Una scenetta camp sull'amore. Quali scenette possono essere messe in scena per i bambini al campo estivo?

Scene per il campo

Abbiamo preparato scenette per il campo per bambini. Scenette brevi, divertenti ed educative ti permetteranno di divertirti e di far conoscere meglio i bambini. Ogni scena è qualcosa di nuovo ed emozionante, un viaggio in un paese fatato dove solo i bambini possono ritrovare se stessi.


Quanto è importante avere un amico.

Opzione 1.

Partecipanti: ragazzo, ragazza, boscaiolo, presentatore (narratore).

Narratore:
Un giorno il coraggioso Vasya decise di mostrare il suo coraggio. Decise di addentrarsi nella foresta oscura e remota. Il percorso è lungo e uno.

Vasya (cammina lungo il sentiero):
Nessuno è paragonabile a me
Sto camminando da solo nella fitta foresta,
Girerò da solo per tutta la foresta,
E dimostrerò il mio coraggio.

Narratore:
Ma Sveta lo raggiunse, non lasciandolo andare da solo.

Sveta:
Lasciami venire con te e, se è difficile, ti aiuterò.

Vasja:
Non ho bisogno di aiutanti o amici. Posso farcela da solo.

Narratore:
E Vasily andò oltre da solo. E ha detto che Sveta non dovrebbe seguirlo.
Ma il sentiero si divideva più di una volta, per poi scomparire di nuovo. Vasya ha deciso di tornare indietro, ma è riuscito solo a perdersi.
Vasya si sedette su un tronco d'albero e il ragazzo cominciò a piangere.
All'improvviso udì una voce strana.

Lesovichok:
Saluti, ragazzo. Perché sei seduto qui da solo?

Vasja:
Mi sono perso nella foresta
Non riesco a trovare la via del ritorno.

Lesovichok:
Beh, posso aiutarti
Ma fai solo un favore.
Prendimi quella mela dal ramo,
Ma c'è una condizione:
Non arrampicarti su un albero
E sii intelligente.

Vasja:
Come posso prenderti una mela?
Se non riesco nemmeno a raggiungere la filiale!

Lesovichok:
Pensa, racconta la tua fortuna,
Ma non rimandare a lungo.

Narratore:
E Vasya iniziò a pensare a come ottenere una mela da un ramo. Ha iniziato a lanciargli rami e pietre.

Lesovichok:
No, non funzionerà in questo modo
Non sarò una mela se cade a terra.

Vasja:
Bene, ho chiesto un compito difficile,
Sicuramente non tornerò a casa!

Narratore:
Il ragazzo si sedette di nuovo sul ceppo e pianse. Ma all'improvviso una ragazza venne da lui sola. Ha seguito Vasya per tutto questo tempo. Ma mi sono anche perso con lui. Ma Sveta non aveva paura.

Sveta:
- Lascia che ti aiuti a prendere la mela.
Devi solo sollevarmi un po'.

Narratore:
Vasya guardò Sveta e indovinò il suo piano. Dopotutto, soddisfa tutte le condizioni, è un porcino dei boschi. Vasya sollevò leggermente Sveta e lei raccolse una mela rossa dal ramo.

Lesovichok:
Bravi ragazzi.
Ora puoi tornare indietro.
Farai rotolare la mela lungo il sentiero,
E seguilo.
Ti condurrà a casa.
Ricorda solo il mio ordine:
sempre e ovunque,
se all'improvviso ti trovi nei guai,
se i problemi accadono all'improvviso,
Un amico verrà sempre in soccorso!
Non lasciare mai i tuoi amici
Dopotutto, l'amicizia è importante: sappilo!

Opzione 2. Per la vera amicizia, una persona non è sufficiente.

I bambini giocano nel parco giochi. Un ragazzo si siede nella sabbiera e gioca con una pala e un secchio. Un altro gli corre incontro.

Ragazzo 1: (prende un'altra pala e un altro secchio)
- Prepariamo insieme i dolci pasquali?

Ragazzo 2:
- Posso farcela da solo.
(toglie sia la spatola che il secchiello).

Il ragazzo 1 alza le spalle e se ne va. E il ragazzo 2 si stanca di giocare nella sandbox. Prende la macchina e ci gioca.
Il ragazzo 1 gli corre di nuovo incontro.

Ragazzo 1:
- Giochiamo insieme alle macchine? Restiamo in garage.

Ragazzo 2:
- Posso farcela da solo. (Prende la macchina da scrivere)

Il ragazzo 1 scappa e il ragazzo 2 sale sulla collina.

Il ragazzo 2 scende dallo scivolo. Il ragazzo 1 gli corre incontro.

Ragazzo 1:
- Scendiamo dalla collina come un treno?

Ragazzo 2:
- Salterò da solo.

Ragazzo 1:
- Perché stai piangendo?

Ragazzo 2:
- Perché voglio cavalcare, ma quest'altalena non rotola.

Ragazzo 1:
- Certo, non cavalcherà. Ci vogliono due persone.

Il ragazzo 2 piange ancora di più.

Ragazzo 1:
Vuoi che andiamo a fare un giro insieme?

Ragazzo 2:
- Molto.

Il ragazzo 1 si siede dall'altra parte dell'altalena e cavalcano.

Primo:
E da quel momento in poi i ragazzi diventarono amici. Dopotutto, per la vera amicizia una persona non è sufficiente.

Nel 2019, nel campo estivo, i bambini possono rilassarsi nella natura, acquisire forza e comunicare con i coetanei. Molte strutture offrono un vasto programma culturale e di intrattenimento.

Nei campi si svolgono gruppi di hobby, vari quiz, concorsi, escursioni, serate attorno al fuoco e concerti. Possono essere usati per mettere in scena scenette divertenti per il campo estivo, che i bambini adorano così tanto.

La prima scena divertente della vita del campo si svolge nella sala da pranzo. Al tavolo sono seduti un ragazzo e una ragazza. La ragazza chiede:

- Vovochka, perché non mangi il tuo yogurt?
– Vedi, non è ancora stato caricato completamente...
- Cosa cosa?
- Beh, guarda, dice il 15%. Quindi sto aspettando che si carichi al 100% così posso mangiarlo.

Le scene delle vacanze in campeggio e dei fine settimana possono includere episodi interessanti della vita dei bambini. Ad esempio, in una scenetta per animatori del campo, puoi immaginare di nuotare in un fiume o in un lago.

A questa miniatura partecipano diversi bambini e un insegnante di educazione fisica. Istruisce i bambini sulle regole di sicurezza dell'acqua. Il primo gruppo di bambini sta nuotando. Quando l'insegnante di educazione fisica dà il segnale di scendere a terra, non escono, ma, dopo aver riempito d'aria i polmoni, si tuffano.

L'insegnante di educazione fisica non se ne accorge. E poi, quando un altro gruppo di bambini entra nel fiume, decide di contare i bagnanti. Si scopre che ce ne sono più del necessario.

L'insegnante di educazione fisica corre lungo la riva e dice:
- Cosa fare? Cosa fare? Dove mettere i bambini in più?!

Alla fine si decide, entra in acqua e “annega” i ragazzi in più nel fiume. Questa divertente scenetta del campo estivo può essere messa in scena per il giorno di Nettuno.

Scene divertenti della vita di un campo estivo vengono spesso messe in scena sulla base di varie fiabe. Ad esempio, puoi preparare una scenetta per le vacanze in campeggio e i fine settimana basata sulla fiaba "Masha e Orso".

La ragazza Masha, che si stava rilassando in un campo estivo, è andata nella foresta, si è persa e ha incontrato un orso che vuole mangiarla. Ma Masha grida forte: "Ho bisogno di essere portato urgentemente al campo, altrimenti farò tardi in sala da pranzo!", E l'Orso si ritira.

La invita persino a prendere a pranzo Kolobok, che ha lasciato i suoi nonni e si è perso anche lui nella foresta. Ma Masha rifiuta e chiede a Orso se è orientato verso i punti cardinali.

– Sai da che parte è il nord?
-Cos'è il nord? – l'Orso è sorpreso.
– Ho avuto la fortuna di incontrare l’Orso Ignorante! – Maša si lamenta.
- Non insultarmi altrimenti ti mangio lo stesso! - dice l'Orso.

Ma Masha strilla così forte che decide di portarla al campo.
"Faresti meglio ad andare dalla tua gente, altrimenti le tue urla mi faranno fischiare le orecchie per un'altra settimana", dice e conduce Masha al campo.

E una scenetta con la partecipazione di consiglieri in un campo estivo può essere organizzata rifacendo la fiaba "La bella addormentata" in un modo nuovo e raffigurando in essa il risveglio mattutino dei bambini.

Abbiamo preparato scenette per il campo per bambini. Scenette brevi, divertenti ed educative ti permetteranno di divertirti e di far conoscere meglio i bambini. Ogni scena è qualcosa di nuovo ed emozionante, un viaggio in un paese fatato dove solo i bambini possono ritrovare se stessi.


Quanto è importante avere un amico.

Opzione 1.

Partecipanti: ragazzo, ragazza, boscaiolo, presentatore (narratore).

Narratore:
Un giorno il coraggioso Vasya decise di mostrare il suo coraggio. Decise di addentrarsi nella foresta oscura e remota. Il percorso è lungo e uno.

Vasya (cammina lungo il sentiero):
Nessuno è paragonabile a me
Sto camminando da solo nella fitta foresta,
Girerò da solo per tutta la foresta,
E dimostrerò il mio coraggio.

Narratore:
Ma Sveta lo raggiunse, non lasciandolo andare da solo.

Sveta:
Lasciami venire con te e, se è difficile, ti aiuterò.

Vasja:
Non ho bisogno di aiutanti o amici. Posso farcela da solo.

Narratore:
E Vasily andò oltre da solo. E ha detto che Sveta non dovrebbe seguirlo.
Ma il sentiero si divideva più di una volta, per poi scomparire di nuovo. Vasya ha deciso di tornare indietro, ma è riuscito solo a perdersi.
Vasya si sedette su un tronco d'albero e il ragazzo cominciò a piangere.
All'improvviso udì una voce strana.

Lesovichok:
Saluti, ragazzo. Perché sei seduto qui da solo?

Vasja:
Mi sono perso nella foresta
Non riesco a trovare la via del ritorno.

Lesovichok:
Beh, posso aiutarti
Ma fai solo un favore.
Prendimi quella mela dal ramo,
Ma c'è una condizione:
Non arrampicarti su un albero
E sii intelligente.

Vasja:
Come posso prenderti una mela?
Se non riesco nemmeno a raggiungere la filiale!

Lesovichok:
Pensa, racconta la tua fortuna,
Ma non rimandare a lungo.

Narratore:
E Vasya iniziò a pensare a come ottenere una mela da un ramo. Ha iniziato a lanciargli rami e pietre.

Lesovichok:
No, non funzionerà in questo modo
Non sarò una mela se cade a terra.

Vasja:
Bene, ho chiesto un compito difficile,
Sicuramente non tornerò a casa!

Narratore:
Il ragazzo si sedette di nuovo sul ceppo e pianse. Ma all'improvviso una ragazza venne da lui sola. Ha seguito Vasya per tutto questo tempo. Ma mi sono anche perso con lui. Ma Sveta non aveva paura.

Sveta:
- Lascia che ti aiuti a prendere la mela.
Devi solo sollevarmi un po'.

Narratore:
Vasya guardò Sveta e indovinò il suo piano. Dopotutto, soddisfa tutte le condizioni, è un porcino dei boschi. Vasya sollevò leggermente Sveta e lei raccolse una mela rossa dal ramo.

Lesovichok:
Bravi ragazzi.
Ora puoi tornare indietro.
Farai rotolare la mela lungo il sentiero,
E seguilo.
Ti condurrà a casa.
Ricorda solo il mio ordine:
sempre e ovunque,
se all'improvviso ti trovi nei guai,
se i problemi accadono all'improvviso,
Un amico verrà sempre in soccorso!
Non lasciare mai i tuoi amici
Dopotutto, l'amicizia è importante: sappilo!

Opzione 2. Per la vera amicizia, una persona non è sufficiente.

I bambini giocano nel parco giochi. Un ragazzo si siede nella sabbiera e gioca con una pala e un secchio. Un altro gli corre incontro.

Ragazzo 1: (prende un'altra pala e un altro secchio)
- Prepariamo insieme i dolci pasquali?

Ragazzo 2:
- Posso farcela da solo.
(toglie sia la spatola che il secchiello).

Il ragazzo 1 alza le spalle e se ne va. E il ragazzo 2 si stanca di giocare nella sandbox. Prende la macchina e ci gioca.
Il ragazzo 1 gli corre di nuovo incontro.

Ragazzo 1:
- Giochiamo insieme alle macchine? Restiamo in garage.

Ragazzo 2:
- Posso farcela da solo. (Prende la macchina da scrivere)

Il ragazzo 1 scappa e il ragazzo 2 sale sulla collina.

Il ragazzo 2 scende dallo scivolo. Il ragazzo 1 gli corre incontro.

Ragazzo 1:
- Scendiamo dalla collina come un treno?

Ragazzo 2:
- Salterò da solo.

Ragazzo 1:
- Perché stai piangendo?

Ragazzo 2:
- Perché voglio cavalcare, ma quest'altalena non rotola.

Ragazzo 1:
- Certo, non cavalcherà. Ci vogliono due persone.

Il ragazzo 2 piange ancora di più.

Ragazzo 1:
Vuoi che andiamo a fare un giro insieme?

Ragazzo 2:
- Molto.

Il ragazzo 1 si siede dall'altra parte dell'altalena e cavalcano.

Primo:
E da quel momento in poi i ragazzi diventarono amici. Dopotutto, per la vera amicizia una persona non è sufficiente.

Divertenti giochi all'aperto e scenette per il campo per bambini

Onda

Le squadre si allineano in colonne parallele. I giocatori stanno uno dietro la testa dell'altro a distanza di un braccio, con i piedi alla larghezza delle spalle.

Al segnale dell'arbitro, i primi numeri prendono con entrambe le mani le palline che hanno davanti e le passano sopra la testa ai secondi numeri. I secondi numeri, chinandosi, passano la palla tra le gambe ai giocatori successivi. Altri ancora si passano la palla sopra la testa, ecc. Vince la squadra che, senza commettere un solo errore o far cadere la palla, l'ha passata dal primo all'ultimo numero più velocemente degli altri.

In una giornata calda sulla riva del fiume, puoi usare una pentola d'acqua invece di una palla. Vincerà la squadra che completerà il compito più velocemente e avrà più acqua rimasta nel piatto.


Lotta a catena

Sul sito sono segnate tre linee parallele a una distanza di due o tre metri. Le squadre si allineano sulle linee esterne una di fronte all'altra, quindi convergono sulla linea centrale e formano un'unica catena, con un giocatore di una squadra tra due giocatori dell'altra squadra. I partecipanti al gioco si prendono per le braccia e, al segnale dell'arbitro, iniziano a combattere, cercando di trascinare gli avversari oltre la linea da cui sono venuti. Vince la squadra che riesce a farlo. I giocatori vicini che rompono la catena lasciano il gioco.


Lotta sulla linea

Le squadre allineate stanno su entrambi i lati della linea, una di fronte all'altra. Spaziatura dei giocatorimi in ranghi - 1m. Al segnale, i partecipanti si avvicinano alla linea e, senza oltrepassarla, cercano di afferrare le mani dei giocatori dell'altra squadra e trascinarli al loro fianco. Per ogni giocatore costretto a oltrepassare la linea con almeno un piede, alla squadra viene assegnato un punto. Un giocatore che viene trascinato oltre la linea è fuori dal gioco. I giocatori della stessa squadra possono aiutarsi a vicenda.


Fare un nodo

Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 10-20 m, viene segnato un cerchio con un diametro di 1,5-2 m. Nel cerchio viene posizionata una corda lunga 1 me spessa 0,5-1 cm. In ciascuna squadra si trova un giudice cerchio. Il partecipante al gioco, raggiunto il cerchio, prende la corda, fa un nodo (il metodo viene concordato in anticipo), lo mostra al giudice, scioglie la corda e la mette a posto. Se il nodo è stato allacciato correttamente, il partecipante corre verso la sua squadra. Se l'arbitro registra un errore, il giocatore ritorna a quattro zampe.


Portatori d'acqua

All'inizio ci sono secchi pieni d'acqua e tazze (secchi e tazze hanno la stessa dimensione, il volume dell'acqua è uguale). Al segnale del giudice, i numeri della prima squadra prendono i boccali, raccolgono l'acqua dal secchio e corrono verso il traguardo, dove ci sono i secchi vuoti, i propri per ogni squadra. Dopo aver versato l'acqua, i partecipanti tornano di corsa al punto di partenza e passano il boccale al secondo partecipante. Quindi il terzo partecipante entra nel gioco, ecc. Il compito dei giocatori non è solo quello di percorrere la distanza più velocemente, ma anche di non versare l'acqua.


Spostare la vittima

Le squadre si schierano in file di due sulla linea di partenza, mentre i capitani si allineano sul traguardo. Al segnale, i capitani corrono verso la propria squadra e, tenendo per mano uno dei giocatori, portano l'altro, la “vittima”, fino al traguardo. Dal traguardo, la “vittima” ritorna indietro e, insieme al giocatore della seconda coppia, trasporta l'altra “vittima”. Fallo finché l'intera squadra non si sarà radunata al traguardo. Vince la squadra che lo fa più velocemente.


Bruchi incrociati

Questa divertente competizione è meglio organizzata su una spiaggia sabbiosa. Dal centro del sito, diversi raggi uguali (a seconda del numero dei partecipanti) vengono misurati con una corda o a gradini e le loro estremità sono contrassegnate con ciottoli, bandiere, ecc. Nelle posizioni di partenza i giocatori giacciono a pancia in giù con la testa verso il centro del cerchio. Gli assistenti dell'arbitro legano le mani dietro la schiena e i piedi alle caviglie. A comando, tutti si precipitano al centro del sito, dove si trova il premio: una ciotola con dolci, mele, noci, ecc., Coprita con un tovagliolo. Tutti si sforzano di raggiungere il centro prima degli altri, e chi è “arrivato” per primo deve afferrare il tovagliolo con i denti e gettarlo da parte. Ai partecipanti è consentito qualsiasi metodo di movimento: rotolare da un lato all'altro, spingersi da terra con le ginocchia, fare capriole, saltare in ginocchio o in piedi, ecc. Al corpo non è consentito spostare (gettare via) la ciotola dal suo posto.

Corsa comica

Le competizioni possono svolgersi sotto forma di staffetta, in diverse fasi in cui vengono utilizzati diversi tipi di movimento, ad esempio:

    su una gamba

    Accovacciarsi e saltare

    In ginocchio,

    con le gambe chiuse.


corsa delle rane

I partecipanti si accovacciano. Ad un segnale, mettono due mani in avanti a terra, poi fanno un salto con entrambi i piedi da una posizione accovacciata, poi mettono di nuovo le mani in avanti, ecc.


Correre in una borsa

Ad ogni partecipante viene consegnata una grande borsa nella quale si arrampica con i piedi. La borsa viene tenuta sopra la vita con entrambe le mani.


Correre con le patate

Al partecipante viene dato un cucchiaio contenente patate. Il cucchiaio viene tenuto con la mano tesa o tra i denti. Se una patata cade mentre si muove, la raccolgono, la rimettono nel cucchiaio e continuano a correre.


Chi è più veloce:

    infilare un ago?

    cucire un bottone?

    sbucciare le patate?

    segare il tronco?

    martellerà 2 chiodi?

    raccoglierà 20 oggetti sparsi in uno zaino (ogni volta togliendo, slegando e rimettendo lo zaino). Le competizioni possono svolgersi come tappe di staffette. Condizione indispensabile:

    bottoni, patate e altri oggetti devono avere le stesse dimensioni;

    gli strumenti devono essere gli stessi (ad esempio i coltelli per pelare le patate);

    le aree per la raccolta delle cose nello zaino dovrebbero essere separate.

concorso "Nodo del mare"

Ai giocatori viene chiesto di legare cinque nodi il più strettamente possibile su una corda spessa. I nodi possono essere qualsiasi, sia marini che ordinari. Una volta completata l'attività, si propone di sciogliere i nodi. Chi è riuscito a farlo più velocemente ottiene un punto bonus.

SERPENTE
I bambini si allineano in colonna, ciascuno tenendo la cintura della persona davanti. L'ultima persona nella colonna è la coda e la prima è la testa. Il compito della testa è prendere la coda. In questo caso, il corpo del serpente non dovrebbe cadere a pezzi, cioè le braccia non dovrebbero essere separate. Quando la testa prende la coda, puoi scegliere una nuova coda e una nuova testa.

"Acqua".

L'autista siede in cerchio con gli occhi chiusi. I giocatori si muovono in cerchio dicendo:

Acquoso, acquoso,

Perché sei seduto sott'acqua?

Fai attenzione un po'

Per un minuto.

Il cerchio si ferma. L'“uomo dell'acqua” si alza e, senza aprire gli occhi, si avvicina a uno dei giocatori. Il suo compito è determinare chi c'è di fronte a lui. Il “tritone” può toccare il giocatore che gli sta di fronte, ma i suoi occhi non possono essere aperti. Non puoi toccarti la testa. Se l'autista indovina, cambia ruolo.


1. "Tiro con l'arco". Colpisci il secchio con le cipolle da lontano.

2. "Pattinaggio". Correre in grandi galosce

3. "Badminton". Usa una racchetta per finire il palloncino fino al secchio.

4. "Immersioni subacquee". Correre in pinne, con il bicchiere alzato.

5. "Saltare". Salta su una sedia (sgabello).

6. "Sci". Correre lungo la pista tracciata con il gesso con i bastoncini, camminando rigorosamente sui solchi della pista.

7. "Orientamento notturno". Bendato, il giocatore raggiunge la sedia, le gira intorno 3 volte e ritorna. La squadra lo indirizza con esclamazioni: “A destra!!!”, “A sinistra!!!”.

8. "Camminata di corsa". Passeggia tra i lillipuziani.

9. "Salto in lungo". Uno salta in lungo da dove atterra, l'altro salta più lontano da dove atterra, ecc.

10. "Saltare in acqua". Salta in una bacinella d'acqua.

11. "Tiro alla fune". Corda tra le gambe, squadre schiena contro schiena.

"DALL'HUMMOS ALL'HUMMS."

I giocatori vengono divisi in più squadre e allineati in colonne, uno alla volta, vicino alla linea di partenza. Davanti a ciascuna colonna, dall'inizio al traguardo (10-15 m), vengono disegnati 10-12 cerchi (dossi) con un diametro di 25-30 cm. Al comando del leader, i giocatori in piedi iniziano a farlo saltano da un dosso all'altro e, raggiunto il traguardo, corrono indietro. Alla prima persona che arriva e alla sua squadra viene assegnato un punto. La partita si gioca più volte e alla fine si calcola chi ha segnato personalmente più punti e quale squadra è arrivata prima in termini di numero di vittorie.

COMPETIZIONI ACQUA-TERRA

"TRASPORTATORE D'ACQUA". I partecipanti dovranno portare con sé un piatto riempito fino all'orlo, cercando di non farne cadere neanche una goccia avanti e indietro. Il piatto viene poi passato alla persona successiva.

Il piatto si tiene con una mano,

La piastra viene posizionata sulla testa e tenuta con una mano.

"INNAZZIARE I FIORI". I fiori sostituiranno i barattoli vuoti e per l'irrigazione avrai bisogno di un bicchiere e un secchio d'acqua per ogni squadra. I barattoli da litro vuoti (4-6 pezzi) vengono installati uno dopo l'altro lungo l'intera linea di movimento. È meglio installarli sugli sgabelli. C'è un secchio pieno d'acqua vicino alla linea di partenza. Il primo prende un bicchiere pieno d’acqua e corre ad “innaffiare i fiori”. Deve distribuire l'acqua in ciascun barattolo in modo che ce ne sia approssimativamente la stessa quantità ovunque. Quando tutti i "fiori" sono innaffiati, il giocatore corre al turno, torna indietro e consegna il bicchiere. Viene valutata la uguale quantità di acqua in ciascun barattolo.

"REMILORATORI". La squadra si trova sulla linea di partenza, alla svolta c'è uno sgabello e su di esso c'è un profondo piatto d'acqua. Questa sarà la "palude". Ha bisogno di essere drenato. Il primo corre verso lo sgabello, si ferma a circa 20 cm da esso e soffia forte su un piatto d'acqua, cercando di farne uscire quanta più acqua possibile. Poi torna di corsa per passare il testimone. Puoi soffiare una sola volta e non a meno di 20 cm dalla piastra.

"BILANCIERE". Il primo porterà sulla spalla un bastone-giogo (lungo 2 m), e gli altri due partecipanti lo aiuteranno ad appendere al bastone due secchi d'acqua (piccolo pieno o grande mezzo pieno). Il partecipante deve correre alla svolta e tornare indietro per passare il “giogo” con i secchi. Se il secchio cade, il giocatore dovrà ricominciare da capo. I ragazzi dovrebbero aiutarsi a vicenda all'inizio.

"ARTISTI". Un pezzo di tela può essere sostituito da qualsiasi materiale monocolore di 50 x 50 cm (o un fazzoletto). Un normale cucchiaio svolgerà il ruolo di un pennello. L'acqua sostituirà la vernice. A turno, una “tela” è attaccata al tablet (o giace a terra). Il primo partecipante ha un cucchiaio tra le mani. A un segnale inizia a muoversi, raccogliendo l'acqua da un secchio con un cucchiaio. Corre verso la tela e vi versa sopra dell'acqua. Poi torna e tradisce il cucchiaio. La squadra che vince bagnerà la tela più velocemente.

"PESCATORE-SPORTIVO". Vi serviranno un secchio d'acqua, dei fiammiferi o dei bastoncini a seconda del numero dei giocatori, un cucchiaio e un piattino. Il primo ha tra le mani un cucchiaio e un piatto. Alla curva c'è un secchio, nel quale nuotano pesci fiammifero sulla superficie dell'acqua. Il compito di ogni partecipante è correre al secchio-serbatoio e, usando un cucchiaio, catturare un pesce e metterlo in un piatto-serbatoio. Quindi torna dalla squadra e consegna il pescato e la canna da pesca. Non lasciar cadere la presa, altrimenti dovrai ricominciare tutto da capo. Con il pesce devi raccogliere dell'acqua.

"PULIZIE DI PRIMAVERA". Hai bisogno di uno straccio per pavimenti, una bacinella d'acqua, un secchio. Una bacinella d'acqua viene posizionata accanto alla linea di partenza e un secchio sulla linea di virata al centro della distanza. Compito del partecipante: prendere lo straccio tra le mani, al segnale del giudice abbassare lo straccio e la bacinella in modo che si bagni completamente, quindi tirarlo fuori e correre il più velocemente possibile al secchio per spremere tutta l'acqua che ha stato assorbito nello straccio, tornare indietro e passare lo straccio a quello successivo. Lo straccio deve essere strizzato più a fondo.

"ACQUARIO". Devi versare l'acqua da una bottiglia all'altra. Preparare due bottiglie da mezzo litro con il collo stretto. Riempine uno con acqua. E lascia vuoto il secondo e mettilo su uno sgabello vicino al turno e lì, il più rapidamente possibile, versa il suo contenuto in una bottiglia vuota. Tuttavia, non utilizza mezzi improvvisati. Quando l'acqua viene versata, l'“Acquario” lascia la bottiglia vuota sullo sgabello, e con quella piena torna dalla squadra e la passa a quella successiva. Controllano chi ha perso meno acqua.

"IMMERSIONE". Il primo si ferma sulla linea di partenza, si mette le pinne ai piedi, prende un bicchiere d'acqua in una mano, lo solleva sopra la testa e corre avanti e indietro. È necessario aggiungere acqua al bicchiere se si rovescia. Invita la tua mano libera a compiere movimenti simili a quelli di un nuotatore.

"PISTOLA AD ACQUA". Sono necessari un secchio d'acqua, un bicchiere, dei birilli (magari pari al numero dei partecipanti o meno). A una distanza di 5-6 m dalla linea di partenza, posizionare un secchio d'acqua e un bicchiere e, dopo altri 2-3 m, posizionare i birilli in fila. Il primo corre al secchio, raccoglie l'acqua con un bicchiere e poi lancia il bicchiere verso i birilli. Dopodiché lascia il bicchiere e torna indietro. Il compito della squadra è abbattere tutti i birilli il più rapidamente possibile. Prova a schizzare l'acqua in modo che voli in un flusso diretto.

"MACCHINA PER IRRIGARE". Hai bisogno di bicchieri, bottiglie da 0,5 litri e imbuti (possono essere di carta), uno alla volta. I partecipanti stanno in coppia uno dopo l'altro. Nelle mani dei giocatori della prima coppia c'è un bicchiere vuoto per uno e una bottiglia piena d'acqua per l'altro. Alla curva c'è uno sgabello con un imbuto. Il primo a correre, un partecipante deve versare l'acqua da una bottiglia nel bicchiere dell'altro in modo da riempire il bicchiere fino all'orlo senza fermarsi. Raggiunto lo sgabello, il giocatore con il bicchiere deve versare nuovamente l'acqua. Quindi rimetti l'imbuto sullo sgabello e corri indietro. La giuria controlla se il bicchiere viene riempito fino all'orlo durante la corsa e quanta acqua viene persa dalla bottiglia.

"IMMERSIONE". Hai bisogno di grandi bacini d'acqua. Le vasche si trovano a circa un metro dalla linea di partenza. I partecipanti stanno a piedi nudi uno dopo l'altro. Il compito è che tutti, a turno, saltino in una bacinella d'acqua. Ma quando si salta, è necessario sollevare quanti più schizzi possibile in modo che più acqua schizzi fuori dalla vasca. Non puoi saltare sul bordo del bacino. Se ciò accade dovrai ricominciare tutto da capo.

"TRASCINATORE D'ACQUA". Hai bisogno di un cucchiaio, piatti fondi e barattoli da un litro. La targa con l'acqua va posizionata a 2-3 m dalla linea di partenza; è preferibile posizionarla su uno sgabello. E la lattina vuota viene installata a turno. Il primo corre con un cucchiaio sul piatto, raccoglie l'acqua con esso e si dirige verso il barattolo per versare lì l'acqua. Poi ritorna indietro.

"RACCOLTI DELLA PIOGGIA". Saranno necessari aiutanti forti, in grado di sollevare un secchio pieno d'acqua. Gli assistenti dovranno far “piovere”. Per fare questo, dovranno gettare l'acqua dai secchi più in alto possibile in modo che ritorni dall'alto sotto forma di spruzzi e gocce. Questa pioggia dovrà essere raccolta da tutta la squadra contemporaneamente. Per fare questo, ogni membro della squadra deve avere un bicchiere. Con questo bicchiere deve raccogliere quante più gocce possibili dal cielo dopo tre spruzzi di pioggia. Quindi tutto viene versato in un contenitore e confrontato.

RAZZE ZOOLOGICHE

"CANGURO CON BAMBINO". Ti serve una borsa di medie dimensioni (o uno zaino, o una borsa), un pallone da pallavolo e una corda. Borse o sacchi sono legati ai partecipanti che iniziano la staffetta all'altezza della vita. Al segnale i partecipanti mettono le palline nei sacchi e saltano a distanza. È vietato tenere con le mani la borsa con il cucciolo. È importante che il bambino non cada dal sacco.

"PINGUINO". Hai bisogno di 2 palline da tennis. Il compito del partecipante è tenere la pallina da tennis con i piedi all'altezza del ginocchio o della caviglia e portarla fino al punto di svolta e ritorno. In questo caso non puoi saltare o correre. Devi camminare dondolando, ma il più velocemente possibile.

"VIAGGIATORE DELLA TARTARUGA". Hai bisogno di una bacinella di metallo o di plastica. Il primo partecipante si mette a quattro zampe e gli viene posizionato un bacino sulla schiena, dal basso verso l'alto. Adesso dobbiamo andare avanti e indietro senza perdere il bacino-conchiglia.

"IL CANCRO FUGA DAL PERICOLO." Il partecipante dovrà muoversi all'indietro. Mettiti a quattro zampe di fronte alla squadra. Al segnale, inizia a muoversi in questa posizione, corre alla svolta e ritorna.

"RANA A CACCIA". Il primo partecipante indossa le pinne, si accovaccia e inizia ad andare avanti, saltando come una rana. Giunto alla svolta, si gira verso la sua squadra. In questo momento, il partecipante successivo lancia una pallina da tennis - una zanzara - alla rana. La rana deve catturare la preda e riportarla a casa.

"CAMMELLO A DOPPIA GOBBIA". 2 partecipanti corrono. Stanno uno dopo l'altro, si chinano e il secondo tiene la mano sulla cintura del primo. Sulla schiena di ogni partecipante viene posizionata una palla da pallavolo. Entrambi i partecipanti le tengono con una mano per evitare che le gobbe cadano a terra.

"UNO SCOIATTOLO CHE PORTA UNA NOCE." Preparare 5-7 cerchi per ogni squadra, a seconda della lunghezza della distanza, e un pallone da pallavolo. Posiziona i cerchi a terra in modo da poter saltare da uno all'altro. Inoltre, potrebbero non giacere su una linea retta. Il compito dello scoiattolo è trasportare la noce: una palla da pallavolo, eruttando da un albero all'altro (da un cerchio all'altro), prima alla svolta e ritorno. (puoi dare 2-3 palline)

"IL RAGNO CHE TESSE UNA RETE." Partecipano 4 persone contemporaneamente. Stanno con le spalle l'una all'altra e si stringono le mani, piegate ai gomiti. Ora il ragno deve andare rapidamente dall'inizio alla svolta e ritorno. Ma dovrai muoverti non in linea retta, ma lungo il filo di una tela di ragno. Lascia che sia una corda stesa a terra o una linea tracciata con il gesso. La linea potrebbe presentare svolte e zigzag inaspettati.

Ho un treno

primo
bambini

Ho un trenino - TU - TU - CHI - CHI
Mi trasporta lungo i binari - TU - TU - CHI - CHI
Ha un camino e una stufa - TU - TU - CHI - CHI
E l'anello magico - TU - TU - CHI - CHI
Partiremo dalla stazione - TU - TU - CHI - CHI
Ha quattro sale: TU - TU - CHI - CHI
Andremo a Parigi - TU - TU - CHI - CHI
E forse più vicino - TU - TU - CHI - CHI
Poi iniziò la pioggia primaverile: TU - TU - CHI - CHI
E il nostro piccolo motore si è bloccato: TU - TU - CHI - CHI
Ci troviamo in un'enorme pozzanghera: TU - TU - CHI - CHI
Qui non abbiamo tempo per Parigi - TU - TU - CHI - CHI

SCHIZZO “IL PIRATA FEDYA E LA SUA SQUADRA”

Fedja : Nonna, evviva! Ho trovato le coordinate esatte dell'Isola del Tesoro. Ed ecco le istruzioni su come trovare il tesoro.(sta leggendo Allegato 1 )

Nonna: Bene, nipote, dobbiamo nuotare. Diamo uno sguardo più da vicino alla goletta. Due dei tuoi fratelli verranno con noi. Sono necessarie solo altre cinque persone per la squadra, e più intelligenti.

Fedja: Come faccio a sapere chi è intelligente?

Nonna : Ecco per voi una vecchia ricetta. L'ho preso da mia nonna. Ora, ho sentito, scientificamente si chiama "test". Lo scalper ha ragione.

Fedja: Ciao, pirati! Chiunque risponde alle mie domande, lo porto con me come tesoro. Domanda uno. Cosa hai capito quando mi hai sentito dire la “domanda uno”?

Gena: Mi resi conto che ci sarebbe stata una seconda domanda.

Fedja: Bravo, intelligente! Ti porto in squadra. Prossima domanda. Ho centouno nemici. A ognuno erano rimasti 13 denti, li ho contati io stesso. Chi può contare velocemente quanti denti ha?

Zhora : Devi scrivere 13 2 volte: milletrecentotredici.

Fedja: Sei bravo! Terza domanda. Il vecchio da cui compro proiettili di moschetto non commercia piccoli oggetti. Accetto di vendere un numero di proiettili tale che tutti i numeri appaiano al suo interno. Quanti proiettili è il minimo che puoi comprare da lui?

Fedja : E tu sei abbastanza bravo! Andiamo avanti. La goletta costò 9mila piastro. Poi il prezzo è salito di un terzo. E poi anche il prezzo è sceso di un terzo. Quanto costa una goletta adesso?

Zhora : Sì, vale gli stessi 9mila! Perché ingannare la gente?

Emelja: Ottomila! Dobbiamo ottenerlo prima che il prezzo salga di nuovo!

Fedja : Beh, sei un genio! Io stesso non sapevo come fosse stato risolto questo problema. Ma c'era una soluzione del genere nel foglietto illustrativo di mia nonna. E ora l'ultima domanda. Come possono due pirati dividersi il bottino in modo che entrambi siano soddisfatti?

Gena : Prendi tutto per te, e lascia che si lamenti anche con il diavolo!

Zhora: Lascia che il capitano condivida!

Gena : Appendilo alla bilancia!

Zina : Oh tu! Si chiama Pirates1 Sei abbastanza intelligente solo da rompere i piatti. Lascia che un pirata divida il bottino in due parti e il secondo scelga quella che gli piace di più.

Fedja: Oh! Proprio come quello della nonna. Dovrò portare anche te con me.

Tutti i pirati insieme: E la taverna?

Zina: Nessun problema, rimarrà bloccato. Forse quando tornerò sarai diventato più saggio.

Fedja: Bene, la squadra è pronta. Al mattino tutti salgono sulla goletta: Gena, Zhora, Zina, Dima, Emelya. Mio fratello Alik e la nostra cara nonna verranno con noi. Domani sceglieremo un capitano.

Sulla via di casa, Fedya si rese improvvisamente conto che tra i pirati nominati non aveva un solo amico affidabile. Pertanto, è venuto dalla nonna preoccupato.

Nonna : Cosa, nipote, o la mia ricetta non ha aiutato.

Fedja: No, qui è tutto in ordine. Le persone si sono riunite in modo intelligente. Ma ecco il problema: ci sono 9 persone nella squadra, e io ho solo quattro sostenitori fedeli: tu, i miei fratelli ed io. E se non mi scegliessero come capitano?

Nonna: E organizzi elezioni in due fasi.

Fedja: Com'è?

Nonna: E hai diviso la squadra in tre gironi uguali. E che ogni gruppo scelga un elettore tra i suoi membri. E che siano gli elettori a scegliere il capitano.

(la nonna mostra app2)

Fedja: Non capisco!

Nonna : Tu sei il mio stupido! Metti i tuoi due in due gruppi. Quindi sarai tu il capitano. Fatto?

(la nonna mostra l'app3)

Fedya pensò e capì. La mattina dopo tutto andò così.

Nonna : Propongo di scegliere Fedya come capitano. È stato lui a trovare la mappa.

Alik : Lo sostengo pienamente.

Gena: E mi propongo come capitano. Sono il più astuto.

Nonna : Votiamo. Chi è per Fedya?(conta). chi è Zhora?(conta). Passa Fedja.

Nonna : Che cos'è questo! Ora, se ci fossero 27 persone, con l'aiuto delle elezioni in tre fasi potresti diventare capitano con solo 8 sostenitori.

(la nonna mostra l'app4)

La caccia al tesoro è iniziata. Il mare era calmo, il viaggio non fu lungo e il capitano cercò di rendere il viaggio interessante. La sera riuniva tutti nella cabina e li intratteneva con interessanti problemi dal baule della nonna. Forse dirai che i pirati sono interessati solo alle piastre e non ai compiti? Ma non dimenticare che questi non erano semplici pirati, ma intelligenti.

I pirati hanno pensato a lungo a come tagliare un pezzo del genere in 8 parti uguali per realizzare fasce per tutti i normali membri dell'equipaggio.

Alla fine, la pirata Zina trovò una soluzione. Ecco qui.

(Zina mostra l'APPENDICE 5)

Successivamente, i pirati chiesero un compito più semplice. E Fedya ha trovato questo:

Fedja: ( sta leggendo ) “Due viaggiatori si avvicinarono al fiume nello stesso momento. C'era una barca legata alla riva, sulla quale poteva attraversare solo una persona. I viaggiatori non sapevano nuotare (ah ah ah), ma ognuno di loro riuscì ad attraversare il fiume e andare per la propria strada. Come è potuto accadere?

Alik: Si sono avvicinati al fiume da diversi lati.

Questo è quello che è successo ieri sulla goletta. Fedya si rivelò un abile capitano e presto la goletta raggiunse l'isola. La squadra si preparò a sbarcare.

Emelja : Dovremmo prendere le armi, capitano?

Fedja: Non c'è bisogno. Quest'isola è quasi disabitata. Ci vivono due persone. Sono persone pacifiche, ma strane. Uno dice sempre la verità e l'altro mente sempre.

Scesi a terra, i pirati videro immediatamente sia la betulla che la quercia.

Zhora: Dov'è la cappella?

I pirati vagavano e vagavano per l'isola, ma la cappella non si trovava da nessuna parte. Ma inaspettatamente si imbatterono in due isolani che parlavano pacificamente.

Fedja: Ora scopriremo da loro cosa è successo alla cappella.

Gena: Sì, ma uno di loro mente continuamente.

Alik: Ferma i pirati. Ora scopriremo con quali di loro possiamo occuparci. Chiederò a questo a destra se è sincero e mi risponderà sinceramente.

Emelja: Quindi, dopotutto, ognuno di loro risponderà "sì" a una domanda del genere: il sincero dirà la verità e il bugiardo mentirà.

Alik : Devi essere in grado di fare domande (si avvicinò all'isolano)

Dimmi, fratello, cosa mi risponderesti se ti chiedessi se sei sincero?

Isolano: Direi di si.

Alik: Oh fratello, abbiamo bisogno di te.

Zina: Capitano! Ecco una persona di cui possiamo fidarci completamente. Dice sempre la verità. Amico, dov'è la cappella?

Isolano: La cappella viene distrutta da un uragano.

Fedja: Dov'era?

A questo punto, negli occhi di Fedya balenò un tale fuoco che l'isolano si interessò al motivo per cui avevano bisogno di saperlo. Niente da fare. Fedya ha raccontato chi erano, perché erano venuti qui e perché avevano posto questa domanda.

Isolano : Cosa mi succederà se ti mostro dov'era la cappella?

Fedja: Non ti offenderemo quando divideremo il bottino.

Isolano: Non mi ingannerai?

Fedja: NO. Siamo pirati onesti. Dai un'occhiata se vuoi.

Isolano : Non so come verificare l’onestà. Ma posso mettere alla prova la tua intelligenza. Mi fido delle persone intelligenti. Indovina il mio compleanno. Lascia che tutti mi facciano una domanda. E risponderò solo “sì” o “no”.

Nonna: Sta arrivando.

(Fedya ha fatto un elenco dei mesi sulla sabbia).

Fedja: Prima domanda. Sei nato nella prima metà dell'anno, da gennaio a giugno?

Isolano : SÌ.

(Emelya cancella gli ultimi mesi).

Gena: Sei nato per la prima volta tre mesi, da gennaio a marzo?

Isolano: NO.

(Emelya fa il bucato per i primi tre mesi).

Zhora: Terza domanda: sei nato ad aprile?

Isolano: No.

(Emelya cancella “aprile”).

Nonna: Sei nato a maggio?

Isolano: No.

(Emelya cancella “maggio”).

Zina: Tutto chiaro. Sei nato a giugno. Resta da determinare il numero. Zhora, andiamo!

(Zhora ha compilato un elenco di giorni).

Zhora: Sei nato dal primo al quindici giugno?

Isolano: NO

(Emelya cancella i primi quindici numeri).

Gena : Dalle 23 alle 26?

Isolano : NO.(Emelya cancella i numeri)

Zina : Dal 27 al 28?

Isolano: NO.

Nonna: Sei nato il ventinove?

Isolano: SÌ. Siete persone intelligenti. Mi fido di te.

Autore : E mostrò loro dove sorgeva la cappella. I pirati trovarono rapidamente il posto giusto e dissotterrarono il tesoro. Premiarono l'isolano, salirono a bordo della goletta e alzarono le vele.

Nonna: Stavo pensando al tesoro. E ho capito che avrebbe potuto essere ritrovato senza sapere dove fosse la cappella. Guarda, il punto dove è sepolto il tesoro è al centro di un quadrato, i cui vertici sono di betulla e quercia.

(Gena mostra l'APPENDICE 7)

Fedja: Ehi, nonna! Perché non hai detto qualcosa prima? Potremmo risparmiare così tanto su un isolano!

Nonna: Sì, non me ne sono reso conto subito. E quando fu fatta la promessa, era già troppo tardi: e se lo avessi ingannato? Dopotutto, nipote, anche se siete intelligenti, siete pur sempre dei pirati.

Una storia di pirati: il coraggioso capitano

Una scena divertente in versi
per mettere in scena una mini-spettacolo
al teatro delle marionette per bambini

Durata dello spettacolo: 10 minuti; numero di attori: da 2 a 9.

Caratteri:

Capitano
Primo pirata
Secondo pirata
Squalo
pesce sega
Polpo
Scheletro
Pappagallo
Narratore

Il mare è in scena. Una nave pirata emerge da dietro le quinte.

Narratore

Non lavato, barbuto
I pirati solcano i mari.

Davanti alla nave emerge dal mare uno squalo dentato.

Narratore

All'improvviso uno squalo è in arrivo,
Non scherzare con lei.

Squalo

UN! Capito, pirati
Uomini barbuti non lavati!
Ho una fame da morire.
Avanti, salta in mare!
Altrimenti ti mordo
Il brigantino è tuo insieme alle vele!

Capitano

Sono un capitano coraggioso
E non darò il comando!
La bocca non è una canna di cannone.
Non ho paura di te, squalo!
E se sali a bordo -
Quindi finirai per conto tuo!

Lo squalo inizia a correre verso la nave e a morderla.

Narratore

Lo squalo si è arrabbiato
Sferzava l'acqua con la coda,
La bocca si aprì e in battaglia -
Chiunque avrebbe paura
Ma non un capitano coraggioso.

Capitano

Non ho minimamente paura!
Fallo bene.
Ecco una pagaia sulla tua fronte.

Il capitano tira fuori un remo e con esso colpisce lo Squalo.

Squalo

Bool!

Primo Pirata (con gioia)

Evviva! Evviva! Squalo
Annegato nel mare blu.

Secondo pirata

Saprà mordere tutti,
Grattati i denti sui lati!

Narratore

E pirati divertenti
Barbe non lavate
Abbiamo nuotato di nuovo... All'improvviso è emerso
Un pesce con il naso come una sega.

Un Sawfish emerge davanti alla nave.

pesce sega

UN! Mi hanno preso, pirati
Uomini barbuti non lavati!
Farò a pezzi la tua nave!
Vi affogherò tutti in mare!
Le vostre anime dopo la morte
I diavoli del mare lo prenderanno!

Il Capitano appare a prua della nave.

Capitano

Sono un capitano coraggioso
Non rinuncerò alla prigione senza combattere!
Non ho affatto paura di te!
Prova solo a segare -
Se sali a bordo,
Quindi finirai per conto tuo!

Il pesce sega si precipita sulla nave e inizia a segarla.

Narratore

Il pesce si arrabbiò moltissimo
E tagliamo più forte che possiamo.
Non c’è da meravigliarsi se qui si ha paura,
Chiunque avrebbe paura, ma
Semplicemente non un pirata coraggioso.

Capitano

Non ho minimamente paura!
Fallo bene -
Hai visto con il tuo remo!

Il capitano colpisce il Sawfish con un remo e questo scompare tra le onde.

Narratore

E pirati divertenti
Barbe non lavate
Poi salpano per il mare.
All'improvviso un polipo nuotò per incontrarsi -
Il polpo è grosso e grasso
All'incirca alla stessa altezza della loro nave.

Davanti alla nave appare un polipo.

Polpo

UN! Capito, pirati!
Uomini barbuti non lavati!
Non mangio da molto tempo
Vi trascinerò tutti giù!
Per marinai e marinai
Ho un sacco di idioti!

Il Capitano appare a prua della nave.

Capitano

Sono un capitano coraggioso
E non ti lascerò affondare la nave!
Non ho paura di te! Ehi, bastardo
Metti via il velcro!
E se sali a bordo -
Finirai morto proprio lì!

Il polpo si precipita sulla nave e comincia ad affondarla.

Narratore

Il polpo si arrabbiò terribilmente,
Afferrò il fianco con una presa mortale,
Cominciò a tirare la nave sul fondo,
Chiunque avrebbe paura, ma
Semplicemente non un pirata coraggioso.

Capitano

Non ho minimamente paura!
Fallo bene
Polpo schifoso, colpisci la fronte con un remo!

Il capitano colpisce Octopus con un remo.

Polpo

Bool!

Il polipo scompare tra le onde.

Primo pirata

Evviva! Calamaro enorme
Scomparve istantaneamente nell'abisso oscuro.

Secondo pirata

Questo orrore non accadrà più
Tirare le navi sul fondo!

Narratore

I pirati navigarono così per molto tempo
Quelli con la barba non lavati.
Infine, il brigantino dei pirati
Hai raggiunto l'Isola dei Sogni!

Davanti alla nave appare un'isola.

Narratore

I pirati scesero a terra
Ognuno con una mappa e una pala.

I pirati con le pale scendono a terra.

Narratore

Cominciarono a scavare qua e là -
Cerca il tesoro sull'isola.

Il primo pirata scava ed estrae un pezzo di legno galleggiante.

Primo pirata

Ho trovato un intoppo nella sabbia!

Il secondo pirata scava e tira fuori una fiaschetta.

Secondo pirata

Ho trovato una fiaschetta per il rum!

Il capitano scava e tira fuori una cassa.

Capitano

Ho trovato un grande baule!

Il petto sussulta e ne esce un tonfo sordo.

Primo Pirata (spaventato)

C'è un colpo al petto!

I pirati si nascondono dietro il Capitano.

Narratore

I pirati si sono spaventati
Uomini barbuti non lavati -
Tutto nella vita non è come nei film,
Chiunque si tirerebbe indietro qui, ma
Semplicemente non un pirata coraggioso.

Capitano

Non ho minimamente paura!
Fallo bene!
Ecco a te che bussi con un remo.

Il capitano colpisce il petto con un remo.

Primo Pirata (spaventato)

Si è sollevata una nuvola di polvere!

Secondo pirata (spaventato)

L'odore è terribile, come una tomba!

Capitano (deluso)

Non ci sono tesori!
C'è uno scheletro nel baule!

Uno scheletro pirata emerge dal baule con una sciabola in mano.

Scheletro

UN! Capito, pirati!
Uomini barbuti non lavati!
Chi è uno straniero qui in cerca di tesori,
Non tornerà vivo!

Lo scheletro, agitando una sciabola, avanza verso i pirati.

Narratore

Ha cominciato a battere i denti!
Catene arrugginite che tintinnano!
Agitando la sciabola, desideroso di combattere -
Chiunque scapperebbe
Ma non il coraggioso capitano!

Il Primo Pirata e il Secondo Pirata fuggono.

Capitano

Non ho affatto paura!
Fallo bene -
Ecco una pagaia sulla tua fronte!

Il capitano colpisce lo Scheletro con un remo.

Capitano

"Boom! Crunch! Scoppio! - e niente di più
Scheletro avido e malvagio.

Lo scheletro cade e scompare.

Narratore

Il capitano è contento della vittoria.
Ma dov’è nascosto il tesoro?

Il capitano si guarda intorno, perplesso. Il mare è rumoroso, i gabbiani gridano.

Narratore

All'improvviso dalle onde e dai gabbiani
La voce proveniva da un pappagallo.

Dalla chioma di un albero appare un pappagallo.

Pappagallo

Non troverai un tesoro da nessuna parte -
Né a terra né in acqua!
Giace lì da duecento anni
In un posto più sicuro!

Il capitano separa i boschetti e vede una cassa appesa a un albero.

Narratore

Il pirata alzò la testa.

Capitano (con gioia)

Ho scoperto dov'è nascosto il tesoro -
Un enorme gancio viene conficcato nella palma,
E su di esso è appeso un baule.

I pirati corrono dal Capitano. Insieme rimuovono lo scrigno dall'albero, lo aprono e iniziano a riempirsi di tesori.

Narratore

I pirati l'hanno trovato nel baule
E piastre e ducati,
Gemme, perle
E corna di cristallo!
Il bottino fu subito diviso
E salparono sulla nave.

I pirati trascinano il forziere sulla nave e salpano.

Capitano (agli spettatori)

Ci sono molti tesori qua e là,
Avventura vi aspetta!

FINE.

Quanto è importante avere un amico.

Opzione 1.

Partecipanti: ragazzo, ragazza, boscaiolo, presentatore (narratore).

Narratore:
Un giorno il coraggioso Vasya decise di mostrare il suo coraggio. Decise di addentrarsi nella foresta oscura e remota. Il percorso è lungo e uno.

Vasya (cammina lungo il sentiero):
Nessuno è paragonabile a me
Sto camminando da solo nella fitta foresta,
Girerò da solo per tutta la foresta,
E dimostrerò il mio coraggio.

Narratore:
Ma Sveta lo raggiunse, non lasciandolo andare da solo.

Sveta:
Lasciami venire con te e, se è difficile, ti aiuterò.

Vasja:
Non ho bisogno di aiutanti o amici. Posso farcela da solo.

Narratore:
E Vasily andò oltre da solo. E ha detto che Sveta non dovrebbe seguirlo.
Ma il sentiero si divideva più di una volta, per poi scomparire di nuovo. Vasya ha deciso di tornare indietro, ma è riuscito solo a perdersi.
Vasya si sedette su un tronco d'albero e il ragazzo cominciò a piangere.
All'improvviso udì una voce strana.

Lesovichok:
Saluti, ragazzo. Perché sei seduto qui da solo?

Vasja:
Mi sono perso nella foresta
Non riesco a trovare la via del ritorno.

Lesovichok:
Beh, posso aiutarti
Ma fai solo un favore.
Prendimi quella mela dal ramo,
Ma c'è una condizione:
Non arrampicarti su un albero
E sii intelligente.

Vasja:
Come posso prenderti una mela?
Se non riesco nemmeno a raggiungere la filiale!

Lesovichok:
Pensa, racconta la tua fortuna,
Ma non rimandare a lungo.

Narratore:
E Vasya iniziò a pensare a come ottenere una mela da un ramo. Ha iniziato a lanciargli rami e pietre.

Lesovichok:
No, non funzionerà in questo modo
Non sarò una mela se cade a terra.

Vasja:
Bene, ho chiesto un compito difficile,
Sicuramente non tornerò a casa!

Narratore:
Il ragazzo si sedette di nuovo sul ceppo e pianse. Ma all'improvviso una ragazza venne da lui sola. Ha seguito Vasya per tutto questo tempo. Ma mi sono anche perso con lui. Ma Sveta non aveva paura.

Sveta:
- Lascia che ti aiuti a prendere la mela.
Devi solo sollevarmi un po'.

Narratore:
Vasya guardò Sveta e indovinò il suo piano. Dopotutto, soddisfa tutte le condizioni, è un porcino dei boschi. Vasya sollevò leggermente Sveta e lei raccolse una mela rossa dal ramo.

Lesovichok:
Bravi ragazzi.
Ora puoi tornare indietro.
Farai rotolare la mela lungo il sentiero,
E seguilo.
Ti condurrà a casa.
Ricorda solo il mio ordine:
sempre e ovunque,
se all'improvviso ti trovi nei guai,
se i problemi accadono all'improvviso,
Un amico verrà sempre in soccorso!
Non lasciare mai i tuoi amici
Dopotutto, l'amicizia è importante: sappilo!

Opzione 2. Per la vera amicizia, una persona non è sufficiente.

I bambini giocano nel parco giochi. Un ragazzo si siede nella sabbiera e gioca con una pala e un secchio. Un altro gli corre incontro.

Ragazzo 1: (prende un'altra pala e un altro secchio)
- Prepariamo insieme i dolci pasquali?

Ragazzo 2:
- Posso farcela da solo.
(toglie sia la spatola che il secchiello).

Il ragazzo 1 alza le spalle e se ne va. E il ragazzo 2 si stanca di giocare nella sandbox. Prende la macchina e ci gioca.
Il ragazzo 1 gli corre di nuovo incontro.

Ragazzo 1:
- Giochiamo insieme alle macchine? Restiamo in garage.

Ragazzo 2:
- Posso farcela da solo. (Prende la macchina da scrivere)

Il ragazzo 1 scappa e il ragazzo 2 sale sulla collina.

Il ragazzo 2 scende dallo scivolo. Il ragazzo 1 gli corre incontro.

Ragazzo 1:
- Scendiamo dalla collina come un treno?

Ragazzo 2:
- Salterò da solo.

Quindi il ragazzo 2 va all'oscillazione dell'equilibrio.
Ci si siede sopra, ma non può cavalcarlo, poiché per questo ha bisogno di una seconda persona. E questo ragazzo siede piangendo. Il ragazzo 1 gli corre incontro.

Ragazzo 1:
- Perché stai piangendo?

Ragazzo 2:
- Perché voglio cavalcare, ma quest'altalena non rotola.

Ragazzo 1:
- Certo, non cavalcherà. Ci vogliono due persone.

Il ragazzo 2 piange ancora di più.

Ragazzo 1:
Vuoi che andiamo a fare un giro insieme?

Ragazzo 2:
- Molto.

Il ragazzo 1 si siede dall'altra parte dell'altalena e cavalcano.

Primo:
E da quel momento in poi i ragazzi diventarono amici. Dopotutto, per la vera amicizia una persona non è sufficiente.

Nel 2019, nel campo estivo, i bambini organizzano spesso concerti improvvisati, durante i quali si esibiscono in varie esibizioni amatoriali: leggono poesie, cantano canzoni. Le brevi scenette messe in scena dai bambini al campo sono particolarmente apprezzate dagli spettatori. Possono essere messi in scena sulla base di alcune fiabe famose, ad esempio la fiaba "Kolobok".

Brevi scenette divertenti per il campo estivo

Questa miniatura del campo estivo presenta un ospite, un ragazzo, un orso, un lupo e una zecca.

Primo:
– In un campo estivo viveva un ragazzo. E poi un giorno ha deciso di scappare da lì. Un ragazzo sta camminando attraverso la foresta e un orso lo incontra.
Orso:
- Ragazzo, ragazzo, ti mangio!
Primo:
- E il ragazzo gli risponde...
Ragazzo (dando una pacca sulla spalla all'orso):
- Ehi, orso! Ho lasciato il consulente, ho lasciato l'insegnante, ho lasciato il direttore del campo... E ti lascio, piede torto, ancora di più!

L'orso sorpreso apre la bocca e segue con lo sguardo il ragazzo, che con calma lo lascia.
In modo simile avviene il dialogo con il lupo che incontra il fuggitivo. Ma poi, in questa scena divertente per bambini, viene attaccato da delle zecche malvagie.

Primo:
– Il ragazzo entrò in un folto e fitto boschetto, e lì incontrò... un gruppo di zecche.
Lo circondano da tutte le parti e lo fanno prigioniero.
Ragazzo:
- Di cosa state parlando, fratelli! Ho lasciato il consulente...
Ma gli acari gli danno una pacca sulla spalla e dicono:
- Ehi, ragazzo! Non ci interessa chi hai lasciato! Qui noi stessi ci nascondiamo dalla supervisione sanitaria ed epidemiologica.
Questa miniatura si conclude con le parole del presentatore:
- Qui finisce la fiaba, e chi ha ascoltato, ben fatto!

Una breve scenetta in un campo estivo può essere eseguita interpretando la fiaba "Rapa" in un modo nuovo. Sarebbe divertente se i ruoli dei piccoli personaggi fossero interpretati da ragazzi grandi e viceversa. Puoi realizzare maschere per ciascuno dei personaggi stampando le immagini su una stampante a colori e incollandole su cartone.

I bambini ricordano il testo di questa fiaba fin dall'infanzia, perfetto per questa fantastica miniatura nel campo. Il presentatore lo legge:

- Il nonno ha piantato una rapa. È cresciuta sempre più grande.
Il nonno andò a cogliere una rapa. Tira e tira, ma non riesce a tirarlo fuori.
Il nonno chiamava la nonna. Nonna per nonno, nonno per rapa. Tirano e tirano, ma non riescono a tirarlo fuori.
La nonna chiamò la nipote. La nipote per la nonna, la nonna per il nonno, il nonno per la rapa. Tirano e tirano, ma non riescono a tirarlo fuori.
La nipote si chiamava Zhuchka. Un insetto per nipote, una nipote per nonna, una nonna per nonno, un nonno per rapa. Tirano e tirano, ma non riescono a tirarlo fuori.
Bug ha chiamato il gatto. Un gatto per un insetto, un insetto per una nipote, una nipote per una nonna, una nonna per un nonno, un nonno per una rapa. Tirano e tirano, ma non riescono a tirarlo fuori.
Il gatto chiamò il topo. Un topo per gatto, un gatto per insetto, un insetto per nipote, una nipote per nonna, una nonna per nonno, un nonno per rapa.
Tirarono, tirarono e tirarono fuori la rapa.

In questa breve e divertente scenetta, ogni personaggio dirà una breve frase. Quando il narratore menziona una rapa, l’attrice che interpreta questo ruolo dirà: “Ecco cosa sono!”

Il resto dei personaggi della miniatura parleranno in modo simile. Nonno - "Bene, alberi di Natale!", Nonna - "Oh, dove sono i miei diciassette anni?", Nipote - "Non è colpa mia!", Insetto - "Beh, è ​​​​un lavoro da cani", Gatto - "Non posso" Non lavoro senza valeriana”, topo - “Che razza di zoo è questo?”

Un’altra opzione per le battute degli attori è che il nonno dica: “Oh, se non fosse stato per Internet, tuo nonno sarebbe stato un velocista!” Puoi dare alla nonna le parole: "Botox, fitness e rossetto: di cos'altro ha bisogno una nonna?" La nipote ripeterà costantemente: "Più spessi di una rapa, possiamo guadagnare di più!" e così via.

La trama della famosa fiaba in questa divertente scena del campo estivo può essere modificata o integrata a tua discrezione. Ad esempio, una scena può includere i seguenti colpi di scena:
- Un topo passò correndo...
Il gatto ha catturato il topo
E lei ha chiesto minacciosamente,
In modo che possa venire in soccorso.
Il mouse non ha nessun posto dove andare
Non può rifiutare
Ma la nipote e la nonna scapparono,
Dopotutto, hanno paura dei topi.

Scenette divertenti per bambini sul campo estivo

***
I bambini possono anche mettere in scena scenette sul tema della vita in un campo estivo. Ad esempio, uno schizzo su Petya e il pesce rosso.

Petya Perepelkin è seduta davanti all'acquario nell'angolo del soggiorno. Vi calò la canna da pesca e implorò il pesce rosso:
- Pesciolino, rendimi il più forte del campo, così posso abbattere Vanka Shapkin con un colpo! E rendimi anche la più bella, così che Tanka Rastyapkina si innamori perdutamente di me! Voglio anche diventare il più intelligente in modo da poter sconfiggere tutti nel gioco "Cosa, dove, quando"!

Quindi in questa miniatura sul campo estivo per bambini appare un consulente. Vede cosa sta facendo Petya e dice:
- Petya, allontanati dal pesce! Non è magica, ma ordinaria!

Petya se ne va, ma poi ritorna e tutto si ripete di nuovo: arriva il consigliere e chiede al ragazzo di andarsene.

Alla fine il pesce non ce la fa più e alza anche lui la voce:
- Ecco, sono due ore che lo racconto a questo Petja, ma lui non capisce niente! Leggono troppo Pushkin, non gli danno pace...

***
La seguente scenetta divertente su un campo estivo coinvolge un consulente e dei ragazzi. Il consulente entra nel reparto prima che si spengano le luci. I bambini erano incollati ai loro telefoni. Alcune persone ascoltano musica, altre inviano SMS.
Consulente:
- Tutti mi hanno consegnato i loro telefoni!

Prende i telefoni e li mette in una borsa. Al mattino il consigliere, tenendosi la testa, si lamenta:
- Mostri!... Prima di consegnare il cellulare, tutti ci mettono la sveglia! Per 2 notti, 3, 4, 5... e così via fino al mattino!

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In un'altra scenetta per bambini sul campeggio, una nipote e suo nonno parlano durante la festa dei genitori.
Una bambina vestita di rosa chiede lamentosamente:
- Nonno, portami via di qui.
Il nonno (in maglietta, pantaloncini e con numerosi tatuaggi) le risponde:
- Nipote, il campo è il campo. Il termine deve essere scontato per intero.

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In un'altra miniatura divertente, una folla di bambini affamati corre nella mensa. Vedono un cartello sulla porta della sala da pranzo: “Il pranzo sarà distribuito alla porta destra del campo”. I ragazzi corrono al cancello di destra, dove vedono anche la scritta: "Il pranzo verrà distribuito al cancello di sinistra del campo". Una folla di bambini corre lì...

In questo momento, il consigliere annuncia tramite l'altoparlante:
-Attenzione a tutte le unità! Il pranzo è annullato per aver corso per il campo!

Possono anche essere messe in scena brevi scenette divertenti per i bambini nel campo basate sulle favole di I. A. Krylov "La scimmia e gli occhiali", "Lo scoiattolo", "Il corvo e la volpe", "La tetta", "La libellula e la formica", "Quartetto ”, “Cigno”, gamberi e lucci."

Oppure puoi giocare a divertenti miniature su un tema scolastico al campo estivo. Seleziona gli oggetti di scena e l'accompagnamento musicale appropriati, prova le esibizioni in base ai ruoli e al pubblico piacerà sicuramente una performance del genere.



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