Proprietà uniche delle civiltà in Civilization V. Unità
Civilization V è un'altra serie di giochi rilasciata nel 2010. La quinta parte è diventata piuttosto mediocre. In generale, ha ricevuto recensioni positive, anche se non sono mancati alcuni aspetti negativi. In un modo o nell'altro, questa parte è diventata un'altra che ha trovato risposta tra i fan di questo genere.
Aggiornamento
Il gioco "Civilization 5", come le parti precedenti, ha introdotto diverse innovazioni nel progetto. Tra i principali c'è l'aspetto di una griglia esagonale. Ora i quadrati sono stati sostituiti con esagoni. Inoltre, ci sono cambiamenti che interessano le piccole civiltà. Furono sostituiti dalle città-stato.
Apparvero i concetti di satelliti o città fantoccio. Così cominciarono a chiamare quelle regioni che furono catturate, ma rimasero già all'interno dell'impero nello status di entità autonome. È diventato possibile sparare agli avversari a distanza. Inoltre sono scomparse le confessioni religiose e le opportunità di spionaggio.
Bersaglio
Prima di iniziare a giocare a Civilization 5, devi decidere lo scopo del gioco. Come nelle versioni precedenti, ci sono anche cinque modi per vincere. In precedenza erano nella quarta e terza serie del gioco. Anche nel quinto non è cambiato nulla. Puoi vincere scegliendo un percorso speciale.
Pertanto, puoi organizzare una vittoria militare, scientifica, culturale, diplomatica e anche semplicemente in base al numero di punti dopo un certo tempo (raggiungendo il 2050) per superare i tuoi rivali.
Guerra
Il gioco "Civilization 5" ha preparato un numero enorme di battaglie per i giocatori. Pertanto, non sorprende che il primo e il più popolare percorso sia quello militare. Con esso, il giocatore deve rimanere l'ultimo a mantenere il potere sulla sua capitale.
Per raggiungere il successo con questo risultato, devi catturare le capitali di altre civiltà e non dimenticare di preservare la tua. Se hai perso la tua, ma hai vinto su altre civiltà, hai ancora la possibilità di vincere.
La scienza
Per ottenere una vittoria scientifica, il giocatore deve conoscere tutte le invenzioni che aiuteranno a costruire un'astronave. Successivamente, tutta questa produzione deve essere spostata nella città principale. Quando tutti gli elementi sono assemblati, puoi inviare la nave. Se il volo ha successo, il giocatore riceverà una vittoria scientifica.
A proposito, costruire il trasporto spaziale non è una cosa facile. Il giocatore dovrà realizzare parti utilizzando tecnologie migliorate. Puoi spostare questi elementi come normali veicoli. A proposito, se alcune parti cadono nelle mani del nemico, allora, come qualsiasi unità alleata, verranno distrutte, devi ricordarlo.
Quindi, quando la parte è pronta, è necessario spostarla nella capitale. A proposito, gli elementi della nave non possono essere acquistati e durante la loro creazione è impossibile accelerare i tempi. Inoltre, la nave stessa deve essere assemblata solo nella capitale. Se il volo ha successo, la partita sarà vinta.
Cultura
Per ottenere questo metodo di vittoria, devi studiare profondamente. Per vincere in questa situazione, devi imparare tutte le istituzioni sociali presenti nel gioco. Ce ne sono cinque. Successivamente, al giocatore verrà presentato un progetto speciale "Utopia". Se viene costruito, il giocatore vincerà. L’“Utopia” non può essere acquisita né accelerata.
Diplomatico
Questo percorso non è facile. Devi almeno capire approssimativamente come giocare a Civilization 5. Per raggiungerlo, devi prima apprendere la tecnologia della “globalizzazione”. Successivamente nel gioco appariranno le Nazioni Unite. Lì, tra un paio di mosse, si svolgerà una votazione per selezionare il comandante in capo mondiale. Se un giocatore riceve un certo numero di voti, ottiene una vittoria diplomatica.
Tempo
Nel gioco "Civilization 5" il passaggio può portare alla fine dei tempi. Si scopre che la strategia non è infinita. Se entro l'anno virtuale 2050 nessuno dei giocatori è diventato un vincitore, vengono conteggiati i punti e quindi viene determinato il leader. A proposito, dopo potrai continuare il gioco, ma non sarà più possibile vincere.
Le valutazioni dei giocatori sono determinate contando i punti. Vengono assegnati durante il gioco per il numero di celle che rientrano nei confini che controlli. Anche per le città dell'impero, tecnologia e popolazione. Ma la cosa più importante è il numero di meraviglie erette.
Civiltà
Per iniziare a giocare alla strategia, devi studiare le nazioni nel gioco Civilization 5. In totale puoi giocare con un massimo di 43 civiltà. Nella versione principale ce ne sono solo 18, tra cui Russia, Inghilterra, America, Roma, Giappone e così via.
Successivamente furono aggiunte altre 9 nazioni, tra cui gli Unni, i Celti, i Maya, ecc. Successivamente altre 9 nazioni, dove i giocatori vennero a conoscenza degli Zulu, della Polonia, degli Shoshone, dell'Indonesia, ecc. E nell'ultima aggiunta sono apparse 7 civiltà: Babilonia, Danimarca, Corea, Incas, Spagna, Polinesia e Mongolia.
Ogni nazione ha il proprio leader, oltre a speciali proprietà uniche, grazie alle quali puoi determinare le tattiche del gioco. Inoltre, hanno unità ed edifici speciali. Successivamente, esamineremo le principali nazioni annunciate nel comunicato.
Diplomatici
Quindi, per capire come giocare a Civilization 5, dovrai comprendere non solo le tattiche, ma anche le nazioni. La strategia diplomatica richiede una scelta tra il Siam e la Grecia. Nel primo caso, Ramkamhaeng è il leader. La capacità di questa nazione è che la quantità di cibo e cultura che riceve dai suoi alleati viene aumentata della metà. Un edificio unico nel Siam è il wat, che sostituisce l'università. Ma l'unità divenne l'elefante Neresuan.
La Grecia è governata da Alessandro Magno. Una proprietà unica qui è l'Unione Ellenica, che aiuta a diminuire l'influenza sulle città dello stato due volte più lentamente e a ripristinarla due volte più rapidamente. Una struttura unica è l'hetaira, che sostituisce la cavalleria, e il lanciere è sostituito da un oplita.
Soldi
Se vuoi giocare a Civilization 5 con una strategia economica, devi prestare attenzione alle nazioni che hanno il potenziale per guadagnare molti soldi. Tra loro ci sono la Persia con Dario il Primo. La capacità unica di questa nazione è che l’età dell’oro qui è lunga la metà. Allo stesso tempo, la potenza d'attacco delle unità aumenta. Un edificio unico in Persia è il cortile del satrapo, che sostituisce la banca. Ma i lancieri furono sostituiti dagli immortali.
Inoltre, gli arabi, guidati da Harun al-Rashid, aiuteranno a guadagnare denaro. Il loro vantaggio è che il giocatore riceve 2 monete in più per ogni rotta commerciale e la produzione di petrolio raddoppia il valore. L'edificio qui è un bazar, che è stato sostituito da un mercato, e i cavalieri sono stati sostituiti da arcieri su un cammello. Rispetto ad altri, gli arabi, ovviamente, aiuteranno a ottenere più oro, ma la Persia sembra comunque migliore in questo confronto.
Costruzione
Ma per la costruzione di entrambe le strutture e delle Meraviglie del mondo, Roma, l'Egitto e gli Irochesi sono adatti. Roma è governata da Cesare Augusto. La capacità della civiltà è un'accelerazione del 25% nella costruzione di strutture situate nella capitale. La catapulta è sostituita da una balista e gli spadaccini da una legione. Tuttavia, Roma è ancora leggermente inferiore all’Egitto.
Sotto la guida di Ramses II, la velocità di costruzione di tutte le Meraviglie del Mondo aumenta del 20%. Questa opzione è perfetta per coloro che hanno deciso di costruire le Nazioni Unite per vincere rapidamente. Qui il tempio è sostituito da una tomba e l'arciere è sostituito da un carro da guerra.
Un'altra opzione per un costruttore di civiltà sono gli Irochesi. Nonostante l'abilità sia la velocità di movimento, che, a prima vista, non influisce in alcun modo sulla costruzione, gli Irochesi saranno comunque in grado di costruire Meraviglie del Mondo alla velocità della luce. La loro officina viene sostituita da una lunga casa, senza la quale non sono nulla. E gli spadaccini vengono sostituiti dai mohawk.
Conquistatori
Ciò include Napoleone e la Francia. Civilization ottiene due punti extra per la macchina a vapore. L'unità qui è un moschettiere francese e l'edificio sostituirà il castello. La prossima nazione che rientra in questa categoria è la Russia. Guidato da Caterina II. Una proprietà unica della civiltà sono le ricchezze della Siberia. Grazie a loro il numero dei cavalli, del ferro e dell'uranio raddoppia. Le caserme vengono sostituite da una fortezza e la cavalleria dai cosacchi.
Guerra
Ma il posto migliore per entrare sempre in conflitto è la Cina e qui sono incluse anche la Germania e il Songhai; In Cina, Wu Zetian rimane il sovrano. Questa nazione possiede l'abilità Arte della Guerra, che le conferisce la forza delle unità e la velocità dei generali. La biblioteca viene sostituita da un laboratorio di carta, ma i balestrieri vengono sostituiti da un chokona.
Nel gioco "Civilization 5" il passaggio ci introdurrà a chi governa la Germania. La nazione ha un'abilità che ti consente di attirare un'unità nemica dalla sua parte. Il carro armato sostituisce il panzer e i picchieri il lanzichenecco. Songhai è governato da Askia, che riceve più oro per le città e gli insediamenti catturati. Al posto del tempio c'è una moschea, e i cavalieri vengono sostituiti dalla cavalleria di Mandekala.
Riposo
Le restanti nazioni non si distinguono in alcun modo da quanto sopra. Hanno alcune abilità che dovrebbero essere prese in considerazione quando si sceglie. Ad esempio, se le navi dell'Inghilterra si muovessero più velocemente, potresti pensare che gli Aztechi ricevano una spinta culturale. L’India si prende cura dei suoi cittadini meglio di chiunque altro. L'America ha uno sconto su celle aggiuntive, nonché un aumento del campo visivo delle unità.
In generale, il passaggio del gioco dipende completamente dalla nazione e dalle tattiche che hai scelto.
Componenti aggiuntivi
È noto che il gioco "Civilization 5" con aggiunte ha un numero enorme di "chicche". Grazie a mod speciali, puoi aggiungere nuove nazioni. Inoltre, stanno emergendo migliori opzioni strategiche. A proposito, ci sono anche mappe per Civilization 5. Tra questi c'è persino un'immagine dell'intera Terra.
Nel 2015 è stato effettuato un esperimento su questa mappa: è stato lanciato un gioco globale che ha portato all'apocalisse. Inoltre, 42 bot l'hanno portata al punto in cui la strategia è diventata difficile, poi ha iniziato a impiegare molto tempo per caricarsi e alla fine ha portato al collasso completo.
Vale anche la pena menzionare le patch disponibili nel gioco “Civilization 5”. Ce n'erano parecchi. Alcuni hanno corretto tutti gli errori esistenti. A volte gli aggiornamenti venivano rilasciati con miglioramenti davvero interessanti. Ad esempio, nella patch 1.0.3.44 la Germania ha ricevuto un compito speciale. Lo sviluppo del turismo ha cominciato a portare dei bonus. I samurai giapponesi erano in grado di creare barche da pesca e molto altro ancora.
Aiuto
Per i giocatori inesperti nel gioco "Civilization 5" ci sono dei codici. Combinazioni speciali aiuteranno a semplificare il passaggio dei giochi. Sono facili da trovare su Internet. Premendo un solo pulsante puoi offrirti immortalità, denaro infinito, produzione rapida e accelerazione di vari processi.
Naturalmente, è meglio scaricare i codici per il gioco "Civilization 5" solo quando necessario, perché è molto più interessante completare il gioco da soli. Tuttavia, per coloro che non riescono a far fronte a compiti speciali, esiste una serie di codici speciali che ti aiuteranno ad aumentare rapidamente e senza sforzo l'esperienza delle unità selezionate, a ripristinare la salute e ad aumentare la quantità di risorse.
Abilità unica “Destino manifesto”: Aumenta la visibilità delle unità e offre uno sconto sull'acquisto di celle.
Unità uniche: Minuteman (sostituisce il moschettiere), bombardiere B-17 (sostituisce il bombardiere).
Gli Stati Uniti d'America sono una superpotenza mondiale, il che significa che, se lo desiderano, possono distruggere l'intero pianeta. Si tratta di uno stato relativamente giovane: è stato creato alla fine del XVIII secolo, si è praticamente distrutto a metà del XIX secolo ed è diventato la forza militare, economica, tecnologica e culturale più potente del XX secolo. Chissà cosa attende gli Stati Uniti nel ventunesimo secolo?
Capo: George Washington (1732–1799 d.C.)
George Washington fu una delle persone di spicco che vissero nelle colonie americane alla fine del XVIII secolo. Era meno militante di John Adams, meno fantasioso di Benjamin Franklin e meno brillante di Thomas Jefferson. Tuttavia, Washington è stata un vero leader sia in guerra che in pace. Sotto la sua guida, l'Esercito Continentale vinse contro un rivale estremamente potente, e questo trionfo portò l'indipendenza e la libertà negli Stati Uniti. Washington affrontò le avversità con grande forza e coraggio, e per il suo bene le persone erano pronte a morire.
Fatto interessante: L'astronauta americano Neil Armstrong è diventato la prima persona a mettere piede sulla superficie della Luna. Ciò accadde il 20 luglio 1969.
Peculiarità
Abilità unica “Il sole non tramonta mai sull’impero”: +2 XP per tutte le unità navali che possono muoversi attraverso l'oceano.
Unità uniche: arciere inglese (sostituisce il balestriere), corazzata (sostituisce la fregata).
L’Inghilterra si trova in Gran Bretagna, su un’isola “verde e piacevole” al largo della costa occidentale dell’Europa. È la parte più grande dell'entità politica conosciuta come Regno Unito di Gran Bretagna e Irlanda del Nord. Essendo una nazione marinara, gli inglesi hanno trascorso gli ultimi 500 anni estendendo il loro potere non solo in Europa, ma in tutto il mondo.
Sebbene lo stato insulare abbia perso la maggior parte delle sue colonie dopo la Prima e la Seconda Guerra Mondiale, i suoi abitanti non hanno perso il loro orgoglio. E oggi, all’inizio del XXI secolo, la Gran Bretagna resta una delle principali potenze in Europa e nel mondo.
Capo: Regina Elisabetta I (1533–1603)
Elisabetta I era una donna straordinaria che viveva in un periodo straordinario. Il suo inconfondibile istinto di sopravvivenza, la capacità di “andare oltre la testa”, il fascino personale e la crudeltà la mettono alla pari con i sovrani più potenti della storia. Nessuna parola può descriverla meglio delle sue: "So di avere un corpo, ed è il corpo di una donna debole e indifesa, ma ho il cuore e lo stomaco di un re".
Fatto interessante: Prima dell'invenzione dell'orologio meccanico nel XIV secolo, il dispositivo più avanzato e complesso in Europa, e forse nel mondo intero, era l'organo della cattedrale di Winchester in Inghilterra. È stato creato intorno al 950 d.C. e consisteva di 400 tubi. L'aria veniva pompata utilizzando 26 soffietti, che richiedevano 70 persone per funzionare.
Peculiarità
Abilità unica “Carovana commerciale”: Oro +2 da ogni rotta commerciale.
Unità unica: arciere su cammello (sostituisce il cavaliere).
Edificio unico: bazar (sostituisce il mercato).
Il Califfato (Regno Arabo) sorse dopo la morte del profeta Maometto nel 632 d.C. È stata fondata dai discepoli di Muhammad, che hanno sviluppato le basi politiche da lui stabilite. Durante la sua esistenza, il califfato si espanse notevolmente, assorbendo Spagna, Nord Africa, Medio Oriente, Anatolia, Balcani e Persia. Le terre arabe erano paragonabili alle terre dell'Impero Romano all'apice della sua potenza, e forse addirittura le superavano.
Capo: Harun al-Rashid (763–809 d.C.)
Harun al-Rashid, o Harun il Giusto (regnò dal 785 al 809) fu il quinto califfo della dinastia Abbaside. A quel tempo, il califfato si estendeva dalla Spagna a ovest fino all'Anatolia a nord e all'India a est: era la forza politica più grande e potente del mondo. Harun fu un eccellente sovrano e il suo regno divenne un'era di progresso scientifico e culturale per il paese e di prosperità per i suoi sudditi.
Peculiarità
Abilità unica “Sacrificio dei prigionieri”: Per ogni unità nemica uccisa, l'impero riceve punti cultura.
Unità unica: giaguaro (sostituisce il guerriero).
Edificio unico: giardini galleggianti (sostituisce il mulino ad acqua).
L'impero azteco era una potente civiltà che esisteva nel Messico centrale per circa cento anni (nel XV-XVI secolo). Gli Aztechi raggiunsero livelli incredibili nello sviluppo culturale. Al giorno d'oggi, gli Aztechi vengono spesso menzionati in relazione ai loro sanguinosi rituali religiosi. La morte incredibilmente improvvisa della loro civiltà a seguito di una collisione con una minaccia esterna provoca ancora molte controversie.
Capo: Montezuma (1397–1469 d.C.)
Un potente guerriero e leader, Montezuma I elevò il potere azteco alle vette della gloria e della grandezza. Non deve essere confuso con il suo sfortunato nipote Montezuma II, che assistette impotente alla distruzione del suo impero da parte dei conquistatori spagnoli. Montezuma allargò i confini del suo impero, guidando personalmente le sue truppe di vittoria in vittoria. Ha lavorato duramente per migliorare la vita dei suoi sudditi. Sotto il governo di Montezuma, l'impero azteco fiorì davvero.
Fatto interessante: Il calendario azteco era costituito da due cicli che venivano contati in parallelo: lo Xiupoualli - un ciclo civile di 365 giorni, e il Tonalpohualli - un calendario sacro di 260 giorni. Ogni 52 anni, il completamento di questi cicli coincideva, segnando la fine di un secolo e l'inizio di quello successivo.
Peculiarità
Abilità unica “Furia Teutonica”: Quando si distrugge un accampamento barbaro, c'è una probabilità del 50% di ricevere 25 unità. oro e un'unità barbara che si unirà a te.
Unità uniche: Landsknecht (sostituisce il picchiere), “Panzer” (sostituisce il carro armato).
Varie tribù germaniche abitano l’Europa centro-settentrionale da diversi millenni, ma la moderna entità politica chiamata Germania è piuttosto giovane: fu formata dal brillante cancelliere prussiano Otto von Bismarck circa 140 anni fa. Durante il breve periodo della sua esistenza, la Germania ha avuto una grande influenza sulla storia dell'umanità. Dopo la prima e la seconda guerra mondiale, che furono un disastro per il paese, la Germania stabilì una forte alleanza con la sua ex rivale, la Francia, e concentrò i suoi sforzi sul ripristino del potenziale industriale, scientifico e tecnico del paese. Grazie a questi sforzi, la Germania tornò ad essere una delle principali potenze europee.
Capo: Otto von Bismarck (1815–1898) Soprannominato il Cancelliere di ferro, Otto von Bismarck fu forse la figura più significativa della storia tedesca. Nel corso della sua lunga carriera politica, Bismarck unificò la Germania e gettò le basi di un impero. Di conseguenza, la Germania si trasformò da una confederazione debole e libera di stati in un paese potente che occupava una posizione dominante nell’Europa continentale.
Fatto interessante: Non per niente la Germania è conosciuta come il “paese della birra”. Sul suo territorio sono presenti quasi 1.300 birrifici, che producono quasi 5.000 tipi di birra. I tedeschi consumano in media 140 litri di birra all'anno a persona e in questo indicatore sono secondi solo agli irlandesi e ai cechi.
Peculiarità
Abilità unica “Lega ellenica”: l’impatto sulle politiche diminuisce due volte più lentamente e si ripristina due volte più rapidamente.
Unità uniche: etaira (sostituisce il cavaliere), oplita (sostituisce il lanciere).
Questo paese ha avuto un’influenza davvero enorme sulla cultura e sulla storia occidentale. La Grecia classica ha prodotto molti dei più grandi artisti, filosofi, scienziati, storici, drammaturghi e generali del mondo. I guerrieri e i coloni di questo stato diffusero la loro cultura in tutto il Mediterraneo e nel Medio Oriente, da dove iniziò la sua marcia vittoriosa in tutto il mondo.
Ai greci viene attribuito un numero incredibile di scoperte e conquiste culturali. Furono i primi a organizzare gare sportive, scrivere poesie e costruire edifici appositamente per le produzioni teatrali. Quando si tratta di politica, i greci hanno dato al mondo il concetto di democrazia e repubblica. L'influenza di questo paese è ancora sentita ovunque: i medici moderni prestano giuramento di Ippocrate e gli architetti sono guidati dalle proporzioni classiche dell'antica Grecia. Si può in gran parte dire che la civiltà occidentale è una continuazione della civiltà della Grecia classica.
Capo: Alessandro Magno (356–323 a.C.)
Alessandro Magno è senza dubbio uno dei più grandi leader militari di tutti i tempi. In soli 13 anni guidò vittoriosamente il suo esercito attraverso l'Europa, l'Asia, l'Africa e il Medio Oriente, conquistando tutte le civiltà lungo il cammino. Le sue conquiste permisero alla cultura ellenica di diffondersi in tutto il mondo conosciuto, il greco divenne per i secoli successivi la lingua della cultura, della scienza e dell'arte in molti stati.
Fatto interessante: L'inno nazionale greco è composto da 158 versi. Attualmente nessun greco li conosce tutti.
Peculiarità
Abilità unica “Costruttori di monumenti”: velocità di creazione dei miracoli +20%.
Unità unica: carro da guerra (sostituisce il carro dell'arciere).
Edificio unico: tomba (sostituisce monastero).
Poche civiltà hanno lasciato un segno così profondo nella storia umana come quella egiziana, che ebbe origine sulle rive del Nilo circa 5.000 anni fa. Non c'è da stupirsi che sia considerato uno dei più antichi del nostro pianeta. Fu in Egitto che fu inventata la scrittura. Ciò accadde intorno al 3000 a.C. Inoltre, utilizzando complesse formule matematiche, i sacerdoti egiziani calcolavano il movimento dei pianeti nel cielo con grande precisione. E, naturalmente, gli egiziani furono i più grandi architetti dell'antichità. Crearono monumenti e templi maestosi, che ancora oggi guardiamo con riverenza.
Capo: Ramesse il Grande (1303–1203 a.C.)
Ramesse II è considerato il più grande e potente faraone d'Egitto. Salì al trono all'età di vent'anni, governò il Paese per più di sessant'anni. Ramesse è ricordato per il suo talento militare, nonché per il vasto programma di costruzione che implementò. Costruì anche una nuova capitale: Per Ramses.
Fatto interessante: Esistono molte versioni di come la famosa Grande Sfinge abbia perso il naso. La più diffusa attribuisce il danno alla scultura ad una palla di cannone francese che colpì la Sfinge nel 1798. Tuttavia, secondo gli appunti del viaggiatore danese Norden, nel 1737 la statua era già danneggiata. Lo storico medievale del Cairo al-Maqrizi accusa il fanatico islamico Saim al-Dakhra, linciato nel 1378 per vandalismo, di un crimine contro la cultura.
Peculiarità
Abilità unica “Crescita della popolazione”: l'insoddisfazione delle persone per il numero delle città raddoppia e l'insoddisfazione per la popolazione totale diminuisce della metà. (Costruisci meno città, ma lascia che la loro popolazione cresca!).
Unità unica: elefante da guerra (sostituisce l'arciere sul carro).
Edificio unico: Forte Rosso (sostituisce il castello).
La Repubblica dell'India è il secondo stato democratico più popoloso e più grande. L’India è una terra di contrasti, una terra di sorprendente ricchezza e spaventosa povertà. Qui le città moderne e sviluppate convivono con villaggi arretrati, la bellezza con la bruttezza, la speranza con la disperazione. Questa è la culla di una delle civiltà più antiche del pianeta. Oggi l’India sta nuovamente cercando di prendere il posto che le spetta tra le maggiori potenze mondiali.
Capo: Gandhi (1869–1948)
Mohandas Gandhi era un patriota indiano che guidò il movimento non violento per l'indipendenza indiana dal dominio imperiale britannico a metà del XX secolo. Divenne il fondatore del "satyagraha", o resistenza alla tirannia attraverso la disobbedienza civile di massa, che ebbe un enorme impatto sulla lotta per la sovranità indiana.
Fatto interessante: L'industria cinematografica indiana si chiama Bollywood. Ogni anno qui vengono girati più film che negli Stati Uniti, Francia, Italia e Cina messi insieme.
Peculiarità
Abilità unica “Warpath”: Le unità possono muoversi attraverso foreste e foreste pluviali come se fossero strade in territorio amico.
Unità unica: Guerriero Mohawk (sostituisce lo spadaccino).
Edificio unico: casa lunga (sostituisce l'officina).
La Lega Irochese si formò intorno al 1579 d.C. Era un'alleanza di cinque (poi sei) tribù degli indiani d'America. Gli Irochesi sono un popolo straordinario: la loro popolazione probabilmente non ha mai superato le 20mila persone, non avevano una lingua scritta né una base industriale, eppure per due secoli hanno resistito all'assalto dei coloni francesi, inglesi, olandesi e poi americani.
Capo: Hiawatha (nato intorno al 1450)
Hiawatha (o Aionventa) è il leggendario leader degli indiani Onondaga, che, insieme al non meno leggendario Deganavida, creò un'alleanza di tribù irochesi. Si sa poco di Hiawatha. Insegnò al suo popolo l'agricoltura, la navigazione, la medicina e l'arte. Hiawatha era considerato anche un oratore di talento: fu lui che riuscì a persuadere cinque tribù - Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca e Mohawk - a formare la Lega di Hodenoshi, cioè un'alleanza di tribù.
Fatto interessante: Nel 1772, vicino all'insediamento di Elizabethton, fu adottata la prima costituzione scritta dagli europei in America. Si basava sul codice di leggi della Lega irochese, o la “Grande Legge della Pace”, formata da un’alleanza di tribù indiane quasi 200 anni prima.
Peculiarità
Abilità unica "L'arte della guerra": L'efficacia e la velocità di apparizione dei grandi comandanti aumentano.
Unità unica: zhuge nu (sostituisce il balestriere).
Edificio unico: laboratorio cartario (sostituisce la biblioteca).
La storia della Cina risale a circa seimila anni fa. Gli esseri umani moderni abitano questa regione da almeno 18.000 anni. I cinesi si sono sempre distinti per il loro duro lavoro e la loro mente curiosa. Hanno dato all’umanità molte invenzioni, tra cui la carta, la polvere da sparo, la bussola e la stampa tipografica. La Cina è sopravvissuta a secoli di conquiste coloniali e imperialismo per emergere ancora una volta come una nazione industriale potente e indipendente.
Capo: Wu Zetian (625–705 d.C.)
Come la maggior parte delle civiltà, nel corso della sua storia la Cina è stata prevalentemente dominata dagli uomini. Fino a poco tempo fa, le donne non avevano praticamente alcun diritto e la via diretta al potere era loro completamente preclusa. Era praticamente impossibile per una donna raggiungere il titolo di imperatore e diventare la persona più potente della Cina. Ciò è accaduto solo una volta in tutta la storia del Celeste Impero. L'eccezione alla regola era Wu Zetian, uno dei governanti più eccezionali che il mondo abbia mai visto.
Fatto interessante: Quasi quattromila anni fa, nel secondo millennio aC, in Cina fu inventato un dolce esotico, poi chiamato gelato. La ricetta di una prelibatezza composta da neve, ghiaccio e pezzi di frutta fu portata in Europa dal viaggiatore Marco Polo solo all'inizio del XIV secolo.
Peculiarità
Abilità unica “Corsari barbari”: Quando un'unità navale barbara viene distrutta, c'è una probabilità del 50% che passi dalla tua parte e ti dia 25 unità. oro.
Unità uniche: giannizzero (sostituisce il moschettiere), sipah (sostituisce l'ulano).
L'Impero Ottomano fu fondato in Anatolia, nell'attuale Turchia, all'inizio del XIII secolo e durò sei secoli. Essendo cresciuto, ha esteso il suo potere a tre continenti. Al culmine del suo potere, sfidò tutta l’Europa e vinse. L'Impero Ottomano conquistò il Medio Oriente, l'Egitto e il Nord Africa, per non parlare dei Balcani. Spazzò via l'impero bizantino dalla faccia della terra. Senza dubbio può essere paragonato alla Gran Bretagna, al Califfato arabo e all’Impero Romano.
Capo: Solimano il Magnifico (1494–1566)
Solimano I, conosciuto con i suoi soprannomi il Magnifico, il Legislatore e il Grande Turco, era un califfo islamico e sultano dell'Impero Ottomano. Salì al trono nel 1520 e regnò fino alla sua morte nel 1566. Durante questo periodo, Solimano espanse in modo significativo il territorio della Sublime Porta, suscitando la paura e l'invidia dei leader di Europa, Africa, Asia e Medio Oriente. Quando morì, era conosciuto in tutto il mondo. In Europa, tutti invidiavano la sua incredibile ricchezza e il suo magnifico tesoro conteneva così tanti valori senza precedenti che nessun altro nella storia aveva. Era ammirato per le sue abilità militari e rispettato per il suo trattamento equo nei confronti dei non musulmani. Tutti, sia musulmani che cristiani, concordavano sul fatto che Solimano fosse degno del titolo di “Magnifico”.
Fatto interessante: Anche nella Turchia moderna, le tradizioni dell'ospitalità sono molto forti. Ogni estraneo incontrato sulla soglia di casa è considerato “ospite di Dio” per almeno tre giorni.
Peculiarità
Abilità unica “Eredità achemenide”: Le Età dell'Oro durano il 50% in più. Le unità ricevono movimento bonus e +10% di attacco e difesa durante l'età dell'oro.
Unità unica: immortale (sostituisce il lanciere).
Edificio unico: cortile del satrapo (sostituisce la banca).
Formato nel 559 a.C. Dopo una rivolta di successo contro i Medi, sotto gli Achemenidi, l'impero persiano durò circa duecento anni, e per tutto questo tempo fu circondato da nemici da quasi tutti i lati. Al culmine del suo potere, la Persia controllava terre dall'India all'Egitto e ai Balcani. I suoi territori si estendevano su tre continenti e i suoi sudditi parlavano dozzine di lingue. Nella migliore delle ipotesi, i re della dinastia achemenide erano legislatori che trattavano con misericordia ed equità i popoli sotto il loro dominio e cercavano di non interferire negli affari interni delle province a meno che non causassero loro problemi. Sfortunatamente, erano destinati a scontrarsi con Alessandro Magno.
Capo: Dario I (550–486 a.C.)
Figlio del satrapo (sovrano) dei Parti, Dario I salì al potere a seguito di una cospirazione dopo la morte di Cambise II nel 522 a.C. Genio dell'amministrazione, durante il suo regno Dario riorganizzò il vasto impero persiano, aumentandone notevolmente il potere e la ricchezza. Inoltre, eresse molte grandi strutture in Persia. Costruì strade, cambiò il sistema di governo dell'impero, difese i confini del suo potere e in generale trattò i suoi sudditi molto meglio degli altri governanti del suo tempo. Dario non era un leader militare eccezionale, ma condusse molte campagne di successo contro nemici interni ed esterni.
Fatto interessante: Il cavallo del Caspio è una delle razze di cavalli in miniatura più antiche del mondo e potrebbe essere stato sviluppato dai persiani.
Peculiarità
Abilità unica “Gloria di Roma”: +25% bonus alla produzione quando si costruiscono edifici (in un'altra città) che sono già stati costruiti nella capitale.
Unità uniche: balista (sostituisce la catapulta), legionario (sostituisce lo spadaccino).
L’Impero Romano è l’entità statale più importante e longeva dell’Occidente. Roma fu fondata nell'VIII secolo a.C. e parti dell'impero crollato durarono fino al XIV secolo d.C. I suoi abitanti erano un popolo guerriero. Al culmine del suo potere, l’Impero Romano conquistò gran parte dell’Inghilterra, tutta l’Europa occidentale, il Nord Africa, l’Egitto, la Grecia e il Medio Oriente. Fu Roma a gettare le basi della cultura, della legislazione, dell'arte, dell'architettura, della religione, della lingua e degli affari militari occidentali.
Capo: Ottaviano Augusto (63 a.C. - 14 d.C.)
Con il nome di Gaio Ottavio alla nascita, Augusto divenne il primo imperatore romano. Si pose fine alla guerra civile centenaria a Roma e inaugurò la Pax Romana ("Pace di Roma"), durata duecento anni, l'età d'oro della letteratura e della cultura romana. Durante il lungo regno di Augusto, Roma prosperò come mai prima e l’impero divenne la forza più potente del Mediterraneo. Le riforme attuate da Augusto permisero a Roma di governare l'intero mondo conosciuto per quasi duecento anni senza grandi guerre o conflitti. Pochi leader nella storia possono vantare un simile successo.
Fatto interessante: L'antica Roma era famosa per i suoi cuochi. Sono stati loro a inventare per primi un piatto che ricorda i moderni hamburger. A proposito, nei dopocena a Roma era consuetudine portare con sé il cibo avanzato in appositi sacchetti.
Peculiarità
Abilità unica “Patria”: Le risorse danno +1 alla produzione e le scorte di cavalli, ferro e uranio vengono raddoppiate.
Unità unica: cosacco (sostituisce il cavaliere).
Edificio unico: prigione (sostituisce la caserma).
Winston Churchill una volta disse: “La Russia è un mistero all’interno di un puzzle”. Si trova in parte in Asia, in parte in Europa, ma non si identifica completamente né con l'una né con l'altra. La Russia è favolosamente ricca di risorse naturali, ma i russi stessi vivono in condizioni di estrema povertà da tempo immemorabile. La Russia sopravvisse alle invasioni dei Goti, degli Unni, dei Tataro-Mongoli, dei Francesi e dei Tedeschi senza perdere il suo carattere nazionale. La Russia è stata all’apice della gloria e sull’orlo del collasso; la monarchia lasciò il posto alla dittatura comunista, che a sua volta cedette il passo alla democrazia - e tutto in soli cento anni! Indubbiamente, la Russia è una delle potenze più misteriose e sorprendenti della storia.
Capo: Caterina la Grande (1729–1796 d.C.)
Caterina la Grande governò la Russia nella seconda metà del XVIII secolo. Durante il suo regno si verificò una significativa espansione dell'Impero russo: decine di migliaia di chilometri quadrati furono inclusi nella sua composizione, sia pacificamente che con la forza delle armi. Donna bella e intelligente, Caterina fece della sua corte uno dei centri dell'Illuminismo europeo. Tedesca di nascita, divenne una delle più grandi sovrane della storia russa.
Fatto interessante: Durante il regno di Pietro il Grande, ogni nobile russo che voleva portare la barba doveva pagare una tassa speciale.
Peculiarità
Abilità unica “Padre delle Nazioni”: +50% a cibo e cultura, dati da politiche amichevoli.
Unità uniche: elefante da guerra di Naresuan (sostituisce il cavaliere).
Edificio unico: wat (sostituisce università).
Il Siam, ora chiamato Thailandia, si trova nel sud-est asiatico. Confina con Birmania (Myanmar), Laos, Cambogia e Malesia. Nel corso della sua ricca storia, questa misteriosa terra di foreste oscure e antiche montagne ha visto occupazioni e rivoluzioni, inondazioni e carestie, la nascita e il crollo di imperi. L'Occidente ha una visione piuttosto idealizzata del Siam, basata in gran parte sul film divertente ma estremamente impreciso Anna and the King. Tuttavia, la realtà è più interessante delle dolci fantasie della governante inglese. In effetti, il fatto che il Siam sia l'unico stato di tutto il sud-est asiatico a non essere mai caduto sotto il dominio delle potenze occidentali può essere considerato un risultato unico del governo siamese.
Capo: Ramkamhaeng (1240–1298)
Nel 1279, un principe di nome Ramkamhaeng salì al trono del piccolo regno di Sukhothai. Nel corso dei successivi vent’anni, il suo genio militare e il sottile senso diplomatico gli permisero di espandere i confini statali, rendendo il Siam la potenza più influente nel sud-est asiatico.
Fatto interessante: Nel corso della storia, i bellissimi rappresentanti della Thailandia sono stati insigniti due volte del titolo di "Miss Universo". Apasra Hongsakula vinse il concorso nel 1965 e Portnip Nakirunkanok nel 1988.
Peculiarità
Abilità unica "Capo dei pirati fluviali": ricevi il doppio dell'oro distruggendo gli accampamenti barbari e saccheggiando le città. Le unità a bordo possono difendersi.
Unità unica: cavaliere mandekalu (sostituisce il cavaliere).
Edificio unico: moschea di argilla (sostituisce il tempio).
L'Impero Songhai, situato nell'Africa occidentale, raggiunse il suo apice alla fine del XV-XVI secolo d.C. La patria dei Songhai è la regione di Gao, che era sotto il dominio dell'Impero del Mali. All'inizio del XIV secolo, Songhai riconquistò l'indipendenza dal Mali, allargò la sua sfera di influenza nel corso di due secoli e alla fine divenne l'impero più potente della storia africana. Come l'impero azteco, Songhai cadde sotto il controllo di relativamente pochi invasori dotati di armi molto più avanzate. Questa è una lezione importante per tutti i giocatori di Civilization: “Non uscire con un coltello contro i mitraglieri. Trova una mitragliatrice e un bombardiere."
Capo: Askia (1440-1538 d.C.)
Muhammad ibn Abi Bakr Toure, noto anche come Muhammad I Askiya (regnò dal 1493 al 1528), trasformò la regione centrale del Sudan occidentale in un unico impero Songhai, il più grande nella storia africana. E sebbene abbia condotto molte campagne militari, è ricordato principalmente per le trasformazioni che hanno portato stabilità e prosperità a Songhai. Il suo regno segnò l'età d'oro della religione e della scienza nell'Africa occidentale.
Fatto interessante: Secondo la leggenda, il popolo Songhai visse per molti anni sotto il dominio dello Spirito delle Acque, finché uno straniero proveniente dallo Yemen sconfisse il mostro. Divenne il primo sovrano dell'impero e il fondatore della dinastia Dya.
Peculiarità
Abilità unica “Vecchio Ordine”: Cultura +1 in ogni città prima dell'invenzione della macchina a vapore.
Unità uniche: legionario straniero (sostituisce il fante), moschettiere francese (sostituisce il moschettiere).
La Francia confina con sei (o sette, a seconda di come li conti) paesi, l’Oceano Atlantico, la Manica e il Mar Mediterraneo, e ha svolto a lungo un importante ruolo politico, militare e culturale nel mondo occidentale.
Il paese raggiunse l'apice della potenza militare sotto Napoleone Bonaparte, dopo i cataclismi della Grande Rivoluzione Francese. Per dieci anni la Francia combatté da sola contro tutte le nazioni d’Europa e i suoi eserciti ottennero molte grandi vittorie. Sebbene alla fine furono sconfitte, le guerre napoleoniche forniscono ancora molti esempi di tattiche e strategie brillanti.
Oggi la Francia è uno dei paesi leader dell’Unione Europea. Rimane uno dei centri culturali più importanti del mondo. Il vino, la cucina e l'arte francesi conquistarono il mondo intero, cosa che Napoleone non riuscì mai a realizzare.
Capo: Napoleone Bonaparte (1769–1821)
È impossibile sopravvalutare il genio militare di Napoleone Bonaparte. Muoveva i suoi eserciti con una velocità sorprendente e sapeva sempre esattamente dove colpire per causare il maggior danno all'esercito nemico. Negli affari interni, fu un sovrano eccellente e dotato, sotto il quale la Francia prosperò, raggiungendo l'apice della sua influenza nel mondo (fino a quando le guerre costanti non esaurirono la forza delle persone e la loro volontà di combattere). Concentrandosi sempre sull'esercito, Napoleone non fu in grado di creare una flotta pronta al combattimento, il che non gli permise di sfidare la supremazia dell'Inghilterra in mare: alla fine, questa fu la sua rovina. Se l’Europa e l’Inghilterra fossero collegate via terra, a Piccadilly probabilmente si parlerebbe il francese.
Fatto interessante: Ogni estate, più di un centinaio dei migliori ciclisti del mondo si riuniscono in Francia per competere nella corsa più prestigiosa del mondo, il Tour de France. La lunghezza totale del percorso varia da 3 a 4 mila chilometri e la durata della gara è di 21 giorni.
Peculiarità
Abilità unica "Bushido": gli indicatori di attacco e difesa originali vengono conservati anche per un'unità ferita.
Unità uniche: samurai (sostituisce uno spadaccino con una spada lunga), “Zero” (sostituisce un combattente).
Per gran parte della sua storia, il Giappone è stato una moltitudine di piccoli principati che hanno speso tutte le loro energie combattendosi a vicenda. Il tradimento, l’inganno, le pugnalate alle spalle e l’omicidio erano metodi comuni per raggiungere gli obiettivi nella politica di quei tempi. La violenza portò alla nascita dei samurai, una classe di combattenti professionisti. Le guerre cessarono solo dopo che Oda Nobunaga e i suoi eredi unificarono il paese nel XVI e XVII secolo.
Nel XX secolo il Giappone ha vissuto le conseguenze catastrofiche della Seconda Guerra Mondiale, dei bombardamenti atomici e dell’occupazione da parte delle potenze occidentali. Oggi questo paese è uno dei centri economici e culturali del mondo.
Capo: Oda Nobunaga (1534–1582)
Oda Nobunaga, un signore feudale giapponese del XVI secolo, era un eccellente comandante e astuto politico, nonché un sostenitore delle nuove tecnologie. Nobunaga riuscì a raggiungere il potere su quasi la metà del territorio del Giappone feudale. I suoi due compagni, Toyotomi Hideyoshi e Tokugawa Izyasu, completarono l'opera iniziata da Nobunaga e unirono tutto il Giappone. Vivendo in un'epoca crudele, Nobunaga era un uomo spietato. Ma contribuendo all’unificazione del Giappone, pose fine alle guerre che avevano devastato il paese per più di un secolo.
Fatto interessante: Il Giappone ospita il ponte sospeso più lungo del mondo, Akashi-Kaikyo, che collega le città di Kobe e Awaji. È stato inaugurato nel 1998 ed è lungo 3911 metri. Akashi Kaikyo è una volta e mezza più lungo del famoso Golden Gate Bridge di San Francisco e quattro volte più lungo del ponte di Brooklyn.
Citazione(Pietro * 13.8.2010, 18:04) 346520E la guerra è generalmente una cosa profondamente economica. Pensi che se gli arcieri a piedi N fossero più efficaci dei carri M allo stesso prezzo, i carri durerebbero a lungo come ramo dell’esercito?
Avevano obiettivi e capacità troppo diversi perché ci fosse competizione tra loro come rami dell'esercito e alcuni spingessero gli altri.
beh sì, difendere le città con i carri ovviamente non è molto pratico
il fatto è che negli eserciti antichi/antichi, gli arcieri a piedi erano uccelli molto rari. e in quelli medievali in generale, ad eccezione degli inglesi. se un arciere, quindi a cavallo / su un elefante / carro. Come spieghi questo fenomeno? Ho espresso la mia versione).
Citazione(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536Oppure la distanza sarà tale che non potrai arrivarci.
Quando si sparava a dense concentrazioni di fanteria, non c'era bisogno particolare di colpire da qualche parte, l'importante era sparare più spesso e più forte. la fanteria nell'era del periodo di massimo splendore dei carri, ancora una volta, dalle armi protettive, aveva, nella migliore delle ipotesi, scudi e berretti di cuoio. e non importa come ti copri, prima o poi ti prenderanno. vedere le avventure dei legionari in Partia.
gli arcieri a piedi, anche se gli offrite archi di alta qualità, non possono agire liberamente sul campo, perché... Ci sono già carri/cavalleria al comando lì, che semplicemente li travolgeranno. se tentano di nascondersi dietro la fanteria, ciò interromperà le formazioni di battaglia e quindi anche i carri schiacceranno la fanteria. Nei tempi antichi, gli arcieri a piedi e altri lanciatori di dardi svolgevano un ruolo puramente ausiliario come schermagliatori prima dello scontro di masse di fanteria e non svolgevano alcun ruolo importante nelle battaglie. Come eccezione, possiamo prendere solo la guerra del Peloponneso, ma fu combattuta in un'area dove la cavalleria, e soprattutto i carri, non potevano vagare, quindi la fanteria leggera e media svolgeva essenzialmente la sua funzione lì.
Citazione(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465361) Avendo sentito parlare di qualcosa di "antico russo", non rimarrò sbalordito e gioirò del fatto che non porti un carico semantico nel testo.
lo porta moltissimo. 50-70 metri è la distanza di combattimento di un arco “da un bastone”.
Citazione(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465362) Il tiro con l'arco richiede molto tempo per essere imparato (perché non insegnarlo alle reclute dell'esercito regolare??
così insegnarono all'esercito regolare a tirare con l'arco. che cavalcavano i carri. solo che lì non c'era odore di reclute. dopo tutto, le reclute risalgono già al XVII secolo e stiamo parlando del XVII a.C.
Citazione(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536E i "cacciatori colti" potrebbero benissimo assemblare o acquistare per sé un arco composito (bambole di riccio, cacciano, non leccano le uova, questa è una questione importante per loro), non è ancora un cavallo o un guscio d'acciaio, ma legno, colla e una corda d'arco, non ha nulla in comune con un telaio in carbonio)
Ebbene sì, sono andato in cartoleria e ho comprato della colla, delle doghe dal negozio di materiali da costruzione, sono rimasto seduto per un'ora - e il gioco è fatto! realizzare un arco in composito è un processo complesso; il legno necessario non è di qualsiasi tipo, ma di determinate specie che crescono in luoghi diversi. La produzione degli archi veniva effettuata da persone speciali, maestri del loro mestiere, un semplice contadino non poteva realizzare un arco del genere “in ginocchio”. e per la caccia bastava anche un bastone.
Durante la guerra in Civilization V, ci imbattiamo costantemente non solo nella gestione della componente tattica delle truppe, ma anche nel loro addestramento. Ogni unità può essere potenziata utilizzando l'esperienza acquisita in battaglia. E ogni tipo di unità ha linee di vantaggi uniche che possono essere potenziate durante le battaglie.
Terminiamo con le banalità introduttive e passiamo a materiale che può essere utile non solo ai nuovi arrivati in Civ. In questo articolo cercherò di considerare nel dettaglio i seguenti punti:
- La quantità di esperienza richiesta per potenziare le unità a ogni livello disponibile.
- Restrizioni sulle unità che acquisiscono esperienza.
- Rami di sviluppo di vari tipi di truppe e commenti personali sul loro utilizzo.
Quantità di esperienza
La prima domanda che un civilizzatore deve porsi è: come si ottiene l'esperienza e in che misura?
Se la risposta alla domanda "come" è nota ai più - nel combattimento tra unità - allora la risposta alla domanda "fino a che punto" non è più così semplice.
- Attacco (unità da mischia): 5 EXP;
- Difesa contro unità corpo a corpo: 4 EXP;
- Attacco (unità a distanza): 2 EXP;
- Difesa contro unità a distanza: 2 EXP.
La varietà non è eccezionale, ma c'è.
Un altro modo per acquisire esperienza e potenziamenti è attraverso edifici speciali:
- Caserma: +15 ESP;
- Armeria: +15 ESP;
- Accademia Militare: +15 ESP;
- Biblioteca reale (solo Assiria) con un capolavoro di pittura: +15 EXP;
- Stalla del Maestro (solo Polonia): +15 EXP per le unità a cavallo;
- Eroico Epico (Meraviglia Nazionale, richiede Caserme in tutte le città): +15 EXP;
- Porta di Brandeburgo (Meraviglia del Mondo): +15 EXP.
Tieni presente anche la politica sociale "Tradizioni militari"(ramo sinistro dell'istituto sociale "Onore") aumenterà del 50% la quantità di esperienza acquisita nelle battaglie.
Nota: Il bonus si applica solo all'esperienza di combattimento e non si applica all'esperienza derivante dagli edifici.
Una volta che abbiamo imparato come acquisire esperienza, sorge una domanda ragionevole: quanta esperienza è necessaria per la promozione delle unità?
Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Esperienza dal livello precedente 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Esperienza totale al livello 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450 L'unica eccezione è la civiltà Zulu, che, grazie al suo bonus, riduce del 25% la quantità di esperienza per ogni livello:
Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Esperienza dal livello precedente 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68 Esperienza totale al livello 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338 Limitazioni sull'esperienza
Esistono solo due situazioni simili:
- La tua unità ha raggiunto il livello 10. Il gioco non prevede ulteriori avanzamenti lungo la "scala della carriera".
- La tua unità ha raggiunto il livello 3 e sta attaccando i barbari. I barbari non danno a nessuna unità più di 30 EXP, quindi con loro è impossibile aumentare di livello. Ma puoi comunque potenziare le tue “reclute” sui barbari.
Sviluppo delle unità per tipo di truppe
Ora, forse, la cosa più interessante.
Diamo un'occhiata a tutti i possibili vantaggi per classe di quote. Qui non analizzeremo tipi speciali di potenziamenti (come i potenziamenti dello Zulu “Ikanda” o degli spadaccini indonesiani con kris), ma solo rami di sviluppo generali e tipici.Unità da mischia:
Questo gruppo è il più grande ed esteso in termini di vantaggi.
Molto spesso, nel gioco ci troviamo di fronte solo al pompaggio per terreni “pianeggianti” e accidentati (la parte centrale dello schema), inoltre spesso utilizziamo la “Guarigione istantanea”, che fornisce +50 HP alla nostra squadra ferita.
Ma se scaviamo più a fondo, vedremo che dietro le solite opportunità si celano altre più interessanti.
Ad esempio, quando la nostra squadra ha già 1 potenziamento per terreno “pianeggiante” o accidentato, può:
- diventa un medico: consenti alle unità circostanti (e a te stesso) di curare 5 HP in più per turno; se si potenzia nuovamente l'abilità del Medico, l'unità sarà in grado di ripristinare ulteriori 5 HP al di fuori del territorio amico;
- diventa scout: aumenta la visibilità di 1 cella;
- diventare paracadutista: evitare penalità quando si attacca attraverso il fiume e quando si atterra dal mare;
- aumenta la protezione contro gli attacchi a distanza: del +33% per ciascuno dei due livelli di questo potenziamento.
Se continuiamo a salire di livello in un ramo e non proviamo a creare un "combattente universale" su tutti i tipi di terreno, al secondo livello di terreno "piatto" o accidentato l'unità riceverà ancora più capacità:
- bonus contro la cavalleria: +33% per ciascuno dei due livelli di pompaggio;
- bonus contro le unità corazzate: +33% per ciascuno dei due livelli di pompaggio;
- bonus quando si attaccano le città: +50% alla forza;
- bonus contro le unità ferite: +33% alla forza.
Se a questo punto non smettiamo di pompare un ramo, al terzo livello di terreno "piatto" o accidentato l'unità riceverà le seguenti capacità:
- bonus al movimento attraverso foreste e giungle: doppio movimento;
- guarigione automatica ogni turno, indipendentemente dalle azioni dell'unità (+15 HP);
- OP aggiuntivo (punto di movimento);
- attacco aggiuntivo per turno.
Conclusione sulle unità da mischia: se non è necessario salvare costantemente unità con la guarigione istantanea, puoi ottenere unità significativamente più efficaci senza aumentare il costo dell'oro per la loro manutenzione; Si consiglia di potenziare un tipo di terreno al livello 3 per ricevere i bonus massimi ai livelli successivi.
Unità a distanza:
Come puoi vedere, la varietà di aggiornamenti per le unità a lungo raggio è molto inferiore. Tuttavia, le loro capacità possono ancora sorprenderti.
È disponibile un bonus per i primi livelli di livellamento del terreno "Copertina", riducendo i danni derivanti dagli attacchi a distanza contro l'unità stessa. Utile durante gli scontri a fuoco prolungati tra unità a lungo raggio.
Per le unità di artiglieria a questo livello, viene aggiornato a +50% danni alle città, il che li rende molto più facili da catturare.
Ai secondi livelli è disponibile il livellamento del terreno unità di guarigione indipendentemente dalle azioni intraprese (+15 HP per turno).
Al terzo livello è disponibile il livellamento del terreno "La logistica"(attacco extra per turno) e "Raggio"(+1 al raggio di tiro). Entrambe queste abilità rendono le tue unità a distanza due volte più efficaci.
Conclusione sulle unità a distanza: Poiché le unità di questo tipo dovrebbero essere più facili da ritirare dalla linea di fuoco/attacco, potenziarle è ancora più importante e ha una priorità più alta rispetto alle unità da mischia. Con un buon supporto di fuoco, puoi cambiare le sorti di qualsiasi battaglia.
Unità navali da mischia:
Una piccola variabilità ripaga con l’elevata utilità della maggior parte dei vantaggi in questo ramo. Non ci sono più potenziamenti per il terreno, sono sostituiti da specializzazioni per attaccare altre navi e città.
I vantaggi bonus per i livelli 1, 2 e 3 di pompaggio “sulle navi” e “nelle città” non sono diversi:
- per i primi livelli - +1 OP o +1 raggio visivo;
- per i secondi livelli - “Rifornimento” (la capacità di essere curato fuori dai confini del proprio impero a +15 HP per turno);
- per i terzi livelli - “Logistica” (+1 attacco per turno).
Conclusione sulle unità navali da mischia: se non è necessaria una costante "Guarigione istantanea" (e tale necessità può sorgere a causa del fatto che le navi non possono curarsi da sole in territorio neutrale), gli aumenti di "Rifornimento" e "Logistica" ti consentiranno di aumentare notevolmente l'efficacia di ciascuna unità navale da mischia.
Unità navali a distanza:
Per questa tipologia, i potenziamenti base si basano sulle specializzazioni per unità terrestri e marittime.
Allo stesso tempo, la variabilità, rispetto alle unità navali corpo a corpo, aumenta leggermente.
Qui puoi prendere non solo +1 OP, +1 raggio di visione, "Rifornimenti" e "Logistica", ma anche +1 raggio di fuoco (per il secondo livello di specializzazione).
Ci sono anche filiali uniche per sottomarini e portaerei.
Per i sottomarini preferibili ai loro potenziamenti unici “Wolf Pack”, che aumentano l'attacco del +25% per ogni livello di aumento.
Per le portaereiè disponibile una protezione aggiuntiva o un numero maggiore di aeromobili trasportati. La scelta qui è molto situazionale. Se hai bisogno di sfondare la flotta nemica e sganciare una bomba atomica, allora è meglio proteggerti con l'armatura. Se le tue truppe necessitano di rinforzi dal mare sotto forma di un gran numero di aerei, allora è più efficace aumentare il numero di unità trasportate da ciascuna portaerei.
Aeronautica Militare:
Questo tipo di truppe è meno probabile che soffra della necessità di utilizzare la "Guarigione istantanea", quindi la quantità di potenziamenti degli aerei può spesso fare invidia anche alle unità terrestri/navali più esperte.
Prima di tutto, va capito che tutte le unità dell'Aeronautica Militare sono divise in due sottotipi: caccia e bombardieri.
Ciascuno di questi sottotipi ha due specializzazioni principali, più due aggiuntive per le unità navali e corazzate.Specializzazioni del combattente:"Intercettazione" (+33% quando si intercettano aerei nemici per ciascuno dei 3 livelli di pompaggio) e "Combattimento aereo" (+33% a "Pulire il cielo" - un'azione contro i caccia nemici - per ciascuno dei 3 livelli di pompaggio).
Specializzazioni del bombardiere:"Bombardamento" (+33% al potere d'attacco delle unità di terra per ciascuno dei 3 livelli di pompaggio) e "Assedio" (+33% al potere d'attacco delle città per ciascuno dei 3 livelli di pompaggio)
Comuni a caccia e bombardieri sono i potenziamenti del raggio d'azione (+2 celle) e le riparazioni automatiche (+20 HP per turno, indipendentemente dalle azioni eseguite).
Vantaggio combattente unico:“Partenza” (intercettazione aggiuntiva per turno).
Vantaggi unici del bombardiere:"Evasione" (riducendo i danni derivanti dall'intercettazione da parte dei combattenti del 50%) e "Logistica" (+1 attacco per turno).
Conclusioni generali
L'esperienza è la risorsa più preziosa di ogni unità in Civilization V.
Come spendere questa risorsa dipende da ciascun giocatore, poiché le situazioni di gioco variano. A volte è necessario salvare un'unità con la "Guarigione istantanea", a volte è necessario portare una persona ferita fuori dalla linea di fuoco e potenziare un determinato vantaggio per riportarla in battaglia con doppia efficienza in poche mosse.
Lo scopo di questo articolo è solo quello di rivelare e sistematizzare tutte le possibilità di pompare le unità, perché è impossibile insegnare a tutti come comportarsi in qualsiasi situazione imprevista.
Un'unità è qualsiasi oggetto che può muoversi sulla mappa. Esistono diversi tipi di unità: unità combattenti, lavoratori, coloni, grandi persone e così via. Soprattutto ci sono unità combattenti nel gioco.
Costruzione di unità
Le unità vengono costruite nelle città. Ogni unità ha un "prezzo" che riflette il numero di unità che devono essere spese per costruire quell'unità. Inoltre, la costruzione di un'unità può richiedere la conoscenza della relativa tecnologia (ad esempio, per creare arcieri è necessario il tiro con l'arco). Per creare alcune unità, è necessario accedere a determinate risorse (ad esempio, gli spadaccini richiedono ferro).
Caratteristiche dell'unità
Tutte le unità hanno tre caratteristiche fondamentali: velocità di movimento, potenza di combattimento e promozioni.
Velocità di marcia
I Punti Movimento (MP) determinano quanti quadrati di terreno aperto attraverso i quali un'unità può muoversi. La maggior parte delle prime unità hanno 2 XP. Per ulteriori informazioni, consultare la sezione sul movimento nella Civilopedia.Potere di combattimento
Il Potere di Combattimento (CP) di un'unità determina quanto è efficace in combattimento. I Guerrieri, la prima unità combattente del gioco, hanno un BM pari a 6. I civili – coloni e lavoratori – hanno un BM pari a zero. Quando attaccati da qualsiasi truppa, i civili vengono catturati o uccisi.Abilità delle unità speciali
Molte unità hanno abilità speciali che consentono loro di svolgere un determinato compito meglio di altri o di svolgere compiti unici. Ad esempio, i coloni sono gli unici che possono fondare una nuova città. Gli arcieri possono colpire il nemico da una grande distanza, a differenza della maggior parte delle unità combattenti. Per conoscere le abilità speciali, consulta la Civilopedia.Unità nazionali
Ogni civiltà nel gioco ha una o più unità "nazionali" uniche. Queste unità possono essere possedute solo da una determinata civiltà e sono superiori a un'unità standard dello stesso tipo. Gli americani, per esempio, hanno i Minutemen, che sono migliori degli archibugieri, e i B-17, che sostituiscono i bombardieri. I greci hanno opliti ed etere, che sostituiscono i lancieri e i cavalieri standard. Fai riferimento alla voce Civilopedia di una singola civiltà per conoscere le sue unità uniche.
Unità in movimento
Tipicamente, quando si sposta in una nuova cella, un'unità deve spendere un ammontare di OP pari al costo del movimento per quella cella. Le restrizioni sulla co-locazione si applicano anche alle unità: due unità militari o civili non possono occupare la stessa cella, ma un'unità militare e una civile sì. Il movimento della maggior parte delle unità è limitato dal terreno: le unità di terra non possono muoversi in caselle con montagne, le unità marittime non possono muoversi in caselle di terra (ad eccezione delle città portuali). Strade e ferrovie accelerano il movimento di un'unità attraverso le celle. Puoi leggere di più a riguardo nella sezione.
Battaglia unitaria
Le unità combattenti possono impegnarsi in combattimento con altre truppe o con città. Una parte significativa delle truppe può condurre solo combattimenti ravvicinati, ovvero attaccare i nemici solo nella cella successiva. Alcune unità sono a distanza e possono attaccare il nemico a una distanza di una o più celle. Vedi la sezione per maggiori dettagli.
Civili
Ci sono quattro tipi di unità civili nel gioco: coloni, lavoratori, navi da lavoro e grandi persone. Tutti loro sono importanti per lo sviluppo della civiltà. I civili non possono combattere. Se vengono attaccati da un'unità nemica mentre sono soli nella casella, vengono automaticamente catturati o uccisi. Pertanto, quando attraversano territori pericolosi, i civili dovrebbero essere accompagnati dalle truppe.
Unità da combattimento
Le unità di combattimento sono disponibili in diverse categorie. Queste sono "unità da mischia", "unità a distanza", "navi" e "unità aeree".
Navi
Le navi possono muoversi attraverso le tessere d'acqua. Non possono entrare nelle tessere terra tranne che nelle città costiere. A seconda del tipo, la nave può spostarsi attraverso le caselle oceaniche o limitarsi alle acque costiere. Tutte le navi ingaggiano combattimenti a lungo raggio.Unità aeree
Le unità aeree sono gli aeroplani e tutto ciò che si muove nell'aria. Sono molto importanti alla fine del gioco, dove dipende il dominio nel cielo
vittoria in battaglia. Le unità aeree includono elicotteri, aeroplani e missili. Cm.
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