Medeniyet V. Birimlerdeki medeniyetlerin benzersiz özellikleri
Civilization V, 2010 yılında piyasaya sürülen başka bir oyun serisidir. Beşinci bölüm oldukça vasat bir hal aldı. Genel olarak olumlu eleştiriler aldı, ancak bazı olumsuz yönleri de vardı. Öyle ya da böyle, bu bölüm bu türün hayranları arasında karşılık bulan başka bir bölüm oldu.
Güncelleme
"Medeniyet 5" oyunu, önceki bölümler gibi projeye birçok yenilik getirdi. Ana olanlar arasında altıgen bir ızgara görünümü var. Artık karelerin yerini altıgenler aldı. Ayrıca küçük medeniyetleri de etkileyen değişiklikler var. Yerlerini şehir devletleri aldı.
Uydu ya da kukla şehir kavramları ortaya çıktı. Ele geçirilen bölgelere bu adı vermeye başladılar, ancak zaten özerk varlıklar statüsünde imparatorluk içinde kaldılar. Rakiplere uzaktan ateş etmek mümkün hale geldi. Ayrıca dini mezhepler ve casusluk fırsatları da ortadan kalktı.
Hedef
Civilization 5 oynamaya başlamadan önce oyunun amacına karar vermeniz gerekiyor. Önceki versiyonlarda olduğu gibi kazanmanın da beş yolu var. Daha önce oyunun dördüncü ve üçüncü serisinde yer almışlardı. Beşincisinde de hiçbir şey değişmedi. Özel bir yol seçerek kazanabilirsiniz.
Böylece, bilimsel, kültürel, diplomatik bir askeri zafer düzenleyebilir ve ayrıca belirli bir süre sonra (2050'ye ulaşan) puan sayısına göre rakiplerinizin önüne geçebilirsiniz.
Savaş
"Medeniyet 5" oyunu oyuncular için çok sayıda savaş hazırladı. Bu nedenle ilk ve en popüler yolun askeri yol olması şaşırtıcı değildir. Bununla birlikte, oyuncunun sermayesi üzerindeki gücünü elinde bulunduran son kişi olarak kalması gerekir.
Bu sonuçla başarıya ulaşmak için diğer medeniyetlerin başkentlerini ele geçirmeniz gerekiyor ve aynı zamanda kendinizinkileri de korumayı unutmayın. Eğer kendinizinkini kaybettiyseniz ama diğer medeniyetlere karşı zafer kazandıysanız hâlâ kazanma şansınız var.
Bilim
Bilimsel bir zafere ulaşmak için oyuncunun bir uzay gemisi inşa etmeye yardımcı olacak tüm icatları öğrenmesi gerekiyor. Daha sonra tüm bu üretimin ana şehre taşınması gerekiyor. Tüm unsurlar toplandığında gemiyi gönderebilirsiniz. Uçuş başarılı olursa oyuncu bilimsel bir zafer kazanır.
Bu arada uzay taşımacılığı yapmak kolay bir şey değil. Oyuncunun gelişmiş teknolojileri kullanarak parçalar yapması gerekecek. Bu elemanları normal araçlar gibi hareket ettirebilirsiniz. Bu arada, eğer bazı parçalar düşmanın eline geçerse, o zaman herhangi bir müttefik birim gibi onlar da yok edilecek, bunu hatırlaman gerekiyor.
Yani parça hazır olduğunda onu başkente taşımanız gerekiyor. Bu arada, gemi unsurları satın alınamaz ve bunları işlerken zamanı hızlandırmak imkansızdır. Ayrıca geminin kendisinin yalnızca başkentte monte edilmesi gerekiyor. Uçuş başarılı olursa oyun kazanılacaktır.
Kültür
Bu zafer yöntemine ulaşmak için derinlemesine çalışmanız gerekir. Bu durumda kazanmak için oyunda var olan tüm sosyal kurumları öğrenmeniz gerekiyor. Beş tane var. Daha sonra oyuncuya özel bir proje olan “Ütopya” sunulacak. Eğer inşa edilirse, oyuncu kazanacaktır. “Ütopya” elde edilemez veya hızlandırılamaz.
Diplomat
Bu yol kolay değil. Civilization 5'in nasıl oynanacağını en azından kabaca anlamalısınız. Bunu başarmak için öncelikle “Küreselleşme” teknolojisini öğrenmelisiniz. Daha sonra BM oyunda görünecek. Orada, birkaç hamle sonra dünya başkomutanını seçmek için bir oylama yapılacak. Bir oyuncu belirli sayıda oy alırsa diplomatik bir zafer kazanır.
Zaman
"Medeniyet 5" oyununda geçiş zamanın sonuna yol açabilir. Stratejinin sonsuz olmadığı ortaya çıktı. Sanal 2050 yılına kadar hiçbir oyuncu kazanamazsa, puanlar sayılır ve böylece lider belirlenir. Bu arada bundan sonra oyuna devam edebilirsiniz ancak artık kazanmak mümkün olmayacak.
Oyuncu derecelendirmeleri puan sayımına göre belirlenir. Oyun sırasında kontrol ettiğiniz sınırlara giren hücre sayısına göre verilirler. Ayrıca imparatorluktaki şehirler için teknoloji ve nüfus. Ancak en önemli şey, inşa edilen harikaların sayısıdır.
Medeniyetler
Stratejiyi oynamaya başlamak için Civilization 5 oyunundaki ulusları incelemeniz gerekiyor. Toplamda 43'e kadar medeniyetle oynayabilirsiniz. Ana sürümde bunlardan sadece 18 tanesi var; bunlar arasında Rusya, İngiltere, Amerika, Roma, Japonya vb.
Bundan sonra, aralarında Hunlar, Keltler, Mayalar vb.'nin de bulunduğu 9 ülke daha eklendi. Bundan sonra, oyuncuların Zulus, Polonya, Shoshone, Endonezya vb.'nin farkına vardığı 9 ülke daha eklendi. Ve son olarak 7 medeniyet ortaya çıktı: Babil, Danimarka, Kore, İnkalar, İspanya, Polinezya ve Moğolistan.
Her ulusun kendi liderinin yanı sıra oyunun taktiklerini belirleyebileceğiniz özel benzersiz özellikleri vardır. Ayrıca özel birimleri ve binaları var. Daha sonra, sürümde duyurulan ana uluslara bakacağız.
Diplomatlar
Dolayısıyla Civilization 5'in nasıl oynanacağını anlamak için sadece taktikleri değil aynı zamanda ulusları da anlamanız gerekecek. Diplomatik strateji Siam ve Yunanistan arasında bir seçim yapmayı gerektiriyor. İlk durumda Ramkamhaeng liderdir. Bu milletin yeteneği, müttefiklerinden aldığı yiyecek ve kültür miktarının yarı yarıya artmasıdır. Siam'daki benzersiz bir bina, üniversitenin yerini alan wat'tır. Ancak birim Neresuan fili haline geldi.
Yunanistan Büyük İskender'in yönetimi altındadır. Buradaki eşsiz özellik, eyaletin şehirleri üzerindeki etkiyi iki kat daha yavaş azaltmaya ve iki kat daha hızlı bir şekilde eski haline getirmeye yardımcı olan Helen Birliği'dir. Eşsiz bir yapı, süvarilerin yerini alan hetairadır ve mızrakçının yerini bir hoplit almıştır.
Para
Civilization 5'i ekonomik stratejiyle oynamak istiyorsanız o zaman çok para kazanma potansiyeli olan ülkelere dikkat etmeniz gerekiyor. Bunların arasında Birinci Darius'la birlikte Persler de var. Bu milletin eşsiz yeteneği buradaki altın çağın yarısı kadar uzun olmasıdır. Aynı zamanda birimlerin saldırı gücü de artar. İran'daki eşsiz bir yapı, bankanın yerini alan satrapın avlusudur. Ancak mızrakçıların yerini ölümsüzler aldı.
Ayrıca Harun el-Raşid liderliğindeki Araplar da para kazanmaya yardımcı olacak. Avantajları, oyuncunun her ticaret yolu için 2 jeton daha alması ve petrol çıktısının iki katına çıkmasıdır. Buradaki bina bir çarşı, yerini çarşı, şövalyelerin yerini de deve üzerindeki okçular aldı. Diğerleriyle karşılaştırıldığında Araplar elbette daha fazla altın elde etmeye yardımcı olacak, ancak İran bu çatışmada yine de daha iyi görünüyor.
Yapı
Ancak hem yapıların hem de Dünya Harikalarının inşası için Roma, Mısır ve Iroquois uygundur. Roma Sezar Augustus tarafından yönetilmektedir. Medeniyet yeteneği, başkentte bulunan yapıların inşasında %25'lik bir hızlanmadır. Mancınığın yerini bir balista aldı ve kılıç ustalarının yerini bir lejyon aldı. Bununla birlikte, Roma hâlâ Mısır'dan biraz daha geridedir.
İkinci Ramses'in önderliğinde, tüm Dünya Harikalarının yapım hızı %20 artırıldı. Bu seçenek, hızlı bir şekilde kazanmak için BM'yi kurmaya karar verenler için mükemmeldir. Buradaki tapınağın yerini bir mezar aldı ve okçunun yerini bir savaş arabası aldı.
Bir medeniyet kurucusu için diğer bir seçenek de Iroquois'tir. Yeteneğin ilk bakışta inşaatı hiçbir şekilde etkilemeyen hareket hızı olmasına rağmen, Iroquois yine de Dünya Harikalarını ışık hızında inşa edebilecek. Atölyelerinin yerini, onsuz bir hiç oldukları uzun bir ev alıyor. Ve kılıç ustalarının yerini mohawklar alıyor.
Fatihler
Buna Napolyon ve Fransa da dahildir. Medeniyet, buhar makinesi için ekstra iki puan alır. Buradaki birim Fransız silahşörlerden oluşuyor ve bina şatonun yerini alacak. Bu kategoriye giren bir sonraki ülke Rusya'dır. İkinci Catherine tarafından yönetiliyor. Medeniyetin eşsiz bir özelliği Sibirya'nın zenginlikleridir. Onlar sayesinde atların, demirin ve uranyumun sayısı iki katına çıkıyor. Kışlaların yerini bir kale, süvarilerin yerini ise Kazaklar aldı.
Savaş
Ancak her zaman kavgaya girilecek en iyi yer Çin'dir; Almanya ve Songhai de buraya dahildir. Çin'de Wu Zetian hükümdar olmaya devam ediyor. Bu ulus, birimlerin gücünü ve generallerin hızını veren Savaş Sanatı yeteneğine sahiptir. Kütüphanenin yerini bir kağıt atölyesi aldı, ancak arbaletçilerin yerini bir chokona aldı.
"Medeniyet 5" oyunundaki pasaj bize Almanya'yı kimin yönettiğini tanıtacak. Ulus, düşman birimini kendi tarafına çekmenizi sağlayacak bir yeteneğe sahiptir. Tank, panzerin ve mızrakçıların -landsknecht'in yerini alıyor. Songhai, ele geçirilen şehirler ve yerleşim yerleri için daha fazla altın alan Askia tarafından yönetiliyor. Tapınak yerine cami var ve şövalyelerin yerini Mandekala'nın süvarileri alıyor.
Dinlenmek
Geriye kalan uluslar hiçbir şekilde yukarıdakilerden öne çıkmıyor. Seçim yaparken dikkate alınması gereken belirli becerilere sahiptirler. Örneğin, İngiltere'nin gemileri daha hızlı hareket ediyorsa Azteklerin kültür desteği aldığını düşünebilirsiniz. Hindistan vatandaşlarına herkesten daha iyi bakıyor. Amerika'da ek hücrelerde indirimin yanı sıra birimlerin görüş alanında da artış var.
Genel olarak oyunun geçişi tamamen seçtiğiniz ulusa ve taktiklere bağlıdır.
Eklentiler
Eklemelerle birlikte “Medeniyet 5” oyununun çok sayıda “güzelliğe” sahip olduğu biliniyor. Özel modlar sayesinde yeni uluslar ekleyebilirsiniz. Ayrıca daha iyi stratejik seçenekler de ortaya çıkıyor. Bu arada Civilization 5 için de haritalar var. Bunların arasında tüm Dünya'nın bir görüntüsü bile var.
2015 yılında bu harita üzerinde bir deney yapıldı - kıyamete yol açan küresel bir oyun başlatıldı. Üstelik 42 bot onu stratejinin zorlaştığı bir noktaya getirdi, ardından yüklenmesi uzun sürmeye başladı ve sonunda tamamen çökmeye yol açtı.
Ayrıca “Civilization 5” oyunundaki yamalardan da bahsetmeye değer. Oldukça fazla sayıda vardı. Bazıları mevcut tüm hataları düzeltti. Bazen güncellemeler gerçekten harika gelişmelerle ortaya çıktı. Örneğin 1.0.3.44 yamasında Almanya özel bir görev aldı. Turizmin gelişmesi ikramiyeler getirmeye başladı. Japon samurayları balıkçı tekneleri ve çok daha fazlasını yaratmayı başardılar.
Yardım
Deneyimsiz oyuncular için "Civilization 5" oyununda kodlar bulunmaktadır. Özel kombinasyonlar oyunların geçişini kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır. İnternette bulmak kolaydır. Tek bir tuşa basmak size ölümsüzlüğü, sonsuz parayı, hızlı üretimi ve çeşitli süreçleri hızlandırabilir.
Tabii ki, “Civilization 5” oyununun kodlarını yalnızca gerektiğinde indirmeniz en iyisidir çünkü oyunu kendi başınıza tamamlamak çok daha ilginçtir. Ancak yine de, özel görevlerle hiç baş edemeyenler için, seçilen birimlerin deneyimini hızlı ve zahmetsizce artırmanıza, sağlığı iyileştirmenize, kaynak miktarını artırmanıza yardımcı olacak bir dizi özel kod var.
Eşsiz beceri “Belirgin Kader”: Birimlerin görünürlüğünü artırır ve hücre satın alırken indirim sağlar.
Benzersiz birimler: Minuteman (silahşörün yerine geçer), B-17 bombardıman uçağı (bombardımanın yerine geçer).
Amerika Birleşik Devletleri bir dünya süper gücüdür, bu da eğer isterse ABD'nin tüm gezegeni yok edebileceği anlamına gelir. Bu nispeten genç bir devlet: 18. yüzyılın sonunda kuruldu, 19. yüzyılın ortasında fiilen kendini yok etti ve 20. yüzyılın en güçlü askeri, ekonomik, teknolojik ve kültürel gücü haline geldi. Yirmi birinci yüzyılda ABD'yi neyin beklediğini kim bilebilir?
Önder: George Washington (MS 1732–1799)
George Washington, 18. yüzyılın sonlarında Amerikan kolonilerinde yaşayan önde gelen insanlardan biriydi. John Adams'tan daha az militandı, Benjamin Franklin'den daha az yaratıcıydı ve Thomas Jefferson'dan daha az zekiydi. Yine de Washington hem savaşta hem de barışta gerçek bir liderdi. Onun liderliğinde Kıta Ordusu son derece güçlü bir rakibe karşı zafer kazandı ve bu zafer Amerika Birleşik Devletleri'ne bağımsızlık ve özgürlük getirdi. Washington zorluklara büyük bir güç ve cesaretle göğüs gerdi ve insanlar onun uğruna ölmeye hazırdı.
İlginç gerçek: Amerikalı astronot Neil Armstrong, Ay yüzeyine ayak basan ilk kişi oldu. Bu 20 Temmuz 1969'da oldu.
Özellikler
Eşsiz beceri “İmparatorluğun üzerinde güneş asla batmaz”: Okyanusta ilerleyebilen tüm deniz birimleri için +2 XP.
Benzersiz birimler: İngiliz okçusu (arbaletçinin yerine geçer), savaş gemisi (firkateynin yerine geçer).
İngiltere, Büyük Britanya'da, Avrupa'nın batı kıyısındaki "yeşil ve hoş" bir adada yer almaktadır. Büyük Britanya ve Kuzey İrlanda Birleşik Krallığı olarak bilinen siyasi varlığın en büyük kısmıdır. Denizci bir ulus olarak İngilizler, son 500 yılını güçlerini yalnızca Avrupa'da değil, tüm dünyaya yaymak için harcadı.
Ada ülkesi, Birinci ve İkinci Dünya Savaşları sonrasında kolonilerinin çoğunu kaybetmiş olsa da ada sakinleri gururlarını kaybetmemişler. Ve bugün, 21. yüzyılın başında Büyük Britanya, Avrupa'nın ve dünyanın önde gelen güçlerinden biri olmaya devam ediyor.
Önder: Kraliçe I. Elizabeth (1533–1603)
Elizabeth Ben muhteşem bir zamanda yaşamış muhteşem bir kadındım. Onun şaşmaz hayatta kalma içgüdüsü, "aşırıya kaçma yeteneği", kişisel çekiciliği ve zalimliği onu tarihteki en güçlü hükümdarlarla aynı seviyeye getiriyor. Onu hiçbir kelime onunkinden daha iyi tanımlayamaz: "Bir bedenim olduğunu biliyorum, bu zayıf ve çaresiz bir kadının vücudu, ama bir kralın yüreğine ve midesine sahibim."
İlginç gerçek: 14. yüzyılda mekanik saatin icadından önce, Avrupa'nın ve belki de tüm dünyanın en gelişmiş ve karmaşık cihazı İngiltere'deki Winchester Katedrali'ndeki orgdu. MS 950 civarında yaratıldı. ve 400 borudan oluşuyordu. Hava, 70 kişinin çalışmasını gerektiren 26 körük kullanılarak pompalanıyordu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Ticaret karavanı”: Her ticaret yolundan Altın +2.
Benzersiz birim: deve üzerindeki okçu (şövalyenin yerine geçer).
Benzersiz bina: çarşı (pazarın yerini alır).
Halifelik (Arap Krallığı), MS 632'de Hz. Muhammed'in ölümünden sonra ortaya çıktı. Muhammed'in belirlediği siyasi temelleri geliştiren öğrencileri tarafından kuruldu. Varlığı sırasında halifelik büyük ölçüde genişledi ve İspanya, Kuzey Afrika, Orta Doğu, Anadolu, Balkanlar ve İran'ı içine aldı. Arap toprakları, gücünün zirvesindeki Roma İmparatorluğu'nun topraklarıyla kıyaslanabilir durumdaydı ve hatta belki onları aşıyordu.
Önder: Harun al-Rashid (MS 763–809)
Harun al-Rashid veya Adil Harun (785-809 yılları arasında hüküm sürdü), Abbasi hanedanının beşinci halifesiydi. O dönemde halifelik batıda İspanya'dan kuzeyde Anadolu'ya ve doğuda Hindistan'a kadar uzanıyordu; dünyadaki en büyük ve en güçlü siyasi güçtü. Harun mükemmel bir hükümdardı ve saltanatı ülkenin ilmi ve kültürel ilerlemesine ve tebaasının refahına sahne oldu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Mahkumların Kurban Edilmesi”: Öldürülen her düşman birimi için imparatorluk kültür puanı alır.
Benzersiz birim: jaguar (savaşçının yerine geçer).
Benzersiz bina: yüzen bahçeler (su değirmeninin yerine geçer).
Aztek İmparatorluğu, Orta Meksika'da yaklaşık yüz yıldır (15. ve 16. yüzyıllarda) var olan güçlü bir medeniyetti. Aztekler kültürel gelişimde inanılmaz boyutlara ulaştı. Günümüzde Azteklerden sıklıkla kanlı dini ritüelleriyle bağlantılı olarak bahsediliyor. Dış bir tehditle çarpışma sonucu uygarlıklarının inanılmaz derecede ani ölümü hala birçok tartışmaya neden oluyor.
Önder: Montezuma (MS 1397–1469)
Güçlü bir savaşçı ve lider olan Montezuma I, Aztek gücünü zafer ve büyüklüğün doruklarına çıkardı. İmparatorluğunun İspanyol fetihçiler tarafından yok edilişini çaresizce izleyen talihsiz torunu II. Montezuma ile karıştırılmamalıdır. Montezuma, birliklerini zaferden zafere kişisel olarak yöneterek imparatorluğunun sınırlarını genişletti. Tebaasının yaşamlarını iyileştirmek için çok çalıştı. Montezuma'nın yönetimi altında Aztek İmparatorluğu gerçekten gelişti.
İlginç gerçek: Aztek takvimi paralel olarak sayılan iki döngüden oluşuyordu: Xiupoualli - 365 günlük bir sivil döngü ve Tonalpohualli - 260 günlük kutsal bir takvim. Her 52 yılda bir, bu döngülerin tamamlanması bir yüzyılın sonu ve bir sonraki yüzyılın başlangıcını işaret ederek aynı zamana denk geliyordu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Cermen Öfkesi”: Bir barbar kampını yok ettiğinizde 25 birim alma şansı %50'dir. altın ve size katılacak bir barbar birimi.
Benzersiz birimler: Landsknecht (mızrakçının yerine geçer), “Panzer” (tankın yerine geçer).
Çeşitli Cermen kabileleri birkaç bin yıldır Kuzey Orta Avrupa'da yaşamaktadır, ancak Almanya adı verilen modern siyasi varlık oldukça gençtir: yaklaşık 140 yıl önce parlak Prusya şansölyesi Otto von Bismarck tarafından oluşturulmuştur. Varlığının kısa döneminde Almanya'nın insanlık tarihi üzerinde büyük etkisi oldu. Ülke için bir felakete dönüşen Birinci ve İkinci Dünya Savaşları'nın ardından Almanya, eski rakibi Fransa ile güçlü bir ittifak kurarak çabalarını ülkenin endüstriyel, bilimsel ve teknik potansiyelinin yeniden canlandırılmasına yoğunlaştırdı. Bu çabalar sayesinde Almanya bir kez daha Avrupa'nın önde gelen güçlerinden biri haline geldi.
Önder: Otto von Bismarck (1815–1898) Demir Şansölye lakaplı Otto von Bismarck, belki de Alman tarihinin en önemli figürüydü. Uzun siyasi kariyeri boyunca Bismarck, Almanya'yı birleştirdi ve bir imparatorluğun temellerini attı. Sonuç olarak Almanya, zayıf ve gevşek bir devletler konfederasyonundan, kıta Avrupa'sında hakim bir konuma sahip güçlü bir ülkeye dönüştü.
İlginç gerçek: Almanya'nın “bira ülkesi” olarak anılması boşuna değil. Kendi topraklarında neredeyse 5.000 çeşit bira üreten yaklaşık 1.300 bira fabrikası bulunmaktadır. Almanlar kişi başına yılda ortalama 140 litre bira tüketiyor ve bu göstergede İrlanda ve Çeklerden sonra ikinci sırada yer alıyor.
Özellikler
Eşsiz beceri “Yunan Birliği”: Politikalar üzerindeki etki iki kat daha yavaş azalır ve iki kat daha hızlı bir şekilde eski haline döner.
Benzersiz birimler: hetaira (süvarinin yerini alır), hoplit (mızrakçının yerini alır).
Bu ülkenin Batı kültürü ve tarihi üzerinde gerçekten muazzam bir etkisi oldu. Klasik Yunanistan dünyanın en büyük sanatçılarının, filozoflarının, bilim adamlarının, tarihçilerinin, oyun yazarlarının ve generallerinin çoğunu yetiştirdi. Bu devletin savaşçıları ve sömürgecileri, kültürlerini Akdeniz'e ve Orta Doğu'ya yaydı ve buradan dünya çapında muzaffer yürüyüşüne başladı.
Yunanlılar inanılmaz sayıda keşif ve kültürel başarıya imza attılar. Spor müsabakaları düzenleyen, şiir yazan ve özellikle tiyatro yapımları için binalar inşa eden ilk kişiler onlardı. Siyaset söz konusu olduğunda Yunanlılar dünyaya demokrasi ve cumhuriyet kavramını kazandırdılar. Bu ülkenin etkisi hala her yerde hissediliyor: Modern doktorlar Hipokrat yemini ediyor ve mimarlar klasik antik Yunan oranlarına göre yönlendiriliyor. Batı medeniyetinin büyük ölçüde klasik Yunan medeniyetinin devamı olduğu söylenebilir.
Önder: Büyük İskender (MÖ 356–323)
Büyük İskender şüphesiz tüm zamanların en büyük askeri liderlerinden biridir. Sadece 13 yıl içinde ordusunu Avrupa, Asya, Afrika ve Orta Doğu'da zaferle yöneterek yol boyunca tüm medeniyetleri fethetti. Onun fetihleri, Helen kültürünün bilinen dünyaya yayılmasını sağladı; Yunanca, sonraki birkaç yüzyıl boyunca birçok devlette kültür, bilim ve sanatın dili haline geldi.
İlginç gerçek: Yunanistan milli marşı 158 ayetten oluşur. Şu anda hiçbir Yunan bunların hepsini bilmiyor.
Özellikler
Benzersiz beceri “Anıt Yapıcılar”: mucize yaratma hızı +%20.
Benzersiz birim: savaş arabası (arabalı okçunun yerine geçer).
Benzersiz bina: mezar (manastırın yerine geçer).
İnsanlık tarihinde yaklaşık 5000 yıl önce Nil nehrinin kıyısında ortaya çıkan Mısır uygarlığı kadar derin bir iz bırakan çok az uygarlık vardır. Gezegenimizdeki en eskilerden biri olarak kabul edilmesine şaşmamalı. Yazının icat edildiği yer Mısır'dı. Bu MÖ 3000 civarında oldu. Ayrıca Mısırlı rahipler karmaşık matematiksel formüller kullanarak gezegenlerin gökyüzündeki hareketini büyük bir doğrulukla hesapladılar. Ve elbette Mısırlılar antik çağın en büyük mimarlarıydı. Bugün hala saygıyla baktığımız görkemli anıtlar ve tapınaklar yarattılar.
Önder: Büyük Ramesses (MÖ 1303–1203)
Ramesses II, Mısır'ın en büyük ve en güçlü firavunu olarak kabul edilir. Yirmi yaşında tahta çıktıktan sonra altmış yılı aşkın bir süre ülkeyi yönetti. Ramesses, askeri yeteneklerinin yanı sıra uyguladığı kapsamlı inşaat programıyla da hatırlanıyor. Ayrıca yeni bir başkent inşa etti: Per Ramses.
İlginç gerçek: Ünlü Büyük Sfenks'in burnunu nasıl kaybettiğinin birçok versiyonu var. En popüler olanı, heykeldeki hasarın 1798'de Sfenks'e çarpan bir Fransız güllesine dayandırılıyor. Ancak Danimarkalı gezgin Norden'in notlarına göre heykel 1737'de zaten hasar görmüştü. Ortaçağ Kahire tarihçisi el-Makrizi, 1378'de vandalizm nedeniyle linç edilen İslamcı fanatik Saim el-Dakhra'yı kültüre karşı suç işlemekle suçluyor.
Özellikler
Eşsiz beceri “Nüfus Artışı”: İnsanların şehir sayısından memnuniyetsizliği iki katına çıkıyor, toplam nüfustan memnuniyetsizliği ise yarı yarıya azalıyor. (Daha az şehir inşa edin, ancak nüfuslarının artmasına izin verin!).
Benzersiz birim: savaş fili (arabadaki okçunun yerini alır).
Benzersiz bina: Kızıl Kale (kalenin yerine geçer).
Hindistan Cumhuriyeti ikinci en kalabalık ve en büyük demokratik devlettir. Hindistan bir zıtlıklar ülkesi, şaşırtıcı derecede zenginliğin ve dehşet verici yoksulluğun ülkesidir. Gelişmiş modern şehirler burada geri kalmış köylerle, güzellikle çirkinliğin, umutla umutsuzluğun bir arada var olduğu bir yer. Burası gezegendeki en eski uygarlıklardan birinin beşiği. Bugün Hindistan bir kez daha dünyanın en büyük güçleri arasında hak ettiği yeri alma çabasındadır.
Önder: Gandi (1869–1948)
Mohandas Gandhi, 20. yüzyılın ortalarında Hindistan'ın İngiliz imparatorluk yönetiminden bağımsızlığı için şiddet içermeyen harekete liderlik eden Hintli bir vatanseverdi. Hindistan'ın egemenliği mücadelesi üzerinde büyük etkisi olan "satyagraha"nın, yani kitlesel sivil itaatsizlik yoluyla zulme karşı direnişin kurucusu oldu.
İlginç gerçek: Hint film endüstrisine Bollywood denir. Burada her yıl ABD, Fransa, İtalya ve Çin'in toplamından daha fazla film çekiliyor.
Özellikler
Eşsiz beceri “Savaş Yolu”: Birimler, sanki dost bölgedeki yollarmış gibi orman ve yağmur ormanlarında hareket edebilir.
Benzersiz birim: Mohawk savaşçısı (kılıç ustasının yerine geçer).
Benzersiz bina: uzun ev (atölyenin yerini alır).
Iroquois Ligi MS 1579 civarında kuruldu. Beş (daha sonra altı) Amerikan Kızılderili kabilesinin ittifakıydı. İrokualar muhteşem bir halktır: Nüfusları muhtemelen hiçbir zaman 20 bin kişiyi aşmamıştır; yazılı dilleri ve endüstriyel temelleri yoktur; buna rağmen Fransız, İngiliz, Hollandalı ve daha sonra Amerikalı sömürgecilerin saldırılarını iki yüzyıl boyunca durdurmuşlardır.
Önder: Hiawatha (doğum tarihi yaklaşık 1450)
Hiawatha (veya Aionventa), daha az efsanevi olmayan Deganavida ile birlikte Iroquois kabilelerinin bir ittifakını yaratan Onondaga Kızılderililerinin efsanevi lideridir. Hiawatha hakkında çok az şey biliniyor. Halkına tarımı, denizciliği, tıp ve sanatı öğretti. Hiawatha aynı zamanda yetenekli bir konuşmacı olarak kabul edildi: Beş kabileyi (Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca ve Mohawk) Hodenoshi Birliği'ni, yani bir kabileler ittifakını kurmaya ikna etmeyi başaran oydu.
İlginç gerçek: 1772 yılında Elizabethton yerleşimi yakınında Amerika'da Avrupalılar tarafından yazılan ilk anayasa kabul edildi. Bu, neredeyse 200 yıl önce Hint kabilelerinin ittifakı tarafından oluşturulan Iroquois Birliği'nin kanunlarına veya “Büyük Barış Kanunu”na dayanıyordu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Savaş Sanatı”: Büyük komutanların etkinliği ve ortaya çıkma hızı artar.
Benzersiz birim: zhuge nu (arbaletçinin yerine geçer).
Benzersiz bina: kağıt atölyesi (kütüphanenin yerine geçer).
Çin'in tarihi yaklaşık altı bin yıl öncesine dayanıyor. Modern insanlar bu bölgede en az 18.000 yıldır yaşamaktadır. Çinliler her zaman sıkı çalışmaları ve meraklı zihinleriyle öne çıktılar. İnsanlığa kağıt, barut, pusula, dizgi gibi birçok icat kazandırdılar. Çin, bir kez daha güçlü, bağımsız bir sanayi ülkesi olarak ortaya çıkmak için yüzyıllarca süren sömürge fetihlerinden ve emperyalizmden sağ kurtuldu.
Önder: Wu Zetian (MS 625–705)
Çoğu uygarlık gibi Çin de tarihi boyunca ağırlıklı olarak erkek egemen olmuştur. Yakın zamana kadar kadınların neredeyse hiçbir hakkı yoktu ve iktidara giden doğrudan yol onlara tamamen kapalıydı. Bir kadının imparator unvanını kazanması ve Çin'deki en güçlü kişi olması neredeyse imkansızdı. Bu, Göksel İmparatorluğun tüm tarihinde yalnızca bir kez oldu. Bu kuralın istisnası, dünyanın şimdiye kadar gördüğü en seçkin hükümdarlardan biri olan Wu Zetian'dı.
İlginç gerçek: Yaklaşık dört bin yıl önce, MÖ 2. bin yılda Çin'de daha sonra dondurma olarak adlandırılan egzotik bir tatlı icat edildi. Kar, buz ve meyve parçalarından oluşan bir lezzetin tarifi, gezgin Marco Polo tarafından ancak 14. yüzyılın başında Avrupa'ya getirildi.
Özellikler
Eşsiz beceri “Barbar Korsanları”: Bir barbar deniz birimi yok edildiğinde, sizin tarafınıza geçerek size 25 birim verme şansı %50'dir. altın.
Benzersiz birimler: Yeniçeri (silahşörün yerine geçer), sipah (uhlanın yerine geçer).
Osmanlı İmparatorluğu, 13. yüzyılın başında Anadolu'da, şimdiki Türkiye topraklarında kurulmuş ve altı yüzyıl sürmüştür. Büyüyerek gücünü üç kıtaya yaydı. Gücünün zirvesindeyken tüm Avrupa'ya meydan okudu ve kazandı. Osmanlı İmparatorluğu Balkanlar'ın yanı sıra Ortadoğu'yu, Mısır'ı ve Kuzey Afrika'yı da fethetti. Bizans İmparatorluğu'nu yeryüzünden silip süpürdü. Hiç şüphesiz Büyük Britanya, Arap Halifeliği ve Roma İmparatorluğu ile aynı seviyeye getirilebilir.
Önder: Kanuni Sultan Süleyman (1494–1566)
Kanuni, Kanuni ve Büyük Türk lakaplarıyla tanınan I. Süleyman, Osmanlı İmparatorluğu'nun İslam halifesi ve padişahıydı. 1520'de tahta çıktı ve 1566'daki ölümüne kadar hüküm sürdü. Bu süre zarfında Süleyman, Babıali'nin topraklarını Avrupa, Afrika, Asya ve Orta Doğu liderlerinin korku ve kıskançlığına karşı önemli ölçüde genişletti. Vefat ettiğinde tüm dünyada tanınıyordu. Avrupa'da herkes onun inanılmaz zenginliğini kıskanıyordu ve muhteşem hazinesi, tarihte başka hiç kimsenin sahip olmadığı pek çok benzeri görülmemiş değeri içeriyordu. Askeri becerileri nedeniyle takdir edildi ve gayrimüslimlere karşı adil muamelesi nedeniyle saygı duyuldu. Hem Müslümanlar hem de Hıristiyanlar, Süleyman'ın "Muhteşem" unvanına layık olduğu konusunda hemfikirdi.
İlginç gerçek: Modern Türkiye'de bile misafirperverlik gelenekleri çok güçlüdür. Bir evin kapısında karşılanan her yabancı, en az üç gün boyunca "Tanrı'nın misafiri" sayılır.
Özellikler
Eşsiz beceri “Ahameniş Mirası”: Altın Çağlar %50 daha uzun sürer. Birimler, altın çağ boyunca ilave hareket ve +%10 saldırı ve savunma alır.
Benzersiz birim: ölümsüz (mızrakçının yerini alır).
Benzersiz bina: satrapın avlusu (bankanın yerini alır).
MÖ 559'da kuruldu. Ahameniş yönetimindeki Medlere karşı başarılı bir ayaklanmanın ardından Pers İmparatorluğu yaklaşık iki yüz yıl sürdü ve tüm bu süre boyunca neredeyse her taraftan düşmanlarla çevriliydi. İran, gücünün zirvesindeyken Hindistan'dan Mısır'a ve Balkanlar'a kadar olan toprakları kontrol ediyordu. Toprakları üç kıtaya yayılmıştı ve halkı düzinelerce dil konuşuyordu. En iyi ihtimalle, Ahameniş hanedanının kralları, kendi yönetimleri altındaki halklara merhametli ve adil davranan ve onlara sorun çıkarmadıkça eyaletlerin iç işlerine karışmamaya çalışan yasa koyuculardı. Ne yazık ki Büyük İskender'le çatışmaları kaçınılmazdı.
Önder: Darius I (MÖ 550–486)
Part satrapının (hükümdarı) oğlu Darius I, Cambyses II'nin MÖ 522'de ölümünden sonra bir komplo sonucu iktidara geldi. Bir idari deha olan Darius, hükümdarlığı sırasında geniş Pers İmparatorluğunu yeniden düzenleyerek gücünü ve zenginliğini büyük ölçüde artırdı. Ayrıca İran'da birçok büyük yapı inşa etti. Yollar inşa etti, imparatorluğun yönetim sistemini değiştirdi, gücünün sınırlarını savundu ve tebaasına genellikle zamanının diğer yöneticilerinden çok daha iyi davrandı. Darius olağanüstü bir askeri lider değildi ama iç ve dış düşmanlara karşı birçok başarılı sefere liderlik etti.
İlginç gerçek: Hazar Atı dünyadaki en eski minyatür at türlerinden biridir ve Persler tarafından geliştirilmiş olabilir.
Özellikler
Eşsiz beceri “Roma'nın Zaferi”: Başkentte halihazırda inşa edilmiş olan binaları (başka bir şehirde) inşa ederken üretime +%25 bonus.
Benzersiz birimler: ballista (mancınık yerine), lejyoner (kılıç ustasının yerine geçer).
Roma İmparatorluğu Batı'nın en önde gelen ve en uzun ömürlü devlet kuruluşudur. Roma MÖ 8. yüzyılda kuruldu ve çöken imparatorluğun bazı kısımları MS 14. yüzyıla kadar varlığını sürdürdü. Sakinleri savaşçı bir halktı. Roma İmparatorluğu gücünün zirvesindeyken İngiltere'nin çoğunu, Batı Avrupa'nın tamamını, Kuzey Afrika'yı, Mısır'ı, Yunanistan'ı ve Orta Doğu'yu fethetti. Batı kültürünün, yasamasının, sanatının, mimarisinin, dininin, dilinin ve askeri işlerinin temellerini atan Roma'ydı.
Önder: Octavianus Augustus (MÖ 63 – MS 14)
Doğumda Gaius Octavius adı verilen Augustus, ilk Roma imparatoru oldu. Bu, Roma'daki yüz yıllık iç savaşı sona erdirdi ve Roma edebiyatının ve kültürünün altın çağı olan iki yüz yıllık Pax Romana'nın ("Roma Barışı") başlangıcı oldu. Augustus'un uzun hükümdarlığı sırasında Roma daha önce hiç olmadığı kadar zenginleşti ve imparatorluk Akdeniz'deki en güçlü güç haline geldi. Augustus'un gerçekleştirdiği reformlar, Roma'nın bilinen tüm dünyayı neredeyse iki yüz yıl boyunca büyük savaşlar veya çatışmalar olmadan yönetmesine izin verdi. Tarihte çok az lider bu kadar başarılı olabilir.
İlginç gerçek: Antik Roma aşçılarıyla ünlüydü. Modern hamburgerleri anımsatan bir yemeği ilk icat edenler onlardı. Bu arada, Roma'da akşam yemeği partilerinden sonra kalan yiyecekleri özel çantalarda yanınıza almak bir gelenekti.
Özellikler
Eşsiz beceri “Anavatan”: Kaynaklar üretime +1 verir ve at, demir ve uranyum stokları iki katına çıkar.
Benzersiz birim: Kazak (süvarinin yerini alır).
Benzersiz bina: hapishane (kışlanın yerini alır).
Winston Churchill bir keresinde şöyle demişti: "Rusya bulmaca içinde gizemdir." Kısmen Asya'da, kısmen Avrupa'da bulunur, ancak kendisini ne biriyle ne de diğeriyle tamamen özdeşleştirmez. Rusya doğal kaynaklar açısından inanılmaz derecede zengin, ancak Ruslar çok eski zamanlardan beri korkunç bir yoksulluk içinde yaşadılar. Rusya, Gotların, Hunların, Tatar-Moğolların, Fransızların ve Almanların istilalarından ulusal karakterini kaybetmeden kurtuldu. Rusya zaferin zirvesindeydi ve çöküşün eşiğindeydi; monarşi yerini komünist diktatörlüğe bıraktı, o da yerini demokrasiye bıraktı - hem de sadece yüz yıl içinde! Kuşkusuz Rusya tarihin en gizemli ve şaşırtıcı güçlerinden biridir.
Önder: Büyük Catherine (MS 1729–1796)
Büyük Catherine, 18. yüzyılın ikinci yarısında Rusya'yı yönetti. Onun hükümdarlığı sırasında, Rus İmparatorluğu'nda önemli bir genişleme oldu: onbinlerce kilometrekare hem barışçıl bir şekilde hem de silah zoruyla kompozisyonuna dahil edildi. Güzel ve zeki bir kadın olan Catherine, sarayını Avrupa Aydınlanmasının merkezlerinden biri haline getirdi. Doğuştan Alman, Rus tarihinin en büyük yöneticilerinden biri oldu.
İlginç gerçek: Büyük Petro'nun hükümdarlığı döneminde sakal bırakmak isteyen her Rus asilzadesi özel bir vergi ödemek zorundaydı.
Özellikler
Eşsiz beceri “Ulusların Babası”: Dostça politikalar tarafından sağlanan yiyecek ve kültüre +%50.
Benzersiz birimler: Naresuan'ın savaş fili (şövalyenin yerine geçer).
Benzersiz bina: wat (üniversitenin yerine geçer).
Şimdi Tayland olarak adlandırılan Siam, Güneydoğu Asya'da yer almaktadır. Burma (Myanmar), Laos, Kamboçya ve Malezya ile komşudur. Karanlık ormanlar ve kadim dağlarla dolu bu gizemli ülke, zengin tarihi boyunca işgale ve devrime, sel ve kıtlığa, imparatorlukların doğuşuna ve çöküşüne tanık oldu. Batı'nın Siyam hakkında oldukça idealize edilmiş bir görüşü var ve bu görüş büyük oranda eğlenceli ama son derece hatalı olan Anna ve Kral filmine dayanıyor. Ancak gerçek, İngiliz mürebbiyenin tatlı fantezilerinden daha ilginçtir. Aslında Siyam'ın, Güneydoğu Asya'da hiçbir zaman Batılı güçlerin egemenliği altına girmeyen tek devlet olması, Siyam hükümetinin benzersiz bir başarısı olarak değerlendirilebilir.
Önder: Ramkamhaeng (1240–1298)
1279'da Ramkamhaeng adında bir prens, küçük Sukhothai krallığının tahtına çıktı. Sonraki yirmi yıl boyunca askeri dehası ve incelikli diplomatik anlayışı, Siyam'ı Güneydoğu Asya'daki en etkili güç haline getirerek devlet sınırlarını genişletmesine olanak sağladı.
İlginç gerçek: Tarih boyunca Tayland'ın güzel temsilcilerine iki kez “Kainat Güzeli” unvanı verilmiştir. Yarışmayı 1965'te Apasra Hongsakula, 1988'de Portnip Nakirunkanok kazandı.
Özellikler
Eşsiz beceri "Nehir Korsanı Lideri": Barbar kamplarını yok etmek ve şehirleri yağmalamak için iki kat daha fazla altın alın. Gemideki birimler kendilerini savunabilirler.
Benzersiz birim: mandekalu atlısı (şövalyenin yerine geçer).
Benzersiz bina: kil cami (tapınağın yerine geçer).
Batı Afrika'da bulunan Songhai İmparatorluğu, MS 15.-16. yüzyılların sonunda zirveye ulaştı. Songhai'lerin anavatanı Mali İmparatorluğu'nun egemenliği altındaki Gao bölgesidir. 14. yüzyılın başında Songhai, Mali'den bağımsızlığını yeniden kazandı, iki yüzyıl boyunca nüfuz alanını genişletti ve sonunda Afrika tarihinin en güçlü imparatorluğu haline geldi. Aztek İmparatorluğu gibi Songhai de çok daha gelişmiş silahlara sahip nispeten az sayıda işgalcinin eline geçti. Bu, tüm Civilization oyuncuları için önemli bir derstir: “Makineli tüfekçilerin karşısına bıçakla çıkmayın. Bir makineli tüfek ve bir bombardıman uçağı bulun."
Önder: Askia (MS 1440–1538)
Muhammed I Askiya (1493-1528 yılları arasında hüküm sürdü) olarak da bilinen Muhammed ibn Abi Bekir Toure, Batı Sudan'ın orta bölgesini Afrika tarihinin en büyüğü olan tek bir Songhai İmparatorluğuna dönüştürdü. Birçok askeri harekata liderlik etmesine rağmen, öncelikle Songhai'ye istikrar ve refah getiren dönüşümlerle hatırlanıyor. Onun saltanatı Batı Afrika'da din ve bilimin altın çağına damgasını vurdu.
İlginç gerçek: Efsaneye göre Songhai halkı, Yemen'den gelen bir yabancı canavarı yenene kadar uzun yıllar Suların Ruhu'nun yönetimi altında yaşadı. İmparatorluğun ilk hükümdarı ve Dya hanedanının kurucusu oldu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Eski Düzen”: Buhar makinesinin icadından önce her şehirde kültür +1.
Benzersiz birimler: yabancı lejyoner (piyadenin yerini alır), Fransız silahşör (silahşörün yerini alır).
Fransa, Atlantik Okyanusu, Manş Denizi ve Akdeniz ile birlikte altı (ya da nasıl saydığınıza bağlı olarak yedi) ülkeyle sınır komşusudur ve Batı dünyasında uzun süredir önemli bir siyasi, askeri ve kültürel rol oynamıştır.
Ülke, Büyük Fransız Devrimi'nin felaketlerinden sonra Napolyon Bonapart döneminde askeri gücün zirvesine ulaştı. Fransa on yıl boyunca Avrupa'nın bütün uluslarına karşı tek başına savaştı ve orduları birçok büyük zafer kazandı. Nihayetinde yenilgiye uğratılmış olmasına rağmen, Napolyon Savaşları hala birçok parlak taktik ve strateji örneği sunmaktadır.
Bugün Fransa, Avrupa Birliği'nin önde gelen ülkelerinden biridir. Dünyanın önemli kültür merkezlerinden biri olmaya devam ediyor. Fransız şarabı, yemek pişirme ve sanat tüm dünyayı fethetti; Napolyon'un asla başaramadığı bir şey bu.
Önder: Napolyon Bonapart (1769–1821)
Napolyon Bonapart'ın askeri dehasını abartmak imkansızdır. Ordularını inanılmaz bir hızla hareket ettiriyordu ve düşman ordusuna en büyük hasarı vermek için tam olarak nereye saldırması gerektiğini her zaman biliyordu. İç işlerde, Fransa'nın refah içinde olduğu, dünyadaki nüfuzunun zirvesine ulaştığı mükemmel ve yetenekli bir hükümdardı (sürekli savaşlar halkın gücünü ve savaşma isteklerini tüketene kadar). Her zaman orduya odaklanan Napolyon, İngiltere'nin denizdeki üstünlüğüne meydan okumasına izin vermeyen, savaşa hazır bir filo yaratamadı - sonuçta bu onun mahvoluşuydu. Avrupa ile İngiltere kara yoluyla birbirine bağlansaydı, Piccadilly'de muhtemelen Fransızca konuşulurdu.
İlginç gerçek: Her yaz, dünyanın en iyi yüzden fazla bisikletçisi, dünyanın en prestijli yarışı Tour de France'da yarışmak için Fransa'da bir araya geliyor. Parkurun toplam uzunluğu 3-4 bin kilometre arasında değişiyor ve yarış süresi 21 gün.
Özellikler
Eşsiz beceri "Bushido": Orijinal saldırı ve savunma göstergeleri yaralı bir birim için bile korunur.
Benzersiz birimler: samuray (bir kılıç ustasını uzun bir kılıçla değiştirir), “Sıfır” (bir dövüşçünün yerini alır).
Tarihinin büyük bölümünde Japonya, tüm enerjilerini birbirleriyle savaşmaya harcayan çok sayıda küçük prenslikten oluşuyordu. İhanet, aldatma, arkadan bıçaklama ve cinayet o dönemin siyasetinde amaçlara ulaşmanın yaygın yöntemleriydi. Şiddet, profesyonel savaşçılardan oluşan bir sınıf olan samurayların ortaya çıkmasına yol açtı. Savaşlar ancak Oda Nobunaga ve mirasçılarının 16. ve 17. yüzyıllarda ülkeyi birleştirmesiyle sona erdi.
20. yüzyılda Japonya, İkinci Dünya Savaşı'nın yıkıcı sonuçlarını, atom bombalarını ve Batılı güçlerin işgalini yaşadı. Bugün bu ülke dünyanın ekonomik ve kültürel merkezlerinden biridir.
Önder: Oda Nobunaga (1534–1582)
16. yüzyılın Japon feodal lordu Oda Nobunaga, mükemmel bir komutan ve kurnaz bir politikacının yanı sıra yeni teknolojilerin de taraftarıydı. Nobunaga, feodal Japonya topraklarının neredeyse yarısında iktidara ulaşmayı başardı. İki yoldaşı - Toyotomi Hideyoshi ve Tokugawa Izyasu - Nobunaga'nın başlattığı işi tamamladı ve tüm Japonya'yı birleştirdi. Zalim zamanlarda yaşayan Nobunaga, acımasız bir adamdı. Ancak Japonya'nın birleşmesine yardım ederek, ülkeyi bir asırdan fazla süredir harap eden savaşlara son verdi.
İlginç gerçek: Japonya, Kobe ve Awaji şehirlerini birbirine bağlayan dünyanın en uzun asma köprüsü Akashi-Kaikyo'ya ev sahipliği yapıyor. 1998 yılında açılmış olup 3911 metre uzunluğundadır. Akashi Kaikyo, San Francisco'daki ünlü Golden Gate Köprüsü'nden bir buçuk kat, Brooklyn Köprüsü'nden ise dört kat daha uzundur.
Alıntı(Peter * 13.8.2010, 18:04) 346520Ve savaş genellikle son derece ekonomik bir şeydir. Sizce N ayak okçuları aynı fiyata M savaş arabalarından daha etkili olsaydı, savaş arabaları ordunun bir kolu olarak daha uzun süre dayanır mıydı?
Ordunun kolları olarak kendi aralarında rekabete giremeyecek ve bazılarının diğerlerini geride bırakamayacağı kadar farklı hedefleri ve yetenekleri vardı.
evet, şehirleri savaş arabalarıyla savunmak elbette pek kullanışlı değil
gerçek şu ki antik/antik ordularda yaya okçuları çok nadir kuşlardı. ve İngilizler hariç genel olarak ortaçağda. okçu ise - yani at sırtında / fil / araba üzerinde. Bu fenomeni nasıl açıklıyorsunuz? Versiyonumu ifade ettim).
Alıntı(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536Veya mesafe öyle olacaktır ki oraya varamayacaksınız.
Yoğun piyade konsantrasyonlarına ateş ederken, bir yere vurmaya özel bir gerek yoktu, asıl mesele daha sık ve daha sert ateş etmekti. Savaş arabalarının en parlak dönemindeki piyadeler yine koruyucu silahlardan en iyi ihtimalle kalkanlara ve deri başlıklara sahipti. ve kendinizi nasıl korursanız koruyun, er ya da geç sizi yakalayacaklar. Parthia'daki lejyonerlerin maceralarını görün.
Ayak okçuları, onlara kaliteli yaylar verseniz bile sahada özgürce hareket edemezler çünkü... Orada zaten görev başında olan savaş arabaları/süvariler var ve bunlar basitçe onların üzerinden geçecek. Piyadelerin arkasına saklanmaya çalışırlarsa bu, savaş düzenini bozacak ve ardından savaş arabaları da piyadeleri ezecektir. Antik çağda, piyade okçuları ve diğer dart atıcıları, piyade kitlelerinin çatışmasından önce avcı olarak tamamen yardımcı bir rol oynuyorlardı ve savaşlarda önemli bir rol oynamıyorlardı. Bir istisna olarak, yalnızca Peloponnesos Savaşı'nı ele alabiliriz - ancak bu, süvarilerin ve özellikle savaş arabalarının dolaşamadığı bir bölgede yapıldı, dolayısıyla hafif ve orta piyadeler esasen orada işlevini yerine getirdi.
Alıntı(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465361) "Eski Rusça" bir şey duyduğumda, metinde anlamsal bir yük taşımamasına hayran kalmayacağım ve sevinmeyeceğim.
çok taşıyor. 50-70 metre, yayın "çubuktan" savaş mesafesidir.
Alıntı(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465362) Okçuluk ya da öğrenilmesi uzun zaman alır (Bunu neden düzenli ordudaki askerlere öğretmiyorsunuz??
böylece düzenli orduya yay atmayı öğrettiler. savaş arabalarına kim biniyordu? ancak orada acemi kokusu yoktu. sonuçta, askerler zaten 17. yüzyıldan geliyor ve biz MÖ 17. yüzyıldan bahsediyoruz.
Alıntı(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536Ve "kültürlü avcılar" kendileri için kompozit bir yay toplayabilir veya satın alabilirler (kirpi bebekleri avlarlar, yumurta yalamazlar, bu onlar için önemli bir konudur), yine de bir at ya da çelik kabuk değil, tahta, tutkal ve bir kiriş, karbon çerçeveyle hiçbir ortak yanı yoktur)
Evet, kırtasiyeye gittim ve inşaat malzemeleri mağazasından biraz yapıştırıcı ve çıtalar aldım, bir saat oturdum - işte karşınızda! Kompozit yay yapmak karmaşık bir süreçtir; ihtiyaç duyulan ahşap sadece herhangi bir tür değil, farklı yerlerde yetişen belirli türlerdir. Yay üretimi, zanaatlarının ustaları olan özel kişiler tarafından gerçekleştirildi; basit bir köylü, "dizlerinin üzerinde" böyle bir yay yapamazdı. ve avlanmak için bir sopa bile yeterliydi.
Civilization V'deki savaş sırasında, birliklerin yalnızca taktiksel bileşeninin yönetimiyle değil, aynı zamanda eğitimleriyle de sürekli olarak karşılaşıyoruz. Her birim savaşta kazanılan deneyim kullanılarak yükseltilebilir. Ve her birim türünün, savaşlar sırasında yükseltilebilecek benzersiz avantaj çizgileri vardır.
Giriş niteliğindeki basmakalıp sözlerle bitirelim ve yalnızca Civ'e yeni gelenler için değil, yararlı olabilecek materyallere geçelim. Bu yazıda aşağıdaki noktaları ayrıntılı olarak ele almaya çalışacağım:
- Mevcut her seviyedeki birimleri yükseltmek için gereken deneyim miktarı.
- Deneyim kazanan birimlerle ilgili kısıtlamalar.
- Çeşitli birlik türlerinin geliştirme dalları ve bunların kullanımına ilişkin kişisel yorumlar.
Deneyim miktarı
Bir uygarlığın kendine sorması gereken ilk soru şudur: Deneyim nasıl ve ne ölçüde elde edilir?
Birimler arasındaki savaşta "nasıl" sorusunun cevabı çoğu kişi tarafından biliniyorsa, "ne ölçüde" sorusunun cevabı artık o kadar basit değil.
- Saldırı (yakın dövüş birimi): 5 EXP;
- Yakın dövüş birimine karşı savunma: 4 EXP;
- Saldırı (menzilli birim): 2 EXP;
- Menzilli birime karşı savunma: 2 EXP.
Çeşitlilik çok fazla değil ama var.
Deneyim ve yükseltme kazanmanın başka bir yolu da özel binalardan geçer:
- Kışla: +15 EXP;
- Cephanelik: +15 EXP;
- Harp Akademisi: +15 EXP;
- Bir başyapıt tablosuyla Kraliyet Kütüphanesi (yalnızca Asur): +15 EXP;
- Usta Ahırı (yalnızca Polonya): Binekli birimler için +15 EXP;
- Kahramanlık Destanı (Ulusal Harika, tüm şehirlerde Kışla gerektirir): +15 EXP;
- Brandenburg Kapısı (Dünya Harikası): +15 EXP.
Şunu da unutmayın ki sosyal politika "Askeri Gelenekler"(“Onur” sosyal enstitüsünün sol kolu) savaşlarda kazanılan deneyim miktarını %50 artıracak.
Not: Bonus yalnızca savaş deneyimi için geçerlidir ve binalardan elde edilen deneyim için geçerli değildir.
Nasıl deneyim kazanacağımızı öğrendikten sonra makul bir soru ortaya çıkıyor: Birim terfileri için ne kadar deneyime ihtiyaç var?
Seviye 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Önceki seviyeden deneyim 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Seviyeye kadar toplam deneyim 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450 Bunun tek istisnası, bonusu nedeniyle her seviye için deneyim miktarını %25 azaltan Zulu uygarlığıdır:
Seviye 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Önceki seviyeden deneyim 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68 Seviyeye kadar toplam deneyim 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338 Deneyim Kısıtlamaları
Böyle yalnızca iki durum vardır:
- Biriminiz 10. seviyeye ulaştı. Oyun "kariyer basamaklarında" daha fazla ilerleme sağlamamaktadır.
- Biriminiz 3. seviyeye ulaştı ve barbarlara saldırıyor. Barbarlar hiçbir birime 30'dan fazla EXP vermezler, bu nedenle onların daha fazla seviyelendirilmesi imkansızdır. Ancak yine de barbarlar üzerindeki "askerlerinizi" yükseltebilirsiniz.
Birlik türlerine göre birimlerin geliştirilmesi
Şimdi belki de en ilginç şey.
Birim sınıfına göre olası tüm avantajlara bakalım. Burada özel yükseltme türlerini (Zulu “Ikanda”nın veya krisli Endonezya kılıç ustalarının yükseltmeleri gibi) değil, yalnızca genel, tipik geliştirme dallarını analiz edeceğiz.Yakın dövüş birimleri:
Bu grup, avantajlar açısından en büyük ve en kapsamlı olanıdır.
Çoğu zaman, oyunda yalnızca "düz" ve engebeli araziler (şemanın merkezi kısmı) için pompalamayla karşı karşıya kalıyoruz, ayrıca yaralı takımımıza +50 HP veren "Anında İyileştirme"yi sıklıkla kullanıyoruz.
Ancak daha derine inersek, her zamanki fırsatların arkasında daha ilginç fırsatların yattığını görürüz.
Örneğin, ekibimizin halihazırda "düz" veya engebeli arazi için 1 yükseltmesi varsa şunları yapabilir:
- doktor olun: çevredeki birimlerin (ve kendinizin) tur başına 5 HP daha fazla iyileşmesine izin verin; Medic yeteneğini tekrar yükseltirseniz, birim dost bölge dışında ilave 5 HP yenileyebilecektir;
- izci olun: görünürlüğü 1 hücre artırın;
- paraşütçü olun: nehir boyunca saldırırken ve denizden inerken cezalardan kaçının;
- Menzilli saldırılara karşı korumayı artırın: bu yükseltmenin iki seviyesinin her biri için +%33.
Bir branşta seviye atlamaya devam edersek ve her türlü arazide "evrensel bir savaşçı" yapmaya çalışmazsak, ikinci seviyedeki "düz" veya engebeli arazide birim daha da fazla yetenek kazanacaktır:
- Süvarilere karşı bonus: İki pompalama seviyesinin her biri için +%33;
- tank birimlerine karşı bonus: iki pompalama seviyesinin her biri için +%33;
- Şehirlere saldırırken bonus: +%50 güce;
- Yaralı birimlere karşı bonus: Güce +%33.
Bu noktada bir kolu pompalamayı bırakmazsak, üçüncü seviyedeki "düz" veya engebeli arazide ünite aşağıdaki yetenekleri kazanacaktır:
- ormanlarda ve ormanlarda hareket etmenin bonusu: çift hareket;
- birimin hareketlerinden bağımsız olarak her turda otomatik iyileştirme (+15 HP);
- ek OP (hareket noktası);
- tur başına ek saldırı.
Yakın dövüş birimlerine ilişkin sonuç: Anında İyileştirme ile birimleri sürekli olarak kaydetmeye gerek yoksa, bakımları için altının maliyetini artırmadan çok daha etkili birimler elde edebilirsiniz; Sonraki seviyelerde maksimum bonusları almak için bir arazi tipini 3. seviyeye yükseltmeniz önerilir.
Menzilli birimler:
Gördüğünüz gibi uzun menzilli birimler için yükseltme çeşitliliği çok daha az. Ancak yetenekleri sizi yine de şaşırtabilir.
Arazi tesviyesinin ilk seviyeleri için bir bonus mevcuttur "Kapak", birimin kendisine yönelik menzilli saldırılardan kaynaklanan hasarı azaltır. Uzun menzilli birimler arasındaki uzun süreli çatışmalar sırasında kullanışlıdır.
Bu seviyedeki topçu birimleri için yükseltmeler Şehirlere +%50 hasar bu da onların yakalanmasını çok daha kolay hale getiriyor.
Arazi tesviyesinin ikinci seviyelerinde mevcuttur şifa üniteleri yapılan eylemlerden bağımsız olarak (tur başına +15 HP).
Arazi tesviyesinin üçüncü seviyelerinde mevcuttur "Lojistik"(tur başına ekstra saldırı) ve "Yarıçap"(Ateş yarıçapına +1). Bu yeteneklerin her ikisi de menzilli birimlerinizi iki kat daha etkili hale getirir.
Menzilli birimlerle ilgili sonuç: Bu tür birimlerin ateş/saldırı hattından çekilmesinin daha kolay olması gerektiğinden, onları güçlendirmek daha da önemlidir ve yakın muharebe birimlerinden daha yüksek önceliğe sahiptir. İyi bir ateş desteğiyle her türlü savaşın gidişatını değiştirebilirsiniz.
Yakın dövüş deniz birimleri:
Bu daldaki avantajların çoğunun yüksek kullanışlılığı, küçük bir değişkenliğin karşılığını verir. Artık arazi için yükseltmeler yok, bunların yerini diğer gemilere ve şehirlere saldırmaya yönelik uzmanlıklar alıyor.
"Gemilere" ve "şehirlere" pompalamanın 1, 2 ve 3. seviyeleri için bonus avantajları farklı değildir:
- ilk seviyeler için - +1 OP veya +1 görüş yarıçapı;
- ikinci seviyeler için - “Tedarik” (imparatorluğunuzun sınırları dışında tur başına +15 HP ile muamele görme yeteneği);
- üçüncü seviyeler için - “Lojistik” (tur başına +1 saldırı).
Yakın muharebe deniz birimlerine ilişkin sonuç: sürekli "Anında İyileşmeye" ihtiyaç yoksa (ve gemilerin tarafsız bölgede kendilerini iyileştirememesi nedeniyle böyle bir ihtiyaç ortaya çıkabilir), o zaman "İkmal" ve "Lojistik"teki artışlar, etkinliği büyük ölçüde artırmanıza olanak sağlayacaktır. her yakın dövüş deniz biriminin.
Menzilli deniz birimleri:
Bu tür için temel yükseltmeler kara ve deniz birimlerine yönelik uzmanlıklara dayanmaktadır.
Aynı zamanda yakın dövüş deniz birimleriyle karşılaştırıldığında değişkenlik biraz artıyor.
Burada yalnızca +1 OP, +1 görüş yarıçapı, "Tedarik" ve "Lojistik" değil, aynı zamanda +1 atış yarıçapını da (ikinci uzmanlık seviyesi için) alabilirsiniz.
Denizaltılar ve Uçak Gemileri için de benzersiz branşlar bulunmaktadır.
Denizaltılar için Her artış seviyesi için saldırıyı +%25 artıran benzersiz yükseltmeleri "Kurt Paketi"ne tercih edilir.
Uçak Gemileri İçin ek koruma veya taşınan uçak sayısının artması mevcuttur. Buradaki seçim oldukça durumsaldır. Düşman filosunu geçip atom bombası atmanız gerekiyorsa, kendinizi zırhla korumak daha iyidir. Birliklerinizin çok sayıda uçak şeklinde denizden takviyeye ihtiyacı varsa, her uçak gemisinin taşıdığı birim sayısını artırmak daha etkili olacaktır.
Hava Kuvvetleri:
Bu tür birliklerin "Anında İyileştirme" kullanma ihtiyacından en az etkilenmesi muhtemeldir, bu nedenle uçak yükseltmelerinin miktarı genellikle deneyimli kara/deniz birliklerini bile kıskandırabilir.
Öncelikle tüm Hava Kuvvetleri birimlerinin iki alt türe ayrıldığı anlaşılmalıdır: savaşçılar ve bombardıman uçakları.
Bu alt türlerin her birinin iki ana uzmanlığı ve ayrıca deniz ve tank birimleri için iki ek uzmanlığı vardır.Savaşçı Uzmanlıkları:"Durdurma" (3 pompalama seviyesinin her biri için düşman uçağını durdururken +%33) ve "Hava muharebesi" (3 pompalama seviyesinin her biri için "Gökyüzünü temizleme" - düşman savaşçılarına karşı bir eylem - +%33).
Bombacı Uzmanlıkları:“Bombardıman” (3 pompalama seviyesinin her biri için kara birimlerinin saldırı gücüne +%33) ve “Kuşatma” (3 pompalama seviyesinin her biri için şehirlerin saldırı gücüne +%33)
Avcı ve bombardıman uçaklarının ortak özelliği, hareket aralığı yükseltmeleri (+2 hücre) ve otomatik onarımlardır (gerçekleştirilen eylemlerden bağımsız olarak tur başına +20 HP).
Benzersiz dövüşçü avantajı:“Kalkış” (tur başına ek durdurma).
Benzersiz bombardıman uçağı avantajları:“Kaçış” (savaşçıların müdahalesinden kaynaklanan hasarı %50 azaltır) ve “Lojistik” (tur başına +1 saldırı).
Genel sonuçlar
Deneyim, Civilization V'teki her birimin en değerli kaynağıdır.
Oyun durumları farklılık gösterdiğinden bu kaynağın nasıl harcanacağı her oyuncuya bağlıdır. Bazen bir birimi "Anında İyileştirme" ile kurtarmanız gerekir, bazen de yaralı bir kişiyi ateş hattından çıkarmanız ve onu birkaç hamlede çifte verimlilikle savaşa geri döndürmek için belirli bir yeteneği yükseltmeniz gerekir.
Bu makalenin amacı yalnızca birimleri pompalamak için tüm olasılıkları ortaya çıkarmak ve sistematik hale getirmektir, çünkü herkese öngörülemeyen herhangi bir durumda nasıl davranılacağını öğretmek imkansızdır.
Birim, harita üzerinde hareket edebilen herhangi bir nesnedir. Birkaç tür birim vardır: savaş birimleri, işçiler, yerleşimciler, büyük insanlar vb. Oyunda en çok savaş birimleri var.
Ünite inşaatı
Birimler şehirlerde inşa edilmiştir. Her birimin, o birimi inşa etmek için harcanması gereken birim sayısını yansıtan bir "fiyatı" vardır. Ayrıca, bir ünite inşa etmek ilgili teknoloji hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirebilir (örneğin, okçu yaratmak için okçuluk gereklidir). Bazı birimler oluşturmak için belirli kaynaklara erişmeniz gerekir (örneğin kılıç ustalarının demire ihtiyacı vardır).
Birim özellikleri
Tüm birimlerin üç temel özelliği vardır: hareket hızı, savaş gücü ve terfiler.
Seyahat hızı
Hareket Noktaları (MP), bir birimin açık arazide kaç kareden geçebileceğini belirler. İlk birimlerin çoğu 2 XP'ye sahiptir. Daha fazla bilgi için Civilopedia'daki hareket bölümüne bakın.Savaş gücü
Bir birimin Savaş Gücü (CP), savaşta ne kadar etkili olduğunu belirler. Oyundaki ilk savaş birimi olan savaşçıların BM'si 6'dır. Sivillerin (yerleşimciler ve işçiler) BM'si sıfırdır. Herhangi bir birliğin saldırısına uğradığında siviller yakalanıyor veya öldürülüyor.Özel birim becerileri
Pek çok birimin, belirli bir görevi diğerlerinden daha iyi yerine getirmelerine veya benzersiz görevleri yerine getirmelerine olanak tanıyan özel becerileri vardır. Örneğin yeni bir şehir kurabilenler yalnızca yerleşimcilerdir. Okçular, çoğu savaş biriminin aksine, düşmanı çok uzak bir mesafeden vurabilirler. Özel beceriler hakkında bilgi edinmek için Civilopedia'ya başvurun.Ulusal birimler
Oyundaki her uygarlığın bir veya daha fazla benzersiz "ulusal" birimi vardır. Bu birimler yalnızca belirli bir medeniyete ait olabilir ve aynı türdeki standart bir birime göre daha üstündürler. Örneğin Amerikalıların arkebüzcülerden daha iyi olan Minutemen'leri ve bombardıman uçaklarının yerini alan B-17'leri var. Yunanlıların standart mızrakçı ve atlıların yerini alan hoplitleri ve hetairaları var. Benzersiz birimleri hakkında bilgi edinmek için tek bir medeniyetin Civilopedia girişine bakın.
Hareketli Birimler
Tipik olarak, yeni bir hücreye taşınırken, bir birimin o hücrenin taşınma maliyetine eşit miktarda OP harcaması gerekir. Ortak yerleşim kısıtlamaları birimler için de geçerlidir; iki askeri veya sivil birim aynı hücrede bulunamaz, ancak bir askeri ve bir sivil birim aynı hücreyi işgal edebilir. Çoğu birimin hareketi araziyle sınırlıdır: Kara birimleri dağlı meydanlara, deniz birimleri kara meydanlarına (liman şehirleri hariç) hareket edemez. Karayolları ve demiryolları, bir birimin hücreler arasındaki hareketini hızlandırır. Bu konuda daha fazla bilgiyi bölümde okuyabilirsiniz.
Birim savaşı
Savaş birimleri diğer birliklerle veya şehirlerle savaşa girebilir. Birliklerin önemli bir kısmı yalnızca yakın dövüş yapabilir, yani düşmanlara yalnızca bir sonraki hücrede saldırabilir. Bazı birimler menzillidir, düşmana bir veya daha fazla hücre mesafesinden saldırabilirler. Daha fazla ayrıntı için bölüme bakın.
Siviller
Oyunda dört tür sivil birim vardır: yerleşimciler, işçiler, çalışma gemileri ve büyük insanlar. Hepsi medeniyetin gelişmesi için önemlidir. Siviller savaşamaz. Meydanda yalnızken bir düşman biriminin saldırısına uğrarlarsa otomatik olarak yakalanırlar veya öldürülürler. Bu nedenle tehlikeli bölgelerden geçerken sivillere askerlerin eşlik etmesi gerekiyor.
Savaş birimleri
Savaş birimleri çeşitli kategorilere ayrılır. Bunlar "yakın dövüş birimleri", "menzilli birimler", "gemiler" ve "hava birimleri"dir.
Gemiler
Gemiler su karoları üzerinde hareket edebilir. Kıyı şehirleri dışında kara alanlarına giremezler. Gemi türüne bağlı olarak okyanus parçaları boyunca hareket edebilir veya kıyı sularıyla sınırlı olabilir. Tüm gemiler uzun menzilli savaşa girer.Hava üniteleri
Hava birimleri uçaklardır ve havada hareket eden her şeydir. Gökyüzünde hakimiyetin bağlı olduğu oyunun sonunda çok önemlidirler.
savaşta zafer. Hava birimleri helikopterleri, uçakları ve füzeleri içerir. Santimetre.
İlgili yayınlar