Acımasız görev garip anahtarı. Çeşitli

Şirkette Slav tarzı Moskova Herhangi bir metal giriş kapısını toptan ve perakende olarak en rekabetçi fiyata satın alacaksınız. Ucuzdan lükse kadar geniş bir model yelpazesi sunuyoruz. Devedikeni demir kapının kasvetli şafak etekleri. Metal kapı seçiminin doğrudan çalışma yerine, iklim koşullarına ve kullanım koşullarına bağlı olduğunu belirtmekte fayda var.

Kapıyı doğrudan üreticiden satın alırsınız, bu da size müşterilerinize uygun fiyatlarla ve en kaliteli ürünleri sunma fırsatı verir. Geniş bir ürün yelpazesi, çeşitli boyutlar ve şık kaplama çeşitleri, farklı renk paleti, en güvenilir ve önemsiz bağlantı parçaları, metal kapılarımızın popülerliğini ve güvenilirliğini garanti eder.

Rusya ve BDT'de devedikeni demir kapı teslimatının kasvetli şafak etekleri

Şu anda üreticiler, doğal ahşaptan, birinci sınıf deriden ve yüksek kaliteli MDF'den yapılmış, ayna ekleri ve dövme parçalarla süslenmiş çeşitli yüzeylerde en benzersiz renk ve şekillerde giriş kapılarını sergiliyor. Art deco'dan minimalizme kadar çeşitli tasarımlar arasında, hem en yaratıcı fikirlerinize hem de odanın genel dış görünümüne uyumlu bir şekilde uyum sağlayacak gerekli modeli bulacaksınız.

Her zaman müşterilerimizi düşünüyoruz, bu nedenle bizimle iletişim için en uygun seçenekleri sunuyoruz. Web sitesinde belirtilen telefon numaralarından bizimle kolayca iletişime geçebilir, bir e-posta adresine yazabilir veya geri arama talebinde bulunabilirsiniz. Bunun için internet üzerinden metal kapı satın alabilirsiniz; kısa bir form doldurmanız gerekmektedir. Yalnızca üreticinin uluslararası kalite, çevre ve güvenlik standartlarını karşılayan sertifikalı ürünlerini satıyoruz. Devedikeni demir kapının kasvetli şafak etekleri.

Firmamızın metal giriş kapılarının avantajları:

  • Kullanım amacını yerine getirin: dış ortamdan (toz, koku) koruma, mükemmel ısı ve ses yalıtımı özellikleri;
  • Ön kapı hoş bir dokuya ve güzel bir gölgeye sahip, sessiz olmalıdır. Çelik kapılar çevre dostu malzemelerden üretilmekte olup;
  • Satıcı şirket, alıcıya kapı ve bileşenleri için kalite ve güvenilirlik garantisi sağlamayı taahhüt eder.

Prestij
Giriş çelik kapı. Kanvasın kalınlığı 75 mm'dir. Her iki tarafı lamine MDF ile kaplanmıştır: dış tarafta - frezeleme yoluyla uygulanan desenli PVC filmlerle lamine edilmiş 10 mm MDF panel (desen derinliği 6...6,5 mm), iç tarafta - lamine edilmiş 10 mm MDF panel Frezeleme ile uygulanan desenli PVC filmler (derinlik Şekil 6...6,5 mm). Dış astar MDF 10 mm. Cephe - 1,5 mm çelik sac, vernik tabakası uygulanmadan kahverengi 8017 ve gri 7040 renkte epoksi-polyester toz boya ile boyanmış. Kutu, 1,5 mm soğuk haddelenmiş çelik sacdan yapılmış güçlendirilmiş, bükülmüş kaynaklı bir profil olan bir platband ile yalıtılmamıştır. Döngü bir yatak üzerindedir. İki sızdırmazlık devresi - profil D conta - kauçuk. Kale ana Kale. Kale'nin kopyası Kale. Kolu ayrıdır. Gözetleme deliği. Bu kapı tipi ısı ve ses yalıtım özellikleri açısından en iyi özelliklere sahiptir.

Yanlış ayakla

Konum

Görevi kim yayınlıyor?: Yüzbaşı John Bourbon.

Ödül: bu konumun topraklarında deneyim puanları, demir ve itibar.

Meslek türü: Ana görev.

Bu hikaye görevini yayınlayan kaptan, “Şeytan Geçidi” olarak adlandırılan hapishanenin avlusunda bulunuyor. İlk önce sizinle ritüel çemberinde buluşacak olan Jarvis ile konuşun. Sonra aşağı ve sağa gidin. İstenilen karakterin üzerinde “soru işareti” bulunmalıdır. Fenerle direğin yanında gezinebilirsiniz (hemen yanında bulunur). Kaptanla her şey hakkında sohbet edin. Size birisinin enerji kullanarak ölüleri dirilttiğini söyleyecektir. Buna son vermeni istiyor. Bu arada görev aktif olmayacak o yüzden endişelenmeyin.

Kaptan Bourbon ile konuştuktan sonra köprüden kuzeye doğru ilerleyin (haritanın üst kısmı). Bourbon'dan aldığınız talimatları takip ederek Aşağı Kavşak bölgesinin kalıntıları arasında ilerleyin. Sonunda sağ tarafta bir yerde "Mezar Tepesi"nin altında bir mağaranın girişini bulmalısınız. Aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi solda bir giriş var. Haritadaki giriş “altın yıldız” veya “altın göz” sembolüyle işaretlenmiştir. Aşağıdaki ekran görüntüsü bu konumu göstermektedir:

Kendinizi mezar mağarasında bulur bulmaz, daha derinlere inin. Parıldayan yeşil yeri görüyor musun? Bu eterik bir kristaldir. Eğer yok edilmezse ölüler sonsuza dek ortaya çıkacaktır. Bu yüzden önce kristali kırın ve ardından rakiplerinizi öldürün. Bu arada kristalleri yanınıza alın, yakında işinize yarayacaklar. Yeniden Canlandırıcı Kezogg adlı patronu bulun ve öldürün. Mağaranın güneydoğu köşesinde yer almaktadır. Düşman mutlu bir şekilde ölüleri savaşa çağırır. Önce onu, sonra kalan düşmanları öldürmeye çalışmak en iyisidir. Kezogg'un ölümünden sonra ölenlerin bir kısmı ölecek.

Mağarada yıkılmış bir sunak bulabilirsiniz. İki eterik kristalin yere yapıştığı yere yakın bir yerde bulunur. Sunağı restore etmek için eterik kristallerden birini bağışlarsanız, deneyim ve başka faydalı öğeler alacaksınız.

Reanimator öldürüldükten sonra, ödülünüzü almak için Kaptan Bourbon'a görevin başarılı olduğunu bildirin.

  1. Normal zorluk seviyesi. 350 deneyim puanı, Devil's Crossing hapishanesinde +500 itibar ve 300 demir.
  2. Elit zorluk seviyesi. 19000 deneyim puanı, +500 itibar ve 2000 demir.
  3. Maksimum zorluk seviyesi. 44000 tecrübe puanı, +500 itibar ve 7500 demir.

Yardım

Konum: Şeytan Geçişi Hapishanesi.

Görevi kim yayınlıyor?: Yüzbaşı John Bourbon.

: “Yanlış yolda.”

Ödül: deneyim puanları, bu konumun bölgesindeki itibar.

Meslek türü: Ana görev.

Kasparov, Şeytan Geçişi hapishanesinin topraklarındaki büyük kapıdan çok da uzak olmayan bir evde bulunabilir. Barnabas ise hapishane duvarlarının dışında, güneyde, yel değirmeninin yakınında bulunuyor.

"Kasparov'un Deneyi" ek görevini almak için Kasparov ile konuşun. Hikayeyi ilerletmek istiyorsanız bu görevin gerekli olduğunu belirtmekte fayda var. Sağ tarafta mor bir boşluğu olan bir binanın kalıntılarını görüyor musunuz? Bu binaya girin ve ekranın üst kısmındaki geçitten bir sonraki binaya geçin. Burası Kasparov'un olduğu yer.

"Ağzında bir damla bile yok" yan görevini almak için Barnabas ile konuş. Hikaye boyunca ilerlemek istiyorsanız bu görevin de tamamlanması gerektiğini unutmayın.

Ancak yukarıdaki iki görevi tamamladıktan sonra Kaptan Bourbon'a geri dönüp bu hikaye görevini tamamlayabileceksiniz. Bourbon farklı bir yerde olacak. Bulunduğu yerin solunda bir kapı var. Kapıyı açmak için güvenlik görevlisiyle konuşun. Bu şekilde “Yol Ayrımına Hoş Geldiniz!” mini görevini tamamlayacaksınız. Kaptan John Bourbon'un odasına girmek için ekranın soluna ve aşağısına gidin.

Ödül (oyunun zorluk seviyesine bağlıdır):

  1. Normal zorluk seviyesi. 300 deneyim puanı, Devil's Crossing hapishanesinde +150 itibar.
  2. Elit zorluk seviyesi. 11000 deneyim puanı, +150 itibar.
  3. Maksimum zorluk seviyesi. 40.000 deneyim puanı, +150 itibar.

Kasparov'un deneyi

Konum: Şeytan Geçişi Hapishanesi.

Görevi kim yayınlıyor?: Kasparov.

İlk önce hangi görevi tamamlamanız gerekiyor?: "Yardım".

Ödül: deneyim puanları, beceri puanları.

Meslek türü

Hikayenin ilk görevi sırasında "Burner Hill" adlı bir yerin yakınında olacaksınız. “Kasparov Deneyi” görevi için ihtiyacınız olan kristalleri burada kolayca bulabilirsiniz! Aşağıdaki ekran görüntüsünde kristallerin bulunduğu zeminde parlayan yerleri görebilirsiniz. Yok edene kadar bu noktalara saldırın. Daha sonra kristalleri alın.

Ödül (oyunun zorluk seviyesine bağlıdır):

  1. Normal zorluk seviyesi. 250 deneyim puanı, +1 beceri puanı.
  2. Elit zorluk seviyesi. 10.000 deneyim puanı, +1 beceri puanı.
  3. Maksimum zorluk seviyesi. 36000 deneyim puanı, +1 beceri puanı.

Ağzında bir damla yok

Konum: Şeytan Geçişi Hapishanesi.

Görevi kim yayınlıyor?: Barnabas.

İlk önce hangi görevi tamamlamanız gerekiyor?: "Yardım".

Ödül: deneyim puanı, demir, itibar ve envanter çantası.

Meslek türü: “isteğe bağlı ama asıl” görev.

Çöpler, Aşağı Kavşak ve Eski Çöplük yerlerinin yakınındaki varillerde, kasalarda ve diğer kırılabilir, çoğunlukla ahşap nesnelerde bulunabilir. 5 parça çöp topladığınızda Barnabas'a dönün, bunun karşılığında sizi 350 deneyim puanı ve 300 parça demirle ödüllendirecek. Bu arada Burial Hill bölgesinde (Kezogg'u öldürdüğünüz mağara dahil) çöpler var. Beşinci çöp parçasını haritanın kuzeyinde, sol tarafta, mağara girişinin olduğu yerde buldum. Mağarada liderleri de dahil olmak üzere birçok kemik kemirgenini öldürmeniz gerekecek.

Barnabas size pompanın halihazırda çalışıyor olmasına rağmen sorunun henüz çözülmediğini söyleyecektir. Gerçek şu ki su zehirlidir. Mağarada suyu zehirleyen bir sümüklü böcek yuvası olduğundan şüpheleniyor. Zehirli Vilos'u (Slis) bulup öldürmelisin. Zindanın girişi haritada biraz daha yüksekte, Barnabas ile Kasparov arasında yer alıyor. Zindanın diğer ucuna ilerleyin ve kapıdan geçerek daha da aşağıya inin. Bu noktada başka rakipler de olacak. Hepsini öldür. Mekanın sonunda Slys veya Zehirli Vilos sizi bekliyor. Düşmanı yok et. Sağlık iksirlerini stoklamanızı tavsiye ederim.

Ödül (oyunun zorluk seviyesine bağlıdır):

  1. Normal zorluk seviyesi. 350 deneyim puanı, ilk aşama için 300 parça demir ve 500 deneyim puanı, +100 itibar ve suyu arıtmak için bir envanter çantası.
  2. Elit zorluk seviyesi. 21.000 deneyim puanı, ilk aşama için 1.800 parça demir ve 23.000 deneyim puanı, +100 itibar ve suyu arıtmak için bir envanter çantası.
  3. Maksimum zorluk seviyesi. 51.000 deneyim puanı, ilk aşama için 7.000 parça demir ve 58.000 deneyim puanı, +100 itibar ve suyu arıtmak için bir envanter çantası.

Devedikeni Muhafızı

Konum: Şeytan Geçişi Hapishanesi.

Görevi kim yayınlıyor?: Yüzbaşı John Bourbon.

İlk önce hangi görevi tamamlamanız gerekiyor?: "Yardım".

Ödül: deneyim puanları.

Meslek türü: Ana görev.

Kendinizi aynı adı taşıyan köyün girişinin yakınında bulana kadar Thistle Outskirts konumuna gidin. Haritanın kuzeyine tırmanmanız, Undead Swamps, Damp Hollow ve Misty Lowlands'den geçmeniz gerekecek. Sonunda kendinizi köprünün onarılabileceği bir yerin yakınında bulacaksınız. Bunu yapabilirsiniz. Ancak köprüyü onarmanıza olanak tanıyan aktif noktanın arkasında yokuş aşağı inmeniz gerekiyor. Aşağıda mağaraya bir giriş olacak - içeriyi takip edin. Biraz aşağı indiğinizde Su Basmış Geçit portalını bulacaksınız. Köprüyü tamir etmeyi başarırsanız mağaraya girmenize gerek kalmaz. Goblinlerle savaşırken önce şamanları öldürmeye çalışın, aksi takdirde savaşçılarını iyileştirirler ve çok daha uzun süre savaşmak zorunda kalırsınız.

Eğer mağaradan geçerseniz, çıkışın üstte, kuzeyde olduğunu bilin. Ayrılmadan hemen önce taş golemi öldürmeniz gerekecek. Prensip olarak, her zamanki gibi hareket etmeniz gerekir - düşmana saldırın ve periyodik olarak iyileşin. Mağaradan çıkın ve Thistle'ın eteklerindeki portalı etkinleştirin. Köye ulaşana kadar kuzeye devam edin.

Thistle Village portalına yaklaşın ve düşmanları yok edin. Toplamda üç saldıran canavar dalgası olacak. Portalın her tarafında görünecekler. Her bir sonraki dalga bir öncekinden daha güçlü ve daha güçlü olacaktır. Üçüncü dalga yok edildiğinde portal aktif hale gelecektir.

Üzerine tıklayın ve haritada “Şeytan Geçidi”ni seçin. Görevin tamamlandığını Bourbon'a bildirin.

Ödül (oyunun zorluk seviyesine bağlıdır):

  1. Normal zorluk seviyesi. 350 deneyim puanı.
  2. Elit zorluk seviyesi. 22000 deneyim puanı.
  3. Maksimum zorluk seviyesi. 54000 deneyim puanı.

Komutan

Konum: Şeytan Geçişi Hapishanesi.

Görevi kim yayınlıyor?: Yüzbaşı John Bourbon.

İlk önce hangi görevi tamamlamanız gerekiyor?: "Devedikeni Korumak."

Ödül: deneyim puanları ve itibar.

Meslek türü: Ana görev.

Thistle Village bölgesine geri dönün. Yakındaki düşmanları öldürün. Zindana birkaç iniş var ama bunlar size uygun değil. Doğuya, köyün sağına gitmeniz gerekiyor. Tamamen farklı bir yere gitmelisiniz - “Thistle Estate”!!! İşte doğru ekran görüntüleri:

Sağa ve yukarıya doğru ana yolu takip edin. Haritada solda ve sağda işaretlenmiş iki eğim olacak - bunlar size uygun değil! Daha yükseğe taşıyın. Bu arada solda kutsal olmayan bir sunak olacak. Karşısında ama yolun sağında Komutanın malikanesinin avlusuna giden bir geçit olacak. Girişte hala tabela var. Eve girin, en üst kata çıkın ve diğer merdivenlerden aşağı inin. Arka bahçeden bodruma giden kapıyı bulun. Merdivenlerden aşağı git. Bu kapının haritada işaretlenmeyeceği dikkat çekiyor.

Zindanın sağ alt köşesine gitmeniz gerekecek. Her zamanki gibi çok sayıda düşman olacak. Daha da aşağıya inmek için kapıdan geçin. Kendinizi Yeraltı Geçidi'nde bulacaksınız. Zindanın kenarı boyunca sola ve yukarıya gidin. Ekranda Terkedilmiş Depolar mesajı göründüğünde sağdaki duvara gidin ve yok edilebilecek yeri bulun. Yukarıya devam edin, sonra sağa gidin. Birkaç dakika sonra sağda gizli bir laboratuvar ve portal bulmalısınız.

Şimdi yaşam alanlarına, iç laboratuvara ve yer altı hapishanesine (bu sırayla) doğru ilerleyin. Yeraltı hapishanesinde üstte bir kapı olacak. Herkesi öldürdükten sonra kapıyı açın ve ilerleyin. Komutan Shiga'ya karşı savaş başlayacak. Öldür onu. Savaşın iki aşamadan oluşacağını lütfen unutmayın. Sig'in sağlığı bittiğinde onu iyileştirecek ve daha da güçlü hale gelecektir. Ayağını yere vurmak istediğinde daha uzağa koşması tavsiye edilir.

Ödül (oyunun zorluk seviyesine bağlıdır):

  1. Normal zorluk seviyesi. Devil's Crossing hapishanesinde 2000 deneyim puanı ve 1000 itibar puanı.
  2. Elit zorluk seviyesi. Devil's Crossing hapishanesinde 22.000 deneyim puanı ve 1.000 itibar puanı.
  3. Maksimum zorluk seviyesi. Devil's Crossing hapishanesinde 58.000 deneyim puanı ve 1.000 itibar puanı.

Grim Dawn'daki İskelet Anahtarları, Cairn'de bulunan altı benzersiz ve ölümcül çok seviyeli konuma erişim sağlayan özel, tek kullanımlık öğelerdir. Mekanların girişleri antik kapılarla kapatılıyor ve güçlü korumalar tarafından korunuyor. Testler sırasında tehlikeden hızla kaçmak ve tüccarların iksirlerini yenilemek için kişisel portalları kullanamazsınız. Herhangi bir hata, ana karakteri tedavi için Malikaneye, Fort Ikon'a veya Devil's Crossing'deki hapishaneye gönderir. Yeniden girmek için, nadir malzemelerden çizimler kullanarak bulmanız veya kendiniz yapmanız gereken başka bir iskelet anahtarına ihtiyacınız olacak. Ölümden sonra konuma dönmezseniz deneyim kaybolacak ve oyunu yeniden başlattığınızda temizlemeye en baştan başlamanız gerekecek. Ana karakterin seviyesiyle birlikte rakiplerin seviyelerinin de arttığını bilmek ve hatırlamak önemlidir, bu nedenle sonraki her ziyaret ilki kadar zor olacaktır. Bu yerden tek çıkış, Lord Cellat tarafından korunan yer altı mezarlarının sonundadır. Görevler, hem Grim Dawn'ın ana hikayesi sırasında hem de oyun tamamlandıktan sonra herhangi bir zamanda tamamlanabilir.

Acı Şafak İskeleti Önemli Mücadele Yerleri

  • Dayanıklılığın ve şansın ilk testi, Cairn'in merkezindeki Eski Arkovia'nın arkasındaki Kırık Tepeler'deki İşkence Merdivenleri'nin altında yer alıyor. Angwish Kapısı üç konuma giden yolu kapatıyor: Keder, Acı, Özlem. Azap Merdivenleri'ne yolculuk, Twin Falls portalının güneydoğusundaki Eski Arkovia harabelerinde Balvoruuk ve Kalderos ile konuştuktan sonra başlıyor. Balvoruuk, Arkovian zindanlarında üç oligark Nomos Dred, Ludos Vagr ve Rowanna Kur'u öldürmek için "Eski Yaralar" görevini verecek. Görevi tamamladıktan sonra Calderos, Arkovian Zindanlarından ayrıldıktan sonra Kırık Tepeler'deki portalın güneyindeki İşkence Merdivenleri'nin girişinde sizinle buluşmayı bekliyor olacak. Buluştuktan sonra hayalet sizden "İşkenceye İniş" görevinde rahip Zarthuzellan'ı öldürmenizi isteyecek. Ödül olarak Calderos, ana karaktere bir iskelet anahtar çizimi ve burada Angwish'in kapılarını açmak için kullanılabilecek bir iskelet anahtar verecek. Kazanılan deneyim yardımcı olacaktır.
  • Dayanıklılığın ve şansın ikinci testi, Cairn'in kuzeybatısındaki Nekropolis Avlusunda bulunan Kaos Tabyası'nı içeriyor. Nekropolis'in kuzey kesiminde Chthonian Rift'e giden yıkılmış köprünün onarılması için 40 parça hurda ve 10.000 parça demir gerekiyor. Bastion Kapısı üç konuma götürür: Discord, Anarchy ve Entropy; ve bir iskelet anahtarı gerektirir.

Acı Şafakta İskelet Anahtarları Yapmak


Grim Dawn'daki iskelet anahtarları, Devil's Crossing ve Necropolis'teki demircilerin planlarından üretilmiştir. Şeytan Geçidi'ndeki Demirci, Thistle Eteklerinde "İki Demircinin Hikayesi" yan görevini tamamladıktan sonra hapishane bahçesinde belirir. Angrim ya da Duncan demirci olabilir. Ustalar yalnızca yarattıkları silahlara hangi etkinin uygulanacağı konusunda farklılık gösterir. Nekropolis Kapılarının orta kısmında lanetli demirci Horrus, iskelet anahtarlarının yaratılmasıyla meşgul.


İskelet anahtar oluşturmak için demirci ile diyalog açmanız, “Aksesuarlar ve Sarf Malzemeleri” sekmesine gitmeniz, listenin sonundaki “Malzemeler” öğesini bulmanız ve “İskelet Anahtarı” seçmeniz gerekir. Ana karakterin envanteri şu malzemeleri içermelidir: Blood of X"Tone (1x), Ashes (1x), Ectoplazma (1x) ve 10.000 demir para. Son iki malzeme, "Final" tuşuna basılarak envanter aracılığıyla üç parçadan toplanır. Envanterin ana hücrelerinin üzerinde bulunan Bileşenler" düğmesi. Birleştirme sırasında aynı türdeki bileşenlerin üç parçasının da envanterde olması önemlidir.

Grim Dawn'da İskelet Anahtarları oluşturmak için gerekli malzemeleri bulma

  • X'in Kanı Tonu(Blood of Ch"thon): Thistle'ın Eteklerindeki Kirlenmiş Sığınak'taki Salazar, Blade of Ch"Thon gibi yüksek seviyeli düşmanlardan rastgele düşer (bu nadiren olur, yaklaşık 10 koşuda 1 kez olur). Demir kapının anahtarı sığınağın önündeki muhafızlardan rastgele düşer veya Thistle Köyü'nde (tozlu bir minberde duran) "Tarikatçıların Emirleri" kitabını bulursanız "Garip Anahtar" görevini tamamladıktan sonra envanterde görünür. Kapının yanındaki ev) ve Şeytan Geçidi'nde Direni'yi öldürmeyin. Grim Dawn'da Chthon'un Kanını almanın bir başka yolu da Nekropolis'teki demirci Horrus ile iletişime geçerek Kadim Kalbi kullanmaktır (lanetli demirci, özel bir eşyayı diğerine dönüştürecektir). " Şeytan Geçidi'ndeki sipariş masasında periyodik olarak görünen görev.
  • Antik Kalp(Antik Kalp): Kaçakçı Havuzundaki Gutworm gibi yüksek seviyeli düşmanlardan rastgele düşer; Mağara girişi Thistle Köyü'nde (harita) üç farklı yerde görünebilir. Kadim Kalp, Su Basmış Geçit çıkışındaki Kadim Odadan düşebilir; Mağaranın girişi Thistle's Edge portalının (harita) doğusundaki köprünün altında yer almaktadır. Karakter seviyesi 50'den sonra, kadim kalpler, Malikanenin batısındaki Çürük Topraklarda bulunan Kraliçe'nin İninde bulunan Kraliçe Ravna'nın rahminden elde edilebilir. Yuva girişleri Blightlands'de (harita) altı farklı yerde görünüyor. Önemli: Kadim bir kalbi düşürmek için düşmanın ana karakterden birkaç seviye daha güçlü olması gerekir.
  • Bozuk Beyin(Tainted Brain Matter): Homestead'in batısındaki Rotten Grounds'un ötesindeki Dire Harvest Field'da bulunan Kadavra gibi yüksek seviyeli düşmanlardan rastgele düşer. Yüksek seviyelerde, Komutan Krieg tarafından düşürüldü ve Thistle Malikanesi'nin altındaki Komutanın Laboratuvarı'nı temizlerken eter tarafından değiştirildi, yine Malikanenin kuzeyindeki Conflagration'daki Herald of Flame'den.
  • Toz: Steps of Torment'ta olduğu gibi iskeletler ve ölümsüzler tarafından düşürüldü.
  • Ektoplazma: Steps of Torment'ta olduğu gibi hayaletler ve hayaletler tarafından düşürüldü.


İlgili yayınlar