Pobierz modele z II wojny światowej dla Warcraft. Sztuka modelowania: Nowe funkcje dostępne podczas dostosowywania twarzy postaci

Cześć wszystkim! Przedstawiamy Państwu nowy artykuł z serii „Sztuka modelarstwa”! Chris Robinson, dyrektor artystyczny World of Warcraft, jest z Wami ponownie, a dzisiejsza rozmowa będzie poświęcona bardzo ważnemu dla graczy elementowi gry – personalizacji postaci.

Kiedy zaczynaliśmy pracę nad nowymi modelami, było już jasne, że jest to przedsięwzięcie na bardzo dużą skalę i nie byliśmy pewni, czy uda nam się osiągnąć absolutnie wszystkie założone cele przed premierą dodatku. Początkowo planowaliśmy zaktualizować tylko kilka ras, a w kolejnych aktualizacjach dodawać kolejne modele. Choć posiadanie w grze nowych modeli obok starych nie jest najlepszą opcją, wówczas wydawało nam się to jedyną możliwą. Jednak z biegiem czasu postanowiliśmy prześcignąć samych siebie i przygotować nowe modele dla wszystkich postaci na potrzeby wydania dodatku. Było to dla nas naprawdę monumentalne zadanie, a teraz, gdy rozbudowa jest tuż za rogiem, wiemy na pewno, że było warto.

Teraz skupiamy się na dokładnym opracowaniu wszystkich opcji personalizacji twarzy postaci. Ze względu na uproszczoną geometrię i tekstury o niskiej rozdzielczości, wyraz twarzy starszych modeli często można było zmienić jedynie poprzez bezpośrednie zastosowanie nowego projektu przy użyciu nowych tekstur. Ale teraz mamy modele high-poly z wyraźnymi ustami, zębami i mięśniami twarzy (nie wspominając o teksturach w wyższej rozdzielczości), więc tworzenie nowej mimiki będzie wymagało czegoś więcej niż tylko pomalowania twarzy postaci. Wcześniej uśmiech można było po prostu narysować na twarzy postaci. Teraz, aby stworzyć wiarygodny i fajny wyraz twarzy, musisz stworzyć specjalną teksturę, dostosować animację i powiązać ją z istniejącym wyrazem twarzy.

Nawiasem mówiąc, początkowo mieliśmy zamiar wprowadzić do gry nowe funkcje, które będą dostępne podczas dostosowywania twarzy, a także po wydaniu aktualizacji. Założono, że dla nowych modeli początkowo dostępne będą jedynie podstawowe opcje wyrazu twarzy, a dodatkowe funkcje będą pojawiać się w aktualizacjach po premierze dodatku. Podobnie jak w poprzednim przypadku, w naszych prognozach opieraliśmy się na tym, że nasza praca tak naprawdę polega na tworzeniu zupełnie nowych ras (pod względem stylu wizualnego i designu), i to nie licząc ogromnej ilości treści dla dodatku samo. Jednakże pomyśleliśmy o tym i zdecydowaliśmy, że nie byłoby w porządku zmuszać graczy do używania tych samych twarzy postaci z niewielkimi różnicami w teksturach. Przed wydaniem odpowiedniej aktualizacji trzeba by grać, nie mając pojęcia, jak naprawdę powinien wyglądać bohater. W rezultacie uznaliśmy, że konieczne jest rozszerzenie możliwości dostosowywania twarzy dla wszystkich ras i wprowadzenie ich do gry wraz z wydaniem dodatku. W tej chwili znasz tylko jeden zestaw ustawień geometrii twarzy, ale wraz z wydaniem aktualizacji wersji beta pojawi się coraz więcej nowych opcji!


Aby imitować uśmiech oryginalnego modelu krasnoluda (po lewej), zęby musiały być narysowane bezpośrednio na górnej wardze. W nowych modelach zęby stanowią osobny element, na który nanoszone są odpowiednie tekstury, dlatego nie da się po prostu „narysować” nowego wyrazu twarzy (wyglądałoby to po prostu monstrualnie). Model środkowy pokazuje, jak wygląda uśmiech krasnoluda w aktualnej wersji beta gry, a model po prawej stronie pokazuje, jak będzie wyglądał po aktualizacji.


Po lewej stronie znajdują się stare modele twarzy orków. Drugi pionowy rząd pokazuje, jak obecnie wyglądają modele orków w wersji beta. Chociaż do wyrazu twarzy zastosowano różne tekstury, geometria twarzy pozostaje taka sama. Trzeci rząd przedstawia model szkieletu, pozwalający na dostosowanie wyrazu twarzy bohatera. A po prawej stronie widać efekt końcowy.

Ciężko pracujemy, aby nowe modele postaci spełniały zarówno wymagania samych graczy, jak i nasze. Tworzenie nowych modeli bohaterów to kolosalny projekt, który jest dla nas bardzo ważny. Jesteśmy pewni, że Tobie też na nim zależy! Jesteśmy podekscytowani możliwością transformacji Azeroth dzięki tym niesamowitym, nowym, wysokiej jakości modelom. Mamy nadzieję, że spodoba Ci się nowy wygląd Twoich ulubionych postaci!

Dziękuję wszystkim za uwagę. Do zobaczenia!

Na czacie na żywo Blizzarda, odpowiadając na pytanie dotyczące nowych modeli postaci w WoW, . Ale dla mnie ten żart wygląda na próbę ukrycia zapowiedzi zbliżającej się bomby. I chciałbym trochę porozmawiać o modelach, wyrazić swój punkt widzenia na ten temat.

Po pierwsze i najważniejsze, jestem w 100% przekonany, że modele będą gotowe na kolejny dodatek i dlatego w kolejnym dodatku nie będzie żadnych oficjalnych nowych wyścigów.

Tak naprawdę wydaje mi się, że już dawno byliśmy doprowadzani do tego, jak mogą wyglądać nowe modele. Sprawdzają, co gracze lubią, a czego nie. Na przykład mamy już dwa typy nowych orków: brutalnie muskularnego Garrosha i limonkowozielonego, średniej budowy Thralla. Który z nich jest „prawdziwym orkiem”?

Mamy garbatego i krzywego Voljina oraz wyprostowanego Zandalari. Obaj mają po 3 palce i wszyscy są trollami.

Swoją drogą znamienne jest, że WoWHead oglądając trójwymiarowy model Zandalari, pokazuje właśnie takiego wypchanego zwierzaka w zbroi od stóp do głów, a nie nagi model, który widzimy w grze…

Dygresja liryczna: przekomarzanie się z przekomarzaniem, - żarty, a saurok też jest opcją =)

Ponadto

Być może ten temat nie jest już nowy. Być może zostało już podniesione. I bardzo możliwe, że wygląda na naciąganą i naiwną. Jednak moim zdaniem jest całkiem oczywiste, że skoro zaczynamy przerabiać modele, głupio byłoby nie rozszerzyć listy obrazów wizualnych, a może nawet wprowadzić kilka podras.

Co więcej, nie ma potrzeby uzasadniać tego, co przeczytasz poniżej, z punktu widzenia odgrywania ról. Na poparcie tego dam ci 2 zrzuty ekranu (są bardzo złe - z pierwszej bety Pandarii, ale odzwierciedlają istotę):

1. Kanoniczne zdanie, które Pandarenowie w jakiś sposób wiedzą o vrykulach:

2. Chwilowa obecność w Pandarii handlarza trolli z modelem ZulAman. Przypomnę, że w tamtym czasie ekspansja Zandalari i ich niespotykana moc, którą widzimy w 5.2, były czymś niespotykanym.

Możesz więc usprawiedliwić wszystko i wszystko: nawet .

Zalety tego podejścia są oczywiste:

  • Nie ma potrzeby wprowadzania nowej rasy i tworzenia dla niej lokalizacji startowej;
  • W przypadku nowych podras również nie ma potrzeby wprowadzania nowych lokalizacji startowych, wszystko jest uzasadnione „książkami”;
  • Zwiększone zainteresowanie płatną zmianą rasy. Nikt nie straci pieniędzy, zwłaszcza Blizzard;
  • Możesz porzucić nudne i bolesne umiejętności rasowe zarówno pod pretekstem odgrywania ról, jak i pod pretekstem równowagi. Greg Street marzył o tym od dawna. A teraz będzie powód;
  • Otwórz nowe podrasy, aby zdobywać osiągnięcia, „wybijać” skórki postaci w rajdach itp.

A teraz konkretnie o tej propozycji. Każda rasa ma grupę „braci”, z którymi jesteśmy przyzwyczajeni do zabijania lub poprawiania swojej reputacji. Dużo ciekawsze jest tworzenie skórek z tymi rasami. W końcu czasami różnią się tylko kolorem skóry i twarzą!

1. Orki
Widzieliście już powyżej orków podobnych do Garrosha i Thralla. Ale nadal zostało ich mnóstwo! Toothy fel orcs, mock-natals a la Rexxar, a nawet skrzyżowanie orków i draenei, jak półkrwi Garona (jednak na Garonie nie widać różnicy, ale w komiksie wygląda to inaczej.).

2. Trolle
Cóż, ci są najszczęśliwsi: piasek, lód, leśne trolle. Jest ich całe mnóstwo, a niektóre mają już gotowe modele =) Ubierz całą Radę Starszych w zbroję i przekaż ją graczom.

I Marley... Cóż, kochanie, jeśli rozumiesz, o czym mówi stary trollofil...

3 osoby
Z ludźmi jest trudno, chociaż mamy też kilka przykładów wysokiej jakości modeli ludzkich: Jaina, Varian, Anduin – wszystko wygląda dobrze. Ludziom można nadać podrasę vrykul lub pozwolić na zmianę budowy ciała na wzór The Sims 3 =) A co, jeśli ktoś lubi biegać z piwnym brzuchem?

4. Taureni
Cóż, tutaj wszystko jest oczywiste. Ich najbliższymi braćmi są taunka i yaungol. Głupotą byłoby nie skorzystać z tej szansy. Zmień twarz i gotowe.

5. Gobliny
Uważam, że Grummel ma bardzo podobne osobowości i podejście w przypadku obu ras. Ale rozumiem, że to duże założenie. Na grummelach nie ma śladu żadnej twarzy. Chociaż skoro modele są robione od podstaw, to czemu nie?

6. Krasnoludy
Ci towarzysze mają też mnóstwo braci: trędowate gnomy, gnomy piaskowe, a nawet mechaniczne gnomy z Northrend.

7. Nocne elfy
Malfurion i Tyrande prezentują się nieźle, chociaż wyraźnie wzorują się na starych modelach. Poza tym widzę możliwość dodania do tej rasy skórek Wysokich Elfów, do których należy Vereesa. Teoretycznie Wysokie Elfy mogłyby stanowić odrębną rasę, ale po pierwsze, elfów już nie ma w magazynie, a po drugie, właściwie nie mają gdzie zrobić lokacji startowej.

8. Opuszczony
Silvana. Ale wszystko inne będzie musiało zostać zrobione od zera. Nawiasem mówiąc, po przemalowaniu model Sylvanas może być używany przez inne elfy i odwrotnie. Ogólnie rzecz biorąc, ci, którzy się wyrzekli, nie muszą popisywać się swoimi kościami =) Ponownie, z cenzurą jest mniej kłopotów.

Mam już dość myślenia o innych rasach, chociaż podobieństwo modeli mogu/draenei można również wykorzystać w ich pracy.

To są myśli. Co myślisz? Jakie rasy/podrasy chcielibyście zobaczyć po aktualizacji? I ogólnie, czy jesteście gotowi wymienić swoich kwadratowych pikseli na nowych, efektownie dopracowanych bohaterów w standardzie WoW v.6.0?



Powiązane publikacje