Sentiero dell'esilio Oggetti unici dei Guardiani del Vuoto. Path of Exile - Presentazione degli oggetti unici delle reliquie della Legacy League dei Guardiani del Vuoto


Al centro dell'Atlante dei Mondi ci sono le carte con 4 Guardiani del Vuoto, che hanno una probabilità abbastanza alta di dare ai giocatori uno dei loro due oggetti unici. E oggi gli sviluppatori del gioco di ruolo d'azione Path of Exile hanno deciso di prendere in considerazione oggetti unici Idra, Fenice e Minotauro:

- Occhio dell'innocenza. Se sei fortunato, potrai ricevere questo amuleto da Phoenix. Il potere dell'amuleto si rivela solo se il suo proprietario è in fiamme, ma in questo stato gli attacchi di fuoco diventano una grave fonte di perdita di salute. Caratteristiche:

  • Richiede il livello 68.
  • +22 potere di agilità, 10% di possibilità di accendersi, 53% di danni aumentati se acceso.
  • Subisce 100 danni da fuoco quando dai fuoco a un nemico.
  • Il 2% dei danni da fuoco viene assorbito come vita (se acceso).
- fossa dei serpenti. Hai bisogno di un proiettile incantesimo extra? Prendi la "Fossa dei serpenti". Hai bisogno di 2 conchiglie? Prendi due “Fosse dei serpenti”! Tutti gli incantesimi riceveranno un proiettile aggiuntivo dall'anello dell'Idra, ma anche gli incantesimi di ghiaccio riceveranno un aumento del danno da freddo. Caratteristiche:
  • Richiede il livello 68.
  • +22% Resistenza al freddo, 33% aumento del danno da freddo.
  • Velocità di lancio aumentata del 7%.
  • L'incantesimo ha un proiettile aggiuntivo.
Per saperne di più
- Scuotitore del cervello. Lo shock inflitto da questa mazza rallenta la velocità di lancio degli incantesimi e il movimento dei nemici, perché ora hanno una commozione cerebrale. Caratteristiche:
  • Richiede il livello 63, 212 Forza.
  • Danno fisico - 162-444, probabilità di colpo critico - 5%, attacchi al secondo - 1,25.
  • Durata dello stordimento aumentata del 20% sui nemici.
  • Aggiunge da 99 a 327 danni fisici.
  • 50% dei danni fisici convertiti in danni da fulmine.
  • 15% di possibilità di Shock, 10% di possibilità di Spaventare i nemici.
  • I nemici scioccati hanno una velocità di lancio ridotta del 30%.
  • I nemici scioccati hanno una velocità di movimento ridotta del 20%.
Il rilascio del componente aggiuntivo Atlas of Worlds per Path of Exile è previsto per il 2 settembre.


Al centro dell'Atlante dei Mondi ci sono le carte con 4 Guardiani del Vuoto, che hanno una probabilità abbastanza alta di dare ai giocatori uno dei loro due oggetti unici. E oggi gli sviluppatori del gioco di ruolo d'azione Path of Exile hanno deciso di prendere in considerazione oggetti unici Idra, Fenice e Minotauro:

- Occhio dell'innocenza. Se sei fortunato, potrai ricevere questo amuleto da Phoenix. Il potere dell'amuleto si rivela solo se il suo proprietario è in fiamme, ma in questo stato gli attacchi di fuoco diventano una grave fonte di perdita di salute. Caratteristiche:

  • Richiede il livello 68.
  • +22 potere di agilità, 10% di possibilità di accendersi, 53% di danni aumentati se acceso.
  • Subisce 100 danni da fuoco quando dai fuoco a un nemico.
  • Il 2% dei danni da fuoco viene assorbito come vita (se acceso).
- fossa dei serpenti. Hai bisogno di un proiettile incantesimo extra? Prendi la "Fossa dei serpenti". Hai bisogno di 2 conchiglie? Prendi due “Fosse dei serpenti”! Tutti gli incantesimi riceveranno un proiettile aggiuntivo dall'anello dell'Idra, ma anche gli incantesimi di ghiaccio riceveranno un aumento del danno da freddo. Caratteristiche:
  • Richiede il livello 68.
  • +22% Resistenza al freddo, 33% aumento del danno da freddo.
  • Velocità di lancio aumentata del 7%.
  • L'incantesimo ha un proiettile aggiuntivo.
Per saperne di più
- Scuotitore del cervello. Lo shock inflitto da questa mazza rallenta la velocità di lancio degli incantesimi e il movimento dei nemici, perché ora hanno una commozione cerebrale. Caratteristiche:
  • Richiede il livello 63, 212 Forza.
  • Danno fisico - 162-444, probabilità di colpo critico - 5%, attacchi al secondo - 1,25.
  • Durata dello stordimento aumentata del 20% sui nemici.
  • Aggiunge da 99 a 327 danni fisici.
  • 50% dei danni fisici convertiti in danni da fulmine.
  • 15% di possibilità di Shock, 10% di possibilità di Spaventare i nemici.
  • I nemici scioccati hanno una velocità di lancio ridotta del 30%.
  • I nemici scioccati hanno una velocità di movimento ridotta del 20%.
Il rilascio del componente aggiuntivo Atlas of Worlds per Path of Exile è previsto per il 2 settembre.

  • L'Atlante dei Mondi sta tentando di essere conquistato da un'entità misteriosa conosciuta come l'Antico. Semina corruzione e lotta per il potere con il Creatore. Scopri di più sulla Guerra per l'Atlante su en.pathofexile.com/war
  • Aggiunte 32 nuove carte, di cui 2 uniche.
  • Sono state aggiunte nuove battaglie con l'Antico e i suoi quattro guardiani.
  • Aggiunti oggetti modificati e antichi. Possono essere ottenuti solo nelle aree sotto l'influenza del Creatore e dell'Antico, o dopo aver sconfitto il Creatore e l'Antico. Gli oggetti alterati e antichi possono avere mod che non possono essere ottenute in nessun altro modo, così come versioni di livello superiore delle mod normali.
  • Aggiunta una nuova attività, Regina delle Sabbie. La missione può essere ottenuta da Peter e Ivanna nell'Atto 9 dopo aver completato la missione Blade of the Storm. Ora riceverai il libro delle abilità per aver completato Storm Blade per aver completato Queen of the Sands. Completare la Storm Blade ti ricompenserà con un'arma rara a tua scelta.
  • Aggiunti 48 nuovi oggetti unici.
  • Aggiunte 6 nuove carte cartomanzia create dai nostri sponsor.
  • Aggiunta una nuova gemma di abilità Destrezza/Intelligenza, Esumazione: l'eroe spara un proiettile che trafigge i nemici e atterra nel punto bersaglio, creando il cadavere di un Arciere d'ossa.
  • Aggiunta una nuova gemma dell'abilità Agilità, Cremazione: il cadavere del bersaglio esplode, infliggendo danni ad area e diventa un geyser vulcanico che sparerà continuamente proiettili in un'area nel tempo. Il danno da esplosione del cadavere non è influenzato dai modificatori del danno magico e non può essere riflesso.
  • Aggiunta una nuova gemma dell'abilità Intelligenza/Destrezza, Body Swap: il corpo dell'eroe esplode, infliggendo danni magici in un'area intorno a lui. Anche il cadavere preso di mira esplode, infliggendo danni nell'area circostante. Il corpo dell'eroe viene trasferito nella posizione del cadavere. Il danno da esplosione del cadavere non è influenzato dai modificatori del danno magico e non può essere riflesso. Questo incantesimo non può essere lanciato nuovamente.
  • Aggiunta una nuova gemma dell'abilità Destrezza/Intelligenza, Cadavere volatile: i cadaveri nella posizione bersaglio esplodono, infliggendo danni in una piccola area, e rilasciano sfere sui nemici, che poi esplodono, infliggendo danni magici in una vasta area. Il danno da esplosione causato dai cadaveri non è influenzato dai modificatori del danno magico e non può essere riflesso.
  • La vulnerabilità è divisa in due gemme di abilità: Vulnerabilità e Disperazione. Vulnerabilità, una gemma dell'abilità Forza, maledice tutti i bersagli nell'area, facendo loro subire maggiori danni fisici e maggiori danni da sanguinamento. Gli attacchi contro i nemici maledetti hanno la possibilità di infliggere Sanguinamento e Mutilazione.
  • Disperazione, una gemma dell'abilità Intelligenza, maledice tutti i bersagli nell'area, rendendoli meno resistenti al caos e subendo danni maggiori nel tempo. I nemici maledetti subiscono anche danni da caos aggiuntivi quando vengono colpiti. Le pietre Vulnerabilità esistenti diventeranno pietre Disperazione.
  • Aggiunta una nuova gemma di supporto dell'intelligence, Lightning Barrier: quando si canalizza un'abilità supportata, crea un campo protettivo attorno all'eroe. Il campo riduce i danni fisici e da fulmine subiti e offre anche la possibilità di ottenere una carica di energia quando viene colpito.
  • Aggiunta una nuova gemma di supporto dell'agilità, Raffica: aggiunge due proiettili alle abilità supportate e i proiettili stessi vengono sparati in parallelo da punti su entrambi i lati dell'eroe. I proiettili sparati dall'anello (sul Signore dei Frammenti) attualmente si sovrappongono alla fonte dei proiettili paralleli di questa pietra, tuttavia, ciò verrà modificato nei futuri aggiornamenti.
  • Aggiunta una nuova gemma di supporto dell'intelligence, Cascata di incantesimi: le abilità ad area supportate prenderanno di mira anche le aree davanti e dietro il bersaglio principale.
  • Aggiunta una nuova gemma di supporto alla forza, Chiamata ancestrale: le abilità di attacco corpo a corpo supportate che danneggiano un bersaglio prenderanno di mira due nemici aggiuntivi.
  • Aggiunta una nuova gemma di supporto all'agilità, Arciere spettrale: colpire un nemico con un'abilità Arco supportata crea un Arciere spettrale che continuerà a utilizzare quell'abilità per un po' di tempo.
  • Aggiunti modelli 3D per i seguenti oggetti: Marchio di Malachai, Atrocità di Diantha, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Saber Stompers e Electrocute.
  • Aggiunto un nuovo cofanetto unico creato dal nostro sponsor.
  • Aggiunto un nuovo esule errante (vincitore del concorso Best Dressed Exile).

Lega Sfida dell'Abisso

  • Le Challenge League sono una grande opportunità per iniziare a giocare in una nuova economia. Tutti i tuoi personaggi e oggetti esistenti rimarranno nelle leghe Standard e One Life permanenti, ma puoi creare un eroe in una nuova lega per completare le sfide e mostrare la tua maestria in Path of Exile!
  • Nella 3.1.0 saranno disponibili tre versioni della lega Abyss: Standard, One Life e Solo. I meccanismi e gli oggetti sono gli stessi in tutte le versioni della lega. Nella Lega dell'Abisso troverai crepe nel terreno. Man mano che ti avvicini, queste crepe diventeranno più larghe e si diffonderanno ulteriormente, e terribili mostri inizieranno ad emergere dalle profondità oscure. Cerca di tenere il passo con il crack e verrai sfidato dai pericolosi mostri dell'Abisso. Se non riesci a sconfiggere i mostri in tempo, l'Abisso si chiuderà, ma se vinci velocemente, riceverai uno scrigno con preziose ricompense.
  • Man mano che avanzi nel campionato, troverai degli abissi che ti permetteranno di cadere nelle profondità dell'Abisso. In queste zone incontrerai tanti mostri, troverai preziose ricompense e combatterai contro un boss.
  • Mentre esplori le profondità dell'Abisso ad alti livelli, sarai in grado di combattere il Boss Lich. Un boss del genere è raro, la battaglia con lui è difficile, ma le ricompense per la vittoria saranno preziose. Solo sconfiggendo i lich riceverai oggetti Abyss unici.
  • I mostri e i forzieri nell'Abisso possono rilasciare gemme dell'Abisso. Come le altre gemme, possono essere inserite negli alloggiamenti dell'albero delle abilità passive per rafforzare il tuo personaggio. Tuttavia, a differenza delle altre gemme, le Gemme del Vuoto hanno nuove proprietà esclusive e possono essere inserite in speciali Incavi del Vuoto sui tuoi oggetti! I Void Sockets si troveranno su nuovi oggetti Void unici e su un nuovo tipo di cintura: Dark Vise.
  • Nella Lega dell'Abisso hai 40 sfide da completare. Completandone 12 riceverai l'Elmo del Vuoto. Per 24 sfide riceverai le ali dell'Abisso, per 36 il portale dell'Abisso. Tutte queste microtransazioni possono essere ottenute solo completando le sfide della Abyss League.
  • A partire dalla sfida 19, per ogni terza sfida completata, riceverai un pezzo del Totem dell'Abisso, che potrai posizionare nel tuo nascondiglio. Il totem rimarrà con te per sempre.

Altre modifiche:

  • Selezione del bersaglio migliorata per molte abilità, in particolare una selezione di bersagli ampia come Kitava e Arakaali.
  • I frame degli oggetti sono stati aggiornati per corrispondere all'interfaccia utente corrente.
  • Modello di baule portaoggetti aggiornato. Ora brilla di novità!
  • Al sistema tutorial sono state aggiunte indicazioni più dettagliate per i giocatori che riscontrano difficoltà all'inizio del gioco.
  • Aggiunta pagina di formazione sulle pergamene dei portali, pagina di formazione aggiornata sui portali nelle aree.
  • Al sistema di addestramento è stata aggiunta una barriera evidente all'ingresso dell'avamposto di Lioneye. La barriera scomparirà dopo aver distribuito un punto abilità passivo.
  • Ora puoi aprire la finestra della guida con il tasto ";". La chiave può essere modificata nel menu delle impostazioni.
  • Ora puoi disattivare le notifiche sulle pagine della guida facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esse. Scompariranno da soli dopo 6 secondi.
  • Ora puoi consegnare le carte Divinazione a Navali nell'epilogo o nel tuo nascondiglio. La descrizione dell'obiettivo "Previsione" è stata modificata di conseguenza.
  • I Maestri Rinnegati sono tornati a Oriath e ora possono essere trovati nell'epilogo.
  • I cadaveri che scompaiono quando viene raggiunto il limite del numero di cadaveri creati dalle abilità Profanazione o Esumazione ora avranno un effetto visivo.
  • I valori di efficacia di Shock e Chill ora possono essere trovati nel pannello del personaggio.
  • Aggiunto un sistema per ridimensionare gli effetti visivi degli stati a seconda delle dimensioni del mostro.
  • Aggiunta la recitazione vocale per molti NPC e oggetti della tradizione che mancavano in La caduta di Oriath.
  • Aggiunte immagini che appaiono quando si passa con il mouse su un'area della mappa per le nuove aree della Caduta di Oriath.
  • È stata aggiunta un'opzione per lasciare il gruppo attuale al menu a discesa sul ritratto del personaggio.
  • La selezione del filtro della lega nella schermata di selezione del personaggio ora mantiene il suo valore.
  • Interfaccia migliorata per la selezione dei premi per il completamento di un'attività.
  • È stato aggiunto un timer sotto ciascuna icona della fiaschetta, che mostra la durata rimanente dell'effetto di quella fiaschetta.
  • I debuff ora vengono visualizzati separatamente dai buff, dagli effetti dell'ampolla e dalle cariche.
  • Le aure che ti influenzano e che hai abilitato tu stesso non vengono più visualizzate nel pannello dei buff come un'icona di abilità. Le aure ricevute da altre fonti continueranno ad apparire nella barra dei buff.
  • Le abilità con tempi di recupero modificati ora mostrano i valori di recupero finali invece del moltiplicatore di recupero.
  • I mostri ora mostrano la loro rarità mentre si alzano da terra.
  • Il pannello delle sfide ora mostra il numero di sfide completate.
  • Il numero minimo di fotogrammi al secondo predefinito per la risoluzione dinamica è ora 30. Puoi modificare questo valore nelle impostazioni.
  • Effetti di rarità e condizione migliorati sui mostri.
  • Aggiunto il supporto per la diffusione nel sottosuolo. Attenzione al ghiaccio e alle candele!
  • Migliorate le prestazioni di molte abilità, aree, mostri ed effetti.
  • Continuiamo a migliorare il suono, gli effetti e gli ambienti.

Equilibrio dei personaggi

  • I nemici intimiditi ora subiscono il 10% di danno in più (invece del 10% di danno in più).

Equilibrio delle abilità

  • Le pietre della Vulnerabilità esistenti sono diventate pietre della Disperazione. La disperazione maledice tutti i bersagli nell'area, riducendo la loro resistenza al caos e subendo danni maggiori nel tempo. I nemici maledetti subiscono anche danni da caos aggiuntivi quando vengono colpiti. La nuova pietra della vulnerabilità ora è rossa.
  • I tuoi servitori (e i loro servitori) non infliggeranno né subiranno più danni mentre sei morto.
  • Patto oscuro non guadagna più portata quando usi la tua salute. L'aumento del danno quando si utilizza la salute cresce più lentamente all'aumentare del livello della pietra, ora al livello 20 l'abilità infligge il 76% di danni in più (dal 95%).
  • Far esplodere un cadavere ora infligge danni magici in base al livello della gemma dell'abilità, oltre al danno basato sulla salute massima del cadavere. Il danno da fuoco base inflitto dagli incantesimi di esplosione è stato aumentato significativamente. L'abilità ora ottiene un'area di effetto aggiuntiva man mano che sale di livello e la probabilità di colpo critico base è stata aumentata dal 5% al ​​6%. Tempo di lancio ridotto a 0,6 secondi (da 0,8).
  • Evoca uno Spettro ora garantisce agli spettri un tasso di successo aggiuntivo in base al livello della gemma.
  • Trappola per orsi e Pioggia di frecce di Vaal ora rimuovono tutta la velocità di movimento invece di ridurla del 300%.
  • Gli Spiriti Furiosi ora hanno un moltiplicatore di danno aggiunto del "15% in meno", rispetto al 30%.
  • Gli scheletri evocati ora hanno un moltiplicatore di danno aggiunto del "50% in più" invece del "30% in meno".
  • Gli Spiriti Furiosi, i ragni creati da Zanna di Arakaali e i teschi spettrali di Essenza della Follia non possono più provocare i nemici.
  • L'ammontare del danno da fuoco inflitto dal Terreno Ardente dalla Freccia Ardente di un personaggio con la gemma Oscurità Pece è ora determinato dal livello della gemma Freccia Ardente.
  • La Sfera della Tempesta ora può attivare fulmini grazie alle abilità canalizzate.
  • Dissacrare: ora crea 5 cadaveri (invece di 3). Il tempo di recupero è stato ridotto a 3 secondi per carica (da 5) e il tempo di lancio è stato ridotto a 0,8 secondi (da 1). Il livello massimo dei cadaveri profanati aumenta costantemente all'aumentare del livello della pietra. L'abilità ora può creare cadaveri di livello superiore alla maggior parte dei livelli delle gemme tranne al livello 19, dove il livello massimo del cadavere è stato ridotto da 100 a 81.
  • I tiri di fulmini sono stati rielaborati. Questa ora è un'abilità canalizzata che infligge più danni ogni 4 impulsi. Effetti visivi delle abilità migliorati. La nuova versione colpisce leggermente meno spesso della precedente, ma il danno complessivo derivante dall'abilità è diventato più elevato.
  • La pietra di supporto sanitario dei servitori ora ha un moltiplicatore, ovvero garantisce il 30% IN PIÙ di salute dei minion (invece del 30% in più di salute dei minion) al livello della gemma 1 (fino a "49% di salute in più" al livello della gemma 20).
  • Patto oscuro è ora considerata un'abilità del servitore e interagirà, ad esempio, con gli effetti dell'oggetto Mantello di Tomor Ili.
  • Il Supporto Spietato non supporterà più le abilità supportate.
  • Il Vortice non può più essere supportato dal supporto Spietato.
  • Volontà di ferro ora può potenziare l'evocazione di scheletri e influenzare il danno inflitto dai maghi scheletrici quando si utilizza la gemma Retribution of the Dead.
  • L'effetto gelido dell'Armatura del Nord ora rallenta gli attaccanti del 30% quando vieni colpito (prima era il 10%).
  • Gli attacchi in mischia supportati da Grandine di colpi ora tengono conto in modo più accurato della portata dell'attacco (inclusi i modificatori del danno ad area) quando si selezionano i bersagli per gli attacchi successivi. Il cambiamento ha un impatto negativo su alcune abilità e un effetto positivo su altre, ma in generale, le abilità corpo a corpo supportate da Hail of Strikes prenderanno di mira i bersagli in un modo che si adatta meglio al comportamento dell'attacco specifico.
  • L'area d'effetto delle prime ondate di Swordfall era più ampia del previsto. L'area d'effetto dell'abilità ora corrisponde più fedelmente all'area dell'effetto visivo in cui cadono le spade. L'ampiezza complessiva dell'area d'effetto di Swordfall è stata leggermente aumentata per compensare le aree più strette ai livelli più bassi.
  • Lightning Burst ora è influenzato correttamente dai modificatori basati sullo stato dei proiettili (ad esempio, l'abilità Potente precisione "I proiettili hanno una probabilità di colpo critico aumentata del 100% contro i bersagli da loro trafitti")
  • Carica carica è ora limitata a un massimo di 15 colpi per utilizzo dell'abilità.
  • Il raggio della Scarica statica è stato aumentato da 19 a 20, il raggio totale al livello 20 è ora 24. L'esplosione della Scarica statica ora infligge correttamente le condizioni con il modificatore "40% in meno". In precedenza, l'abilità applicava condizioni senza tenere conto del modificatore "meno danni".
  • Il raggio di Ice Crush è aumentato da 8 a 9 nella prima fase, da 16 a 18 nella seconda fase e da 24 a 26 nella terza.
  • Il raggio del terremoto è aumentato da 25 a 28 nella seconda fase.
  • Il raggio di devastazione è aumentato da 17 a 20, al livello della gemma 20 il raggio è 24.
  • Avvizzimento ora aumenta i danni da caos subiti del 6% (invece del 7%) e si accumula fino a 15 volte (invece di 20).
  • Il raggio di traboccamento del potere di Vaal è stato ridotto a 70 (da 120).

saldo dell'articolo

  • Carte di divinazione: rielaborate le aree, i tassi di rilascio e i requisiti di molte carte di divinazione, a causa delle modifiche all'Atlante in questo aggiornamento e per integrare meglio le carte di divinazione con le nuove aree di La caduta di Oriath.
  • Alcuni nomi delle proprietà di rigenerazione della salute sono stati cambiati, sono state aggiunte due nuove proprietà di alto livello e quindi tutte queste proprietà sono state riorganizzate.
  • Proprietà di rigenerazione della salute rafforzate su oggetti rari. Le mod esistenti ora garantiscono fino a 20 punti salute al secondo. Per aggiornare le proprietà esistenti a nuovi valori, usa una sfera divina su un oggetto.
  • Se utilizzata su una cintura, Essenza della follia ora garantisce un aumento della velocità di movimento del 10% quando si utilizza l'effetto di qualsiasi fiaschetta (prima era il 5%).
  • I tipi di oggetti base solo per Atlas non possono più essere trovati nelle aree laterali di Vaal.

Saldo di oggetti unici

  • Intuizione di Aziri: non ruba più istantaneamente la vita dai colpi critici, ma garantisce invece il Patto con il Vaal se hai inflitto un colpo critico di recente. La modifica non influisce sulle versioni esistenti dell'articolo. Scopri le modifiche all'Accordo Vaal nella sezione Modifiche all'albero delle abilità passive.
  • Birra di fuoco stregato: quando usata, crea un'aura della maledizione della disperazione. La modifica interessa tutte le versioni dell'articolo.
  • Doombolts: ora aggiunge il 100% del danno fisico come danno elementale casuale (prima era il 110%). Non aumenta più la probabilità di colpo critico, ma aggiunge invece danni fisici da (12-16) a (20-24). L'uso della Sfera Divina sulle versioni esistenti dell'oggetto modificherà il danno fisico aggiunto e il danno elementale casuale aggiunto, ma non rimuoverà la possibilità di colpo critico.
  • Prisma di Doombolt: ora aggiunge il 100% del danno fisico come danno per elemento (invece che del 110%). Usa una sfera divina su una versione esistente dell'oggetto per applicare questa modifica.
  • Strategia Konmin: non crea più una nuvola di fumo quando viene attivata una trappola piazzata in un oggetto. Invece, l'oggetto conferisce l'abilità Nebbia di guerra, che crea una nuvola di fumo quando viene attivata una qualsiasi delle tue trappole. Nebbia di guerra ha un tempo di recupero.
  • Ruggito del leone: ora aggiunge il contraccolpo agli attacchi in mischia solo mentre l'ampolla è attiva.
  • Ragno lupo: il tasso di rilascio di questo oggetto dai mostri è stato notevolmente ridotto. L'oggetto veniva utilizzato troppo ampiamente dai personaggi da mischia a vari livelli come un modo molto conveniente per aggirare i requisiti di colpo.
  • Collare di Bisco: la possibilità che l'oggetto cada dai mostri è stata notevolmente ridotta.
  • Regina della foresta: ora ha un aumento dell'evasione dal 200 al 240% (da 240 a 380%). Usa una sfera divina su una versione esistente dell'oggetto per applicare questa modifica. L'aumento della velocità di movimento derivante da questo oggetto è ora limitato al 100% su tutte le versioni. La modifica ai tipi di oggetti di evasione base in Fall of Oriath ha comportato un aumento eccessivo della velocità di evasione e di movimento dell'oggetto.
  • L'Ascesa della Fenice: resistenza massima al fuoco ridotta al 5% (dall'8%). La rigenerazione della salute è "da 15 a 20 al secondo" (invece di 6). Usa una sfera divina su una versione esistente dell'oggetto per applicare questa modifica. Le nuove versioni danno anche da 40 a 60 salute (il cambiamento non può essere ottenuto dalla Sfera Divina).
  • Presagio dei venti: ora consente a Tiro di ghiaccio di perforare 3 bersagli aggiuntivi (invece di 5). Usa una sfera divina su una versione esistente dell'oggetto per applicare questa modifica.
  • Derviscio Danzante: mentre la Manifestazione del Derviscio Danzante è attiva, Derviscio Danzante ha una probabilità del 25% di fornirti una carica Furia quando colpisci un nemico unico. Il servitore creato da questo oggetto unico non può più muoversi attraverso aree impraticabili. Le modifiche interessano tutte le versioni dell'articolo.
  • Demon House: l'effetto di raffreddamento ora rallenta i nemici del 30% quando vieni colpito (prima era il 10%). La modifica interessa tutte le versioni dell'articolo.
  • Barone: ora aggiunge metà del tuo potere ai servitori (invece di tutto il potere). La modifica interessa tutte le versioni dell'articolo.
  • Retribution of the Dead: ora sostituisce correttamente il numero di scheletri guerrieri con scheletri maghi quando si utilizzano scheletri di evocazione di Vaal.
  • Giuramento di morte: ora aggiorna correttamente il comportamento quando si cambiano abilità, oggetti o elementi passivi.
  • Auxium: la descrizione dell'oggetto ora afferma che la durata del congelamento è basata su Energy Shield. La funzionalità dell'articolo non è cambiata.

Equilibrio dei mostri

Saldo della carta

  • L'intero Atlante è stato rielaborato. I nomi di molte carte sono stati modificati, così come il loro equilibrio, livello e posizione nell'Atlante. Su molte mappe i boss sono stati rielaborati o completamente sostituiti.
  • Le regole per generare mostri su mappe di alto livello sono state notevolmente rielaborate, il loro equilibrio è stato adattato alla velocità con cui ci aspettiamo che i giocatori eliminino le mappe. In generale, sulle mappe lineari lisce il numero totale di mostri sarà inferiore rispetto alle mappe con un layout più complesso. Monitoreremo attentamente l'equilibrio di questi cambiamenti e apporteremo ulteriori modifiche e miglioramenti nel tempo.
  • Modificato il bilanciamento delle proprietà delle carte. Ogni mod ora garantisce una maggiore rarità degli oggetti, un aumento del numero di oggetti e una maggiore dimensione del gruppo di mostri. I valori dipenderanno dalla complessità delle proprietà.
  • Mao Kun: i mostri non ottengono più cariche di energia e resistenza ogni 20 secondi, poiché ciò causava problemi di prestazioni. I mostri ora hanno la possibilità di ottenere queste cariche quando vengono colpiti. Il numero di mostri su questa mappa è stato ridotto, ma ora riceverai più esperienza in quest'area.
  • Aggiunto un nuovo prefisso sulla mappa, Feasting: un'area popolata da cultisti Kitava.
  • I mostri degli Atti 5-10 che in precedenza non apparivano sulle mappe sono stati aggiunti alle mappe.
  • I boss con più forme o livelli non contano più come più boss della mappa.
  • Il bilanciamento di Balzo di Asha Suncaller è stato modificato; l'abilità ora ha un tempo di recupero di 4 secondi.
  • Rek'tar ora può saltare sui nemici che sono troppo vicini al muro.
  • I Segugi della Purificazione ora si generano da cancelli distanti e possono inseguire i giocatori su lunghe distanze.
  • Gli elementali dell'acqua e le loro varianti ora si generano in gruppi di mostri visibili e invisibili (invece che tutti visibili o tutti invisibili).
  • Il boss della mappa esclusiva Morte e tasse ora si muove il 35% più velocemente mentre è sotto l'effetto dell'immunità ai danni.
  • I cadaveri delle statue deformate possono essere ottenuti utilizzando la Profanazione sulle mappe se hai già il fantasma di un tale mostro.
  • I boss Roa sulle mappe ora recuperano il 33% della loro salute massima ogni volta che distruggi uno dei loro nidi.
  • Aggiunti gruppi di mostri magici alle stanze dei boss su mappe dove prima non esistevano.
  • I mostri ora possono generarsi più vicino agli ingressi sulla mappa del tesoro maledetto di Oba.
  • La mappa del cimitero è ora il tipo base della mappa unica Sacred Ground.

Modifiche all'albero delle abilità passive

  • Rielaborato significativamente l'accordo con il Vaal. Non garantisce più una sanguisuga di vita istantanea, ma ha invece raddoppiato il tasso di sanguisuga della salute, così come la velocità massima di sanguisuga. Abilità passiva spostata nell'area Gladiatore.
  • Le passive minori di Mind Over Matter ora garantiscono il 10% di mana in più (dal 12%) e le passive significative ora garantiscono il 30% di mana in più (dal 40%) e 40 di mana aggiunto (da 100).
  • L'abilità chiave Vampirismo ora garantisce il 3% della salute massima al secondo al tasso massimo di sanguisuga della salute (invece del 5%).
  • Corpo vuoto ora fornisce il 3% della salute massima al secondo al tasso massimo di sanguisuga vitale (invece del 5%).
  • Le abilità passive che in precedenza garantivano un aumento del danno fisico in mischia mentre si impugnava uno scudo ora forniscono un aumento del danno fisico dagli attacchi mentre si impugnava uno scudo (tutti i danni fisici, non solo in mischia).
  • Molte abilità passive che in precedenza fornivano bonus difensivi mentre si impugnava uno scudo ora aumentano anche il danno da attacco fisico e il danno da condizione mentre si impugnava uno scudo.
  • Una delle abilità passive nel percorso verso Ash, Frost e Storm (vicino alla Nobildonna) è stata rimossa.

Equilibrio dell'Ascensione

  • Slasher: Fervore feroce non aumenta più il tasso massimo di sanguisuga vitale.

Pantheon

  • Modificata la maggior parte dei boss della mappa che devono essere uccisi per migliorare i poteri del Pantheon.
  • Shakari è stata aggiunta al Pantheon.

Alan Labirinto

  • Aggiunto un nuovo effetto Santuario Oscuro che può essere trovato solo nel Labirinto degli Eterni.
  • Le condizioni per l'aspetto di alcuni forzieri sono state modificate. In generale, le ricompense che riceveranno ora saranno più preziose e più coerenti con il loro livello e difficoltà.
  • Il numero totale di oggetti negli scrigni d'argento è stato aumentato.
  • L'incantesimo sull'elmo che forniva proiettili Burst aggiuntivi è stato rimosso dal Labirinto Spietato. L'incantesimo per l'esplosione del Labirinto degli Eterni ora fornisce un proiettile aggiuntivo (invece di 2).

Proprietà di Zana nella 3.1.0:

  • Livello 2: Anarchia (costa 2 sfere del caos): 3 esuli vaganti aggiuntivi nell'area, numero di oggetti trovati nell'area aumentato del 20%.
  • Livello 3: Bloodlines (costa 3 Chaos Orbs): tutti i gruppi di mostri magici hanno il tratto Bloodlines, il 25% in più di mostri magici, il 20% in più di oggetti trovati nell'area.
  • Livello 4: Otherworld (costa 3 sfere del caos): i nemici uccisi vicini hanno la possibilità di attirare mostri da un altro mondo, aumentando del 20% il numero di oggetti trovati nell'area.
  • Livello 4: La fortuna aiuta gli coraggiosi (costa 3 sfere del caos): seleziona una mod Zana casuale dall'elenco corrente, incluse le mod non ancora sbloccate.
  • Livello 5: Imboscata (costa 4 sfere del caos): l'area contiene 3 scrigni aggiuntivi.
  • Livello 6: Dominanza (costa 4 sfere del caos): ci sono 3 altari aggiuntivi trovati nell'area.
  • Livello 7: Essenza (costa 5 sfere del caos): nell'area si trovano 2 essenze aggiuntive.
  • Livello 8: Rift (costa 6 Chaos Orbs): ci sono 2 Rift aggiuntivi trovati nell'area.

Bilanciamento PvP:

  • Il livello 60 dell'Arena di Sandria è stato rimosso. I giocatori che non soddisfano i requisiti del livello 40 della Sandria Arena verranno inviati alla Sandria Arena aperta.
  • I personaggi che sono entrati nel portale per Oriath alla fine dell'Atto 4 non potranno mettersi in coda per i duelli di basso livello.
  • Giuramento della Morte ora infligge molti meno danni ai giocatori (e ai Gran Maestri).
  • I personaggi solo PvP non possono più attivare il dispositivo mappa.
  • Sanguinamento, Accensione e Veleno ora subiscono penalità in base alla velocità di attacco o al lancio dell'abilità (o parametro temporale simile) che li ha causati.

Il mondo cambia:

  • Per aver completato la missione Amore per il tuo vicino, i giocatori riceveranno non solo una bottiglia, ma anche una pietra di supporto a loro scelta.
  • Il labirinto verde è stato rimosso dal gioco. La Sfida Prugna e Labirinto di Titus sono state spostate ai Giardini Imperiali.
  • Aggiunti oggetti con storie, principalmente nelle aree della Caduta di Oriath.
  • I Barili Misteriosi ora generano una più ampia varietà di mostri.
  • Ulteriori gruppi di mostri appariranno ora nell'area del Faro mentre si rifornisce il faro.
  • Migliorata l'area della Foresta meridionale, soprattutto nell'Atto 6. La Foresta Meridionale nell'Atto 6 ora può generare aree laterali di Vaal.
  • Sulla strada per lo scontro con la Trinità Viziosa, i portali del cuore di Melavius, Scolastica e Daria smettono di battere quando muore il boss corrispondente.
  • La Cripta dei Sacerdoti dell'Ossario è stata rinominata in Scrigno Sigillato nell'Atto 10. Il baule ha un nuovo modello.
  • Adriano non parlerà più dei giardini pensili, questo dialogo è stato rimosso dai requisiti dell'impresa Buon Ascoltatore.
  • Aggiunte più opzioni di layout per le aree principali della trama. La maggior parte delle aree, in particolare le nuove aree de La Caduta di Oriath, ora hanno diversi nuovi possibili layout.
  • La conversione di Voll nella Foresta Occidentale nella Parte 2 verrà distrutta. Presta attenzione, sembra molto bello.
  • Aggiunte alcune icone mancanti per porte e passaggi nelle aree della minimappa.
  • Gli altari non appariranno più all'ingresso della Fortezza di Tukohama.
  • L'Arena di Kitava nell'Atto 10 è ora chiamata Altare della Fame.
  • Il diario di Malachai non fa più riferimento a una data errata.

Profezie:

  • Mostri rari, richiesti per le profezie di oggetti unici, sono stati aggiunti in varie aree del mondo. Permettono di ottenere un oggetto di livello sufficientemente alto da poter ottenere 6 connessioni su di esso.
  • Non è più necessario equipaggiare un oggetto unico per completare la Profezia, basta averlo nel proprio inventario quando si uccide il boss desiderato;
  • Gemini Prophecy, che trasforma una carta non doppia in un doppelganger, non garantisce più un aumento del 6% del numero di oggetti trovati.
  • La profezia del Tesoro Mostruoso ora si completa quando si apre l'ultimo scrigno nell'area.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui i forzieri dei gioielli nel Labirinto contenevano diversi tipi di oggetti.
  • Risolto un problema per cui la gemma dell'abilità Rianimazione zombi mostrava valori di salute errati. Ciò non influisce sul bilanciamento degli zombi.
  • Risolto un problema per cui alcune missioni Fotis continuavano ad apparire anche dopo averle completate o fallite.
  • Risolto un bug a causa del quale un mazzo di carte divinazione Sirena dava ghiaccio sussurrante corrotto senza il 20% di qualità.
  • Risolto un problema per cui il notabile Battle Mage concedeva Forza e Agilità separatamente (anziché insieme). Ciò non influisce sulla meccanica dell'abilità passiva.
  • Risolto un problema per cui potevi avanzare attraverso un ostacolo nella Camera dei peccati dell'Atto 7.
  • Risolto un problema per il quale Morso di ghiaccio poteva potenziare le abilità di totem, trappole e mine, sebbene il suo effetto non funzionasse su di essi.
  • Risolte le descrizioni di Morso di ghiaccio ed Eccitazione.
  • Risolto un problema per cui il notevole della Sfida garantiva un aumento del danno fisico da mischia anziché un aumento del danno fisico da mischia mentre si impugnava uno scudo.
  • Risolto un bug a causa del quale era possibile abbandonare l'arena dello Stratega di Adrastius utilizzando Balzo. Non puoi più raccogliere la Polvere di Teratnov prima di uccidere questo boss. Raiz, sai che è tutto merito tuo.
  • Risolto un problema per il quale la proprietà "aumenta l'armatura globale quando non c'è scudo energetico" sull'oggetto unico Fede spezzata influenzava erroneamente l'armatura ottenuta convertendo l'evasione in armatura con l'abilità passiva chiave Nervi d'Acciaio.
  • Risolto un bug a causa del quale il santuario nel Labirinto, che aggiungeva un ulteriore oggetto unico come ricompensa per l'uccisione di Isarius, causava gravi ritardi quando veniva attivato.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni mostri di far esplodere le loro mine.
  • Risolto un bug a causa del quale gli spiriti sofferenti potevano abitare nelle sfere Solaris e Lunaris durante la battaglia con Dawn e Dusk.
  • Risolto un bug a causa del quale il testo in alcune lingue non si adattava alla finestra dell'oggetto.
  • Risolto un problema per cui il testo della schermata di sfida poteva sovrapporsi in alcune lingue.
  • Risolto un bug che causava il crash del client durante l'allenamento sul mana basso.
  • Risolto un problema per cui i totem con salute massima bassa non potevano raggiungere 1 salute a causa dell'arrotondamento, quindi il fuoco giusto non si spegneva su di loro.
  • Risolto un problema per cui potevi uccidere Abberath, il Biforcuto prima che avanzasse ad altre fasi.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato il tutorial sul livello delle gemme invece di altri tutorial.
  • Risolto un bug a causa del quale gli altari potevano apparire in luoghi inaccessibili.
  • Risolto un problema per cui facendo doppio clic su un personaggio con un nome scaduto si ripristinava la selezione di quel personaggio durante un cambio di nome. Ciò impediva all'eroe indicato di accedere al gioco e non mostrava il nome del nuovo eroe nella schermata di selezione del personaggio, nonostante fosse cambiato sul server.
  • Risolto un problema per cui era necessario fare clic due volte su uno slot di microtransazione se l'inventario e quindi la schermata di selezione della microtransazione venivano visualizzati premendo un tasto.
  • Risolto un problema per cui i modificatori del danno condizionale derivanti dagli attacchi mentre si impugnava uno scudo venivano applicati due volte se non si utilizzava Varunastra.
  • Risolto un problema per cui il sestante che dava ai giocatori salute istantanea e recupero mana non forniva effettivamente alcun recupero istantaneo.
  • Risolto un problema per cui quando si rimuoveva una pietra abilità Scarica statica (o quando si eseguivano azioni che disabilitavano questa abilità), tutte le esplosioni di Scarica statica si attivavano immediatamente.
  • Risolto un problema per cui i nemici colpiti dal colpo iniziale di Sunder venivano colpiti anche dall'area di effetto creata dal colpo.
  • Risolto un bug a causa del quale i personaggi di basso livello in città o nel rifugio avrebbero avuto missioni della storia legate al Creatore se c'erano personaggi che completavano queste missioni sullo stesso account e nella stessa lega.
  • Risolto un bug a causa del quale gli effetti che modificano le dimensioni del personaggio potevano far apparire in modo errato alcuni incantesimi ed effetti.
  • Risolto un problema per cui alcuni boss non erano in grado di avanzare alle fasi successive a causa degli effetti di danno nel tempo applicati su di loro. Per questo motivo, i personaggi che infliggono solo danni nel tempo non sono stati in grado di completare alcune battaglie.
  • Risolto un bug a causa del quale Daria poteva morire durante il teletrasporto se avesse pochissima salute.
  • Risolto un problema per cui gli scheletri generali evocati da Evoca scheletri di Vaal producevano un effetto errato al momento della generazione.
  • Risolto un bug per il quale era possibile continuare a incanalare le abilità anche dopo che la velocità di azione veniva ridotta a 0 (ad esempio, dopo aver ricevuto l'effetto di pietrificazione dal Basilisco).
  • Risolto un bug per cui l'aggiornamento automatico dei gruppi pubblici comportava la disattivazione della modalità “Assente”.
  • Risolto un problema per cui il Maestro Rinnegato poteva teletrasportarsi in una posizione che bloccava l'ingresso in un'area (come una porta).
  • Risolto il problema con la visualizzazione della durata di Agitazione e Impeto Arcano sulle abilità che hanno i propri modificatori di durata.
  • Risolto un bug per cui la durata dei vincoli temporali applicati dagli oggetti quando colpivano era troppo breve.
  • Risolto un problema per cui il tentativo di rianimarsi in un nascondiglio in cui il portale era bloccato da un oggetto ne causava la disconnessione.
  • Risolto un bug a causa del quale gli indicatori di salute e mana venivano sovrapposti al testo quando la finestra di aiuto era aperta.
  • Risolto un problema per cui una carta unica mostrava la presenza di un Boss potenziamento Pantheon se il suo tipo base era lo stesso di una normale carta Boss potenziamento Pantheon.
  • Risolto un problema per cui il Martello glaciale a volte interagiva in modo errato con l'effetto Araldo del ghiaccio quando distruggeva i nemici.
  • Risolto un problema per cui alcuni dialoghi degli NPC venivano visualizzati nella categoria sbagliata.
  • Risolto un problema per il quale l'utilizzo di un Grido di Guerra mentre si teneva il Lamento di Dibion ​​ignorava l'evitamento del contraccolpo.
  • Risolto un problema per cui gli Araldi alleati (e altre entità che non possono essere prese di mira) attivavano le trappole nemiche.
  • Risolto un problema per cui più effetti del Santuario del Labirinto dello stesso tipo si sovrapponevano invece di sostituirsi a vicenda.
  • Risolto un problema per cui alcune abilità diventavano invisibili se il giocatore lasciava e tornava in un'area. Questo vale anche per l'Oscurità Divorante di Kitava.
  • Risolto un problema per cui le esplosioni di Lightning Blast non distruggevano forzieri, pilastri di pietra e barili.
  • Le descrizioni delle abilità passive legate alla Fortificazione sono state leggermente corrette.
  • Risolto un problema per cui le abilità supportate da Eccitazione si riferivano a tutte le abilità come incantesimi nel tooltip.
  • Risolto un problema per cui alcune aree con un'alta densità di mostri (come le aree delle missioni del Maestro Rinnegato) tentavano senza riuscirci di generare mostri aggiuntivi come Spiriti Tormentati ed Esuli Erranti. Ora proveranno a creare mostri! Successo!
  • I forzieri del Labirinto d'argento e altre ricompense non appariranno più vicino ai muri o ad angoli liberi. Gli elementi non dovrebbero più apparire in luoghi inaccessibili.
  • Risolto un problema per il quale le Rovine del Santuario corrotto potevano generare un'area laterale di Vaal sul lato inaccessibile del fiume.
  • Rimossi alcuni dialoghi Silk obsoleti.
  • Risolto un problema per cui le cariche frenetiche davano ai Gran Maestri solo più danni da attacco, anziché danni complessivi.
  • Risolto un problema per cui le Rovine di Vaal nell'Atto 2 potevano generare stanze aggiuntive che non dovrebbero trovarsi in quell'area.
  • Risolto un problema per il quale i Granchi Tenaci nel Lago Bollente non rilasciavano oggetti.
  • Risolto un problema per cui i parafulmini nelle arene Adrastius e Minotaur Strategist potevano essere respinti.
  • Risolti alcuni problemi di crepitio dell'audio.
  • Risolto un bug a causa del quale la dimensione dell'Ankh dell'Eternità e di Tear (dalle missioni della trama) non corrispondeva alla dimensione delle loro immagini.
  • Risolto un problema per cui i giocatori erano seguiti da più animali di quanti ne avessero effettivamente.
  • È stato corretto un bug relativo al genere degli epiteti dei nomi rari in francese.
  • Comportamento migliorato della freccia di teletrasporto su terreni insoliti.
  • Risolto il problema del jitter quando si passava sopra la descrizione di un oggetto.


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