / San Gimignano: U podstawy wieży Torre Grossa, po południowej stronie centralnego placu z kościołem Santa Maria Assunta.
  • Pieczęć Kulan-Gali(zadanie „Sekret Ravaldino”):
    • Forli: Za północnym murem twierdzy Rocca di Ravaldino w południowo-zachodniej części miasta.
  • Pieczęć Amuneta(zadanie „Tajemnica Świętego Marka”):
    • Wenecja [


Powiązane publikacje