Assassin's creed 3 sonu. Sondan izlenimler (Uyarı spoiler)

Arkadaşlar sonunun canı cehenneme. Prensip olarak normaldir. Ama işte oyunun kendisi. Özellikle son görevler. Babanızı öldürdüğünüz görevden oyunun sonuna kadar her şey o kadar darmadağın ki. Sanki aceleyle yapıyorlarmış gibi görünüyordu. Detaylandırma yok Ve üzücüydü. Ayrıca son görevler pek ilgi çekici değil. Gemi şehre saldırdıktan sonra (kaleye girip Lee'yi öldürmesi gereken Connor'ın kafasını karıştırmak için) kaleye doğru savaşarak geçmem gerektiğini düşünüyordum. Ama hayır, Connor 2 sokak sonra bir şekilde oraya geldi. Ve genel olarak oyunda çok az gizli görev var. Düşmanın tahkimatları biraz tasarruf sağlıyor ve bu, kafayı öldürerek ve bodrumları ateşe vererek fethedilmesi gerekiyor. Ancak bu aslında hiçbir şey vermez. Bu bölgede daha az saldırı olacak. Ve bu çok mantıklı. Genel olarak birden fazla yan görevi tamamlamadan oyunun tamamını tamamlayabilirsiniz. İnsanların yarısının bunu yapacağını düşünüyorum. Önceki bölümlerde bu yoktu. 9-10. Bölümlerde (tam olarak hatırlamıyorum) Aşil'in malikanesindeki tüm görevleri yoğun bir şekilde yerine getirmemin ve yarım saat sonra oyunun bitmesinin anlamı nedir? Bana hiç yardımcı olmadı. Evet, orada sadece birkaç ilginç görev vardı. Parayı tamamen unutabilirsiniz. Sandıklardan topluyorsunuz. Burada sadece gemi için iyileştirmeler satın almanız gerekiyor. Gereksiz. Çok paraya mal oluyorlar ve bir gemiye çok para yatırabilirsiniz. Ama geri kalan her şey...... Burada çok az silah var. Oyun boyunca hiçbir şey satın almadım. Oyunun sonundaki talimatlara göre bir Lincoln kılıcı ve bir tabanca yaptım. Oklar, tabancalar ve diğer şeyler için olan tüm bu çantalar da gereksizdir. Bunları az önce yaptım ve artık oyunun sonu. Burada hiçbir şey israf edilmiyor. Karavanlar, ticaret ve ustalar ancak oyunu yüzde 100 tamamlamak istiyorsanız anlamlıdır. Bu nedenle özel bir işe yaramazlar. Oyunun sonunda yalnızca sandıklardan 50.000 dolar topladım. Bu, eğer gemi için yükseltme satın almazsanız tüm masrafları karşılamaya yeterli. Beni rahatsız eden şey oyunda var gibi görünen ama gereksiz olan unsurlar. Ve ustalardan gelen tüm bu talimatlar, neden bunlara ihtiyaç duyuluyor, tüm bu çeşitli mobilyalar, yiyecekler, bir tür turtalar, malzemeler, alkol, bazı tür silahlar, tüm bu çeşitlilik neden satılık? Sadece görünmesini sağlamak için mi? Bu şüphelidir. Yoksa geliştiriciler, oyuncunun karavanla neyi gönderip göndermeyeceğine kendisinin karar vermesi için satışlarda çeşitlilik yaratmak mı istedi? Karavanla ciddi olarak ilgileniyor olsanız bile hepsi aynı - 10 ayı derisi, 10 kunduz derisi aldınız ve bunları karavanla birlikte gönderdiniz ve hiçbir şey yapmanıza gerek yok. Üstelik bir seferde tek parça yapmak ve göndermek, PC'de kötü görünüyor (konsollar varlığını hissettiriyor). Ve kime gönderileceği seçimi de saçmalıktır. Görünüşe göre geliştiricilerin tüm bu zenginliği gerçekleştirecek zamanları yoktu. Anlaşılan süreler dolmak üzereydi. Ve yöneticiler ya da pazarlamacılar, kim olduğunu bilmiyorum, bu konuda iyi değilim, geliştiricilere baskı yapıyorlar. Sonuç olarak, birçok eksiklik vardı, hatalardan bahsetmiyorum bile (onları görmezden gelebilirsiniz). Bir kez daha son bölümler çok buruşmuş. Her şey çok saçma görünüyor. Özellikle Lee ile olan son görevler. Connor mezarlığa gelir, kendisinin bu şekilde yakalanmasına izin verir, ancak Lee onu öldürmez, ayrılır ve Connor'ı omuzlarından tutan 3 kişiyle bırakır. Ne saçmalık, doğal olarak patlak veriyor, herkesi öldürüyor ve sonra Lee'nin ölümüne kadar her şey daha da aptallaşıyor. Geliştiriciler para kazanmak için acele ediyorlardı. Genel olarak oyun iyi ama tüm bunlar izlenimi çok bozuyor. Aşil'in nasıl öldüğü de belli değil. Genel olarak oyunu yüzde 100 çalıştıramadık ama gerçekten destansı bir oyun olabilirdi. Ve böylece başka bir devam. Önceki bölümleri daha çok beğendim. Burada savaşlar yeniden tasarlanan blok nedeniyle daha da ilginç. Deniz savaşları çok güzel görünüyor.

Bir zamanlar oyunda gerçek bir haşhaşinin yerine geçme fırsatımız olmuştu. Assassin's Creed Alışılmadık ama oldukça monoton ve sıkıcıydı. Sonra bir devam filmi geldi ve ona zaten daha çeşitli, daha karmaşık, daha ilginç olan iki ekleme yapıldı, yenileri eklendi, yerler değiştirildi. ve onlarla birlikte Konu geliştirildi. Sonunda, Desmond Miles'ın tarihinde bir nokta haline gelmesi ve serinin önceki bölümlerinden en iyi şeyleri alıp üçlemenin en seçkin oyunu haline gelmesi gereken bir oyunumuz var. gereksiz. Assassin's Creed 3 görevini tamamladı.

Mohikanların Sonu veya 1757 1753-1783 Hikayesi

Bu kadar çok sayıda giriş görevi ve eğitim görevi muhtemelen başka hiçbir yerde görülmemiştir. Başlangıç ​​olarak bize Haytham Kenway olarak oynama fırsatı veriliyor, bu her oyuncuyu şaşırtacak çünkü herkes kahramanımızın yerli bir Amerikalı olması gerektiğini önceden biliyordu. Birkaç bölümden sonra Connor'ın anıları nihayet başlıyor ama burada bile çocukluğumuza yeniden başlıyoruz ve oyunun belirli unsurlarını yeniden öğreniyoruz.

Elbette herhangi bir Hint hikayesi olabildiğince banal ve basmakalıp bir şekilde başlamalıdır: "beyaz" insanlar köyüne saldırır, sevdiklerini kaybeder ve intikam almak ister. Burada "kadim ruhlar" da devreye giriyor ama aslında o Juno'dur ve artık kahramanımız suikastçıların becerileri konusunda eğitim almaya başlar. Ancak burada da bir klişe var: Müstakbel öğretmen ilk başta açıkça konuşmayı reddediyor ve oğlumuz geri adım atamayacak kadar inatçı.

Connor büyüdükçe becerisi, gücü ve etkisi de artıyor. Ancak inançları çocukluktakiyle aynı kalıyor. Her zaman her şeyi iyi ve kötü olarak ayırır ve ilkeleri ve kabilesi için sonuna kadar savaşmaya hazırdır. Yaşam alanını terk ettiğinde bile. Bir Kızılderili için medeni dünyada yaşamak zordur, sebepsiz yere sürekli öfkelidir, gereksiz yere öldürmekten nefret eder (her ne kadar yan görevlerde herkesi sağdan sola kesse de) ve sadece kendisi ve halkı için değil, aynı zamanda özgürlük hayalleri kurar. insanlık için . Belki de kahramanların en beceriksizi.

Olay örgüsünde pek çok standart değişim var, görüntüler aynı zamanda en iyi klişelerden alınmış ve bazıları ortaya çıkarılmak üzere tamamen unutulmuş. Ama yine de oynaması eğlenceli. O anda, tüm hikayeyi zaten anlamış gibi göründüğünüz ve bir sonraki anı tahmin edebildiğiniz anda, aniden tamamen farklı olduğu ortaya çıkıyor. Ve sadece bu değil. Geliştiriciler ABD tarihinin mükemmel bir zaman dilimini seçtiler: Connor en ünlü konuşmaları dinleyecek, o savaşın önemli kişilikleriyle iletişim kuracak ve en ünlü ve hararetli savaşları ziyaret edecek. Ne diyelim çay kutuları bile haşhaş tarafından suya atılacak. Elbette Amerika Birleşik Devletleri sakinleri bu hikayeyi daha çok beğenecekler, bu onlara özgü ama BDT sakinlerinin de hoşuna gitmeli.

Bu arada, hikaye görevleri çok iyi kurgulanmış; oyuncu çeşitlilikten sonuna kadar sıkılmayacak. Ancak her zamanki gibi birkaç beceriksiz kovalamacanın 10 kez tamamlanması gerekecek. Ve gizli görevlerden nefret edenler muhtemelen acı çekecekler, ancak bu hiç kimse için genel izlenimi bozmayacaktır. Bir noktada gizli bir göreve gönderilecekler, bir başka noktada ise birliklerin kontrolü onlara verilecek. Sıkılmayacaksınız.

İkincil görevlere dikkat etseniz de etmeseniz de bu, ana hattı tamamlamanın zorluğunu etkilemeyecektir. Ancak asistanlardan oluşan bir ekip kurma, yeni silahlar satın alma ve kostümünüzü değiştirme fırsatları da var. Ek olarak, bazen Connor'ın gemisi için mühimmat (satın alma veya oluşturma) ve yeni silahlar doldurmanız gerekir. Oyunun "sanal alan" adı verilen bileşenine katılarak çeşitli görevleri tamamlayarak, kasaba halkına yardım ederek, koleksiyon toplayarak ve daha fazlasını yaparak tüm bunlar için para kazanabilirsiniz.

St.John's wort veya ilk savaş yolu: nasıl para kazanılır ve nerede para harcanır

Bu birimde yalnızca altı ast var. İlki hikaye görevlerinden birinin ardından aramıza katılacak ve geri kalanları çekebilmek için belli bir alanda öyle ya da böyle kendinizi kanıtlamanız gerekiyor. Birinde veba bulaşmış şeyleri yakmanız gerekiyor, diğer ikisinde ise insanları idamlardan ve zorlu vergi makamlarından kurtarmanız gerekiyor.

Oyunun en ilginç unsurlarından biri kendi mülkünüzün geliştirilmesidir. Connor'ın öğretmeni Aşil'in evi, sınırın uzak, vahşi doğasında yer almaktadır; yakınlarda farklı insanların mutlu bir şekilde yerleşebileceği bir liman ve geniş araziler bulunmaktadır. Bir kişi nehre düştü, bir diğeri haydutların saldırısına uğradı, üçüncüsü kaçak avcılardan şikayet ediyor - Connor her birine yardım ettikten sonra onları buraya yerleşmeye davet ediyor. Her sakinin bir faydası vardır: Bazıları inşaat ve zanaat malzemeleri konusunda yardımcı olur, diğerleri ise karavan veya gemilerle satışa gönderilebilecek ürünler üretir.

Şehirlerin dışında sadece kendi köyü değil, başka “eğlence” de var. Ormanlarda da bir çeşit parkur var ama evler yerine ağaçlar var. Kızılderili ustaca dallara ve ince dallara tırmanıyor, ağaçtan ağaca atlıyor ve tek yapmanız gereken düğmeye bir kez basmak. Ancak şehirden farklı olarak, doğada havada yalnızca birkaç "yol" vardır, bu nedenle özgürlük oldukça sınırlıdır ve genellikle dallar arasında bir kısayol bulmaya çalışmaktansa ata binmek daha kolaydır. Tabii avlanmaya karar vermezsen.

Av ilginç bir şekilde uygulandı. Öncelikle izleri bulmanız ve incelemeniz gerekiyor, ardından işaretli hayvan mini haritada görünecek. Farklı türdeki orman sakinleri farklı şekillerde öldürülür: tuzaklar, yemler, yakın dövüş silahları, yaylar, QTE'ler. Son yöntem büyük hayvanlar için kullanılır ve para kazanmanın en basit yoludur. Mesela ayıların yaşadığı bir yer buluyoruz, onlara yaklaşıyoruz ve içlerinden biri kendine saldıracak. İki QTE sahnesinden sonra önünüzde ölü bir leş uzanacak. Üstelik QTE kombinasyonları asla değişmiyor, yani 5-10 dakika içinde bir düzine ayıyı öldürebilirsiniz. Hayvanları keserek üretim için "malzemeler" elde edebilir ve ardından arazide ondan bir şeyler yaratabilirsiniz. Veya en yakın mağazanızda satabilirsiniz. Bazen bir hayvanın cesedini keserken Connor'ın elleri dokusunun içinden geçiyor. 2012'nin sonundaki bir AAA oyunu için oldukça tuhaf görünüyor. Bu kadar saçmalık yeterince var. Bir savaşta dört askeri köşeden vurabilirsiniz. Sakin bir şekilde tek tek ölecekler, ancak oyuncu bulundukları yere varır varmaz hemen ayağa kalkacaklar. Doğru, ölü kalacaklar.

Pathfinder veya Ontario Massachusetts Kıyılarında

Başarıların yanı sıra elbette çeşitli koleksiyonlar da var. İkincisi, maceracılar kulübünün ve tapper topluluğunun görevleridir. Sıkıcıdırlar ve çok az fayda sağlarlar. Farklı insanlarla iletişim kurarak “yerli topraklarınızın” ansiklopedisini de doldurabilirsiniz. Ancak bundan alınan zevk şüphelidir. Ve almanak sayfalarını, kuş tüylerini, sandıkları ve bibloları toplayabilirsiniz. İkincisi, eski bir korsan haritasının parçaları karşılığında eski bir deniz kurduna verilebilir.

Korsanlardan bahsetmişken. Hikayeye göre Kızılderilimiz aynı zamanda bir yelkenli gemiye komuta etmeyi de öğreniyor. Yönetim açısından oldukça basit ama taktikler o kadar basit değil. İlk bakışta burası sadece su üzerinde bir atış galerisi gibi görünecek, ancak böyle bir ruh hali ile hızla dibe inebilirsiniz. Doğru, birkaç deniz görevinden sonra açıkçası sıkıcı hale geliyor - onlardan çok az fayda var ve çeşitlilik minimum düzeyde.

Şehirlerin eteklerinde yıkılabilecek kaleler var. Bunu yapmak için kaptanı öldürmeniz ve barut şarjörünü havaya uçurmanız gerekiyor. Ama bu zaten oldu. Haritayı yüksek binaları kullanarak açmak gibi. Ve parkur aynı kaldı. Sadece buradaki şehirler daha kısa ve her iki binada bir asker bulunuyor, dolayısıyla yürüyerek dolaşmak daha kolay. Düşmanlar akıllıdır, bu yüzden onlardan kaçmak zordur. Ve savaşta farklı davranırlar: Bazıları ateş eder, diğerleri bloke eder ve sert bir şekilde vurur, diğerleri onlara arkadan "sarılmaya" çalışır. Önceki bölümlerde olduğu gibi, bir düzine düşmanla savaşmak ve onları yenmek, saklanmaya çalışarak 10 dakika harcamaktan genellikle daha kolaydır. Şehirde hızlı hareket etmek için de bir sistem olmasına rağmen bunun için şehrin kanalizasyonunda gerekli kapakları açmanız gerekiyor.

Desmond Miles kendisi bir suikastçı olmaya yetecek kadar bilgi edindi, bu yüzden sizin de onun gibi oynamanıza izin verecekler. Enerji kaynaklarını toplamak zorunda kalacak. Temel olarak sadece hedefe ulaşmanız gerekiyor ve hepsi bu, ancak savaşlar olacak. Desmond, Abstergo binasına tek başına girecek ve bir grup gardiyanı yenecek. Zamanımızın Tapınakçılarının mega şirketinin, muhafızlarını ateşli silahlarla donatmaktan hoşlanmaması iyi bir şey. Görevler kısa ve sıkıcı, dokular beş yıl önceki ortalama bir nişancıdan alınmış ve çok fazla bulanıklık var. Genel olarak Connor olarak oynamaya devam etmek ve 18. yüzyıl Amerika'sının güzel manzaralarına ve ayrıntılı şehirlerine hayran olmak daha iyi olacaktır.

Savaşın sonu, ışık ve üçleme.

Aldanmadık; Desmond'un hikayesi bitti. Ama sonu bize hiçten biraz daha fazlasını veriyor. Ancak pek çok yeni soru var ve devamına dair çok doğrudan bir ipucu var. Konveyör iş başında. Bu serinin en iyi oyunu olabilir. Ancak bunların hepsi zaten mevcuttu, hatalara rağmen daha da çeşitli hale geldi ve bazı yerlerde daha rafine hale geldi. Kredilerden sonra "serbest oyun" modunda ikincil görevlere dönebilir veya çok az değişen çok oyunculu moda geçebilirsiniz. Ve çifte komplo çok tuhaf: Kardeşlik ile Tarikat arasında güçlü bir fark olmadığını göstermek istiyor gibiydiler, ancak bu bir şekilde başarısız oldu. Tapınakçılar boş konuşanlar ve suikastçılar gibi görünüyorlar... Ama aslında hiç var değiller. Şu anki karakterlerden sadece iki ana karakterimiz var: Desmond ve atası Connor. Ve o zaman bile her ikisi de kendi kişisel ilkelerinin ve dünya görüşlerinin yolunu izlerler ve bir inancı takip etmezler. Durumu değerlendirmenin tam zamanı, ancak bunu yapmak son derece zordur. Oyun güzel, oynamaya değer ama kusurları sürekli kendini hatırlatıyor.

Assassin's Creed serisi, yedinci nesil video oyunlarının tamamının görsel minyatür bir modelidir. Bu bir açık dünya oyunudur. Aynı anda birkaç türü birleştiren bir oyun. Aynı teknolojiyi kullanarak hızlı devam oyunları politikasına göre geliştirilen bir oyun. Son olarak, bölümlerin yayınlanmadan önce dikkatlice kesildiği ve DLC olarak satıldığı bir oyun.

Yani olası tüm konjonktürlerde kendine yer bulan dizinin hiçbir zaman “iyi” sınırının altına düşmemesi ve açıkçası yıldan yıla bu kadar değişmemeyi başarması biraz garip. Ve Assassin's Creed 3'te de tam olarak aynı hikaye yaşandı: Aşağı yukarı öncekiyle aynı oyun ve bu sefer özellikle ağır, gereksiz ve az cilalanmış. Ama bazı nedenlerden dolayı hala harika.

Kovboylar ve Kızılderililer

Assassin's Creed 3 büyük bir oyun ve kış tatilinizi detaylı bir şekilde planlıyorsanız hazırlanmanız gereken ilk şey bu. Genellikle vaat edilen Hintli Connor için değil, babası için çaldığımız önsöz, yaklaşık olarak o kadar uzun sürüyor ki Spec Ops: Hat Baştan sona. Diğer maceralar en az yirmi saat sürer ve bu, ağıldaki bir keçiyi okşayarak veya sokaklardaki eğlencede muhafızları yakalayarak dikkatinizin neredeyse dağılmaması şartıyla sağlanır.

Ulusun babası George Washington imajı oyunda şaşırtıcı derecede çelişkili bir şekilde tasvir ediliyor.

Assassin's Creed 3'ün tarihi yalnızca resmi olarak Amerikan kolonilerinin bağımsızlık savaşına adanmıştır: Yıldızlar ve Çizgiler, İngiliz Kırmızı Ceketleri ve Bağımsızlık Bildirgesi'nin imzalanması, Assassinler ve Suikastçılar arasındaki bir sonraki yüzleşme için yalnızca tarihi bir ortamdır. Tapınakçılar. Hintli bir kızın ve bir İngiliz beyefendinin oğlu olan Connor, neredeyse tesadüfen (ve korkunç vizyonların yardımı olmadan) kendini eski bir topluluğa dahil etti, ancak elbette kişisel hedeflerin peşinde koşuyor.

Oyunun senaryosu, neredeyse “Ulusal Hazine” filmleri gibi, bazen her ikisi de gerçeklere pek dikkat etmese de, bir tür anlaşılması zor, sihirli bir ikna gücüne sahip. Tüm bu Masonik işaretlere, yüksek dağ kartalına, traşlı peruklara ve iyimser George Washington'a (olay örgüsünün belirli bir noktasında onu gerçekten boğmak istiyorsunuz) bakıyorsunuz ve Amerikan tarihinin açık ara en iyi şey olduğunu görmeye başlıyorsunuz. çok zengin ve ilginç ve bahsettiğiniz şeylerin çoğu bir okul tarih ders kitabında okunuyor - bir tür naftalin saçmalığı.

İnsanları öldürmek, daha önce olduğu gibi, çatının bir yerinden muhteşem bir atlamayla daha iyidir.

Dahası, kolonyal taretler ve evler, toplar, eğik şapkalar ve yüksek poli Benjamin Franklin öylesine inandırıcı bir tarihsel romana katkıda bulunuyor ki, barmen Desmond'un Animus adı verilen bir cihazda yattığı hakkındaki tüm bu modern hikaye, Abstergo şirketinin tüm entrikaları, her şeye gücü yetme elması ve diğer umutsuz grafomani etrafında dans etmek her zamankinden daha gereksiz görünüyor. Bu açıdan bakıldığında, Desmond'a yönelik görevlerin nihayet resmi taslaklardan her biri yarım saatlik tam teşekküllü gizlilik egzersizlerine dönüşmesi özellikle can sıkıcı.

Mohawk ve tomahawk

"Büyük oyun" dediğimizde genellikle, belirli bir şeye odaklanmadan, uzaktaki bazı şeyleri yaparak uzun süre vakit geçirebileceğinizi kastediyoruz. Assassin's Creed 3'te korsan hazinesi için Jamaika'ya yelken açabilir, karavanlara yiyecek tedarik edebilir ve küçük bir işletme kurabilir, ormana gidip kurt avlayabilir, sokak isyanları çıkarabilir veya yeni bir meç seçip seçebilirsiniz. mağazada.

Oyundaki deniz savaşları o kadar iyi ki, düzgün bir Karayip Korsanları oyununun olmamasına pişman bile olmuyorsunuz.

Ancak oyunun büyük olmasının nedeni bu değil. Sadece Assassin's Creed 3, hikaye kampanyası çerçevesinde bile, akla gelebilecek ve akıl almaz tüm olaylar açısından zengin, devasa, zengin, düşünceli ve ustalıkla sahnelenmiş bir maceradır. İlk kez ağaçların arasından atlayıp ışıltılı çayırlara baktığınızda, her şeyi sonsuza kadar unutursunuz. Kızıl Ölü Kefaret. İlk kez bir geminin dümenini aldığınızda, bir düşman kadırgasının izini sürün, "Voleybol!" komutunu verin, gemiye çarpın ve ustalıkla direkten direğe atlayın, kişisel gemiye binin, tüm uzun süredir devam eden deneyiminiz. Sid Meier'in Korsanları! ya da Tanrı beni affetsin, " Korsanlar"bir çeşit sıradan telaş ve toz gibi görünüyor.

Özgürlük ve eşitlik

Ve böylece - her şeyde. Assassin's Creed 3, yaratıcı ve teknik olanakların sınırındaki en üst düzey video oyunu gibi görünüyor, ancak ona bakarsanız, bireysel unsurlarının her biri ideal olmaktan uzak. Gizlilik hala aynı geleneksel ve pek kullanışlı değil, dövüş sistemi saniyede üç güzel açı üretiyor, ancak ilk bölümden bu yana neredeyse hiç gelişmedi. Ve görevlerin hepsi aynı görünüyor: Connor boyalı yüzüyle evlerdeki posterleri söküyor, duvarlar ve çatılar boyunca önemli adamların yanına gidiyor, konuşmalara kulak misafiri oluyor ve neredeyse her zaman bir yere koşuyor ve bir yere tırmanıyor.

Bu arada oyundaki sağlık otomatik olarak geri yüklenir. Birisi isyan edebilir ama inanın çok daha uygun hale geldi.

Serinin üçüncü bölümü (ve aslında beşincisini de hatırlatalım) temel formülde yer alan fikirlerin zirvesinde çalışıyor. Burada, girişte bahsettiğimiz düşünceye dönecek olursak, gerçekte bir yıl önce de, beş yıl önce de hemen hemen aynı şeyler oluyor. Ancak görevlerin kusursuz yönü, binlerce küçük ayrıntı ve inanılmaz bir stil anlayışı nedeniyle bunu neredeyse hiç fark etmiyorsunuz. Ayrıca oyunun açıkça bitmediğini de fark etmiyorsunuz: silahlar havada donuyor, atlar yeraltına düşüyor, senaryolar çalışmıyor ve yapay zeka donuyor. Bu kadar büyük ve karmaşık bir çalışmada tüm bunlar adeta görüntünün bir parçası olarak algılanıyor.

Oyunu zaten bitirmiş olan birçok kişi için oyunun sonu anlaşılmaz bir gizem olarak kaldı: Yerdeki ve duvarlardaki gizemli semboller ve çizimler, harf ve rakamlardan gelen şifreli mesajlar, bilgisayardaki elektronik mesajlar - tüm bunlar birçok oyuncuyu şaşırttı bütün dünyada. Tüm bunların ne anlama geldiğini açıklığa kavuşturmak için Ubisoft çalışanları, XBOX 360 World dergisine özel bir röportaj vererek oyunun sonunu bütünüyle anlattı. Oyunu tamamlamayanlar devamını okumamalıdır. Aşağıda orijinal makalenin bazı notlarla birlikte çevirisi bulunmaktadır.

O zaman hadi gidelim

S. Onyedi Denek Kimdir?
A. Sensin, Desmond.

S. Desmond aslında Altair mi?
C. Hayır, Desmond, Altair'in soyundan geliyor ve Animus'u kullanarak Altair'in DNA'sında gizli olan anılarının yerini tespit edebiliyor. Bu, Altair'in Assassin's Creed'deki olaylardan sonra en az bir çocuğu olduğu anlamına geliyor; aksi takdirde Desmond, Altair'in anılarının kendi içinde sıkışıp kalmasına izin vermezdi.

S. Tüm bu gönderiler neyle ilgili?
A. Odanın önceki sakini Denek 16, tüm bunları Desmond'un şahsında sizin görebilmeniz ve okuyabilmeniz için bıraktı.

S. Peki neden onları ancak oyunu bitirdikten sonra görebiliyorum?
A. Abstergo duvarlardaki ve zemindeki mesajları temizledi ancak Desmond, Eagle Vision'ı kullanarak mesajları okuyabiliyor.

S. Bir saniye. Desmond'un Altair olmadığını söyledin! Ne oluyor?
C. Değil, en azından henüz değil... Vidic'in e-postalarını okuduğunuzda "Kanama Etkisi"nden bahsedildiğini göreceksiniz. Vidic, daha önceki bazı deneklerin Animus'u belirli bir süre kullandıktan sonra atalarının hayatları ile kendilerinin hayatları arasında ayrım yapamadıklarını bildiriyor. Genetik ve gerçek anıları gerçek zamanlı olarak birleşti ve kelimenin tam anlamıyla birbirine "aktı", bu da Desmond'un oyunun sonunda Eagle Vision'ı neden kullanabileceğini açıklıyor.

S. Neden tek kuvvet?
A. Sabırlı olun! Assassin's Creed bir üçlemenin ilk bölümüdür. Üçüncü oyunun sonunda Desmond'un çok daha fazla yeteneği olacak...

S. Abstergo kimdir?
A. Modern Tapınakçılar. Abstergo dünya hakimiyetini kurmaya kararlı bir şirkettir. Onların “hedefi” dünya barışıdır ama bunu başarmak için kullandıkları yöntemler çılgınca sayılabilir. İnsanlığı kontrol ederek ve kendi güçlerinin etkisi altında olmayanları öldürerek barışı sağlayabileceklerini düşünüyorlar. İsimleri bile bu sırrı ortaya koyuyor: Latince'den "temizlemek" anlamına geliyor.

S. Lucy kimdir?
A. Lucy Stillman bir Abstergo çalışanıdır ancak aslında gizlice Suikastçılar ile çalışmaktadır. Desmond'a kapının şifresini veren ve projeyi geciktirmeye çalışan odur. Yalnızca "??" olarak bilinen bir kişiye gönderilen bir dizi e-postada yardım istiyor. Son mesaj şifreli ama "Yakında orada olacağız" diyor. Vidik, Lucy'den şüphelenmeye başlar. Alan Rikkin ona florür sızıntısıyla ilgili bir mesaj gönderdi: "Florürün içeriden mi sızdığını merak ediyorum... Ve eğer öyleyse, ya sıradan bir aptalla mı yoksa daha kötü bir şeyle mi karşı karşıyayız?" Bu sızıntının Lucy olduğunu varsaymak çok mantıklı.

S. Mektuba dönelim. Metin üçgeni ne diyor?
A. “Ruhumun soldurulmasını sağladılar ve bunu yaptılar. Onu nerede gördüğümü sana göstermek için bedenimi kuruttum.” Denek On Altı bunu ve diğer tüm mesajları kendi kanıyla yazdı. İlk bölüm Abstergo'nun ruhunu, daha doğrusu anılarını nasıl çaldıklarını anlatıyor. Önemli bir eserin yerini belirlemek için atasının hayatını gözlemlediler, dolayısıyla On Altı onun "ruhunun" alındığına inanıyordu. İkinci kısım daha gerçekçi. Sixteen size onu nerede gördüğünü göstermek için vücudunu akıttı, bu da size eserin yeri hakkında ipuçları bırakmak için kendi kanını kullandığını ima etti. Hangi eserden bahsediyor? Bunun Kutsal Kase olma ihtimali oldukça yüksek. Bu varsayım üzerinde biraz sonra duracağız...

S. Metnin dikdörtgeni ne diyor?
C. “Bütün bir ulusu kontrol etmek, bizi gizli bir haçlı seferinin amacına hizmet etmeye zorlamak için göklere eserler gönderiliyor. Onlara yardım etmeyin." Bu mesaj doğrudan Abstergo planına hitap ediyor; konumu belirlemek için kullandığınız eseri ele geçirmek istiyorlar (ve alacaklar). Onu uzaya göndermeyi ve insanlığın beynini yıkamak için düşük frekanslı bir yörünge vericisine bağlamayı planlıyorlar. Son savaşta Altair, Cennetin Üçüncü Parçası adlı eserin neler yapabileceğini keşfeder. Bu, insanları herhangi bir şeye inandırabilir ve Kızıldeniz'in ikiye ayrılması gibi birçok İncil yanılsamasından kendilerini sorumlu tutabilir ("gerçekte" bu gerçekleşmedi; eser, insanların öyle olduğunu düşünmesine yol açtı). Denek Onaltı, Abstergo'nun planlarının gayet farkında ve sizden onlara yardım etmemenizi istiyor.

S. 12212012 ne anlama geliyor?
C. 21122012 dersek daha kolay olur, bunlar tarih numaralarıdır. Yani 21 Aralık 2012. Bu son derece önemli bir tarih, çünkü “bildiğimiz şekliyle dünyanın sonu” tarihi. Eski Maya uygarlığı uzun Orta Amerika takvimini kullanıyordu (biz Gregoryen takvimini kullanıyoruz) ve bunun bu zamanda gerçekleşmesi gerekiyor. Assassin's Creed'de bu olay açıkça görülüyor ve bize oyunun zaman dilimini anlatıyor.

Vidic'in e-postalarını okuduktan sonra Abstergo'nun planlarına 21 Aralık'ta "başlamasının" planlandığını öğreniyorsunuz. Bunun henüz gerçekleşmeyeceğini biliyoruz çünkü "şimdiki zamanda" oyun Eylül 2012'de geçiyor ve Abstergo'nun uyduyu fırlatma arzusunun insanlığın kontrolünde yeni bir dönemi başlatmak için 21.12.2012 tarihinde olması gerekiyor.

S. 13.0.0.0.0 ne anlama geliyor?
C. Bu yine 21.12.2012 tarihine denk geliyor. Daha doğrusu uzun sayımla yazılan ve 13. Baktun'un başlangıcını işaret eden bir tarihtir. (Not: Maya baktunu yaklaşık 400 yıllıktır ve 13. baktun tam olarak 21 Aralık 2012'de başlayacaktır.)

S. Hayvan resimlerinin önemi nedir?
A. Üç hayvan resmi var: sinek kuşu, örümcek ve maymun. Her üç tablo da Peru'daki Nazca Çölü'ndeki, yukarıdan bakıldığında dev hayvanları andıran ünlü tabloların kopyaları. Bölgenin başka bir antik esere ev sahipliği yapması veya bu görüntülerin başka bir eseri işaret etmesi muhtemeldir. (Not. Görsellerin konturları, İnka uygarlığından önce bile bölgede yaşayan antik Nazca kültürünün temsilcileri tarafından topraktan çakıl taşları toplanarak çizilmiştir. Koyu renkli çakıl taşları, kontur çizgilerini oluşturan daha açık bir tabanı gizlemiştir. Ve her şey yoluna girecek, sadece bazı rakamlar 50'den 188 metreye kadar boyutlara ulaştı. Elbette bunu çizmek sadece zahmetli değil, aynı zamanda son derece zordu. Modern bilim adamları, bu tür çizimleri herhangi bir yardımcı ekipman olmadan manuel olarak çoğaltabileceklerini kanıtladılar. Bilim adamları, M.Ö. 300 ile MS 800 yılları arasında yaşayan eski insanların yanı sıra, bazı resimlerin (örneğin bir örümceğin) gezegenin yalnızca tamamen farklı bölgelerinde yaşayan gerçek hayvanların portreleri olduğu gerçeğini hala açıklayamıyor. yalnızca Amazon'un yağmur ormanlarının erişilemez bölgelerinde bulunuyordu. Daha da kötüsü, böyle bir örümcek ancak mikroskop altında görülebiliyordu...)

S. Piramitler ne anlama geliyor?
A. Basamaklı piramitler Maya mimarisinin ortak bir sembolüdür. Mitchell-Hedges kafatası bir Maya tapınağında bulundu ve kalıntılar arasında daha fazla eser bulunabilir.

S. Yonaguni nedir?
A. Yonaguni, Japonya'nın en batısındaki adadır ve bir sonraki oyunun (veya en azından bir kısmının) muhtemel ortamıdır. Yonaguni'de bir zamanlar eski ve ileri bir uygarlığın yaşadığı ve onların da Atlantis halkına benzer bir kadere maruz kaldıkları tahmin ediliyor. Yonaguni çevresinde bulunan binalar dünyadaki bilinen diğer binalardan daha önce suya batmıştı, bu nedenle Assassin's Creed'de çeşitli eski Japon masallarının ortaya çıkmasını bekleyebilirsiniz.

S. 22:13 ne anlama geliyor?
A. Vahiy 22:13. "Ben Alfa ve Omega'yım, İlk ve Son'um, Başlangıç ​​ve Son'um." Ayrıca dev duvar resminin üzerine birkaç alfa ve omega çizilmiştir.

S. Üçgendeki göz ne anlama geliyor?
A. Tanrı'ya başka bir gönderme. Bu, İlahi Takdirin Gözü'nün - Tanrı'nın gözünün - Hıristiyan versiyonudur. Üçgen Teslis'i vurgulamaktadır. Tüm dinler ve inançlar arasında Hıristiyan İnancının en güçlüsü olması tuhaftır; tuhaf çünkü oyun bunun bir yalan olduğunu söyleyerek şüphe tohumları ekiyor.

Oyun sırasında İsa Mesih'in Tanrı'nın Oğlu olmadığı ve bunun bir kurgu olduğu dile getirilmektedir. Son e-postada ayrıca İsa'yla ilgili eserlerin büyük ihtimalle uydurma olduğundan bahsediliyor. Ancak yine de elimizde birkaç Hıristiyan sembolü ve daha büyük ölçekte, bunun tersini sunan Yeni Ahit var. Belki de Cennet Parçası, İsa hakkındaki yalanı desteklemek için değil, konunun gerçekliğini gizlemek için kullanıldı.

S. İmparator Ji... Jing...?
C. “Cevaplar İmparator Jiajin'in günahında ve Kwieckolts'un kıtlığında yatıyor.” Jiajing, 1521'den 1567'ye kadar Çin İmparatoru ve Ming Hanedanlığı'nın 11. imparatoruydu. İyi bir imparator değildi ve hatta onu öldürmeye yönelik bir planı vardı ama sonuçta başarısız oldu (not: bu gelecekteki Assassin's Creed'deki "seviyelerden" biri olabilir). Güneş Tapınağı'nı inşa etti (bu iki odanın etrafındaki resimlerdeki "Güneş" temasına dikkat edin) ve dünyanın her yerinden nadir malzemeler topladı. Bu nadir malzemelerden birinin bir eser olduğu neredeyse kesindir.

Quetzcoaltz sözcüğü tanıdık gelmese de muhtemelen Quetzalcoatl'ın (Aztek Gök Tanrısı, Yaratıcı Tanrı) yanlış yazılışı ve Güneş'e yapılan başka bir göndermedir. Aztek tanrısı öncelikle Orta Amerika kültüründen etkilenmiş olsa da Mayalar bu tanrının kendi versiyonuna sahipti: Kukulkún. Onun "açlığı" onu yatıştırmak için gereken ritüel hayvan tekliflerini ifade ediyor ve eser muhtemelen tapınaklarından birinin içinde yatıyor.

S. Kapı kodunun anlamı nedir?
C. Bu, Philadelphia Deneyi'nin tarihidir.

S. Lütfen son bilgisayardaki mektubu açıklayabilir misiniz?
Elbette. Şimdi hepsine parçalar halinde bakalım:

E-posta: “Diğerleri ve ben Denek 12-16'nın Animus kayıtlarına bakmayı bitirdik. Cennetin Parçası öncelikli odak noktamız olmayı sürdürürken, geri kalan eserleri bulmak ve incelemek için çalışmaya devam etmeliyiz. Eminim tüm bunlardan sonra mantığımızı anlayabilirsiniz. Her ne kadar uydu bizim için işin bir kısmını zaten yapmış olsa da, biz de onun etkilerine karşı korunan veya bağışık olanlarla ilgileneceğiz.

Açıklama : Abstergo'nun dünyaya hükmetmek için sahip olmak istediği birçok eser var ve bunların hepsi farklı güçlere sahip. Uydu yörüngeye girdiğinde, Dünya nüfusunun çoğunluğu onların kontrolü altında olacak, ancak bazı insanlar uydunun etkilerine karşı bağışık olacak. Bu nedenle onlarla başa çıkmalarına yardımcı olacak başka eserlere sahip olmaları gerekir, aksi takdirde planları açığa çıkacak ve Abstergo isyancıların ateşine maruz kalacak.

E-posta: “Cennet Parçası (Numara 3) - DIA Uydu Kazasında 2 Numaranın kaybının ardından ek bir eser bulma yönündeki devam eden çabalarınız için minnettarız. Denek Onyedi'nin Animus ile iletişim kurmada sorun yaşadığını ve bunun bazı gecikmelere neden olduğunu anlıyoruz. Ancak bir sonraki kritik güncellemenize kadar hâlâ 24 saatimiz var. Bu arada biz de çıkarma emri hazırlayıp onları yedekte tutacağız. İhtiyacımız olan ek bilgileri sağlayacağınıza güveniyoruz. Farkında olmasa bile diğer nesnelerin nerede olduğunu biliyor. O son hafızanın kilidini açmanız GEREKLİ, yoksa hepsi boşa gitmeyecek.”

Açıklama : Şirket çaresizce diğer Cennet Parçası'nın yerini bulmaya çalışıyor. İkinci kısma uyduyu bağlayacaklardı ama kaza oldu ve 20 kişi hayatını kaybetti. Desmond, Abstergo'nun başka bir uydu fırlatıp dünyayı yönetebileceği başka bir Cennet Parçası bulmak için kullanılır.

E-posta: “Philadelphia Projesi - Denek 12'den Animus'a sağlanan veriler, geminin yaklaşık 18 dakika boyunca gelecekte kısa bir süreliğine ortaya çıktığını gösteriyor. Bu sürenin bizimkine uyumlu mu yoksa paralel mi olduğu belli değil. Deneyde kullanılan orijinal yapıyı geri yüklemek için yeterli veriyi toparlamış olmamıza rağmen, Yönetim paradoksal sorunları öne sürerek projeye devam etmeyi reddetti. Kurumsal politika aynı kalıyor: çarpışabilecek veya zamanı değiştirebilecek her türlü nesne korunmalıdır. Eser gizli bir depolama tesisine taşınacak.”

Açıklama : Lucy'nin gelen e-postasına göre kapı kodu 10281943'tür; sözde Philadelphia Deneyi'nin tarihi. 10 Ekim 1943'te Amerikan askeri devriye gemisi USS Eldridge'in çok gizli bir deneyin içine çekildiği ve geçici olarak görünmez hale geldiği söyleniyor. Bu geminin de ışınlanma ve zaman yolculuğuna maruz kaldığı ve mürettebatının bir daha geri dönmeyeceği tahmin ediliyor. Muhrip mürettebatının çoğu, deneye gemiden çok daha kötü bir şekilde katlandı: hayatta kalan herkes delirdi. Bu e-posta, deneyin gerçekleştiğini ve tüm bunların arkasında Tapınakçıların olduğunu doğruluyor.

Abstergo, eserle birlikte zamanı ve yeri kontrol etme yeteneğine sahiptir ancak paradoksal olaylara neden olmaya çalışmaz. Desmond'un böyle bir eseri Abstergo'yu operasyona başlamadan önce durdurmak için kullanması mümkündür.

E-posta: “Tunguska olayının, Assassin saldırısının doğrudan bir sonucu olduğuna artık inanabiliyoruz. Eser gibi araştırma istasyonu da yok edildi. Ek dalga üreten cihazlar depodaydı ancak şu anda araştırmaya başlamak için yeterli veriye sahip değiliz. Kaza riski çok yüksek.

Açıklama: Filiz Tespit ve Ele Geçirme departmanları, araştırmalarına devam etmek için saldırıdan sonra hayatta kalan soyundan gelenleri (aynı zamanda Suikastçılar veya Kardeşlik) bulmaya çalışmalıdır. Bu özel teknoloji türünün yeniden canlandırılması, Uydunun etkinleştirilmesinden sonra araştırmaların yeniden başlatılmasındaki herhangi bir gecikmede bize yardımcı olacaktır. Bu alanda araştırmaya başlamak için bir ekip oluşturuyoruz. “

Açıklama : 30 Haziran 1908'de büyük bir patlama dünyayı sarstı. Tunguska'daki (şimdi Rusya'nın Krasnoyarsk Krayı) Podkamennaya Tunguska Nehri yakınında meydana gelen olayın, Dünya yüzeyinin hemen üzerinde bir gök taşının patlaması sonucu meydana geldiğine inanılıyor; patlama dalgası ağaçları devirdi ve geniş çapta yıkıma neden oldu. E-posta hizmeti, bunun, Tapınağın temelini ve bölgedeki eseri yok etmeye çalışan bir grup Suikastçının neden olduğunu belirtti. Abstergo, uydunun fırlatılmasından sonra direncin ortadan kaldırılmasına (yani yok edilmesine) yardımcı olmak için ek yapay dalga üreten cihazların bağlanması gerektiğine inanıyor. Bunu, nötron bombasına benzeyen, kullanılabilen ve belirli hedeflere hedef alınabilen güçlü bir silah olarak düşünün.

E-posta: “Kase - Kutsal Kase'yi hedef listemizden kaldırıyoruz. Varlığına dair çok az kanıt var. Madde 17 tarafından yürütülen mevcut inceleme, Cennet Parçası dışında, İsa figürüyle ilişkilendirilen diğer tüm eserlerin edebi araçlar olduğunu (veya Cennet Parçası'ndan türetildiğini) ve gerçek nesneler olmadığını göstermektedir. Nesne gerçek olsa bile bu aşamada kullanımı ihmal edilebilir düzeydedir. Kaynaklarımız başka yerlerde daha iyi kullanılır.”

Açıklama : Muhtemelen Abstergo'nun en büyük hatası Kutsal Kase'yi aramayı bırakmalarıdır. Bu neden bir hatadır? Bu eserin gerçekten var olması muhtemeldir ve Desmond ile Suikastçılar onu takip edip gelecekte Abstergo'ya karşı kullanacaklardır. Denek 16'nın yeri bilmesi ve Desmond'a ipuçları vermesi mümkündür, böylece onlar Cennet Parçası'nı bulmaya bu kadar odaklanırken Abstergo'nun yerini aramayacağını bilecektir. Eğer durum gerçekten buysa, Abstergo Kase'nin önemini hafife almış demektir - Sixteen görünüşe göre onun Abstergo'ya karşı savaşta belirleyici bir eser olduğuna inanıyordu.

E-posta: “Mitchell-Hedges İletişimcileri - Nesne analizi tamamlandı. İyi haber şu ki çalışıyorlar. Sonuç olarak artık lansman sonrasında kullanılacak güvenli ve gizli bir iletişim kanalına sahibiz. Ancak sayıları kesinlikle sınırlıdır ve bu nedenle bunları yalnızca en gerekli ihtiyaçlar için kullanacağız. Belli ki zaten sahip olduğun şeyi koruyacaksın.

Açıklama: Mitchell-Hedges iletişimcileri belki de bahsedilen en ilginç noktalardır. 1926 yılında Belize'deki yıkık bir Maya tapınağında keşfedilen "iletişimciler", dünyada yalnızca 13 adet olduğuna inanılan antik kristal kafataslarıdır. Bu kafataslarının kökenleri bilinmemektedir, ancak kristalin sahibine bu yeteneği kazandırdıkları söylenmektedir. telepatik olarak iletişim kurmak. Abstergo tüm bu kafataslarının yerini tespit etti ve bu onların ana iletişim araçlarının Suikastçılardan korkmadan birbirleriyle iletişim kurmasını sağlayacak. Bu kafataslarının mitolojisi ilginç: Bazıları bunların Atlantis'ten kaynaklandığına inanıyordu (Yonaguni'yi hatırlıyor musunuz?) ve ayrıca Tapınak Şövalyeleri'nin Haçlı Seferleri sırasında bu kafataslarından birine sahip olduğu varsayılmıştı. Eğer durum böyleyse, muhtemelen Tapınakçılar tarafından Vidic'e yalnızca bir tanesi verilmiştir. Bu durum Mayaların bu konudaki mahremiyetine dair bazı şüpheler uyandırıyor...

E-posta: “Warren, bunun ne kadar önemli olduğunu ne kadar vurgulasam azdır; bu Konu 17 işini mümkün olduğu kadar çabuk halletmen gerekiyor. Hedef hafıza çalışmasını tamamlamaya odaklanmış göründüğünüzü anlıyoruz, ancak daha ileri gitmeniz gerekiyor. Çalıştığımız her şey sizin işe yeniden başlamanıza bağlıdır. Bu olmadan hiçbir şeyimiz olmaz. Anlayışlı Baba sizi başarıya yönlendirsin.”

Açıklama : Söz konusu hedef hafızası, son dövüş ve çeşitli eser konumlarının keşfidir. Görünüşe göre Abstergo'nun arama ekiplerinin eserlerin yerini belirleyebilmesi için mümkün olduğu kadar çabuk bilgi istiyorlar.

S. Cennetin bu Parçaları nelerdir?
C. Belli değil ama bunlar efsanevi altın elmalar olabilir. Elmalardan farklı zamanlarda bahsediliyor ve sonunda kan içinde çıkarılmış elmalar var. Yunan mitolojisinde üç Altın Elma vardı ve bu nedenle bu inanç İncil'deki yönlerle ilişkilidir ve Cennetin Parçaları ve Altın Elmalar bir ve aynıdır - Cennet Bahçesi'ndeki “yasak meyveler”.

S. Başka senaryolar var mı?
C. Evet, duvar resminde ayrıca Arapça, İbranice ve Çince yazılar da bulunmaktadır.

Vay. Beni aramayı (!) ve mutlu bir şekilde bana ikinci bölümün yayınlandığını söylemeyi düşündü...) ve ben bir hiçim. İlgimi çekti ve geceleri bu zaman alan saçmalığı sevdim, gittim ve hatta satın aldım. Sadece zamanım yok. "Yine geceleri uyuyamıyorsun¿" Peki hayır, başka ne zaman¿



İlgili yayınlar