Com'era: espansione Goblin e Nani. Le migliori carte che ci ha regalato l'espansione Goblin e Nani Un set di carte di goblin e gnomi

Per Blizzard, il successo di Hearthstone è stato una sorpresa. L'azienda che ha realizzato World of Warcraft e Diablo non si aspettava certo che si trasformasse in un successo di tale portata. A settembre il numero di utenti attivi di Hearthstone ha superato i 20 milioni e ha continuato a crescere.

L'essenza di Hearthstone, come altri giochi di carte collezionabili, sono i duelli tra utenti. Il gioco offre centinaia di carte che evocano creature magiche o attivano incantesimi, ma solo quelle aggiunte al mazzo sono disponibili durante un duello.

Costruire mazzi con le combinazioni di carte più efficaci è una parte importante di Hearthstone. La dimensione limitata del mazzo - solo trenta carte - impone dei compromessi. Da un lato, il mazzo dovrebbe implicare un’interessante strategia di attacco. D’altro canto è necessario prevedere un rifiuto delle tattiche nemiche popolari.

L'invenzione di un mazzo forte può trasformare il panorama del gioco, il cosiddetto “meta”. I vecchi mazzi che non tengono conto delle nuove tendenze escono rapidamente dalla circolazione o mutano in modo irriconoscibile. Molte carte considerate forti un anno fa hanno perso valore anche senza l'intervento degli sviluppatori, ma l'attenzione di Blizzard sta rendendo il cambiamento ancora più rapido.

Durante l'estate, Hearthstone ha aggiunto tre dozzine di carte di espansione, "Curse of Naxxramas". Nuovi mostri e nuove tattiche hanno cambiato completamente il gioco. L'ultima espansione, Goblin e Nani, ha quattro volte più carte di Naxxramas. Cosa danno ai giocatori? Proviamo a capirlo.

Meccanismi

Molte creature in Hearthstone rientrano in diversi tipi. Alcuni di loro sono considerati animali, altri pirati e altri demoni. Le creature dello stesso tipo sono solitamente più utili insieme che da sole: questa si chiama "sinergia". I mazzi con Murloc, ad esempio, sono costruiti su questo. Individualmente, i Murloc non sono particolarmente preziosi, ma quando sono numerosi, migliorano le capacità reciproche e si trasformano rapidamente in una seria minaccia.

Ciao, cari lettori del sito

giorno di boom- non la prima volta Dottor Boom e Gears compaiono in Hearthstone: erano anche alcune delle carte base della prima grande espansione del dicembre 2014 Folletti e gnomi, un set che ha portato con sé creature famigerate come Trituratore Pilotato, incantesimi gloriosi come Olio Meccanico per Armi e molte altre carte "tossiche" simili.

Un'abbondanza di carte con il rantolo della morte

Prima che la meta espansione Goblin e Gnomi iniziasse a manifestarsi seriamente, Gravedigger aveva bisogno di essere nerfato. Il set conteneva due carte progettate per contrastare le strategie basate sulla sinergia di Deathrattle, ma sfortunatamente nessuna delle due era abbastanza buona da fermare l'assalto dei non morti. Un giovane esorcista non sarebbe mai diventato troppo grande per Becchino, e Scarlet Sanctifier era inefficace contro carte come Haunted Crawler e Nerubian Egg, al punto che un oscuro mazzo Paladin durante il meta Blackrock li usò effettivamente insieme per distruggere preventivamente quest'ultimo.

Alla fine Becchino fu nerfato dopo un regno estremamente lungo e deprimente. Fu solo nel secondo mese di Goblin and Dwarves che la carta fu definitivamente cancellata dal meta, aprendo la porta ad altre strategie che non si basavano esclusivamente sulle creature con teschio e ossa incrociate nella parte inferiore della carta.

Aumentare i tassi

Per coloro che sono abituati ai tempi scacchistici dell'espansione classica, i forti cambiamenti nel nuovo set che hanno aggiunto ritmo al gioco sono stati un brusco risveglio per i giocatori. Tutte le precedenti linee guida per la scelta delle carte nell'Arena sono diventate inutilizzabili. Invece di cercare più valore da un'onda di fuoco o da un polimorfo extra, è diventato più utile scegliere quante più carte da 2 mana possibili. Nella classifica, la viscosità del Trituratore Pilotato ha cambiato il modo in cui veniva giocato Hearthstone fino all'introduzione dello Standard, e carte come Portale Instabile e Esplosione Spietata hanno definito l'intero gioco durante quei tempi bui.

Allo stesso modo, Dr. Boom era una carta in grado di piegare il meta, rendendo Master Hunter la carta indispensabile per questo stato del meta (al punto che Brave Dwarf ha persino ricevuto un nerf mentre il fornitore di Blast Bot se ne è andato illeso) mentre fornendo anche buone statistiche per 7 mana e una possibilità molto variabile di sparecchiare con l'aiuto dei bot. In generale, da due a otto punti di danno, distribuiti a creature casuali. Qualunque cosa tu pensi della versione originale di Yogg-Saron, almeno non è uscito alla curva sette. Boom rimase parte di quasi tutti i mazzi fino alla sua definitiva scomparsa. Situazione comune?


Mazzi aggressivi e di controllo

Dite quello che volete sugli strumenti aggressivi del set, ma dobbiamo ammettere che anche i mazzi di controllo hanno ottenuto molte ottime opzioni. L'onnipresente problema AoE del Sacerdote è stato risolto con Flashbomb, il Guerriero ha ottenuto un ottimo Difensore, lo Stregone ha convinto Mal'Ganis a costruire un mazzo Demone con Voidcaller (quella carta sembra così debole e situazionale in questo momento!), e l'Antico Guaritore ha dato a tutte le classi un molto forte un'opzione di rigenerazione della salute neutra che ha fatto di più in termini di fornire opzioni per i mazzi di controllo che altro. Copiare questo cattivo ragazzo o Slime Belcher ha reso felice ogni mago del controllo.

Si trattava effettivamente di strumenti potenti, ma ciò non significa che mancassero di una degna opposizione. Il Mini-Bot schermato del Paladino e la Chiamata alla battaglia hanno allontanato la classe da un piano di gioco di pieno controllo verso qualcosa di più di fascia media, prototipo dell'archetipo del Paladino basato sui Segreti che avrebbe continuato a terrorizzare il gioco classificato durante il Gran Torneo. La Spada rotante dello Sciamano e la Mazza potenziata costituivano una solida base per un mazzo pesante con danni diretti, combinando le meccaniche con Scarica mentre i Cacciatori utilizzavano Lancialame con effetti devastanti nelle build aggressive. E i Druidi avevano ancora accesso alla loro famigerata combinazione Forza della Natura e Savage Roar, che forniva 14 danni per mano senza nessun altro strumento.


Trovare buoni mazzi su Internet

Oltre alla meccanica, il meta Goblin e Gnomo è stato caratterizzato anche da un rapido perfezionamento della lista dei mazzi sulla ladder, guidato dalla creazione di meta riflessi da popolari siti di mazzi di Hearthstone come Tempo Storm. Discussioni simili sul gioco nella comunità erano già esistite prima, ma prima non esisteva una ripartizione ben curata e regolarmente aggiornata del meta e dei suoi archetipi dominanti. Ciò ha fornito un facile accesso a un elenco di mazzi pronti per la classifica, "lucidati" per una base di giocatori più ampia. Le suddivisioni originali sono difficili da trovare e sono decisamente piuttosto rozze rispetto ai contenuti a cui siamo abituati oggi, dove Vicious Syndicate e HSReplay forniscono alternative utili.

Il 9 gennaio 2015 ha segnato la fine di un'era: da quel momento in poi tutti i tuoi avversari guardavano mazzi su Internet con gli occhi sporchi, e tu remavi controcorrente nella canoa della creatività.

I primi mazzi di questo tipo erano Control Warrior, Handlock, Zoolock, Midrange Hunter e Midrange Paladin (originariamente chiamato Control Paladin, ma ribattezzato nella seconda modifica). E i mazzi sono leggermente peggiori: Face Hunter, Mech Mage, Tempo Rogue, Midrange Druid e Midrange Shaman. Sfortunatamente, le liste dei mazzi sono andate perse, poiché venivano fornite solo tramite collegamenti su imgur, che ora danno solo un errore 404. Entro la terza settimana, hanno iniziato a pubblicarle tramite il raccoglitore di mazzi del sito, il che significa che sono ancora disponibili oggi (anche se ancora mostrando versioni nerfate delle carte) per chi è interessato a un viaggio simile nel passato.


Aggiungiamo un po' di scienza

Ci si potrebbe chiedere quanta somiglianza ci sarà tra The Boomsday Project e Goblins and Gnomes. In retrospettiva, è chiaro che Goblin e Nani erano ben oltre il limite in termini di potere a diversi livelli, mentre alcuni dei colpevoli non furono mai nerfati, le carte successive essendo una tacita ammissione degli errori del team di sviluppo. Merciless Explosion rimane orgogliosamente nella sua forma originale, ma andiamo! costa un mana in più anche con il risultato normalizzato e la sinergia con i Demoni rimossa. Allo stesso modo, la possibilità quasi garantita di scambiare un Mini-Bot protetto “due” in “uno” non può più essere ottenuta gratuitamente da

Saluti, cari lettori! Ecco una nuova avventura per Hearthstone chiamata “ Montagna Nera", il che significa che l'era delle aggiunte è giunta al termine Goblin e Nani, che ci ha regalato un numero enorme di carte, ben 123!

Alcune carte erano pessime, altre buone e alcune si rivelarono bombe e rimasero sul mercato per molto tempo. meta. Vediamo quali carte hanno attecchito di più nel gioco.

Paladino

Stregone

Mal'Ganis- nuovo demone leggendario e una grande aggiunta a Demonlock (). Non è sempre possibile giocarci con i demoni, per lo più puoi tirarlo fuori solo da Void Summoner, ma è comunque bello usare il potere dell'eroe senza perdite.

Esplosione spietata– rimozione, che viene spesso utilizzata da varie build di Zoolock e Demonlock. La mappa si è rivelata fantastica, ma troppo casuale. Ebbene, un paio di demoni in più sulla nostra tavola non sono mai superflui!

Bomba oscura- Un altro nuova rimozione, che ha sostituito quello vecchio proprio nel momento in cui Soul Burn veniva nerfato. La bomba oscura uccide quasi tutte le seconde e terze gocce, il che è una buona notizia.

Guerriero

Protettori– sfortunatamente, al Guerriero è stata data solo una carta che può utilizzare in modo continuativo, ma quale! Il difensore ha un 5\5 stabile per 6 mana, ma questa creatura deve ancora essere affrontata e restituita alla mano, anche se ha caratteristiche di 7\7, ma evoca 2 Explosion-bots 1\1, questo gira in generale sono 9/9. Inoltre, queste bombe esplodono e colpiscono molto forte il tavolo dell'avversario. Se non l'hai ancora realizzato, corri!

Irritante– Meccanismo 1\2 s scudo divino, essenzialmente un Goldshire Soldier potenziato. Una creatura molto fastidiosa in qualsiasi fase del gioco.

Antico guaritore– 3\3 per 5 mana – non abbastanza, ma ti cura per 8 punti salute, questo è poco meno di un terzo. Questa carta ha cambiato il meta, non viene giocata solo nei mazzi aggro. Ci sono anche casi frequenti in cui, a quanto pare, una classe in grado di guarire se stessa, il Sacerdote, prende questo ragazzo nel suo mazzo, questo già dice qualcosa.

Assemblatore meccanico- un meccanismo anche quello cambiato il meta, creando un numero enorme di mazzi sui meccanismi. Questo meccanismo funziona alla grande sia all'inizio che nella parte centrale del gioco, dandoti un enorme salto di tempo se sopravvive almeno un turno.

Trituratore con equipaggio – « appiccicoso"un meccanismo che funziona quasi ovunque. 4\3 per 4 mana non è molto bello, ma il rantolo lo compensa, anche se ottieni 1\1, andrà bene. Naturalmente, non sempre ottieni ciò che desideri; Lorewalker Cho o Doomsayer potrebbero apparire se il tuo tavolo è pieno, ma la possibilità che ciò accada è piuttosto ridotta.

E quali carte del componente aggiuntivo” Goblin e Nani» ti è piaciuto di più? Scrivi nei commenti!

Grazie per l'attenzione. Buona fortuna nel gioco!



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