Mondo di gioco dei carri armati carri armati della filiale americana. Rielaborazione dei rami americani della ST in WoT

Tiro confortevole, visibilità decente e altre piccole cose hanno fatto guadagnare ai veicoli americani la reputazione di essere flessibili e facili da usare. Anche i carri armati leggeri seguono pienamente questo principio. In nessun altro ramo di ricerca troverai veicoli così unici e versatili come l'M41 Bulldog e il T49. A proposito, durante il test abbiamo ricevuto un'enorme quantità di feedback su di loro. Tenendo conto di ciò, abbiamo deciso di mantenere le caratteristiche distintive di questi veicoli: il sistema di caricamento del caricatore e l'obice. Questa è solo una piccola parte di ciò che i carri armati leggeri americani hanno nel loro arsenale.

Oggi esamineremo ciascun veicolo e ci concentreremo separatamente sul nuovo LT di fascia alta: il carro armato Sheridan. Andare!

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Processo di gioco

Grazie ad una riuscita combinazione di velocità, manovrabilità e potenza di fuoco, il carro armato M24 Chaffee(Livello V) può correre sulla mappa, cambiando fianco a seconda di dove è necessario. L'eccellente visibilità e la mimetizzazione consentono a questo carro armato di essere ugualmente efficace sia nella ricognizione "attiva" che "passiva". Allo stesso tempo, rimaneva vulnerabile al fuoco nemico se finiva sotto il fuoco nemico, la sopravvivenza del veicolo, soprattutto sotto il fuoco dei carri armati di livello VIII, era bassa; La buona notizia è che dopo essere passato ai livelli di battaglia standard (±2), questo veloce “americano” non li incontrerà in battaglie casuali. Inoltre, abbiamo apportato modifiche alle caratteristiche prestazionali del carro armato per adattarlo meglio al livello dei veicoli nemici, mantenendo però le sue caratteristiche distintive.

Veloce e compatto, M7 ha sempre “giocato” come un carro leggero travestito da carro medio. Nell'aggiornamento 9.18, questo carro diventerà ufficialmente un carro leggero di livello V. Ha ricevuto il kit Firefly standard: un buon mimetismo, un motore più potente per raggiungere in tempo le posizioni chiave sulla mappa e la precisione del cannone è stata notevolmente migliorata. La cadenza di fuoco, per motivi di equilibrio, è stata ridotta.

Come gli altri carri armati leggeri di livello VI, T37 non giocherà contro i “nove”, il che aumenterà significativamente la sua influenza sull'esito della battaglia. Il veicolo manterrà la sua velocità e diventerà un eccellente lucciola e carro armato di supporto antincendio, in grado di supportare un attacco con tiri precisi e attirare l'attenzione del nemico su di sé in modo che gli alleati possano sfondare.

Motore T21è diventato più potente, la miscelazione è più veloce e la precisione è migliorata. Tuttavia, questi miglioramenti saranno bilanciati da una riduzione della cadenza di fuoco. Un ampio angolo di declinazione del cannone ti consente di giocare fuori dal terreno, una buona visibilità fornirà “luce” ai tuoi alleati e una maggiore velocità consentirà di eseguire manovre di fiancheggiamento e raggiungere rapidamente le posizioni.

Se hai mai "cavalcato" su T71(VII livello), conosci le sensazioni spiacevoli di incontrare macchine come Maus, IS-7 o T57 Heavy. La combinazione di un tamburo a 6 colpi, un buon mimetismo e mobilità lo rendono T71 un avversario pericoloso per vetture dello stesso livello, ma non per “dieci”. Tuttavia, dopo essere passato al livello di battaglia standard ±2, questo carro armato non giocherà più contro i carri armati “dieci” e sarà in grado di esprimersi pienamente se usato correttamente. Per bilanciare il veicolo, la penetrazione della corazza dei proiettili perforanti è stata leggermente ridotta.

Leggendario M41 Walker Bulldog passa ad un livello superiore, riceverà un aumento della forza e della potenza del motore. Sarà in grado di svolgere diversi ruoli a seconda della situazione attuale: trasmettere dati di intelligence, svolgere il ruolo sia di una lucciola “attiva” che “passiva”, far girare folli missili anticarro o distruggere l'artiglieria. Inoltre ha ancora un cannone con sistema di caricamento del caricatore, ma il numero di proiettili è diminuito da 10 a 6.

Altrettanto divertente e complesso, il carro armato T49 passa al livello IX e riceverà un aumento di forza, mobilità e visibilità. La penetrazione media dell'armatura dei proiettili cumulativi, la famigerata precisione e velocità di fuoco della potente arma ad alto esplosivo da 152 mm sono rimaste invariate. Allora qual è il “divertimento”? Risposta corretta: nelle conchiglie HE. Ne carichi uno, corri di cespuglio in cespuglio, aspetti il ​​momento per entrare dal fianco e sparare ai "Grill" e ai "Bat-Shats" del nemico.

Un nuovo carro armato apparirà al livello X Sheridan . Rinforzato con schermi, è in grado di fare tutto ciò che puòT49, ma molto meglio. Come il suo predecessore, è possibile scegliere tra due cannoni: 105 mm e 152 mm. I proiettili ad alto potenziale esplosivo sono ancora più preferibili per il cannone da 152 mm. A differenza del T49, una mina sparata dallo Sheridan colpirà il bersaglio con una probabilità maggiore e invierà un nemico con scarsa armatura all'Hangar grazie al suo maggiore comfort di tiro. Se non vuoi affidarti al caso e preferisci avere un risultato stabile e prevedibile, installa semplicemente una pistola alternativa da 105 mm.

Regole di sostituzione e compensazione

Moduli: Se hai veicoli che cambiano livello nell'aggiornamento 9.18 e vengono ricercati nei moduli più alti, tutti i moduli rimarranno ricercati dopo la transizione.

L'equipaggio rimarrà addestrato per lo stesso veicolo: l'equipaggio, addestrato al 100%, atterra in Caserma e viene riqualificato al 100% sullo stesso veicolo su cui si trovava prima dell'aggiornamento. Se hai un equipaggio addestrato al 100% per un carro leggero, che passa ad un livello superiore, ma il veicolo stesso non è nell'Hangar al momento del rilascio dell'aggiornamento, l'equipaggio verrà comunque riqualificato per lo stesso carro armato che " spostato” al livello.

Emblemi e mimetiche: Gli emblemi e le mimetiche acquistate con l'oro per i carri armati che passano dal livello VIII al livello IX verranno rimossi. Ma non c’è motivo di preoccuparsi: verrà rimborsato l’intero costo in oro. Verranno rimossi anche gli emblemi temporanei e le mimetiche per un carro armato che passa al livello superiore. In questo caso, il compenso viene emesso in crediti e l'importo verrà calcolato proporzionalmente dal tempo rimanente. Rimangono gli emblemi e le mimetiche unici: verranno rimossi dal veicolo, ma potrai riapplicarli su qualsiasi veicolo.

Recensioni di modifiche ai carri armati leggeri e . Segui le notizie sul forum e aspettati nel prossimo futuro nuovi articoli sul riequilibrio globale dei carri armati leggeri in Cina e Germania.

Leggi l'articolo dedicato per conoscere tutti i dettagli dell'aggiornamento 9.18: in particolare, sul nuovo bilanciatore, sulla nuova meccanica dell'artiglieria e sui cambiamenti nei rami dei carri leggeri.Partecipa al test di tutte queste modifiche e facci sapere cosa ne pensi. !

Gli sviluppatori hanno preso una decisione interessante. Nell'ambito della rielaborazione del ramo dei carri armati leggeri americani, si decise di dividere i carri armati leggeri in 2 rami. Uno sarà a tamburo e l'altro avrà pistole a caricamento ciclico. Il ramo la cui parte superiore è Sheridan diventerà completamente “senza batteria” e i LT con batteria verranno mescolati nel ramo di gioco con la parte superiore T57 Heavy.

Per raggiungere questo obiettivo, verrà aggiunto un nuovo LT al ramo senza bobine e verrà modificato anche l'albero di livellamento del serbatoio.

Il momento con le modifiche all'albero di ricerca sarà chiaramente grafico, ma il nuovo LT necessita di essere considerato in modo più dettagliato. Il suo nome è T71 CMCD e appartiene al 7° livello di gioco.

Bene, senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata alle sue caratteristiche prestazionali.

Prenotazione

840 HP sono già una cifra familiare per un carro leggero al livello 7. L'armatura normale o buona per i LT è estremamente rara. E qui non c'erano eccezioni. Lo scafo del carro armato è corazzato fino a 25 mm nella parte anteriore, 22 mm sui lati e 19 mm nella parte posteriore. La torre è completamente corazzata da 22 mm tutt'intorno.

La visibilità di 390 metri per il livello 7 è più che buona, il che significa che il CMCD T71 si adatterà bene al ruolo di ufficiale da ricognizione.

Mobilità

E allora, la mobilità è una cosa estremamente importante per LT. Da questo dipende anche l'efficacia di questo tipo di equipaggiamento sul campo di battaglia, inoltre semplicemente la sopravvivenza diventa maggiore per i veicoli con maggiore mobilità.

340 cavalli “sotto il cofano” con un peso di 17 tonnellate danno esattamente 20 cavalli per tonnellata. Questa è una sorta di media, più vicina al valore basso.

Il telaio ruota di 46 gradi al secondo, il che è un buon indicatore. Ma cosa dirai quando scoprirai che la torre ruota di 65 gradi al secondo?! Questo è semplicemente magnifico, perché anche in raffica non ci rovinano.

Il T71 CMCD fornisce una velocità massima di 65 km/h in avanti, ma in retromarcia non superiore a 25 km/h. Potresti volere un po’ più di velocità in avanti (ma va bene), ma la velocità in retromarcia è sorprendente e non ha senso chiedere di più.

pistola

Siamo arrivati ​​all'ultimo punto, ma non al punto. I proiettili base hanno una penetrazione dell'armatura di 145 mm, mentre i proiettili dorati alzano l'asticella a 210 mm. Il danno una tantum derivante da un colpo è di 150 unità. Dovremo attendere fino a 4,5 secondi per ogni nuovo scatto. Di conseguenza, riceviamo 2000 danni al minuto.

Linea di fondo

Onestamente, già dal nome T71 CMCD è chiaro che qualcosa di nuovo non ci aspetta. Questo è effettivamente vero. Stessa pistola e prestazioni simili all'originale T71. Ma se guardi l’auto nel vuoto, allora va bene. Mi lamenterei solo della penetrazione, ma il resto non è oggetto di lamentele. Potenza specifica normale, buon DPM, velocità massima e manovrabilità eccellenti, nonché livello e mira del cannone.

Le caratteristiche tecniche del serbatoio in versione grafica sono davanti a te.

Come promesso, vi mostro come apparirà il ramo dei carri armati americani dopo le modifiche.

E questo è tutto. Buon fine settimana!

Sviluppatore: Wargaming.net

Peculiare ramo dei carri armati americani attira sempre più appassionati da diverse parti del mondo. Ma per ottenere un certo successo in questo campo, è necessario studiare le classi di veicoli da combattimento.

Revisione dei carri armati americani in WoT

È importante concentrarsi sui carri pesanti; è noto che al 5° e 6° livello ci sono i T1 Pesanti e gli M6, sono veicoli veramente percorribili. Non ci sono molti svantaggi, ma ci sono anche alcune caratteristiche eccezionali. La differenza è considerata mobilità sufficiente, silhouette evidente, armatura e armi a fuoco rapido. Il danno T1 una tantum è di soli 115 punti, quindi è importante mantenere costantemente il contatto di fuoco con il tuo avversario. Si scopre che stiamo parlando di veicoli di supporto standard, sui quali è razionale rimanere in 2a linea e non mettersi mai nei guai.

Caratteristiche dei carri armati pesanti.

Tra i carri armati pesanti americani nel mondo dei carri armati, è importante evidenziare il T29, un veicolo di livello 7, chiaramente diverso dai suoi analoghi, ha una torretta quasi impenetrabile, può causare danni senza precedenti. Grazie ad un angolo di mira decente, sarai in grado di attaccare attivamente i nemici, ma allo stesso tempo è meglio guidare su per la collina. Pertanto, sarà più facile resistere agli avversari se l'artiglieria non copre. La buona notizia è che ha un proiettile da 198 mm, che può infliggere 320 danni alla volta. Tra gli svantaggi ci sono la bassa mobilità, le grandi dimensioni e una base di cartone, facilmente penetrabile dal nemico.

Carri armati medi nel gioco.

Considerando i carri armati medi americani World of Tanks, va detto dell'M48A1, ma questa direzione non è così popolare come sembra. Il modello al livello 10 è considerato il peggior carro medio, piuttosto grande e anche con armatura di cartone. Comunque sia, ci sono macchine decenti nella filiale. Ad esempio, il carro armato M4 ha un'alta velocità, circa 48 km all'ora, praticamente non ha armatura e ci sono problemi di precisione. Ma l'arma è così rapida che penetra facilmente nel nemico, scende di 12 gradi, dal livello 5 potrai familiarizzare con il concetto di tali macchine, ma è importante tenere conto della loro dinamica, visibilità e verticale mirando.

Carri armati leggeri americani World of Tanks.

Recensione video di M24 Chaffee

Quando giochi a LT, presta attenzione a Chaffee, questa è una reliquia di un'epoca passata che in precedenza era all'apice della popolarità. Non ha solo una dinamica eccellente, ma anche una stabilizzazione rigida in movimento. È presente su alcuni carri medi di livello 10. Naturalmente l'arma di un carro leggero non è potente; un proiettile classico può penetrare 137 mm di armatura, provocando 115 unità di danno, ma la cadenza di fuoco è gradevole. Puoi resistere alle macchine dai livelli 5-7, quindi Chaffee mostrerà un risultato unico, molti giocatori guadagneranno punti e godranno dell'esperienza acquisita per la battaglia.

Questo articolo è stato tratto dal forum ufficiale di World of Tanks, dove uno dei giocatori sul server NA ha proposto di rielaborare il ramo americano ST per l'M48A5 Patton III, oltre a introdurre un nuovo ramo di carri armati medi. L'articolo risale al 2015 e il traduttore era uno dei moderatori del forum RU e, come puoi vedere, l'albero americano durante questo periodo non è stato modificato in alcun modo. Ma nelle ultime patch, gli sviluppatori stanno rielaborando attivamente diverse nazioni e con World of Tanks espanderanno e rifaranno l'albero sovietico, e questo non è il limite. Poi ci aspetta la patch 1.0 con nuove mappe HD, e nessuno può negare il fatto che POSSIBILE gli sviluppatori decideranno di rielaborare i carri armati americani.

Ramo RU della campagna per M60A1!

Salve, compagni petrolieri! Rappresento gli utenti del forum nordamericano di questo progetto, il mio nickname nel progetto è CK16! Innanzitutto vorrei ringraziarvi per l'attenzione prestata a questo appello. Grazie per aver letto, grazie per il vostro interesse e la vostra pazienza. Come già capisci, non sono un partecipante attivo al cluster RU, ma rappresento la comunità di gioco nordamericana dei giocatori del progetto World of Tanks. Dopo averci pensato un po', ho deciso che sarebbe valso la pena contattarvi per discutere la possibilità di suggerire al dipartimento di sviluppo opzioni per aggiungere nuovi carri armati medi americani (MT) al gioco. Spero sinceramente in una risposta amichevole e riluttante a trasformare la discussione in un covo di inondazioni e fiamme. Dopotutto, sia tu che noi vogliamo davvero che le nostre idee diventino realtà.

COSÌ. Noi utenti del cluster NA abbiamo la forte impressione che al momento il carro medio americano del decimo livello M48A1 sia seriamente inferiore nelle sue caratteristiche prestazionali ai suoi compagni di classe di altri rami di sviluppo nazionale. Anche la differenza nel momento della sua entrata in servizio è piuttosto ampia, per non parlare del momento della sua introduzione nel gioco. Giudica tu stesso:


Al momento, abbiamo considerato solo quattro opzioni per cambiare questa situazione. Per favore leggi e forma la tua opinione su quale ti è piaciuto di più. O forse inventerai anche qualcosa di tuo? Vogliamo discutere quante più opzioni possibili.

Opzione 1: rilavorazione completa e diramazione T95E9

Sorge spontanea una domanda: perché sostituire l'M48A1 Patton? Bene, la domanda è abbastanza giusta. Ora cercherò di spiegare logicamente perché proponiamo di sostituirlo. Sì, penso che Superpatton starebbe meglio al livello 9. "Ma ucciderai l'imba!" - tu dici. Ebbene... in questo caso, la soluzione più semplice sarebbe rimuovere T20 e restituirlo successivamente in una forma diversa. Uno dei miei compagni membri della comunità, Legiondude, ha avuto una grande idea per cambiare l'albero attuale. Il vantaggio principale è che in questo ramo non ci saranno carri armati o prototipi “di carta”.

Livello 7 M26: 76 mm M1A2, 90 mm M3, possibilmente lento 90 mm T15 per intersecarsi con T32
Livello 8 M46: 90 mm M3, 90 mm M3 tardivo (penetrazione 185 AP), 90 mm M36 (219/275/45)
Livello 9 M48: 90 mm M41 (219/275/45), 105 mm M68
Livello 10: M60A1: 105 mm M68

L'M60, più precisamente l'M60A1, entrò in servizio nel 1963 e, tenendo conto della tecnologia recentemente aggiunta al gioco, si adatta perfettamente al periodo di tempo richiesto. Obietterai che l'M60 è già nel gioco, anche se viene regalato per le guerre tra clan. Sì, ma l'M60A1 avrà una torretta diversa, più piccola, con una migliore corazza frontale (senza contare la torretta), con lo stesso UVN e una migliore cadenza di fuoco, che gli permetterà di competere bene con il resto dell'ST-10. Inoltre, l'M60 fu creato come risposta al T-62, e l'M48 divenne obsoleto pochi anni dopo la sua entrata in servizio, perché il suo cannone da 90 mm non poteva penetrare nemmeno il T-54/55.

Per chiarezza, ecco un confronto tra M60 e M60A1:


Le ragioni di questi cambiamenti spiegate da Legiondude:

La parte riguardante il ribilanciamento delle armi ha diversi scopi:

1. Pershing mostra varianti del tempo di guerra
2. C'è un motivo per inserire M46E1 nell'albero
3. Il collegamento tra M26 e M48, che non è un “salto”.
4. L'M47 può essere utilizzato gratuitamente in un altro ramo o come MBT NATO, ad esempio, nel ramo italiano.

Inoltre, dopo aver ribilanciato i cannoni Patton, i giocatori non solo otterranno un cannone migliore al livello 8, ma arriveranno subito al livello 9, dopodiché passeranno ad un cannone ancora più bello da 105 mm. (Nota per: YANNP. È diverso adesso?)

Questi sono solo alcuni degli argomenti, sono sicuro che a molte persone piacciono T20, M26 e M46 nella loro forma attuale, ma per rendere competitivo il 10° livello, qualcosa deve cambiare. Come ho detto sopra, l’M48 non è adatto a questo ruolo.

Insieme al ribilanciamento e all'M60, potrete introdurre un altro ramo, che includerà i carri armati rimossi dal primo (T20 e M46 di fascia alta). Si ritiene che il nuovo ramo avrà una migliore mobilità e calibri più grandi, il T95E9, ad esempio, avrà un T123 da 120 mm;
Livello 6: T20
Livello 7: T25
Livello 8: T42
Livello 9: T95E3/E7
Livello 10: T95E9

Il T42 sarà un po' più veloce dell'M46, con una piccola torretta e una scelta di cannoni da 90 mm.


Il T95E3/E7 sarà un eccellente carro armato Tier 9, combinando due modifiche:
-T95E3 – torretta da T54E2 (torretta normale con cannone normale), cannone T140 da 105 mm
-T95E7 – T95E1 con cannone T254 da 105 mm


Il T95E9 sarà lo stesso T95E6, ma con un motore diverso (Nota per: come l'AMX50, ad esempio) e potrebbe apparire un nuovo serbatoio sulla batteria principale.


Il punto è discutere del triste stato della filiale americana della ST. Per essere la terza nazione consecutiva, in qualche modo è troppo piccola.

Opzione 2: rilavorazione minore

M46E1 Patton: carro armato premium americano di livello VIII


Una pistola:
90mmT119E1(219/275/45)
Torre:
M46E1 (101/63/76)
Motore:
Continental AV-1790-5 (810 CV)
Telaio:
T80E1/E4 (38 gradi/sec)
Ricetrasmittente:
SCR528 (745m)


(Nota per: mi sono un po' perso qui. Prendiamo uno dei primi 9 livelli, gli diamo una pistola da uno dei primi 8 livelli e lo rendiamo premium-8. Quale?
Presentato all'autore. La risposta era in stile “Nenuacho, lo abbiamo nerfato, tagliate il cannone”)

Ora dobbiamo “tirare” Patton-III al livello 9:
M48A1 Patton: CT statunitense livello IX


Pistole:
90 mm M41 (219/275/45)
105 mm M68 (268/330/53)
Torri:
M48(177/76/50)
M48A2 (177/76/50)
Motori:
Continental AV-1790-5B (810 CV)
Continental AV-1790-6 (810 CV)
Attrezzatura da corsa:
T97 (40 gr/s)
T97E2 (45 gr/s)
Walkie Talkie:
AN/GRC-3 (410m)
AN/VRC-7 (745 m)

M60A1: ST americano livello X


Una pistola:
105mm M68
Torre:
M60A1
Motore:
Continentale AVDS-1790-2
Telaio:
T97E3
Ricetrasmittente:
AN/VRC-12

Opzione 3: Mini diramazione su M60A1!

Livello VIII: carro medio T42


Il T42 avrà 2 moduli in ogni categoria, possibilmente tre radio per l'agricoltura bonus. La custodia è già nel gioco, è stata data al T69, il resto è su Internet.

Livello IX: carro medio XM60


Il cannone di serie sull'XM60 sarà la torretta M48A2, il cannone di serie sarà il T42 da 90 mm (che ora è di serie sull'M48A1). Quindi su di essa viene posizionata una torretta T95E6 e al suo interno vengono posizionati un T254 da 105 mm e/o un M68 da 105 mm, quindi non ci saranno più di tre cannoni in totale. La torre va prima dei cannoni per impedire la possibilità di raccogliere M60(A0) al livello 9. Altri moduli possibili includono i motori testati sul serbatoio e, possibilmente, la sospensione T97.
(Hunnicket Patton pp. 153 -154)
(Torretta T95E6 pag. 156)

Livello X: in realtà, M60A1

Opzione 4: ramo completo

Livello IV: carro medio T6
Alternativa alla M3 Lee sulla strada per Sherman. Il carro armato stesso era un prototipo/versione sperimentale dell'M4.


Pistole:
37mm M6
75mmM2
6 libbre britannico (realmente pianificato)
Torri:
T6 con torretta
Versione finale T6.
Motori:
WrightR975EC2
Wright G100 (Spazio per dopo) (YANNP)
Wright G200 (spazio per dopo)
Walkie-talkie:
SCR506
SCR508
SCR245
Attrezzatura da corsa:
VVSS T42
VVSS T48


Livello VII: carro medio T23
Sì, T23 è stato rimosso dal gioco, dopodiché è stato introdotto come ricompensa per GK. Ma chi si è preoccupato? In realtà abbiamo tre T-34-85.

Non ci sono molti carri armati americani in World of Tanks, ad esempio veicoli tedeschi o sovietici

Carri armati pesanti


Cominciamo quindi con il ramo dei carri armati pesanti. Al quinto e al sesto livello si trovano T1 Pesante E M6, che sono, in generale, macchine passanti. Non puoi ancora chiamarli cattivi, ma non sono nemmeno eccezionali. Si distinguono per una buona mobilità, una sagoma alta, un'armatura mediocre per la loro classe e armi a fuoco rapido. Il danno una tantum di T1 è di sole 115 unità, il che ti costringe a mantenere costantemente il contatto di fuoco con il nemico. In generale, si tratta di classici veicoli di supporto, in cui devi rimanere da qualche parte in seconda linea e non spingerti troppo in avanti.

T29, che si trova al settimo livello, è radicalmente diverso da loro. Ha una torretta quasi impenetrabile, che può subire un'enorme quantità di danni. E i buoni angoli di mira verticale (-10 e +15) ti consentono di utilizzare con successo le colline. Dietro qualche collina puoi facilmente trattenere forze nemiche superiori, a meno che non sei coperto dall'artiglieria. Siamo inoltre soddisfatti della velocità di penetrazione dell’arma di 198 mm con un proiettile normale e un danno una tantum di 320 unità. Tali vantaggi devono essere pagati con scarsa mobilità, grandi dimensioni e un corpo di cartone che può essere penetrato dal nemico senza problemi.

All'ottavo livello è T32, che ha ereditato un cannone dal suo predecessore, buoni angoli di elevazione e una fronte della torretta impenetrabile. Sebbene i cacciacarri del decimo livello possano penetrare il T32 direttamente nella maschera, li incontra raramente. Una penetrazione di 198 mm francamente non è sufficiente per l'ottavo livello. Vale anche la pena notare i dispositivi di osservazione vulnerabili (nel T29 si trovano nella parte posteriore della torretta, sono più difficili da prendere di mira), a cui vengono colpiti avversari esperti. La dinamica è migliorata significativamente rispetto al suo predecessore. Il T32 accelera bene, ma sfortunatamente perde molta velocità in curva. Su terreni morbidi, la dinamica peggiora notevolmente; la capacità di fuoristrada del telaio è una delle più basse.


M103, su cui i giocatori rispondono in modo piuttosto controverso. Alcuni lo lodano per la sua buona dinamica (15 CV per tonnellata) e il cannone penetrante (penetrazione di 258 mm con un proiettile convenzionale e 340 mm cumulativo), altri lo criticano per il suo basso danno una tantum (400 unità) e un'armatura piuttosto debole per la sua classe. Innanzitutto lo spessore dei lati è di soli 45 mm, quindi è meglio non utilizzare il diamante. In secondo luogo, sebbene ci siano punti forti nella fronte (il mantello della pistola, la maggior parte della parte frontale superiore), ci sono anche punti in cui può penetrare letteralmente chiunque (la parte frontale inferiore, grandi dispositivi di osservazione). Le "guance" della torretta sono abbastanza brave a sfondare molti cacciacarri cuciono l'M103 direttamente nella parte frontale superiore (l'area direttamente sotto la torretta è particolarmente vulnerabile). Puoi giocarci "dall'armatura", ma per questo devi muoverti costantemente e rendere difficile la mira del nemico.

Infine, la corona del ramo è T110E5, che è simile in molti modi all'M103. Ha la stessa arma (naturalmente, con una maggiore cadenza di fuoco e velocità di mira), dinamiche simili. L'armatura è migliore, ma è ancora molto rovinata dai grandi dispositivi di sorveglianza che penetrano ovunque. Uno dei vantaggi notevoli del T110E5 sono le sue dimensioni ridotte per la sua classe. Combinato con una buona dinamica, questo ti consente di evitare molti colpi. Alcuni giocatori lo considerano quasi il miglior carro pesante del decimo livello, ma probabilmente è adatto solo a giocatori esperti. Tuttavia, un'armatura debole può rendere il gioco semplicemente insopportabile per un principiante.

T110E5


Serbatoi medi


Il ramo dei carri medi non è molto popolare. Ad esempio, l'M48A1, che è al livello dieci, è forse uno dei peggiori carri medi: le sue grandi dimensioni e la corazza di cartone rendono il gioco molto difficile. Tuttavia, nella filiale si trovano anche auto decenti (anche la maggior parte), ma andiamo con ordine. Non considereremo il secondo e il terzo livello, poiché vengono completati letteralmente in poche battaglie. E al quarto c'è il famigerato M3Lee, non ha una torretta, ma ha dispositivi di sorveglianza che spunteranno da dietro un piccolo cumulo se nascondi il corpo. Questo non vuol dire che il carro armato sia sbilanciato: ad esempio, ha una buona arma con un danno una tantum elevato e un danno al minuto accettabile. Ma per i principianti la mancanza di una torre è un grave svantaggio.

Al quinto livello è M4. Non ha una velocità massima elevata (48 km/h), non ha praticamente alcuna armatura e la sua precisione lascia molto a desiderare (0,43). Ma la pistola è rapida e molto penetrante per il suo livello, e si abbassa fino a 12 gradi! Dal quinto livello inizierai a conoscere il concetto dei carri armati medi americani: dinamica mediocre e armatura debole sono compensate da buoni angoli di mira verticale e ottima visibilità.

Al sesto livello ci sono due carri armati medi: M4A3E8 E M4A3E2. Le loro armi sono identiche, ma l'armatura è radicalmente diversa. L'M4A3E8 è una continuazione dell'M4, cioè è praticamente privo di armatura, mentre l'M4A3E2 a questo proposito è l'esatto opposto: nella parte anteriore dello scafo ha 100 mm con un buon angolo, la torretta è ancora più spessa (150 millimetri). Ciò ti consente di rifornire con sicurezza la maggior parte dei carri armati a livello singolo. Ma, naturalmente, devi sacrificare la dinamica; l'M4A3E2 è per molti versi simile a un carro pesante.

Sfortunatamente, M4A3E2 non ha ricevuto un'ulteriore continuazione nel gioco, si trova al settimo livello T20, che è caratterizzato da una quasi totale assenza di armatura. Sfortunatamente, anche la sua dinamica non può essere definita eccezionale. Ciò è compensato da buoni angoli di mira verticale, un campo visivo di 390 metri e un potente cannone con una penetrazione di 160 mm da parte di un proiettile convenzionale e un danno una tantum di 240 unità. Il sottocalibro d'oro penetra fino a 243 mm, il che consente di colpire la maggior parte dei carri armati, anche il nono livello, direttamente sulla fronte.

All'ottavo livello è M26 Pershing. Anche il danno una tantum è rimasto di 240 unità, ma la penetrazione di un proiettile convenzionale è aumentata a 180 mm (un proiettile sottocalibro penetra in generale 268 mm). I buoni angoli di mira verticale sono rimasti invariati, sia il danno al minuto che le dimensioni sono aumentati. Come viene risarcito quest'ultimo? Il Pershing è dotato di un mantello estremamente resistente, che spesso nemmeno i cannoni cumulativi T-54 riescono a penetrare. Sfortunatamente, le rimanenti aree della fronte della torretta non resistono affatto all'impatto.

M26 Pershing


Situato al nono livello M46 Patton. Non fatevi ingannare dal nome, somiglia molto a Pershing. Sfortunatamente, il mantello del cannone è diventato notevolmente più piccolo, quindi è molto più facile penetrare Patton nella parte anteriore della torretta rispetto a un carro armato a un livello inferiore. Ma il danno una tantum è aumentato a 390 unità, mentre il danno al minuto è rimasto abbastanza decente. L'M46 Patton ha ricevuto un buon aggiornamento nella patch 9.2: è stata aggiunta la precisione (prima era generalmente 0,42, ora è migliorata a 0,4). Il risultato è un buon carro armato che può infliggere danni a distanza e mostrare buoni risultati nel combattimento ravvicinato.

M46 Patton


Ma con il decimo livello tutto è notevolmente peggiore. М48А1È semplicemente enorme per un carro armato di medie dimensioni, e l'unico punto di forza è il mantello del cannone. Ma è raro che ci si accanisca, perché tutti puntano subito sui dispositivi di osservazione, che per la loro forma vengono tutti chiamati “tappi”. I cingoli larghi a volte consentono un buon tanking del diamante inverso, ma è qui che finiscono i vantaggi dell'M48A1. Ma quando fu introdotto, questo veicolo fu un vero intoppo, in gran parte dovuto all'eccellente stabilizzazione del cannone, ma diversi nerf fecero il loro lavoro, e ora l'M48A1 è significativamente inferiore ai carri armati medi sovietici in questo parametro.

Distruttore di carri armati


La nazione americana ha due rami di cacciacarri (la divisione avviene al quarto livello). Ma non ci sono solo sorprese: molte auto hanno una torretta! Anche se ruota lentamente e spesso non a 360 gradi. Ma prima vale la pena parlarne T18, che è solo al secondo livello. Questa è un'arma generalmente riconosciuta del suo livello, che ha, in primo luogo, un'eccellente armatura frontale e, in secondo luogo, buone dinamiche per un cacciacarri. Ma il suo più grande vantaggio è la scelta di due magnifiche armi: puoi installare un "alto esplosivo", che spesso manda gli avversari nell'hangar con un colpo, e un "pugno a foro" a fuoco rapido, che trafigge quasi ogni nemico in qualsiasi punto. .

Al terzo livello c'è una macchina completamente percorribile, e al quarto c'è una divisione in due rami. T40è un forte contadino medio, ma М8А1 appare una torre. Questo veicolo ha anche un'eccellente dinamica da un carro armato leggero, che ti consente di cambiare posizione in modo estremamente rapido. Devi pagare per questo con una quasi totale mancanza di armatura. La continuazione logica è T49: dinamica eccellente, dimensioni in miniatura, torretta girevole a 360 gradi, armatura completamente in cartone. Una mina può facilmente mandarti in un hangar con un solo colpo. Il T49 è uno dei migliori veicoli di livello 5, ma solo se sai giocare sotto mentite spoglie. Sfortunatamente, la precisione della pistola non gli consente di colpire efficacemente bersagli da lunghe distanze, ma il T49 non ne ha bisogno. In un'altra filiale al quinto livello c'è M10 Ghiottone. Nel complesso si tratta di un buon veicolo (l'M10 ha anche una torretta e un po' di corazza nella parte anteriore), ma è inferiore al T49 sotto tutti gli aspetti. Nelle moderne realtà di gioco, una buona dinamica ti consente di mostrare risultati migliori rispetto a una buona armatura.

Lo stesso si può dire del sesto livello. Dopo il T49 c'è M18 Hellcat, una delle auto più impressionanti del sesto livello. Non ha armatura (ad esempio, c'è solo 13 mm sulla fronte del corpo!), ma la maschera può resistere abbastanza bene a un colpo. La dinamica è semplicemente magnifica, così come l'arma, che è simile a quella del T20. Solo sull'M18 converge anche più velocemente, anche se la stabilizzazione è notevolmente peggiore. La M36 si trova in un'altra diramazione. La sua dinamica è notevolmente peggiore rispetto all'M18, ma la parte anteriore del corpo è di 114 mm. Ma qui la situazione è la stessa del quinto livello: l'armatura raramente salva, ma la mancanza di dinamica è uno svantaggio critico nella maggior parte delle battaglie.

Ma al settimo livello tutto cambia. La continuazione di M18 è T25/2("T25 a metà"), la penetrazione di un proiettile convenzionale per questo cacciacarri è di soli 10 mm superiore a quella del sesto livello (170 mm). La dinamica è notevolmente peggiore, ma la torre rotante a 360 gradi non è scomparsa. Ma l'analogo di un altro ramo del T25 AT è notevolmente migliore. Nel complesso, si tratta di un cacciacarri abbastanza standard senza torretta. L'armatura lascia molto a desiderare, ma piace la potente arma, il cui tipico proiettile penetra in media 198 mm e infligge 320 unità di danno.

All'ottavo livello, il concetto di cacciacarri americani cambia completamente. Se in precedenza si trattava per lo più di veicoli veloci o con un'armatura debole, o con la sua virtuale assenza, allora dall'ottavo livello ci sono dei veri e propri cacciacarri d'assalto, che in alcune situazioni possono carri armati bene. Dopo T25AT in arrivo T28: un veicolo lento e goffo senza torretta, ma con una buona armatura sulla fronte, che gli consente di respingere spesso i proiettili dei carri armati dello stesso livello. Il danno una tantum è di 400 unità, il che non è sufficiente per un veicolo di ottavo livello, ma l'elevato danno al minuto (2600 unità) è piacevole. La mira è molto veloce (2,1 secondi), anche se la precisione di 0,38 non è sufficiente per i tiri a lunga distanza.


Un analogo di un altro ramo è Prototipo T28, che è dotato di torre. Non ruota di 360 gradi, ma l'angolo di rotazione è sufficiente per scattare da dietro l'angolo. Questo cacciacarri ha una fronte di 203 mm con un angolo mediocre, quindi puoi carrizzare abbastanza bene carri armati del tuo livello. Sfortunatamente, le “guance” della torre sono facilmente penetrabili e i lati sono estremamente vulnerabili. Il prototipo T28 è una buona combinazione tra un carro pesante e un cacciacarri. Se sei in cima alla lista, a volte puoi persino guidare l'attacco, ma se vieni lanciato al nono e decimo livello, allora dovresti interpretare il ruolo di un classico cacciacarri. La penetrazione di un proiettile convenzionale da 248 mm è sufficiente per sconfiggere quasi tutti i nemici. In generale, i cacciacarri americani di ottavo livello, sebbene siano veicoli d'assalto, hanno anche una sagoma bassa, il che significa un alto coefficiente di invisibilità.

Prototipo T28


Al nono livello dopo il T28 c'è il famigerato T95. Ci sono ben 300 mm nella parte anteriore di questa vettura, anche i lati resistono abbastanza bene agli urti, ma bisogna pagarlo a una velocità semplicemente terribilmente bassa (13 km/h). Sfortunatamente, i dispositivi di sorveglianza sono facilmente penetrabili, quindi nel combattimento ravvicinato una fronte spessa ha poco valore. Sebbene negli scontri a fuoco a medio raggio il T95 sia in grado di respingere la maggior parte dei proiettili anche dai veicoli di livello dieci. Un analogo di un altro ramo è il T30, che ha una torretta con rotazione completa e una fronte forte (come i carri armati pesanti di questa nazione). Purtroppo tutte le altre zone vengono penetrate senza problemi. Un altro svantaggio del T30 è la lunga convergenza e la scarsa stabilizzazione in movimento. Il danno una tantum di entrambi i veicoli è di 750 unità se penetrati da un proiettile convenzionale da 276 mm.



Al decimo livello dopo arriva il T95 T110E3. In molti modi, questa è una macchina sottovalutata a cui la maggior parte dei giocatori semplicemente non riesce a raggiungere il livello a causa del T28 e del T95. T110E3 ha una fronte semplicemente impenetrabile. Se il T95 dispone di dispositivi di sorveglianza vulnerabili (e ce ne sono molti), il "tappo" di un veicolo di livello dieci ha uno spessore anteriore di 300 mm. La maggior parte dei carri armati, anche con proiettili premium, hanno difficoltà a penetrare nella parte frontale inferiore, per non parlare della timoneria del T110E3. Questo cacciacarri ti consente di spingerti attraverso i fianchi, ma devi assicurarti che nessuno entri dai fianchi, poiché i lati possono essere facilmente penetrati anche dai veicoli di bassa quota.

T110E3


T110E4, il cacciacarri superiore di un altro ramo, ha una torretta con rotazione incompleta (90 gradi in ciascuna direzione), ma ciò avviene a scapito di una corazzatura indebolita rispetto al T110E3. Sono vulnerabili anche i dispositivi di osservazione, la parte frontale inferiore e persino le “guance” della torretta, che non sono coperte dal mantello del cannone. Il T110E4 ricorda a molti un carro pesante, almeno la presenza di una torretta semplifica notevolmente gli scontri a fuoco da dietro copertura.

T110E4


Carri armati leggeri


Vale la pena menzionarlo separatamente Chaffee (M24 Chaffee), che è un carro armato leggero del quinto livello. Come abbiamo detto all'inizio, si tratta di una “reliquia” di un'epoca passata, quando le lucciole in alto erano tre veicoli leggeri del quinto livello. Ma il T-50-2 è stato rimosso perché troppo "simile a una motocicletta" (come ha detto uno degli sviluppatori), il Leopardo è stato notevolmente nerfato e portato a un livello superiore. Ma Chaffee è rimasto invariato: 400 metri di visibilità, non la migliore dinamica per la sua categoria e semplicemente un'ottima stabilizzazione in movimento. Solo alcuni carri armati medi del decimo livello hanno tale stabilizzazione! Puoi colpire un nemico in movimento da 100 metri senza problemi. Naturalmente, il cannone del carro leggero, per usare un eufemismo, non è il più potente (un tipico proiettile penetra in media 137 mm di armatura e infligge 115 unità di danno), ma spara rapidamente. Nelle battaglie con le macchine dal quinto al settimo livello, Chaffee è in grado di mostrare risultati semplicemente sorprendenti, molti giocatori ottengono il massimo risultato in termini di esperienza acquisita durante la battaglia;

M24 Chaffee


Ramo cannoni semoventi Non lo descriveremo in dettaglio, perché il gameplay su questa classe di equipaggiamento non è affatto diverso se consideriamo le diverse nazioni. Vale solo la pena notare che la maggior parte dei cannoni semoventi americani rappresentano la "media d'oro" in termini di precisione, velocità di mira, velocità di fuoco e danno una tantum. Viene eliminato solo molto spesso T92, che si trova al decimo livello. Il suo cannone ha una dispersione semplicemente enorme (0,92!), ma un singolo danno da esplosione di 2250 unità con una penetrazione di 120 mm con un colpo diretto molto spesso lo manda nell'hangar. Ma, sfortunatamente, per uno di questi colpi ci sono diversi fallimenti, ma anche coprire con uno splash spesso rimuove 500-700 punti di sicurezza da bersagli debolmente corazzati.

Alla fine, siamo arrivati ​​​​al ramo del tamburo, che è stato introdotto relativamente di recente, anche se i nuovi arrivati ​​​​in World of Tanks non hanno colto questo momento. Questo è un thread piuttosto strano. Al quarto livello è M5 Stuart, da cui, tra l'altro, si apre Chaffee. M5 è una buona lucciola di quarto livello, sulla quale puoi mettere una mina. Funziona perfettamente contro i nemici con armatura debole di quarto e quinto livello.

Viene ulteriormente (quinto livello). M7, che è un carro armato medio. Questo veicolo è spesso chiamato “cactus” a causa della sua scarsa precisione (0,43) e della completa mancanza di armatura. Inoltre, il portamunizioni si trova nella parte anteriore, quindi se viene penetrato nella fronte, spesso verrà danneggiato. Ma l'M7 ha una buona cadenza di fuoco e una manovrabilità semplicemente notevole. È un piacere girare attorno a questo carro armato attorno agli avversari goffi e sparargli ai lati vulnerabili. Ma questo può essere difficile da fare, quindi non per niente l'acquario nel suo insieme è considerato un "cactus". Richiede un approccio speciale.

Al sesto livello è T21, che è un carro armato leggero. Cioè, prima nel ramo c'è un'auto leggera (M5), poi una media (M7), e poi ancora una leggera. Questo non può essere definito logico, ma non si può fare nulla. Il T21 è una versione leggera del T20, che si trova nel ramo dei carri armati medi. Il T21 ha una dinamica migliore, ma un'armatura peggiore (anche se il T20 in realtà non ce l'ha) e un'arma peggiore. Forse lo svantaggio principale del T21 è ancora la sua dinamica: rispetto al T20, ovviamente, va notevolmente più veloce, ma non raggiunge altri carri armati leggeri.

Infine, al settimo livello T71 appare un tamburo. In generale, l'apparizione dei tamburi americani ha reso semplicemente inutili alcuni carri armati francesi, e questo vale pienamente per il T71. È migliore del carro armato francese in dinamica e visibilità (400 metri). Il tamburo contiene sei proiettili con una penetrazione di 175 mm per sottocalibro (questo è quello base per il T71) e un danno una tantum di 150 unità. Pertanto, il danno del tamburo è di 900 unità. Solo la dimensione del francese leggero è migliore, ma questo non può essere definito un vantaggio decisivo.

Poi arriva T69, che un tempo era un vero imba di ottavo livello. Quindi i suoi proiettili cumulativi penetrarono per 300 mm, e questo anche prima che la meccanica della loro azione fosse cambiata (non funzionavano sugli schermi). Ora il T69 è una macchina ben bilanciata. Il cannone superiore penetra 173 mm con un proiettile normale (è il più basso tra i carri medi di questo livello), ma è dotato di un tamburo di caricamento per 4 proiettili. Il danno una tantum è di 240 unità, quindi il danno dell'intero rullo è di 960 unità. I proiettili HEAT penetrano fino a 250 mm, ma non dimenticare che qualsiasi schermo riduce la loro efficacia quasi a zero. Vale la pena notare che il tamburo si ricarica abbastanza rapidamente (27 secondi) e il breve tempo tra i colpi all'interno del tamburo (2 secondi), quindi è possibile sparare quattro colpi in 6 secondi, il che equivale a quasi 1000 danni.


Al nono livello c'è un carro armato medio T54E1, che è una continuazione logica di T69. La penetrazione di un proiettile convenzionale è aumentata a 210 mm, ma per il nono livello questo francamente non è sufficiente. Molto più evidente è l'aumento dei danni una tantum a 390 unità. Invece dei proiettili cumulativi, ora sono disponibili proiettili sottocalibro con una penetrazione di 255 mm. Il tempo di ricarica all'interno del tamburo è ancora di 2 secondi, il che è un grande vantaggio. Il T54E1 è un carro medio di livello 9 che può infliggere quasi 1600 danni in 6 secondi.



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