Zırhlı savaş oyunu istemcisi nasıl güncellenir? Zırhlı Harp - Sorun Giderme

Maalesef oyunların kusurları var: takılmalar, düşük FPS, çökmeler, donmalar, hatalar ve diğer küçük ve çok da küçük olmayan hatalar. Çoğu zaman sorunlar oyun başlamadan önce, oyun yüklenmediğinde, yüklenmediğinde ve hatta indirilmediğinde başlar. Ve bilgisayarın kendisi bazen tuhaf şeyler yapıyor ve Armored Warfare: Project Armata'da resim yerine siyah bir ekran var, kontroller çalışmıyor, ses veya başka bir şey duyamıyorsunuz.

İlk önce ne yapmalı

  1. Dünyaca ünlüleri indirin ve çalıştırın CCleaner(doğrudan bağlantı yoluyla indirin) - bu, bilgisayarınızı gereksiz çöplerden temizleyecek ve bunun sonucunda sistemin ilk yeniden başlatmadan sonra daha hızlı çalışacağı bir programdır;
  2. Programı kullanarak sistemdeki tüm sürücüleri güncelleyin Sürücü Güncelleyici(doğrudan bağlantı yoluyla indirin) - bilgisayarınızı tarayacak ve tüm sürücüleri 5 dakika içinde en son sürüme güncelleyecektir;
  3. programı kur WinOptimizer(doğrudan bağlantı yoluyla indirin) ve oyun modunu etkinleştirin; bu, oyunları başlatırken gereksiz arka plan işlemlerini sona erdirecek ve oyundaki performansı artıracaktır.

Armored Warfare: Project Armata'da herhangi bir sorunla karşılaştığınızda yapmanız gereken ikinci şey sistem gereksinimlerini kontrol etmektir. İyi bir şekilde, harcanan paradan pişman olmamak için bunu satın almadan önce yapmanız gerekir.

Armored Warfare için minimum sistem gereksinimleri:

Windows Vista, Intel Celeron E3400, 2 GB RAM, 512 MB, NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB

Her oyuncunun bileşenler hakkında en azından biraz bilgi sahibi olması, sistem biriminde neden bir ekran kartına, işlemciye ve diğer şeylere ihtiyaç duyulduğunu bilmesi gerekir.

Dosyalar, sürücüler ve kitaplıklar

Bilgisayardaki hemen hemen her cihaz bir dizi özel yazılım gerektirir. Bunlar bilgisayarın doğru çalışmasını sağlayan sürücüler, kütüphaneler ve diğer dosyalardır.

Video kartınızın sürücüleriyle başlamalısınız. Modern grafik kartları yalnızca iki büyük şirket tarafından üretilmektedir: Nvidia ve AMD. Sistem birimindeki soğutucuları hangi ürünün çalıştırdığını öğrendikten sonra resmi web sitesine gidip en son sürücü paketini indiriyoruz:

Armored Warfare: Project Armata'nın başarılı bir şekilde çalışması için bir ön koşul, sistemdeki tüm cihazlar için en son sürücülerin bulunmasıdır. Yardımcı programı indirin Sürücü Güncelleyici En yeni sürücüleri kolay ve hızlı bir şekilde indirmek ve tek tıklamayla yüklemek için:

Armored Warfare başlamazsa antivirüsünüzü devre dışı bırakmanızı veya oyunu antivirüs istisnalarına koymanızı, ayrıca sistem gereksinimlerine uygunluğu tekrar kontrol etmenizi ve yapınızdaki bir şeyin uyumlu olmaması durumunda mümkünse sisteminizi iyileştirmenizi öneririz. Daha güçlü bileşenler satın alarak PC.


Armored Warfare: Project Armata'da siyah ekran, beyaz ekran, renkli ekran. Çözüm

Farklı renkteki ekranlarla ilgili sorunlar 2 kategoriye ayrılabilir.

İlk olarak, genellikle iki video kartının aynı anda kullanılmasını gerektirirler. Örneğin, anakartınızda yerleşik bir video kartı varsa ancak ayrı bir kartta oynuyorsanız, Armored Warfare ilk kez yerleşik kartta başlayabilir ancak oyunun kendisini göremezsiniz çünkü monitör ayrı bir video kartına bağlı.

İkinci olarak, görüntülerin ekranda görüntülenmesinde sorun yaşandığında renkli ekranlar ortaya çıkar. Bu çeşitli nedenlerle gerçekleşebilir. Örneğin, Armored Warfare: Project Armata güncel olmayan bir sürücüyle çalışamıyor veya ekran kartını desteklemiyor. Ayrıca oyunun desteklemediği çözünürlüklerde çalışırken siyah/beyaz ekran görünebilir.

Zırhlı Harp çöküyor. Belirli veya rastgele bir anda. Çözüm

Kendin için çal, oyna ve sonra bam! - her şey sönüyor ve şimdi önünüzde hiçbir oyun ipucu olmayan bir masaüstü var. Bu neden oluyor? Sorunu çözmek için sorunun doğasının ne olduğunu anlamaya çalışmalısınız.

Herhangi bir düzen olmaksızın rastgele bir zamanda bir çökme meydana gelirse, %99 olasılıkla bunun oyunun kendisinde bir hata olduğunu söyleyebiliriz. Bu durumda bir şeyi düzeltmek çok zordur ve yapılacak en iyi şey Armored Warfare'i bir kenara bırakıp yamayı beklemektir.

Ancak kazanın tam olarak hangi anlarda meydana geldiğini biliyorsanız, kazayı tetikleyen durumlardan kaçınarak oyuna devam edebilirsiniz.

Ancak kazanın tam olarak hangi anlarda meydana geldiğini biliyorsanız, kazayı tetikleyen durumlardan kaçınarak oyuna devam edebilirsiniz. Ek olarak, Armored Warfare kaydını indirebilir ve kalkış yerini atlayabilirsiniz.


Zırhlı Harp donuyor. Resim donuyor. Çözüm

Durum yaklaşık olarak çökmelerdekiyle aynıdır: birçok donma doğrudan oyunun kendisiyle veya daha doğrusu geliştiricinin oyunu oluştururken yaptığı hatayla ilgilidir. Ancak çoğu zaman donmuş bir resim, bir video kartının veya işlemcinin içler acısı durumunu araştırmak için bir başlangıç ​​​​noktası olabilir.

Dolayısıyla, Armored Warfare: Project Armata'daki resim donarsa, bileşen yükleme istatistiklerini görüntülemek için programları kullanın. Belki video kartınız çalışma ömrünü çoktan tüketmiştir veya işlemci tehlikeli sıcaklıklara kadar ısınmaktadır?

Video kartı ve işlemcilerin yükünü ve sıcaklıklarını kontrol etmenin en kolay yolu MSI Afterburner programını kullanmaktır. Hatta dilerseniz bu ve bunun gibi birçok parametreyi Zırhlı Harp resminin üzerinde bile görüntüleyebilirsiniz.

Hangi sıcaklıklar tehlikelidir? İşlemciler ve video kartları farklı çalışma sıcaklıklarına sahiptir. Video kartları için genellikle 60-80 santigrat derecedir. İşlemciler için biraz daha düşüktür - 40-70 derece. İşlemci sıcaklığı daha yüksekse termal macunun durumunu kontrol etmelisiniz. Zaten kurumuş olabilir ve değiştirilmesi gerekebilir.

Video kartı ısınıyorsa, üreticinin bir sürücüsünü veya resmi yardımcı programını kullanmalısınız. Soğutucuların devir sayısını arttırmak ve çalışma sıcaklığının düşüp düşmediğini kontrol etmek gerekir.

Zırhlı Savaş yavaştır. Düşük FPS. Kare hızı düşer. Çözüm

Armored Warfare: Project Armata'da yavaşlamalar ve düşük kare hızları varsa yapılacak ilk şey grafik ayarlarını düşürmektir. Elbette birçoğu var, bu yüzden her şeyi azaltmadan önce belirli ayarların performansı tam olarak nasıl etkilediğini bulmaya değer.

Ekran çözünürlüğü. Kısaca oyun resmini oluşturan puan sayısıdır. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, video kartındaki yük de o kadar yüksek olur. Bununla birlikte, yükteki artış önemsizdir, bu nedenle ekran çözünürlüğünü yalnızca son çare olarak, diğer her şeyin artık yardımcı olmadığı durumlarda azaltmalısınız.

Doku kalitesi. Genellikle bu ayar doku dosyalarının çözünürlüğünü belirler. Video kartında az miktarda video belleği varsa (4 GB'tan az) veya iş mili hızı 7200'den düşük olan çok eski bir sabit sürücü kullanıyorsanız doku kalitesi azaltılmalıdır.

Modeli kalitesi(bazen sadece detaylandırma). Bu ayar, oyunda hangi 3D model setinin kullanılacağını belirler. Kalite ne kadar yüksek olursa, o kadar çokgen olur. Buna göre, yüksek poli modeller video kartından daha fazla işlem gücü gerektirir (video belleği miktarıyla karıştırılmamalıdır!), Bu da düşük çekirdek veya bellek frekansına sahip video kartlarında bu parametrenin azaltılması gerektiği anlamına gelir.

Gölgeler. Farklı şekillerde uygulanırlar. Bazı oyunlarda gölgeler dinamik olarak oluşturulur, yani oyunun her saniyesinde gerçek zamanlı olarak hesaplanır. Bu tür dinamik gölgeler hem işlemciyi hem de video kartını yükler. Optimizasyon amacıyla, geliştiriciler genellikle tam oluşturmayı bırakır ve oyuna önceden oluşturulmuş gölgeler ekler. Statiktirler, çünkü esasen sadece ana dokuların üzerine yerleştirilmiş dokulardır; bu da video kartı çekirdeğini değil, belleği yükledikleri anlamına gelir.

Geliştiriciler genellikle gölgelerle ilgili ek ayarlar ekler:

  • Gölge Çözünürlüğü - Bir nesnenin gölgesinin ne kadar ayrıntılı olacağını belirler. Oyunun dinamik gölgeleri varsa, video kartı çekirdeğini yükler ve önceden oluşturulmuş bir render kullanılıyorsa video belleğini "yiyor".
  • Yumuşak gölgeler - gölgelerin kendisindeki eşitsizlikleri yumuşatır, genellikle bu seçenek dinamik gölgelerle birlikte verilir. Gölgelerin türünden bağımsız olarak video kartını gerçek zamanlı olarak yükler.

Pürüzsüzleştirme. Özel bir algoritma kullanarak nesnelerin kenarlarındaki çirkin köşelerden kurtulmanızı sağlar; bunun özü genellikle aynı anda birkaç görüntü oluşturmak ve bunları karşılaştırmak, en "pürüzsüz" resmi hesaplamaktır. Armored Warfare'in performansı üzerindeki etki düzeyleri açısından farklılık gösteren birçok farklı kenar yumuşatma algoritması vardır.

Örneğin, MSAA aynı anda 2, 4 veya 8 görüntü oluşturarak kafa kafaya çalışır, böylece kare hızı sırasıyla 2, 4 veya 8 kat azalır. FXAA ve TAA gibi algoritmalar biraz farklı çalışır, sadece kenarları hesaplayarak ve başka hileler kullanarak düzgün bir görüntü elde ederler. Bu sayede performansı çok fazla düşürmezler.

Aydınlatma. Kenar yumuşatmada olduğu gibi, aydınlatma efektleri için de farklı algoritmalar vardır: SSAO, HBAO, HDAO. Hepsi video kartı kaynaklarını kullanıyor, ancak bunu video kartının kendisine bağlı olarak farklı şekilde yapıyorlar. Gerçek şu ki, HBAO algoritması esas olarak Nvidia'nın (GeForce serisi) video kartlarında destekleniyor, bu nedenle en iyi "yeşil" kartlarda çalışıyor. HDAO ise tam tersine AMD'nin video kartları için optimize edilmiştir. SSAO en basit aydınlatma türüdür, en az kaynağı tüketir, bu nedenle Armored Warfare'de yavaşsa ona geçmeye değer.

İlk önce neyi azaltmalı? Gölgeler, kenar yumuşatma ve ışık efektleri genellikle en fazla işi alır, dolayısıyla bunlar başlamak için en iyi yerlerdir.

Oyuncular genellikle Armored Warfare'i kendileri optimize etmek zorunda kalırlar. Hemen hemen tüm büyük sürümlerde, kullanıcıların üretkenliği artırma yollarını paylaştıkları çeşitli ilgili forumlar bulunur.

Bunlardan biri WinOptimizer adı verilen özel bir programdır. Bilgisayarlarını çeşitli geçici dosyalardan manuel olarak temizlemek, gereksiz kayıt defteri girdilerini silmek ve başlangıç ​​​​listesini düzenlemek istemeyenler için özel olarak yapılmıştır. WinOptimizer bunu kendisi yapacak ve ayrıca uygulama ve oyunlardaki performansı artırmanın yollarını belirlemek için bilgisayarınızı analiz edecektir.

Zırhlı Harp: Armata Projesi gecikiyor. Oynarken büyük gecikme. Çözüm

Birçok kişi "frenleri" "gecikmelerle" karıştırır, ancak bu sorunların tamamen farklı nedenleri vardır. Armored Warfare, görüntünün monitörde görüntülendiği kare hızı düştüğünde yavaşlar ve sunucuya veya başka bir ana bilgisayara erişimdeki gecikme çok yüksek olduğunda gecikir.

Bu nedenle gecikmeler yalnızca çevrimiçi oyunlarda meydana gelebilir. Sebepler farklıdır: hatalı ağ kodu, sunuculara fiziksel mesafe, ağ tıkanıklığı, yanlış yapılandırılmış yönlendirici, düşük İnternet bağlantı hızı.

Ancak ikincisi en az sıklıkla gerçekleşir. Çevrimiçi oyunlarda istemci ve sunucu arasındaki iletişim nispeten kısa mesaj alışverişi yoluyla gerçekleşir, dolayısıyla saniyede 10 MB bile yeterli olacaktır.

Armored Warfare'de ses yok. Hiçbir şey duyamıyorum. Çözüm

Armored Warfare çalışıyor, ancak bazı nedenlerden dolayı ses çıkmıyor - bu, oyuncuların karşılaştığı başka bir sorundur. Elbette bu şekilde oynayabilirsiniz, ancak yine de neler olduğunu anlamak daha iyidir.

Öncelikle sorunun boyutunu belirlemeniz gerekiyor. Tam olarak nerede ses yok - yalnızca oyunda mı, hatta bilgisayarda mı? Sadece bir oyundaysa, bunun nedeni ses kartının çok eski olması ve DirectX'i desteklememesi olabilir.

Hiç ses yoksa sorun kesinlikle bilgisayar ayarlarındadır. Belki ses kartı sürücüleri yanlış yüklenmiştir veya sevgili Windows işletim sistemimizdeki belirli bir hata nedeniyle ses gelmemektedir.

Armored Warfare: Project Armata'da kontroller çalışmıyor. Armored Warfare fareyi, klavyeyi veya gamepad'i tanımıyor. Çözüm

Süreci kontrol etmek imkansızsa nasıl oynanır? Belirli cihazların desteklenmesiyle ilgili sorunlar burada uygunsuz çünkü tanıdık cihazlardan (klavye, fare ve denetleyici) bahsediyoruz.

Böylece oyundaki hatalar neredeyse tamamen ortadan kalkar; sorun neredeyse her zaman kullanıcıdan kaynaklanır. Bunu farklı şekillerde çözebilirsiniz, ancak öyle ya da böyle sürücüyle iletişime geçmeniz gerekecek. Genellikle yeni bir cihaz bağladığınızda, işletim sistemi hemen standart sürücülerden birini kullanmaya çalışır, ancak bazı klavye, fare ve gamepad modelleri bunlarla uyumlu değildir.

Bu nedenle cihazın tam modelini bulmanız ve sürücüsünü bulmaya çalışmanız gerekir. Tanınmış oyun markalarının cihazları genellikle kendi yazılım paketleriyle birlikte gelir, çünkü standart Windows sürücüsü belirli bir cihazın tüm işlevlerinin doğru çalışmasını sağlayamaz.

Tüm cihazların sürücülerini ayrı ayrı aramak istemiyorsanız programı kullanabilirsiniz. Sürücü Güncelleyici. Sürücüleri otomatik olarak arayacak şekilde tasarlanmıştır, bu nedenle yalnızca tarama sonuçlarını beklemeniz ve gerekli sürücüleri program arayüzünden indirmeniz gerekir.

Armored Warfare: Project Armata'daki frenlere genellikle virüsler neden olabilir. Bu durumda sistem birimindeki video kartının ne kadar güçlü olduğunun hiçbir önemi yoktur. Özel programlar kullanarak bilgisayarınızı tarayabilir, virüslerden ve diğer istenmeyen yazılımlardan temizleyebilirsiniz. Örneğin NOD32. Antivirüsün en iyisi olduğu kanıtlandı ve dünya çapında milyonlarca kullanıcı tarafından onaylandı.

ZoneAlarm, Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ve Windows XP çalıştıran bir bilgisayarı kimlik avı, virüsler, kötü amaçlı yazılımlar, casus yazılımlar ve diğer siber tehditler gibi her türlü saldırıya karşı koruyabilen, hem kişisel kullanıma hem de küçük işletmelere uygundur. Yeni kullanıcılara 30 günlük ücretsiz deneme süresi verilir.

Nod32, güvenlik gelişimine katkılarından dolayı birçok ödül alan ESET'in antivirüs yazılımıdır. Anti-virüs programlarının sürümleri geliştiricinin web sitesinde hem PC'ler hem de mobil cihazlar için mevcuttur; 30 günlük deneme sürümü sağlanmaktadır. İş için özel koşullar vardır.

Torrentten indirilen Armored Warfare çalışmıyor. Çözüm

Oyun dağıtımı torrent aracılığıyla indirildiyse, prensip olarak hiçbir çalışma garantisi verilemez. Torrentler ve yeniden paketlemeler neredeyse hiçbir zaman resmi uygulamalar aracılığıyla güncellenmez ve ağ üzerinden çalışmaz, çünkü bilgisayar korsanlığı sürecinde bilgisayar korsanları, genellikle lisansı doğrulamak için kullanılan oyunların tüm ağ işlevlerini keser.

Oyunların bu tür sürümlerini kullanmak sadece sakıncalı değil, aynı zamanda tehlikelidir çünkü çoğu zaman içindeki birçok dosya değiştirilmiştir. Örneğin, korsanlar korumayı atlamak için EXE dosyasını değiştirirler. Aynı zamanda kimse onunla başka ne yapacağını bilmiyor. Belki de kendi kendini çalıştıran bir yazılım yerleştirmişlerdir. Örneğin oyun ilk başlatıldığında sisteme entegre olacak ve kaynaklarını hackerların refahını sağlamak için kullanacak. Veya bilgisayara üçüncü şahısların erişimini sağlamak. Burada hiçbir garanti yoktur ve olamaz.

Ayrıca yayınımıza göre korsan versiyonların kullanılması hırsızlıktır. Geliştiriciler oyunu oluşturmak için çok zaman harcadılar ve beyin çocuklarının karşılığını alacağı umuduyla kendi paralarını yatırdılar. Ve her işin ödenmesi gerekiyor.

Bu nedenle, torrentlerden indirilen veya şu veya bu yöntemle saldırıya uğrayan oyunlarda herhangi bir sorun ortaya çıkarsa, korsan sürümü derhal kaldırmalı, bilgisayarınızı bir antivirüs ve oyunun lisanslı bir kopyasıyla temizlemelisiniz. Bu sizi yalnızca şüpheli yazılımlardan korumakla kalmayacak, aynı zamanda oyun için güncellemeleri indirmenize ve yaratıcılarından resmi destek almanıza da olanak tanıyacak.

Armored Warfare eksik bir DLL dosyasıyla ilgili hata veriyor. Çözüm

Kural olarak, Armored Warfare: Project Armata başlatılırken DLL eksikliğiyle ilgili sorunlar ortaya çıkar, ancak bazen oyun işlem sırasında belirli DLL'lere erişebilir ve bunları bulamayınca en bariz şekilde çökebilir.

Bu hatayı düzeltmek için gerekli DLL'yi bulup sisteme yüklemeniz gerekir. Bunu yapmanın en kolay yolu programı kullanmaktır. DLL-düzeltici, sistemi tarayan ve eksik kitaplıkların hızla bulunmasına yardımcı olan.

Sorununuzun daha spesifik olduğu ortaya çıkarsa veya bu makalede özetlenen yöntem yardımcı olmadıysa, "" bölümümüzden diğer kullanıcılara sorabilirsiniz. Size hızlı bir şekilde yardımcı olacaklar!

İlginiz için teşekkür ederiz!

Müstehcen kelimeler içeren mesajlar silinecektir!

İsimsiz yorumlar...

İlk başta her şeyi sevdim ama oynadıkça WoT'tan gelen ışık sistemi beni daha çok çileden çıkarıyor ve sonuç olarak konumsal savaşlar pew-pew oluyor, herkes tek bir yerde duruyor ve sadece ateş ediyor Tundra'dan sonra bu tarz bir oyun oynamak istemiyorum. Bana öyle geliyor ki Armata'daki PvE, PvP'den çok daha başarılı çıktı (savaşlar daha uzun olmasına rağmen bu seviye atlamaya uygun değil), ancak botlarla savaşın hızla sıkıcı hale geleceğini düşünüyorum. İlk başta Armata herkesi şaşırttı, ne kadar iyi yapıldığını düşündüm ama şimdi düşünüyorum - peki, neden WoT'tan her şeyi kopyaladılar, oyun bire bir aktarıldı, ancak tanklarda haritalar daha küçük ve her zaman üç yönü hissediyorsunuz (sol-sağ kanat ve merkez) Armata'da her yerden uçuyor

28 Eylül 2015, 07:55İsimsiz yorumlar...

hahaha gerçek bir savaşta bir tankın içinde oturun ve savaş alanında dolaşmaktansa çalıların arasında oturmanın daha iyi olduğunu anlayacaksınız.

28 Eylül 2015, 08:36İsimsiz yorumlar...

yüksek sesle gülmek, ?? Gerçek kavganın bununla ne alakası var? gerçek bir savaşta XP çubuğu da başınızın üzerinde mi asılı duruyor yoksa tank birkaç saniye içinde kendini onarıyor mu? Aslında oyun oynuyoruz, eğer anlamadıysanız oyun geleneklerle dolu ve burada gerçekliği sürüklemeye gerek yok, gerçeklik istiyorsanız askeri simülatörde oynayın

İndirme ve kurulum talimatları:

  • 1. Oyunu indirmeden önce oyunun resmi web sitesine kayıt olmanız gerekmektedir.
  • 2. Nasıl indireceğinizi seçin: torrent dosyası veya oyun istemcisi.
  • 3. Yükleyiciyi çalıştırın ve kurulum talimatlarını izleyin.
  • 4. Her şey yüklendikten sonra kısayolu kullanarak oyunu başlatın.
  • 5. Daha sonra siteye kayıt olurken belirttiğiniz kullanıcı adınızı ve şifrenizi girin.
  • İstemci aracılığıyla Armored Warfare: Project Armata oyununu indirin

    Oyun istemcisi, oyun geliştiricileri tarafından oluşturulan özel bir indirme programıdır.
    Öncelikle oyun istemcisini indirip yüklemeniz gerekir; ancak o zaman programın kendisi dosyaları indirecektir.
    Bu indirme yönteminin avantajı oyunun daha sonra otomatik olarak güncellenmesidir.

Gerekirse en son sürücüleri indirip yükleyin:

Oyunun kısa açıklaması


Oy 0

Bilgisayar oyunlarında askeri teçhizat simülatörleri konusu uzun zamandır hacklenmiş durumda. Bu tür projelerin popülaritesindeki düşüş, tek tip bir ortamdan kaynaklanmaktadır - sunulan projelerin çoğu, İkinci Dünya Genişlemesi zamanlarına odaklanmıştır.

Obsidian Entertainment, 12 Eylül 2015'te Armored Warfare: Project Armata aksiyon oyununu piyasaya sürerek bu kadar çok sayıda simülatöre çeşitlilik katmaya karar verdi. Ayrıcalıklı özelliği odak noktasıdır - sunulan tüm ekipmanın gerçek dünyada orijinal temsilcileri vardır ve aslında birçok askeri operasyona katılmıştır.

Oyunda beş sınıf araç bulunuyor: ağır ve hafif tanklar, tank avcıları, yani tanksavar silahları, topçu binekleri ve zırhlı personel taşıyıcıları ve piyade savaş araçları olarak da bilinen zırhlı savaş araçları. Yalnızca rastgele PvP savaşlarına katılma veya PvE modunda takımınızla bireysel görevleri tamamlama fırsatı sağlayan çok oyunculu mod mevcuttur. Eski model arabalarda yavaş yolculuklardan sıkılan ve gerçek savaş gücünü kontrol etmek isteyenler için bir oyun.

Çünkü geliştiricilerin oyunu, içinde biriken sorunları çözecek şekilde yeniden tasarlamaları gerekiyordu. İşe yaradı mı? “Armata Projesi”nin büyük ölçekli yeniden başlatılmasıyla ilgili son makalemizi okuyun!

0.19 değişikliklerini güncelle

Garip bir şekilde her şey burada, 0.19 Yaması'nda başladı. Armored Warfare: Project Armata'da bu, tüm oyun mekaniklerini iyileştirmeye yönelik bir program olan "Denge 2.0" üzerinde çalışmanın başlangıcını işaret ediyordu. Bu, tamamen Mail.ru tarafından yayınlanan ilk güncellemedir ve Obsidian Entertainment ekibi artık geliştirme sürecine dahil olmamıştır.

Bu güncellemede at arabası ve küçük arabada yapılan değişiklikler oyunun tüm yönlerini etkiliyor. Öncelikle araç ve silah sınıflarının sistemi yeniden tasarlandı, savaş araçlarının donanımı revize edildi ve ilerleme sistemi değiştirildi. İkinci olarak, geliştiriciler PvE modlarını elden geçirdiler ve ayrıca oyuncular arasındaki savaşın temelinde yatan topçuları PvP'den kaldırdılar.


Artık "karşı" sanat olmadan, Armored Warfare'deki tank savaşları her anlamda daha dinamik ve temasa dayalı hale geldi. Bu aynı zamanda istisnasız tüm ekipmanların büyük ölçekte yeniden dengelenmesine de olanak sağladı. Görevi, gerçek prototiplere mümkün olduğunca yaklaşmak ve oyuncuların taktiksel yeteneklerini genişletmektir.
Bir diğer önemli değişiklik ise teknik bileşeni etkiledi. Geliştiriciler, oyundaki görüntü oluşturma sistemini iyileştirerek 2 önemli görevi aynı anda gerçekleştirmeyi mümkün kıldı. Öncelikle grafik kalitesi biraz arttı. İkinci olarak oyun daha optimize hale getirildi ve bu da performansın artmasına neden oldu. En geniş kitlenin oynadığı F2P projeler için bu çok önemli.

Liste uzayıp gidiyor ama başka bir şey daha önemli: proje gerçekten yeni bir şekilde yeniden çizilmeye başlandı, proje yeniden canlandı ve oyuncular bunu hissetti. Geçmişte edinilen ekipmanlarla oynamaya devam etmek istemeyenler için Mail.ru, harcanan fonların telafisiyle birlikte "yumuşak" ilerleme sıfırlama sistemi sağladı.


Böylece projenin “Denge 2.0” rayına geçişi sorunsuz oldu. Peki ya yeni içerik? Geliştiricilerin de bu konuda büyük planları var. Örneğin Clash modu için ikinci bir harita ortaya çıktı. PvP formatı için Alamo haritası eklendi.

Geliştiriciler ayrıca PvE hayranlarını da unutmadı ve iki yeni görev ekledi: "Hephaestus" ve "Duvar".

0.20 Güncellemesi

0.19 yamasında alınan kurs 0.20 güncellemesinde de devam etti, ancak artık Mail.ru geliştiricileri dikkatlerini görsel bileşeni geliştirmeye ve yeni içerik eklemeye odakladılar. Tabii ki kimse denge ayarlamalarını unutmadı; çok sayıda da vardı ama “Balans 2.0” programı bu konuda oldukça uygulanabilir olduğunu gösterdi.

Böylece, 0.20 güncellemesinde geliştiriciler yeni bir arayüz tanıttı. Oyuncular genellikle Armored Warfare: Project Armata'daki GUI'nin öğelerle aşırı yüklendiğinden ve bu nedenle yeni başlayanlar için anlaşılmasının zor olduğundan şikayet ettiler. Mail.ru, yeni bir arayüz oluştururken onu erişilebilir, basit ve anlaşılır hale getirmeye çalıştı. Aynı zamanda işlevsellik aynı kaldığı için deneyimli oyuncular da memnun kaldı.

Oyunun ana ekranlarından biri olan hangar da değişti. O da ayrıntılarla fazlasıyla doluydu ve daha çok simgeler, düğmeler ve sayılardan oluşan bir karmaşaya benziyordu. Artık tüm bilgiler net bir şekilde yapılandırılmıştır, öğeler ekranda tam olarak gerektiği kadar yer kaplar ve arka planlar yeniden haki rengine boyanır. Ve son olarak, havasız, karanlık odanın yerini askeri üsteki açık bir alan aldı.

0.20 güncellemesindeki yeni harita, PvP formatı için oluşturulan “Port Antonio”dur. Bir sahil köyü manzarasında iki takım oyuncu savaşmak zorunda kalacak. Harita dengesiz hava koşullarıyla karakterize edilir, bu nedenle savaş sırasında sahadaki durum birkaç kez değişebilir. Sürekli değişen koşullara ilk uyum sağlayan takımın zirveye çıkması muhtemeldir!

0.21 Güncellemesi

Son güncellemeden sonra geliştiriciler, tüm oyuncuların yeni hangarda rahatça oynamadığı gerçeğiyle karşı karşıya kaldı. Sorun, basitleştirilmiş hangar modunun ortaya çıkmasıyla çözüldü, açıldığında tüm dekoratif görüntüler ilgili ekrandan kaldırılıyor. Bu, daha az güçlü bileşenlere sahip bilgisayarlarda oyun performansını artırdı.

Ancak 0.21 yamasının en önemli özelliği yeni Polonya tanklarının serisiydi:

  • BVP M2 Šakal zırhlı savaş aracı;
  • KTO Rosomak;
  • KTO Rosomak M1;
  • Hafif tank WPB Anders;
  • Wilk XC-8 tank avcısı.

Her zamanki gibi, tüm ekipmanlar yalnızca dışarıdan değil, teknik özellikler açısından da gerçek savaş araçları ve prototipler temelinde yaratılıyor. Geliştiriciler “Balance 2.0” konseptine sadık kaldılar, dolayısıyla 0.21 güncellemesindeki yeni teknik mevcut Armored Warfare meta oyununa mükemmel bir şekilde uyuyor: Project Armata.


Oyun, dünyanın en karmaşık mühendislik yapılarından biri temel alınarak oluşturulmuş "Panama Kanalı" adlı yeni bir haritaya sahip. Geleneksel olarak 4 bölgeye ayrılmıştır ve oldukça çeşitli bir yapıya sahiptir: barınak binaları, köprüler, ormanlar ve tepeler. Harita konumsal savaşlar, sürpriz baskınlar ve zorlu doğrudan çatışmalar için idealdir.

Bir dizi uzun testin ardından “Nadym”, “Kosice” ve “Bezmer” PvP haritalarının “Clash” modu için yeniden düzenlenmesine karar verildi. Bunun nedeni bu oyun formatının çok popüler hale gelmesi olabilir. Oyuncular, PvP ve PvE'yi birleştiren hibrit mod fikrini beğendiler. Mod aynı zamanda ilginç bir dinamik hava durumu sistemine de sahiptir.

Güncelleme 0.22 - “Savaş Sanatı”

Güncelleme, kökten yeniden tasarlanan komutan sistemine vurgu yaptığı için "Savaş Sanatı" olarak adlandırılıyor. Karakterler artık koşullu seviyeler yerine gerçek rütbelere sahip ve son 5 rütbeyi elde etmek için gerçekten çok çalışmanız, birkaç düşük rütbeli komutanı aynı anda "geliştirmeniz" gerekecek. Gerçekçilik mi? !

Karakter beceri ağacının yapısı değişti; artık ana becerinin merkezde yer aldığı bir matrisi temsil ediyor. Sıralamanız arttıkça gelişir, kalan beceriler ise zamanla değişmeyen sabit bir etkiye sahiptir. Ve evet, her dövüşçünün kendine has becerileri vardır, yani dilerseniz gerçekten eşsiz bir komutan yaratabilirsiniz.

Güncellemenin "Çin" temasına uygun olarak ekipman filosu genişletildi: Aynı anda 9 Çin yapımı savaş aracı:

  • MBT Tip 96;
  • Tip 96A;
  • Tip 99A;
  • Tip 99A2;
  • BBMZBL-08;
  • BBM ZBD-86;
  • SAU PLZ-89;
  • SAU PLZ-05;
  • Tank avcısı PTZ-89.

Çekoslovakya ve Slovakya'dan 2 araç daha: OT-64 Cobra AFV ve OA-82 Jarmila 2 AFV.

Güncellemede yalnızca bir yeni harita var: “Baise”, ancak hem PvP hem de PvE olarak mevcut. Savaşlar, büyük ölçekli tank savaşları için yeterli alanın bulunduğu bir dağ vadisinde gerçekleşecek ve tepelerin ve binaların varlığı, uzun menzilli ateşe ve etkili keşiflere olanak sağlayacak. Kart her türlü araç sınıfı için mükemmeldir.

Son yamada eklenen Panama Kanalı haritası Clash modunda da kullanıma sunuldu. Ancak önemli değişiklikler burada bitmiyor: Geliştiriciler bir kez daha oyunun görsel kısmını yeniden düzenleme görevini üstlendiler. Bu sefer Mail.ru ekipmanın görünümünü yeniledi: yeni gölgelendiriciler kullandılar ve çizikler, kırılmalar ve soyulan boya gibi birçok ayrıntı eklediler.

Güncelleme 0.23 - “Cubbie Krizi”

Bu şu anda Armored Warfare: Project Armata sunucusunda yüklü olan son yamadır. Güncelleme Aralık 2017'nin sonunda yayınlandı ve oyuna temelde yeni bir "Özel Operasyonlar" modu getirdi - tek bir hikayeyle birbirine bağlanan bir dizi görev. Tahmin edebileceğiniz gibi “Karayip Krizi” ilk özel operasyonun adıdır.

Özel operasyonlar PvE formatında gerçekleşir. Oyuncular 4 kişilik bir ekip oluşturur ve oyunun hikayesinde ilerledikçe savaş görevlerini tamamlarlar. Bu mod, geliştiricilerin hikaye bileşenini yeni bir seviyeye taşımasına, yakın geleceğin dünyasında faaliyet gösteren gruplar hakkında konuşmasına ve oyunculara gerçekten zor PvE içeriği sunmasına olanak tanıdı.


Oyunu çeşitlendirmek için Mail.ru geliştiricileri sözde gece savaşları uyguladılar. Herkesle aynı haritalarda, ancak karanlığın altında gerçekleşirler ve oyunculara gece görüş cihazlarını kullanma fırsatı verilir. Bu, savaşların oynanma şeklini değiştirerek oyuncuların şüphelenmeyen rakiplere pusu kurmasına ve yıldırım baskınları düzenlemesine olanak tanıyor.

Güncellemedeki yeni harita ise “Pleternica”. Burası oyuncuların Balkan Yarımadası'nın eteklerindeki küçük bir köyün kontrolünü ele geçirmeye çalıştığı PvP formatında gündüz ve gece savaşları için oldukça güzel bir konum. Armored Warfare'deki diğer birçok haritada olduğu gibi Pleternica'da da stratejik yükseklikleri korumak son derece önemlidir.

Oyunun yaratıcıları bir kez daha arayüzü elden geçirmeye başladı. Bu kez oyuncunun profili olan “Kişisel Dosya”nın tasarımını ele aldılar. Artık tüm bilgileri içeren birkaç sekmeye bölünmüş durumda: temel profil istatistikleri, kilidi açılmış araçlar, başarılar, savaş geçmişi vb. Bu arada siparişleri de orada görebilirsiniz. Bu, askeri başarılara verilen yeni bir tür benzersiz ödüldür.

Sıradaki ne?

2017 yılında Armored Warfare: Project Armata oyunu çıktı. Geliştiricilerin söz verdiği gibi, oyuncuların isteklerini dikkate alarak oyunun neredeyse tüm yönlerini elden geçirdiler ve ayrıca çok sayıda yeni içerik (araçlar, haritalar ve hatta yeni modlar) eklediler. Denge tamamen revize edildi ve proje yeni bir hayata başladı ve oyuncular ona geri dönmeye başladı.

Bundan sonra ne olacak? Kesin olarak söylemek zor; bunu yapmak için oyun geliştiricilerinden biri olmanız gerekiyor, ancak Mail.ru'nun ısrarına bakılırsa önümüzde hala birçok değişiklik var. Site ekibi oyunu dikkatle izleyecek ve tüm önemli değişiklikleri rapor edecektir.

Daha önce birçok kişinin PTS'de test ettiği oyun sunucusuna 0.14 Güncellemesi yüklendi. Bekliyoruz: savaş kayıtları, üç yeni PvE görevi, PvP "Uranyum Madeni" için yeni bir harita, 7. seviye IT M1134'ün ilk premium tankının yanı sıra çok sayıda düzenleme ve oynanış değişikliği.

Öncelikle video oluşturmayı sevenler için bir haber.
Savaşların kayıtları - tekrarlar - oyuna eklendi. Kayıt, savaş başlamadan önce açılabilir ve savaş bittikten sonra sınırsız sayıda görüntülenebilir. Kaydı hızlandırabilir, yavaşlatabilir veya kamera konumunu değiştirebilirsiniz.
Bu özellik henüz başlangıç ​​aşamasında olsa da gelecekte yeni özellikler ve yetenekler eklenerek geliştirileceğine söz veriliyor.
Dövüşleri kaydetmeye ilişkin ayrıntılı bir kılavuzu bu bağlantıda bulabilirsiniz.

Oyundaki yeni bir araç, Seviye 7 premium tank olan M1134 tank avcısıdır.

Swingfire'ın popülaritesi nedeniyle, geliştiriciler oyuna yalnızca ATGM'lerle donanmış başka bir model olan M1134'ü tanıtmaya karar verdiler. Stryker dört dingilli araç ailesine ait olup bunlardan biri - 105 mm topa sahip M1128 MGS - halihazırda "Armata Projesi"nde sunulmuştur. M1134, iki adet BGM-71 TOW ATGM fırlatıcıyla donatılmıştır. Tandem savaş başlığına sahip iki BGM-71E füzesinden oluşan bir salvo, savaş alanındaki herhangi bir tanka ciddi hasar verme kapasitesine sahiptir. Gövde zırhı oldukça incedir ancak BCS ve ATGM'lere karşı direnci artıran bir EPS kompleksi ile desteklenebilir. Mükemmel hareket kabiliyeti sağlayan güçlü 350 beygir gücündeki Caterpillar turbodizel, aracın karşılık gelen ateşten kaçınmasına ve hızla konum değiştirmesine olanak tanır.


Tehlike durumunda M1134 bir sis perdesi oluşturabilir ve tehlike bölgesinden saklanabilir veya düşman ekipmanıyla açık çatışmayı önleyebilir.


PvP moduna 1,2 km x 1,2 km harita boyutunda yeni bir “Uranyum Madeni” haritası eklendi! Çöl manzarası, devasa taş ocağı ekipmanı, dolambaçlı toprak yollar - haritadaki atmosfer en küçük ayrıntısına kadar işlendi. Çok sayıda yolun ve yükseklik değişikliğinin olduğu zorlu arazi hem yakın hem de uzun mesafeli mücadeleye uygundur.
Daha fazla ayrıntı haritada.


PvE modunda üç yeni görev görünecek: Şakrak Kuşu Operasyonları, Buran ve Cerberus. İlk ikisinde oyuncular sert kış koşullarında savaşacak, ikincisi ise tam tersine bunaltıcı çölde geçecek. Cerberus Operasyonunda askerler birçok düşman subayıyla baş etmek zorunda kalacak ve Şakrak Kuşu ve Buran Operasyonlarında kaynaklar ve bölge kontrolü için savaşmak zorunda kalacaklar.

Güncelleme aynı zamanda oynanışı önemli ölçüde etkileyecek birçok değişiklik ve yenilik de içeriyor. Ayrı ayrı bahsetmeye değer.

  • LT ve IT'nin nüfuz mekaniği yeniden çalışılıyor. Seviye 6 ve üzeri araçların oynanışının iyileştirilmesinin bir parçası olarak, karşılık gelen seviyelerdeki LT ve IT'nin zırh delme göstergeleri iyileştirildi (eğer ortalamanın altındaysa). Ayrıca bazı BT'ler için bu parametre ortalama değerde olsa bile artırıldı.
  • Acil durum kitleri. Artık hangarda kredi karşılığında özel yedek parçalar satın alabilirsiniz; bu parçalar, aracınızın bir PvE görevi sırasında yok edilmesi durumunda göreve geri dönmenizi sağlayacaktır. Savaşa geri dönmek için arabayı kaybettikten sonra 30 saniye içinde onay düğmesine basmanız gerekecek. Araç %60 güç ve mühimmatla kontrol noktasında görünecektir. 15 saniye boyunca yenilmez olacak. Özel bir hücreye yerleştirilen yalnızca bir seti (diğer sarf malzemeleri gibi) savaşa götürebilirsiniz. Bu nedenle, oyuncunun acil durum seti ile saha seti arasında seçim yapması gerekecek. Yalnızca araç seviyesi 5'ten itibaren mevcuttur ve sabit bir maliyeti vardır.
  • MBT'nin savunmasız bölgelerinin nüfuzu yeniden düzenlendi. Tekerleklerin ve silindirlerin etkili zırh kalınlığı değiştirildi. Bu, atışların silindirlerden ve tekerleklerden çok keskin bir açıyla sektiği durumları ortadan kaldıracaktır. Tüm araçların alt zırhı değiştirildi: artık mermiler buradan sekmeyecek. Araç silahları yeniden düzenlendi: artık atışlar onlardan sekmeyecek. Bunun nedeni yuvarlak şekilleriydi ve silahların ek bir koruma faktörü olduğu ortaya çıktı. Artık zırhları azaltıldı ve küçük kalibreli toplar onları en keskin açılardan delebilecek. Daha önce olduğu gibi tüm hasar silahla alınacak; silahla vurulduğunda vücut sağlam kalacak.
  • BT eğim açıları. Sürüm 0.14 ile geliştiriciler top saptırma sistemini iyileştirmek için büyük ölçekli çalışmalara başlıyor. Artık arabalar yalnızca alın ve kıçta değil, yanlarda da daha iyi eğim açıları elde edebilecek. Geliştiriciler, bu özelliği gerektiren tüm arabalar için değiştirmeyi planlıyor. Bilişim dersiyle başladılar.
  • PvE'de kundağı motorlu silah kazançlarının bonusu %20'den %40'a çıkarıldı.
  • AMD bileşenlerini kullanan sistemler için performans düzeltmeleri yapıldı.

Güncelleme hacmi 3,18 GB'dir. Yönlendiricilerinizi ortaya çıkarın.



İlgili yayınlar