Ders dışı etkinlik, oyun “Şanslı Şans. Ortaokul çocukları için düzeltici gelişimsel aktivite

Oyunun muazzam bir buluşsal ve ikna edici potansiyeli var; "görünüşte birleşik" olanı ayırıyor ve öğretimde ve yaşamda karşılaştırmaya ve dengelemeye direnen şeyleri bir araya getiriyor.

Çocuk aktivitesinin en önemli türü olan oyun, çocuğun gelişiminde ve yetiştirilmesinde büyük rol oynar. Etkili bir çözümdür

öğrencinin kişiliğinin oluşumu, ahlaki ve iradeli nitelikler oyun dünyayı etkileme ihtiyacının farkına varıyor. Oyun sana özgürlük veriyorÇünkü bu bir görev değil, görev değil, kanun değil. Sırayla oynayamazsınız, sadece gönüllü olarak oynayabilirsiniz.

Oyun çocuklara ne veriyor?

Oyun olağanüstü.

Farklı bir ruh haline girmek. Yalnızca oyunun kurallarına boyun eğen kişi, her türlü sınıfsal, ticari ve diğer geleneklerden özgürdür. Oyun, bir gencin gerçek hayatında içinde bulunduğu sert gerilimi ortadan kaldırır ve bunun yerine ruhsal ve fiziksel gücün gönüllü ve neşeli bir seferberliğini getirir.

Düzen: Oyundaki kurallar sistemi mutlak ve tartışılmazdır. Kuralları çiğneyip oyunun içinde olmak mümkün değil. Bu düzen niteliği artık istikrarsız, kaotik dünyamızda çok değerlidir.

Oyunda bir belirsizlik unsuru var; oyundaki çelişkiler çözülme eğiliminde.

Tutku: Oyunun kısmi bir faydası yok. Yoğun bir şekilde kişiyi bütünüyle kapsar ve yeteneklerini harekete geçirir.

Bir ekip oluşturma ve birleştirme fırsatı. Oyunun çekiciliği o kadar büyük ve insanlar arasındaki oyun teması o kadar tam ve derin ki, oyun toplulukları, oyun çerçevesinin dışında, oyunun bitiminden sonra bile devam etme yeteneğini gösteriyor.

Belirsizlik unsuru heyecanlandıran zihni harekete geçirir, en uygun çözümleri aramak için uyum sağlar.

Onur kavramı. Bencil ve dar grup çıkarlarına karşı çıkar.

Oyun, takımın yararına kendini sınırlama ve fedakarlık kavramını veriyorçünkü oyunda başarıya ve mükemmelliğe ancak "iyi oynanan" bir takım ulaşabilir.

Psikolojik plastisitenin gelişimi.

Benzer düşünen insanlarla iletişim kurmanın keyfi.

Gerçek yaşam durumlarında gezinme, bunları tekrar tekrar ve sanki kendi kurgusal dünyanızda hayal ürünüymüş gibi tekrarlama yeteneği. verir psikolojik istikrar. Kaygı düzeylerini hafifletir Bu artık ebeveynler arasında çok yüksek ve çocuklara da aktarılıyor. Hayata karşı aktif bir tutum ve belirlenen hedefe ulaşmada kararlılık geliştirir.

Eğitim: Bireyin ahlaki niteliklerinin (iyi niyet, vicdanlılık), iletişim becerilerinin geliştirilmesi. Yaratıcı inisiyatifi beslemek.

Oyun 1 "Sonraki... daha ileri... daha ileri..."

Her takım sırayla bir oyun zarı atar (zar büyük bir karton kutudan yapılır). Küpün dört yüzüne birler yazılır, bir yüzüne sıfır, diğer yüzüne at nalı çizilir. Küpün üst yüzünde bir belirirse, liderin sorduğu soruya doğru cevap veren takım 1 puan alır. At nalı düşerse bu, takımın şanslı olduğu, "şanslı bir şansı" olduğu ve aynı soruya doğru cevap için 3 puan alabileceği anlamına gelir. Ancak sıfır görünürse bu bir değişim anlamına gelir. İlk oyunda her takım 7 kez zar atar.

İlk oyun soruları:

1.Hangi filin hortumu yoktur? (satrançta).
2. 31 Şubat'ta ne oldu? (böyle bir gün yoktur).
3. Masa örtüsünün dört köşesi vardır. Bir köşesi kesildi. Masanın kaç köşesi var? (beş).
4. Sel sırasında tavşanları kim kurtardı? (büyükbaba Mazai).
5. Mesafeyi ölçmek için hangi notlar kullanılabilir? (mi-la-mi).
6. Gece ve gündüz nasıl biter? (yumuşak işaret).
7. Hangi masalda bir kız kışın çiçek toplamaya gider? ("On iki ay").
8. Ev yapımı Noel Baba. (Buzdolabı).
9. Sebze bahçesinde hangi iki nota yetişiyor? (fasulye).
10. Yazarın adını verin: "Tanrı bir yerlerdeki bir kargaya bir parça peynir gönderdi"? (Krylov).
11. Ateşte yanmayan ve suda batmayan şey nedir? (buz).
12. Kendisi alacalı mı, yeşil mi yiyor, beyaz mı veriyor? (inek).
13. Hangi saat günde yalnızca iki kez doğru zamanı gösterir? (ki buna değer).
14. Çocuklara yönelik mizahi bir film dergisinin adını söyleyin. (“Karmakarışık”).
15. Ahududu açgözlülüğüne sahip olan hangi korkunç canavardır? (ayı).
16. Hangi böceğe doğduğu ay adı verilmiştir? (Mayıs).
17. Hangi kuşlar uçamaz? (penguenler ve devekuşları).
18. Pancar ve kamıştan elde edilen bir ürün mü? (şeker).
19. Yeraltı Demiryolu? (metro).
20. Hangi hali başınıza takabilirsiniz? (Panama).
21. Bataklıkta ne tür yakıt üretiliyor? (turba). 22. Bu eşyanın yardımıyla masalın ana karakteri, büyülenmiş bilge bir eş olan mutluluğunu buldu. (Ok).
23. Bize Andersen'in masalından geldi. Adı sadece 2,5 cm'ye eşit bir uzunluk ölçüsü anlamına geliyor. Adı nedir? (Başparmak).
24. Hangi masalda meyve ve sebzelerin animasyonu yer alır? (“Cippolino'nun Maceraları”).
25. Oyuncak, masadan düştüğü için çok komik bir isim verilen kitap ve çizgi filmin ana karakteridir. (Cheburashka).

Oyun 2 “Bilmece, bilmece, bilmece.”

Her doğru cevap için 1 puan.

  1. Yazın giyinir, kışın soyunur. (Yaprak döken orman)
  2. Yaşıyor - yalan söylüyor, ölüyor - koşuyor. (Kar)
  3. Kim yılda bir kez giyinir? (Noel ağacı)
  4. Kışın beyaz, yazın gri. (Tavşan)
  5. On iki kardeş birbiri ardına dolaşır ama birbirlerini bulamazlar. (ay)
  6. Beyaz ama şeker değil, bacakları yok ama yürüyor. (Kar)
  7. Okul çantamda saklıyorum, sana nasıl çalıştığını anlatacağım. (Günlük)
  8. Ona iş verirseniz kalemin emeği boşa gider. (Silgi, silgi)
  9. Gözler var, görmüyorlar, kulaklar var, duymuyorlar, ağız var, konuşmuyor, burun var, kokmuyor. (Vesika)
  10. Bir yerlerde yüzen kabarık pamuk yünü. (Bulut)
  11. İki kız kardeş sarsıldı; gerçeği aradılar ve ona ulaştıklarında durdular. (Terazi)
  12. Her çağrıya cevap veriyorum ama ne ruh ne de beden var. (Eko)
  13. Yerden neyi kaldıramazsınız? (Gölge)
  14. Gündüz uyur, gece nöbet tutar. (Ay)
  15. Parlıyor, yanıp sönüyor, ateşli oklar atıyor. (Yıldırım)
  16. Yürüyorlar, yürüyorlar ama yerlerinden ayrılmıyorlar. (Kol saati)
  17. Çığlık attın - o sessizdi, sen sessizdin - o çığlık attı. (Eko)
  18. Sıcak ve soğuk depolarım, yolda sizin için hem ocağı hem de buzdolabını değiştiririm. (Termos)
  19. Hanım-prenses bütün dünyayı giydirmiş ama ortalıkta çıplak dolaşıyor. (İğne)
  20. Koltuk değneği çarpıktır ve savaşmaya heveslidir. (Hokey sopası)
  21. Nehrin karşısında boyalı bir sallanan sandalye asılıydı. (Gökkuşağı)
  22. Sende var, bende var, tarlada meşe ağacı var, denizde balık var. (Gölge)
  23. Çalı değil, yapraklı, gömlek değil, dikilmiş, insan değil, hikaye. (Kitap)
  24. Güneş doğacak ağlayacak; güneş yoksa gözyaşlarını saklayacak. (Buz saçağı)
  25. Hepsi tüylü, dört bacaklı, çok bıyıklı. (Kedi)

Oyun 3 “Namludan kaynaklanan sorunlar”.

Sunum yapan kişi numaralandırılmış varilleri çıkarır (“Kinder sürprizlerinden” kapsülleri kullanabilir ve içlerine soru numaralarını koyabilirsiniz). Şu anda en az puana sahip olan takım varilleri çekmeye başlar. Sunucu, sayısı fıçıda belirtilen soruyu takıma okur. Soru doğru cevaplanırsa takım 1 puan alır. Tepki süresi 15 saniye.

Her takıma arka arkaya 15 soru sorulur. Her doğru cevap için takım 1 puan alır. Soruyu okuduktan sonra 3 saniye içinde takım herhangi bir cevap vermezse sunum yapan kişi doğru cevabı okur ve bir sonraki soruyu sorar. Sunucu, daha az puanı olan takıma sorular sormaya başlar.

İlk takıma sorular:

1. Çocukken inek mi? - Buzağı.
2. Ev arabası mı? - Garaj.
3. Astronot kıyafeti? - Uzay giysisi.
4. Rusya'nın kuzey başkenti mi? - Saint Petersburg.
5. Hangi şehir uçuyor? - Kartal.
6. Başkalarının parasını sayan bir araba mı? - Taksi.
7. Halk kukla gösterilerinin kahramanı mı? - Maydanoz.
8. Yiyeceklerin kendiliğinden ortaya çıktığı sihirli bir masa örtüsü mü? - Kendi kendine montaj.
9. Tahta çocuğun babası mı? - Papa Carlo.
10. Sebze yetiştirmek için bir arsa mı? - Sebze bahçesi.

İkinci takıma sorular:

1. Zencefilli kurabiye adam iğnelerle büyümüş mü? - Kirpi.
2. Köpeğin evi mi? - Kennel.
3. Öğrencinin ilk kitabı mı? - Astar.
4. Baba Yaga'nın kişisel ulaşımı? – Stupa / Pomelo.
5. Yavru keçi mi? - Küçük keçi.
6. Sihirli kelimeleri kim söyledi: "Sim, Sim, aç!" -Ali Baba..
7. Bir atı koşum takımıyla kontrol etmek için kemerler veya halatlar? - Dizginler.
8. Buratino kaplumbağa Tortila'dan hangi anahtarı aldı? - Altın.
9. Kenarları eşit olan dikdörtgene... - Kare denir.
10. 7 Ocak'ta hangi bayram kutlanıyor? - Noel.

Üçüncü takıma sorular:

1. Nem nedeniyle ütüde mi görünüyor? - Pas, paslanma.
2. Devlet amblemi? - Arması.
3. En hızlı ayaklı kuş? - Devekuşu.
4. Tahta burunlu çocuk mu? - Pinokyo.
5. Şehir hayvan tesisi mi? - Hayvanat bahçesi.
6. Çirkin ördek yavrusu kime dönüştü? - Kuğuya.
7. Gizli hazine mi? - Hazine.
8. Prensesi zehirleyen meyve? - Elma.
9. Çikolata kaplı dondurma? - Buzlu şeker.
10. Tavuk yumurtanın içinde nefes alıyor mu? - Evet.

Üçüncü takıma sorular:

1. Coğrafi harita ve tabloların toplanması mı? - Atlas.
2. Yol çok mu kafa karıştırıcı? - Labirent.
3. Konuşan kuş mu? - Papağan.
4. Hangi sebzenin adı Latince “kaput” kelimesinden gelmektedir? - Lahana.
5. Hangi zürafanın bacakları daha uzundur: ön mü arka mı? - Aynısı.
6. Artık yılda kaç gün var? – 366 gün.
7. Posta ücreti işareti? - Marka.
8. At iyi şansın sembolü mü? - At nalı.
9. Doğada meydana gelen tüm değişiklikler. (Olaylar)
10.Hareket etmeden neler oluyor? (Zaman)

5 oyun. "En. En. En".

Her soru 5 saniye sürer ve sıra diğer takıma geçilerek cevaplanmaz.

Cevap sunucu tarafından verilmektedir. Her doğru cevap için 1 puan.

  1. Hangi bitki en uzun köke sahiptir? (Deve dikeni, ? 50 metre)
  2. Dünyanın en büyük okyanusu mu? (Sessiz, S = 178.620.000 km2)
  3. Dünyanın en derin nehri? (Amazon)
  4. Dünyanın en tuzlu denizi mi? (Ölü Deniz? %30 tuz, derinlikte daha fazla)
  5. Dünya okyanuslarının en derin noktası? (Mariana Çukuru (hendek) 11 km 22 m)
  6. Dünyanın en uzun nehri? (Afrika) (Nil, 6.671 km)
  7. Dünyanın en yüksek dağ zirvesi? (Everest, Jamalugma Himalayaları, 8848 m)
  8. Dünyanın en hızlı hayvanı? (Çita)
  9. Dünyanın en büyük kuşu (Devekuşu)
  10. Dünyanın en küçük kuşu mu? (Sinek kuşu)
  11. Muazzam yıkıcı güce sahip Kuzey Amerika'daki en güçlü doğal fenomen mi? (Kasırga)
  12. Dünyanın en büyük çölü (Afrika) (Sahra)
  13. Dünyanın en derin gölü (Rusya) (Baykal Gölü, 1637 m)
  14. Dünyanın en büyük kıtası mı? (Avrasya)
  15. Dünyanın en büyük yarımadası (Grönland)
  16. Dünyadaki en büyük memeli mi? (Balina, ? 35 ton, uzunluk 33 metre)
  17. Dünyadaki en büyük balık mı? (Balina köpekbalığı? 20 metre uzunluğunda)
  18. Dünyadaki en sert taş? (Elmas)
  19. En uzun ağaç? (Avustralya - okaliptüs, 150 metre; Kuzey Amerika - 100 metreden fazla sekoya ağaçları)
  20. Dünyadaki en büyük kemirgenler nelerdir? (Kapibara - Güney Amerika)
  21. Konuma göre en zehirli balık? (Deniz)
  22. Dünyanın en büyük vatoz mu? (Manta)
  23. Hangi kuş en geniş kanat açıklığına sahiptir? (Albatros)
  24. Dünyanın en uzun hayvanı? (Zürafa)
  25. Dünyanın en büyük kelebeği mi? (Güney Amerika). (Gri Agrippa, kanat açıklığı 30 cm)

Oyun 6 “Sen benim için, ben senin için.”

Bu oyunda çocuklar her takıma önceden hazırlanmış sorular sorarlar. Doğru cevap verilirse takım 2 puan alır. Adamlar cevap vermezse, diğer takımlar cevabı verir ve ek puan alır.

Cihazlar ve malzemeler:

  1. Bu oyunun renkliliği ve netliği için sunum.
  2. Yanlarında sıfır ve at nalı yazılı dört birimden oluşan büyük bir küp.
  3. “Varilden Hileler” oyunu için bir dizi varil.
  4. Hızlı puanlama için bir dizi jeton.

Kullanılmış Kitaplar. Fizik, coğrafya, biyoloji, astronomi, kimya konularında referans kitapları. Ders kitapları: doğa tarihi, fizik, kimya, biyoloji, coğrafya, astronomi.

İlkokul çocukları için oyun programı

3-4. Sınıflarda rekabetçi oyun programı

"Şanslı vaka"

Lider.İyi günler sevgili konuklar, ebeveynler ve çocuklar! “Şanslı Şans” bilgi yarışmasındayız. Doğanın korunması gibi önemli bir konuyu bir kez daha düşünmek ve düşünmek için bugün hepimizi bir araya getiren mutlu bir tesadüf oldu. Doğayı korumak için onu iyi bilmeniz gerekir. Oyunumuzu bu konuya adayacağız.

Ana karakterler iki takım, iki aile olacak.

Sunucu ekipleri tanıtır.

Müzik "At" sesleri.

Amaçlar ve hedefler:

Küçük okul çocuklarının bilişsel yeteneklerinin, mantıksal düşünmesinin ve zekasının geliştirilmesi;

Kolektivizm duygusunu, sınıf arkadaşlarına, son sınıflara ve gençlere saygıyı teşvik etmek.

Ders saati paralel sınıfın sınıf öğretmeni ile geçirilebilir. Daha sonra sınıflardan “uzman” takımlar oluşturulacak, geri kalan öğrenciler ise taraftar olacak.

Bir ders saati aynı sınıf grubunda yapılıyorsa öğretmen çocukların takım oluşturmasına yardımcı olur.

Odayı önceden hazırlayın - ekiplerin karşılıklı oturması gerekir; Takımlar için 2 masa, bant ve makas, görevlerin bulunduğu zarflar hazırlayın, her oyun için sunum yapan kişi için ayrı ayrı sorular yazdırın.

Okul kütüphanecisini davet edebilir ve oyun sırasında ona söz verebilirsiniz.

1. oyun. "Isınmak"

Öğretmen: 1 dakika içinde her takım maksimum sayıda soruyu yanıtlamalıdır. Her doğru cevap için bir puan alır.

1. takım için sorular

Topu çorap haline gelinceye kadar yuvarladım. (Yumak)

Hangi masalda bir kız kışın çiçek toplamaya gider? ("12 ay")

Bir deve kuşu kendine kuş diyebilir mi? (HAYIR)

Cüce sakalını oynattı ve sahibi eve girdi. (Anahtar)

İki kişi 4 saat boyunca satranç oynadı. Her oyuncu ne kadar süre oynadı? (4 saat)

Noel Baba'nın torununun adı nedir? (Kar bakiresi)

Birçoğu insan, biri... (Adam)

Kuş evi. (Yuva. Olası seçenek - kuş yuvası)

Kabarık kırmızı kuyruğu olan kurnaz bir hayvan. (Tilki)

Mektubu hangi cümle bitiriyor? (Güle güle)

Durakta duran tramvay önden mi yoksa arkadan mı dolaşılır? (Ön)

Hangi insan organına “motor” denir? (Kalp)

Bir doktor, bir çelik işçisi, bir satıcı - bu mu...? (Meslekler)

Penguen bir kuş mudur? (Evet)

Hangi çiçek Japonya'nın sembolü olarak kabul edilir? (Krizantem)

Yaşa ve öğren)

Ormanlarımızın hangi kuşu kuş sesini en iyi taklit eder? (Sığırcık)

Kim daha çok, kızlar mı yoksa çocuklar mı? (Çocuklar)

Tam hızda koşmak şu anlama gelir: (Hızlı)

Bal bitkisi ağacı... (Ihlamur)

2. takıma sorular

Uçmuyor, şarkı söylemiyor ama gagalıyor. (Balık)

Küçük patiler ve patilerde çizikler. (Kedi)

Pierrot'un gelininin adı neydi? (Malvina)

Yakınlarda yaşayan kişi. (Komşu)

Bal üreten böcek. (Bal arısı)

S. Marshak hangi kitapta hayvanat bahçesinin sakinlerinden bahsetti? ("Kafesteki Çocuklar")

Sebzelerin yetiştiği yer. (Bahçe)

Ahududu, yaban mersini, bektaşi üzümü... (Meyveler)

Yarım elma neye benziyor? (İkinci yarı için)

Durakta duran bir troleybüs veya otobüs önünden mi yoksa arkadan mı geçiliyor? (Arka)

Bir insanda bunlardan yirmi tane vardır. (Parmaklar)

Koyun, tavşan, fil - bu... (Hayvanlar)

Kanada geyiği her kış neyi kaybeder? (Boynuzlar)

Hangi çiçek Rusya'nın sembolü olarak kabul edilir? (Papatya)

Hangi kuşların gelişiyle baharın geldiğine inanılır? (Kaleler)

Yedi kez ölç ve bir kez... (Kes)

Dahası, elma mı yoksa meyve mi? (Meyve)

Başkasının kafasını kandırmak demek... (Aldatmak)

Hangi ağaç tatlı özsu üretir? (Maple) Sonuçlar özetleniyor.

Oyun 2. “Namludan kaynaklanan sorunlar”

Namlu kartondan yapılmış ve sarı-kahverengi boyalı, “sorunlar” numaralı ahşap varillerdir.

Her takıma dört soru verilir. “Sorunları” birer birer karşılıyorlar: Önce bir takımın ilk oyuncusu soruyu yanıtlıyor, sonra diğer takımın ilk oyuncusu cevabı veriyor.

1. Kırlangıçlar yağmurdan önce neden alçaktan uçarlar? (Soğuk havanın yere düşürdüğü böcekleri yakalarlar)

2. Gökyüzü bulutsuzken donlar neden daha güçlüdür? (Bulutlar yeryüzüne battaniye gibidir soğumasına izin vermezler)

3. Kurda neden "orman düzeni" deniyor? (Öncelikle hasta, zayıflamış hayvanları avlar)

4. Yaban arıları yuvalarını ne tür kağıttan yaparlar? (Kendileri kağıt yaparlar. Keskin çeneleriyle ağaçtan odun parçalarını kazırlar ve ezdikten sonra yapışkan tükürükleriyle nemlendirirler. Sonuç olarak yapışkan bir hamur elde edilir. Kuruduğunda kalın gri "kağıda" dönüşür. Üzerine kalemle bile yazabilirsiniz)

6. Yılanlar neden dillerini gösterir? (Havayı “hissederler”, av ararlar ve kokladıklarını dilleri üzerinde ağızlarına “taşırlar”)

Not. Oyuncular "Şanslı Şans" yazan bir fıçı çıkarırlarsa bir çikolata alırlar.

Sunucu ikinci oyunun sonuçlarını özetliyor.

“Horse” müziğinin kaydı çalıyor.

Oyun 3 "Karanlık At"

Dark Horse üç soru soruyor.

1. Yenilebilir 10 mantarın adını söyleyin. (Porcini mantarı, boletus, boletus, safran sütü kapağı, volushka, russula, yağlayıcı, Cantharellus cibarius, bal mantarı, kuzugöbeği)

2. Kerevit ne zaman erir? (Kerevitler kabukları çok küçük olduğunda erir. Bu, sonbaharın sonlarında bir yerde olur. Ve onlar için çok küçük olmasının basit bir nedeni vardır; kerevitler büyür. Bir kabukla kaplanmışsanız nasıl büyüyebilirsiniz? Onu atın ve atın. biraz büyümek! Kanserin yaptığı budur: önce vücudun arka kısmını kabuktan çıkarır, sonra pençeleri ve pençeleri çıkarır)

3. Altı ay boyunca öğle yemeği yemeden kim yaşıyor? (Kış uykusuna yatanlar)

Takımlar soruyu cevaplayamazsa seyirciler yardımcı olur. Sonunda seyirciler arasından en iyi oyuncuya teşvik ödülü verilir.

Sunucu özetliyor.

Fiziksel egzersiz.
El ele verelim,
Sola dönelim
Uzun adımlar
Daireler halinde gideceğiz.
Hadi ellerimizi çırpalım
Biraz eğlenelim.
El ele verelim,
Sağa dönelim
Dar adımlar
Geri döneceğiz.

Oyun 4 “Sen benim için, ben senin için.”
Takımlar birbirlerine üç soru sorar. Doğru cevap 2 puan alır.
1 takım.
1. Sık sık yediğiniz beyaz bir sıvı. (Süt)
2. Gelip çatıyı çaldı ama gitti ve kimse duymadı. (Yağmur)
3. Hangi masalda bir kız kışın kardelen toplamak için ormana gider? ("12 ay")
2. takım.
1. Sivka-Burka'yı nasıl aramalıyım? (“Sivka-Burka, kehanet kaurka, çimenlerin önündeki bir yaprak gibi önümde dur”)
2. Uçmaz, şarkı söylemez ama gagalar. (Balık)
3. Tahtaya yazı yazmak için gereklidir. (Tebeşir)

Oyun 5 “Yalnız ben cevap veririm.”
Her oyuncuya bir soru sorulur. Katılımcı kendisi cevap verirse, takımın yardımıyla takım 3 puan alır - 2 puan. Diğer takım cevap verirse 1 puan alma şansına sahip olur. Her oyuncuya iki soru sorulacaktır.
1 takım için sorular.
1. Hayvanlara yönelik şehir kurumu. (Hayvanat Bahçesi)
2. Dilinizi aceleye getirmeyin, acele edin... (işletme).
3. “Balıkçı ile Balıkların Hikayesi” kitabının yazarı (A.S. Puşkin)
4. Baba Yaga'nın kişisel ulaşımı. (Harç)
5. Çatıda herkesin üstünde oturur. (Anten)
6. Prensesi zehirleyen meyve. (Elma)
7. Bütün köyün eğlenmesi için tavşanları tekneye kim aldı? (Büyükbaba Mazai)
8. Tavşanların kardeşleri. (Tavşanlar)
9. Çam ormanı. (Bohr)
10. Tahta çocuğun babası. (Baba Carlo)
11. Kim elmaları sırtıyla toplar? (Kirpi)
12. Nehir üzerinde ev yapan bir hayvan. (Kunduz)
13. Thumbelina'yı kim kaçırdı? (Karakurbağası)
14. Tavuk ne yumurtladı? (Yumurta)
15. Araba evi. (Garaj)
16. Yavru keçi. (Çocuk)
17. Yabani kuğuların kaptığı çocuğun adı. (İvanuşka)
18. Sergei Mikhalkov hangi eserinde muazzam büyüklükte bir adamdan bahsetti? ("Styopa Amca")
19. Anaokulunda çocukları kim yetiştiriyor? (Öğretmen)
20. Çirkin ördek yavrusu kime dönüştü? (Kuğuya doğru)

Takım 2 için sorular.
1. Köpeğin evi. (Köpek kulübesi)
2. Kuzunun annesi. (Koyun)
3. Bir üst sınıfa geçemeyen öğrenci. (Yılın tekrarı)
4. Nehri geçmeye yönelik inşaat. (Köprü)
5. Oyukta yaşayan, kürklü bir hayvan. (Sincap)
6. 12 ay toplamı ne kadardır? (Yıl)
7. Zamanı ölçen bir cihaz. (Kol saati)
8. Kış ayısının ini. (Den)
9. Hangi musluktan su içemezsiniz? (Asansörden)
10. Beyaz gövdeli ağaç. (Huş ağacı)
11. Kadın kıyafetleri. (Elbise)
12. Tahmin edin hangi kuşlar şarkı söylemede harikadır? (Bülbüller)
13. Kötü hava. (Kötü hava)
14. Çimlerin üzerinde su damlacıkları. (Çiy)
15. Noel ağacının tepesini süslemek için kullanılan bir eşya. (Yıldız)
16. Ormanı koruyan bir adam. (Ormancı)
17. Baba, anne, oğul, kız - tek kelimeyle. (Aile)
18. Bir parça kar. (Kar tanesi)
19. Buz pateni alanı. (Buz pateni pisti)
20. Meşe meyvesi. (Meşe palamudu)

Lider: Oyunumuz sona erdi. Tüm takımlar onurlu davrandı ve kapsamlı gelişimlerini gösterdi. Tebrikler! Ama bir yarışmamız olduğu için özetleyelim. Jüri söz veriyor.
Mezuniyetler

Ortaokul çocukları için düzeltici gelişimsel aktivite.

Entelektüel oyun "Şanslı şans"

Hedef:

  • Çocukların çevrelerindeki dünya hakkındaki bilgi ve fikirlerini genelleştirin.

Görevler:

  • çocuklarda merak gelişimini teşvik etmek;
  • konuşma gelişimi için koşullar yaratmak;
  • bilgiye ve kitaplara karşı olumlu bir tutum geliştirmek;
  • çocukların bir takımda çalışma becerilerini geliştirmek;
  • ufkunuzu genişletmek için yeni bilgi arayışını teşvik edin;

Entelektüel oyunun ilerlemesi

Merhaba sevgili konuklar ve sevgili çocuklar! Bugün oyun oynamak için toplandık.

Oynamayı sever misin? Hangi oyunları oynamayı seversiniz?

Sosyologlar insanın oyun oynayan bir yaratık olduğunu savunuyorlar. Oyun hayatımız boyunca bize eşlik ediyor. Bugün entelektüel bir oyun oynayacağız...

TAMAM. - Ah, biliyorsun Egor, entelektüel bir oyunun sunucusu olmaya davet edildim!

Örneğin - Hayal edebiliyor musun? Ben de!

TAMAM. - Evet! O halde birlikte entelektüel bir oyun oynayacağız! Ama spor oyunlarını biliyorum ama hangi oyunlara entelektüel oyunlar denir?

Örneğin - Spor oyunları bedeni eğitir ve zihni eğiten entelektüel oyunlar vardır. Bilmeceleri, bulmacaları, bulmacaları çözerek sadece eğlenmekle kalmıyoruz, aynı zamanda karşılaştırmayı, analiz etmeyi ve düşünmeyi de öğreniyoruz. Sabır, azim ve bilgeliği öğreniyoruz.

Birlikte: Öyleyse “Şanslı Şans” adlı entelektüel oyuna başlayalım. Ve biz, Oksana ve Egor, bu oyunun ev sahipleriyiz.

TAMAM. — 5 kişilik iki ekibimiz var. Takımlar, lütfen kendinizi tanıtın!

Takım sunumu.

1 takım:

“Yol Bulucuları” - Yol Bulucuları izi takip eder, biz de bilgi arayışı içinde gerçeklerin izini takip ederiz.

Takım 2:

"Bilgi güçtür" - takıma bu adı verdik çünkü daha fazlasını öğrenmeye ve daha güçlü olmaya çalışıyoruz.

Örneğin. — Oyun beş oyundan oluşmaktadır. Hangi takımın ilk başlayacağına birçok şey karar verir. Her oyunun sonunda jüri sonucu açıklar.

TAMAM. - Egor, az önce o kadar çok anlaşılmaz kelime söyledin ki: oyun, kura, jüri. Adamların bu kelimelerin anlamını bildiğinden emin misin?

Örneğin. -Peki onlara soralım! Ama eminim onlar da bunu biliyorlardır.

Oyun— Bazı spor oyunlarında (genellikle tenis) oyunun puan sayısına göre belirlenen kısmı. Efremova T.F. Rus dilinin açıklayıcı sözlüğü.

Pay- Bazı anlaşmazlıklar, rekabet, bölünme ve bir şey üzerinde haklar tesis etme, bazı düzen sırasında diğerlerinden rastgele alınan koşullu bir nesne (madeni para, bilet vb.). kuyruklar vb. Efremova T.F. Rus dilinin açıklayıcı sözlüğü.

Jüri- amca, bkz. Sergi, yarışma ve müsabakalarda ödülleri belirleyen, ödülleri ve ödülleri veren uzmanlardan oluşan bir grup. J. müzik yarışması. Adli demiryolu (spor müsabakalarında). Ozhegov'un açıklayıcı sözlüğü.

TAMAM. -Oyuna hangi takımın başlayacağını öğrenmenin zamanı geldi! Çantamda numaraların olduğu çipler var. Takım kaptanları gelip oyuna ilk kimin başlayacağını belirler.

1. oyun “Sonraki... Sonraki... Sonraki...”

Takımlar sırayla oyun zarlarını atarlar. Dört tarafında üniteler, bir tarafında sıfır, bir tarafında at nalı bulunmaktadır. Küpün üst tarafında olanlar varsa sorunun doğru cevabına 1 puan, at nalı ise takımın şanslı olduğu ve doğru cevabına 2 puan aldığı anlamına gelir. Sıfır görünürse dönüş aktarılır.

Düşünmeniz için size 5 saniye süre veriliyor.

  1. Nokta ve çizgilerden oluşan alfabenin mucidi. (Samuel Morse).
  2. Tüm keseli hayvanların ülkesi. (Avustralya).
  3. Uzun kollu ağlayan bebek. (Pierrot).
  4. İçinde arkadaşları olan Rus ahşap bebek. (Matryoshka). 5. Dişi yamalayın. (Fok).
  5. Sabır gemisi. (Tas).
  6. Ormanda dolaşanlar için vazgeçilmez bir cihaz. (Pusula).
  7. "Karanlık" kelimesinin zıt anlamlısı. ("Işık").
  8. Kuru bir taşı nerede bulamazsın? (Suda).
  9. “Karakula” kimdir? (Köpek balığı).
  10. Coğrafi harita ve tabloların toplanması. (Atlas). 12. En yüksek spor göstergesi. (Kayıt).
  11. Son zamanlarda alınan haberler (Haberler).
  12. Buz üzerinde ulaşım aracı. (Patenler).
  13. Bir toplantıda kenardan yerleştirilir. (Soru).
  14. Bataklıkta ne tür yakıt üretiliyor? (Turba).
  15. Ev yapımı "Noel Baba". (Buzdolabı).
  16. Büyük Rus masalcısı. (Krylov).
  17. Yeraltı Demiryolu. (Metro).
  18. Kısa bir at. (Midilli).

Örneğin. — Jüri sonuçları özetliyor.

TAMAM. - Egor, sana bir soru sorabilir miyim?

Örneğin. - Tabi ki yapabilirsin!

Tamam. - Neden küpün üzerine at nalı çizilmiş? Peki mutlu bir kaza hakkında ne dediler?

Örneğin. - Haydi, çocuklara soralım! Oksana'nın sorusuna herhangi biriniz cevap verebilir misiniz?

Uzun zamandır buna inanılıyor at nalı mutluluk getiren bir semboldür. Bu bir tür koruyucu muska. Bunun nedeni büyük ölçüde onun doğumunun, sıcak metalin ateşli gücü ve demircinin makul gücü ile birlikte bir demirhanede gerçekleşmesidir. Ağır çekiç darbelerinin ve örsün çınlamasının gök gürültüsü altında, yaratılışın çınlayan şarkısı altında, biçimsiz bir şeyden berrak ve taze bir şey doğduğunda. Çünkü "dövmek", "yaratmak" anlamına gelir.

Herkes at nalının eve iyi şans, başarı ve zenginlik getiren eski ve en ünlü bir tılsım olduğunu bilir. Üstelik bu inanış dünyanın farklı ülkelerinde de yaygındır. İnsanlar neden bu kadar sıradan bir nesneye büyülü özellikler atfetmeye başladı? Küçük bir tarih... Atların ilk kez ne zaman nallanmaya başladığı tam olarak bilinmemektedir. Kesin olan bir şey var: Antik Roma'da, atlar ve katırların sahipleri zaten ilgileniyordu. Hayvanların ayaklarına ahşap veya metalden yapılmış özel ayakkabılar giydirilir. Ayakkabılar deri kayışlarla ayaklara sabitlendi. Antik kronikler, Olimpiyat Oyunlarına katılmaya hazırlanan İmparator Nero'nun, birkaç bin katırın gümüş tabaklarla "ayakkabılı" olmasını ve bacaklarına kemerlerle bağlanmasını nasıl emrettiğini anlatıyor.

Jüri 1 oyunun sonuçlarını bildirir.

TAMAM. — “Sorunlar” kelimesinin ne anlama geldiğini merak ediyorum?

Örneğin. — Çocuklar, Oksana'ya "sıkıntı" kelimesinin ne anlama geldiğini söyleyin!

Sorun:

  1. İnsan davranışındaki herhangi bir tuhaflık veya tuhaflık; Bir kişinin yoğun bir şekilde daldığı herhangi bir aktivite
  2. Zor görev, zorluk. Örneğin: Herkesin kendi sorunları vardır.

Lanet olsun, konu hakkında kafam karıştı.
Öyle bir beyin karışıklığı içeriyor ki, ilk seferde çözemezsiniz.
Bu soruna güvenilir bir çözüm bilmiyorum.
Yeni bir partnerle her zaman ortaya çıkan sorunlarınız var mı?
Bu tür sıkıntılar benim saygımı kazanmayacak.
Arkadaşlarımızı dertlerimizle kızdırdığımızda.

Örneğin. - Oksana, sen de artık "bela" gibi görünüyorsun. Her anlaşılmaz kelimeyle kafanız karışır.

TAMAM. -İyi tamam!

Örneğin. - Oyuna devam edelim.

Önünüzde 10 varil var. 1 oyun sonunda puanı azalan takım namluyu çekmeye başlar. Soru doğru cevaplanırsa takım 3 puan alır.

  1. Deniz tilkisine ne denir? (köpek balığı)
  2. Yakalanması kanunen yasak olan Rusya'nın en büyük ve en güzel kelebeği (Kırlangıçkuyruğu)
  3. Nadir nesli tükenmekte olan hayvan türlerinin listelendiği kitap (Kırmızı)
  4. En temiz göl. (Baykal)
  5. Karakurt kuş mu, mücevher mi yoksa örümcek mi? (Örümcek)
  6. Keseli ayı. (Koala)
  7. Dev yaprak dökmeyen ağaç. (Okaliptüs)
  8. Çizgili atlar. (Zebra)
  9. İnsanın gerçek dostu. (Köpek)
  10. Kum gemisi. (Deve).

Jüri sonuçları özetliyor.

Oyun 3 "Karanlık At"

Her takıma sırayla sorular sorulur. Cevap vermelisiniz: “doğru” veya “yanlış”. Her doğru cevap için takım 4 puan alır.

  1. Termometrenin sıvı metal - cıva içeren ince bir tüpü vardır. Isıdan, cıva, herhangi bir metal gibi genişler ve termometre sütunu sıfırın üzerine çıkar ve soğuktan cıva büzülür ve termometre sütunu aşağı doğru sürünerek sıfırın altında bir sıcaklık gösterir. (Sağ).
  2. İlk ve ebedi ayna, ilk insandan çok önce ortaya çıkan sıradan bir su yüzeyidir. (Sağ).
  3. Eski günlerde sabitlemek için düğmelere ihtiyaç vardı. (Yanlış. Eski günlerde düğmeler dekorasyondu ve bir kişinin asaletine ve zenginliğine tanıklık ediyordu).
  4. Köpekbalığının dişleri 8 günde bir değişir. (Doğru. Köpekbalıkları, yutmayı kolaylaştırmak için yiyecekleri küçük parçalara ayırdıkları için dişleri çabuk aşınır.)
  5. Aç kartal yavruları ebeveynlerini yutar. (Yanlış. Güçler eşit değil. Ama büyükler bunu yapabilir).
  6. Kobra, fakirin kavalının sesiyle dans edebiliyor. (Yanlış. Aslında yılan müziği duymuyor. Kapak kaldırıldığında kobra yükselir - bu savunmaya hazır olduğunun bir işaretidir. Daha sonra borunun hareketini takip ederek saldırmaya hazırlanır).

TAMAM. — Jüri sonuçları özetliyor. Sonuçların iletilmesi.

4. oyun “Lider için Gong”

TAMAM. -Egor, bana "sorun" demiş olsan da yine de soracağım. Lider kimdir?

Örneğin. - Sanırım çocuklar bu soruyu sizin için cevaplayacaklar.

Lider (İngiliz liderden - lider, ilk önce, devam ediyor):

Önder- herhangi bir grup, organizasyon, ekip veya bölümde yer alan, büyük, tanınmış bir yetkiye sahip, nüfuza sahip olan ve kendisini kontrol eylemleri olarak gösteren bir kişi.

Örneğin. — Takımlara 20 soru sorulur. Her doğru cevap için 1 puan verilir. Takım sorudan sonra 5 saniye içinde cevap vermezse cevap okunur ve bir sonraki soru sorulur. Oyun en az puana sahip olan takımla başlar.

1. takıma sorular:

  1. Peri masalında her şey basit değil, altındı. (Yumurta).
  2. İsveçli Svanteson ailesini çatıdan, pencereden kim ziyaret etti? (Carlson).
  3. Bir kitap için kıyafetler. (Kapak).
  4. Tüfek ile ağacın ortak noktası nedir? (Gövde).
  5. Sayfayı düzelten yeri doldurulamaz bir şey (Yer İşareti).
  6. Çölde bitki örtüsü ve suyun bulunduğu yer (Vaha).
  7. En fazla nüfusa sahip olan eyaleti adlandırın. (Çin).
  8. Hareket etmeden neler oluyor? (Zaman).
  9. Hangi filin hortumu yoktur? (Satranç odasında).
  10. “Yapılacak hiçbir şey olmadığında” olaylar hangi zamanda meydana geldi? (Akşam).
  11. Yüzyıl. (Yüzyıl).
  12. Boks alanı (Ring).
  13. Hayvan bilimi. (Zooloji).
  14. Ölümünü iğnenin ucunda sakladı. (Koschei).
  15. Volga nereye akıyor? (Hazar Denizi'ne).
  16. Mucizeler Alanı nerede bulunur? (Aptallar Ülkesinde).
  17. Rusya'nın arması üzerindeki kuş. (Kartal).
  18. Hangi eyaleti başınıza takabilirsiniz? (Panama).
  19. Eşkenar dikdörtgen. (Kare).
  20. Köpeğin evi. (Kennel. Booth).

2. takıma sorular:

  1. Papa Carlo hangi ülkede yaşıyordu? (İtalya'da).
  2. Hiçbir şey bilmemesine rağmen Nikolai Nosov'un (Dunno) kitabının kahramanı oldu.
  3. En çok ülke hangi kıtada bulunuyor? (Afrika'da).
  4. Hangi deniz en tuzlu? (Ölü).
  5. Kirpi kışın ne yapar? (Uyuyor).
  6. Artık yılda kaç gün var? (366).
  7. “Dadı”, “Mahkum” şiirlerinin yazarı. (Puşkin).
  8. En hızlı ayaklı kuş. (Devekuşu).
  9. Brezilya'da popüler spor. (Futbol).
  10. 22. Kış Olimpiyat Oyunları nerede yapıldı? (Soçi'de).
  11. Geceleri gemilere yol gösterir (Deniz Feneri).
  12. Posta işareti. (İşaret).
  13. Papa Carlo'nun evi. (Camorka).
  14. Bir araba için ev. (Garaj).
  15. Devlet amblemi. (Arması).
  16. Sabahları uyanık kalmanızı sağlayan bir ev eşyası. (Alarm).
  17. Eğlenceli, sevinçli, kutlamalı bir gün. (Tatil).
  18. Bir pirenin kaç kanadı vardır? (Bunların hiçbiri yok).
  19. Duremar bataklıkta kimi yakaladı? (Sülük).
  20. En büyük okyanusun adını söyleyin. (Sessizlik).

Jüri sonuçları özetliyor.

Oyun 5 “Kaptanlar Yarışması”

Örneğin. -İki zarfım var: birinde “Uzay” konulu 5 soru, diğerinde ise “Hayvanlar Alemi” konulu 5 soru var. Takımının puanı daha az olan kaptan zarfı seçme hakkına sahiptir. Soru doğru cevaplanırsa kaptan 1 puan alır.

TAMAM. — Egor, en çok hangi konuyu seviyorsun?

Örneğin. -"Uzay". Ve sen?

TAMAM. -Ve “Hayvanlar Dünyası”na daha yakınım!

Örneğin. -Bakalım 1. takım ne alacak.

Kaptana sorular. Tema "Uzay".

  • Güneş sistemimizdeki en büyük gezegen. (Jüpiter).
  • Ağırlıksızlık hissini ilk deneyimleyen kişi kimdi? (Yuri Gagarin).
  • Gökyüzünde en iyi görülebilen gezegen hangisidir? (Venüs).
  • İlk kadın astronotun adı. (Valentina Tereşkova).
  • Yuri Gagarin'in uçtuğu roketin adı neydi? (VOSTOK-1 fırlatma aracı)

Kaptana sorular. Tema "Hayvanlar Dünyası"

  • Hangi memelinin sütü en yağlıdır? (Dişi mavi balinada).
  • Hangi kuşlar geriye doğru uçabilir? (Sinek kuşu).
  • Köpekbalıklarının en tehlikeli düşmanı kimdir? (Yunus)
  • Hangi ötücü kuş yiyeceklerini buzun altındaki suya dalarak elde eder? (kepçe)
  • Kim başı eğik uyuyor? (yarasalar)

Örn. - Tüm sorular soruldu. Jüri sonuçları özetliyor.

TAMAM. — Egor, şimdi “Uzay” konusundaki soruyu cevapla: Valentina Tereshkova dışında başka kadın kozmonotlar da var mıydı?

Örneğin. — (Elbette vardı: Svetlana Savitskaya, Elena Kondakova)

Uzay uçuşlarına 55 kadın kozmonot ve astronot katıldı.

Tamam aferin! Cevap doğru.

Örneğin. -O halde Oksana, sana “Hayvanlar Alemi” konulu bir soru

Kim daha ağır: en büyük köpekbalığı mı yoksa fil mi? (balina köpekbalığı 30 ton, fil 6 ton ağırlığındadır)

Tamam.- Sanırım hayır, onun bir köpekbalığı olduğundan eminim!

Örneğin. -Sen de harikasın! Cevap doğru. Şimdi takımlarımızın ne kadar harika olduğunu görelim!

(1 beğendim, ortalama puan: 5,00 5 üzerinden)

Belediye oluşumu Plavsky bölgesi "Molochno-Dvorskaya ortaokulu" belediye bütçe eğitim kurumu

Bir oyun

"Şanslı vaka"

Kıdemli danışman

Kuzovkova Nadezhda Alekseevna

Nisan 2015

Eğitimsel görevler:

1) Öğrencilerin ufkunun genişletilmesine katkıda bulunmak;

2) Bilişsel ilgiyi geliştirin;

3) Çocuklar için aktif rekreasyon yaratılmasına katkıda bulunmak;

Oyunun ilerleyişi: Çocuklar 2 takıma ayrılır, bir kaptan seçer, takıma isim verir ve bir slogan seçerler. “Mutlu Günler” programının müziğine

1 numaralı slayt takımlar yerlerini alırlar. Sırayla her takıma sorular sorulur. Jüri puan tablosunda puan sayısını işaretler.

2 numaralı slayt 1 oyunu. "Daha ileri, daha ileri."

Bu oyun hızla oynanır. 2 dakika içerisinde mümkün olduğu kadar çok soruyu yanıtlamanız gerekmektedir..

Slayt 3-5 Takım 1 için sorular:

  1. Rüzgârda kelleşen bir çiçek mi? ( Karahindiba)
  2. Hasat biçme makinesi. (Saman)
  3. Uzun boyunlu su kuşu. ( Kuğu)
  4. Patates için giysiler. (Üniforma)
  5. Lahana kafa. ( Koçan)
  6. Aralık ayının eski Rus adı (Jöle, kaşlarını çat)
  7. Zaman makinesi. (Kol saati)
  8. Mürekkep lekesi ( Kirletmek)
  9. Bahçe oyunu için çok güzel bir silah. ( Kartopu)

10) Erkeklerin de sevdiği bir kulak süsü. ( Küpeler)

11) Bütün aile için diş macunu. ( Su tazeliği)

12) Bir insanla konuşmaya çalışan bir deniz hayvanı ( Yunus )

13) Hareket etmeden olup bitenler. ( Zaman)

14) Rus masallarında ölümsüz kahraman. ( Koschey)

15) “Şalgam” masalındaki köpeğin adı neydi ( Böcek)

16) Yılın ilk ayı. ( Ocak)

Slayt 6-8 Takım 2 için sorular.

  1. Masanın etrafından dolaşılan bir içecek. (Çay)
  2. Herkesin en az sevdiği kelebek. ( mol)
  3. Hiç uyumayan hayvan. ( Yunus )
  4. Seni inletecek çikolata. ( Samanyolu )
  5. Malvina'nın arkadaşı. (Pierrot)
  6. Ayçiçeği başını kuzeye çevirir mi? ( HAYIR )

7) Muhteşem sakallı cüce. ( Cüce)

8) Çiçek tarhındaki kraliçe. ( Gül)

9) Donanma şapkasını imzalayın. (Çapa )

10) Bir peri masalından önce bir şaka. ( Diyorum ki)

11) Uzun ömürlü kuş. ( papağan, karga)

12) Bu çiçeğin yapraklarından reçel yapılır. ( Gül)

13) Hangi kuşun adında bir sayı vardır? ( Süratli)

14) Çok fazla iplik var ama topu saramıyor musunuz? ( Ağ)

15) Okuma yazma bilmiyor ama tüm hayatı boyunca yazıyor. ( Kalem )

16) Adamı çok seviyorlar ama onu dövüyorlar, durmadan dövüyorlar. ( Top )

Slayt 9 Müzikal duraklama. (1 oyun için puanlar sayılırken çocuklar şarkıyı dinler ve birlikte söylerler)

10 numaralı slayt oyunu 2. "Bir varilden kaynaklanan sorunlar."

Liderin bir varili (tabutu) vardır. Loto numaralarının bulunduğu variller içerir. Kolaylaştırıcının asistanı her takıma yaklaşır ve katılımcılar sırayla soruya karşılık gelen sayının bulunduğu bir varil çıkarırlar.

Sorular:

1) Leo Tolstoy'un "Üç Ayı" masalındaki 3 ayının adı neydi?(Mikhail Potapych, Nastasya Petrovna, Mishutka)

2) 3 Rus destansı kahramanın adını söyleyin.(Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich)

3) İki notaya bir edat ekleyin; hemen bir bip sesi duyacaksınız. Ne olduğunu?(siren)

4) Kedi neden kendini bu kadar sık ​​yıkıyor?(Kedi kiri değil kokuyu yalar.)

5) Büyük kahramanın küçük kahramana yetiştiği ve her zaman başarısız olduğu bir çizgi film söyleyin.("Bunun için bekle!"

6) 2 baba, 2 oğul, 2 anne ve 2 kız. Ailede kaç kişi var?( 6)

7) Kedilerin neden bıyıklara ihtiyacı vardır? (Bıyıklarının yardımıyla uzaktaki nesneleri tanır. Bıyıklar çok hassastır: Bir şeye çarparlar veya dokunurlar ve hayvan bunu bıyıklarının yardımıyla hemen hisseder.)

8) Bir kuş sürüsü uçuyordu; önde 2 kuş, arkada 2 kuş, yanlarda 2 kuş. Sürüde kaç kuş uçuyordu?( 4)

9) 5 kişi satranç oynadı. Herkes herkesle bir kez oynadı. Toplamda kaç oyun oynandı?( 10 )

10) Dersin ortasında ne diyoruz? ("o" harfi)

11) 3’ü “w” olan 6 harfli bir kelime ( vızıltılar)

12) İçinde yalnızca bir sesli harf bulunan, geri kalanların tümü ünsüz olan 7 harften oluşan bir kelimeyi adlandırın. ( Sıçrama)

13) Şanslı şans: Takım 5 puanlık bir ödül alır.

14) Hangi kuş hem beyaz hem de siyahtır. ( Kuğu)

11 numaralı slayt Müzikal duraklama.

12 numaralı slayt 3 oyunu “Sen - bana, ben - sana”

Ekip üyeleri birbirlerine önceden hazırladıkları soruları sorarlar. Seyirci de katılıyor.

13-16 numaralı slayt "Komutan Düellosu"

(Komutanlara sorular. Kim daha hızlı ve doğru cevap verecek?)

1) Bataklıktaki bir tepecik. ( tümsek)

2) Kırmızı yüzgeçli balıklar. ( Kızılkanat)

3) Kendinizle yalnız konuşun. ( Monolog)

4) Denizci çocuk. ( Kabin görevlisi )

5) Torunun kızı. (Torunun kızı)

6) Slot makinesinde ve piyanoda bunlar var. ( Anahtarlar)

7) Anavatan Savunucusu. ( Asker)

8) Bağcıksız asker ayakkabıları. ( Bot ayakkabı )

9) Satrançta özel. ( Piyon)

10) Üçgen eşarp. ( Fular)

11) Datura otu. (Belena)

12) Akşam yemeği. ( Akşam yemeği)

13) Anavatan Sevgisi. ( Vatanseverlik)

14) Bir savaşçının ciddi vaadi. ( Yemin)

15) Biriyle ortak isme sahip olan kişi. ( Adaş)

17 numaralı slayt Müzikal duraklama.

18 numaralı slayt 4 oyunu "Liderlik yarışı"

Her iki takım da aynı anda karşılık veriyor. Kim daha hızlı cevap verecek.

Slayt 19-22

1) Balık sürüsü. (söve)

2) Darıdan arındırılmış tahıllar. ( Darı)

3) Arı kışın uyur mu? ( HAYIR)

4) Sincabın çizgili bir akrabası. ( Sincap)

5) Kuşlar yuvadaki yumurtaları ters çevirir mi? ( HAYIR)

6) Bir okul çocuğu ve bir askerin çantası. (Çanta)

7) Hangi sebzenin size müziği hatırlattığı adı. ( Fasulye)

8) Tavşan yakalarken çizmeli kedi çantasında ne vardı? ( Kepek)

9)Cippolino'nun yaşadığı ülkeyi kim yönetiyordu? ( Limon)

10) Uzun ve esnek balık avı. (Olta)

11) Evin gözleri. (Pencere)

12) Şövalyelerin rekabeti. ( Turnuva)

13) Çorbaya hangi nota konur? ( Tuz)

14) Dişleri çok ama hiçbir şey yemiyor. ( Tarak )

15) Mavi saçlı kız. (Malvina)

16) Tahıl hasadı.(Hasat)

17) Kuş, kasvetin sembolüdür. ( Baykuş)

18) Mavi kır çiçeği. ( Peygamber Çiçeği)

19) Muhteşem ziyafet. ( Bayram)

Jüri oyunun sonuçlarını özetliyor. Kazanan takım ödüllerini alır.

Ön izleme:

Sunum önizlemelerini kullanmak için bir Google hesabı oluşturun ve bu hesaba giriş yapın: https://accounts.google.com


Slayt başlıkları:

Belediye oluşumunun belediye bütçe eğitim kurumu Plavsky bölgesi “Molochno-Dvorskaya ortaokulu” Mutlu kaza

1. Takıma Sorular: 1) Rüzgârda dökülen bir çiçek. karahindiba 2) Biçme makinesinin hasadı. 3) Uzun boyunlu su kuşları. saman kuğu

1. takım için sorular 4) Lahana kafası. 5) Zaman makinesi. 6) Erkeklerin de sevdiği bir kulak dekorasyonu. kafa izle küpe

1. Takıma Sorular 7) Mürekkep lekesi. 8) Bahçe oyunları için yakın dövüş silahları. 9) “Şalgam” masalındaki köpeğin adı. leke kartopu hatası

1 takıma yönelik sorular 10) Tüm aile için diş macunu. 11) Bir insanla konuşmaya çalışan bir deniz hayvanı. 12) Rus masallarında ölümsüz kahraman. aquafresh yunus Koschei

1 takım için sorular 13) Yılın ilk ayı. 14) Masanın etrafında dağıtılan bir içecek. 15)Hiç uyumayan bir hayvan. Ocak ayı çay yunusu

Takım 2 için sorular Pierrot sütlü güve 1) Malvina'nın arkadaşı. 2) Herkesin en az sevdiği kelebek. 3) Sizi inletecek çikolata.

Takım 2 için sorular gnome çapa gülü 4) Peri masalı sakallı cüce. 5) Çiçek tarhındaki kraliçe. 6) Donanma şapkasını imzalayın.

2. takıma sorular Papağan, gül diyen karga 7) Uzun ömürlü kuşlar. 8) Bir peri masalından önce bir şaka. 9) Bu çiçeğin yapraklarından reçel yapılır.

2. Takım için sorular Hızlı kalem ağı 10) Hangi kuşun adında bir sayı var? 11) Çok fazla iplik var ama topu saramazsınız. 12) Okuma yazma bilmiyor ama tüm hayatı boyunca yazıyor.

Takım 2 top sopası kuğu için sorular 13) Adamı çok seviyorlar ama onu durmadan dövüyorlar. 14) Bu hayvan bütün kış baş aşağı uyur. 15) Bu kuş hem beyaz hem de siyah olabilir.

Müzikal duraklama.

Oyun 2 "Bir varilden kaynaklanan sorunlar."

Müzikal duraklama

Oyun 3 “Sen - benim için, ben - senin için”

"Komutan Düellosu"

Kim daha hızlı? tümsek kızıl kedi yavrusu 1) Bataklıktaki tüberkül. 2) Kırmızı yüzgeçli balıklar. 3) Hangi bebek bıyıklı doğar?

Kim daha hızlı? 4) Denizci çocuk. 5) Torunun kızı. 6) Slot makinesinde ve piyanoda bunlar var. kabin görevlisi torununun kızının anahtarları

Kim daha hızlı? 7) Anavatan Savunucusu. 8) Bağcıksız asker ayakkabıları. 9) Satrançta özel. asker rehin çizmeleri

Kim daha hızlı? 10) Üçgen eşarp. 11) Datura otu. 12) Akşam yemeği. banotu yemeği

Kim daha hızlı? 13) Sağanak yağmurda saçlarını kim ıslatmaz? 14) Bir savaşçının ciddi vaadi. 15)Kim işe daldı? kel yeminli dalgıç

Müzikal duraklama.

Oyun 4 "Liderlik için yarış"

Kimin takımı daha hızlı cevap verecek 1) Balık sürüsü. 2) Darıdan arındırılmış tahıllar. 3) Muhteşem bir ziyafet. söve darı bayramı

Kimin takımı daha hızlı cevap verecek 4) Sincabın çizgili akrabası. 5) Kuşlar yuvadaki yumurtaları ters çevirir mi? 6) Bir okul çocuğu ve bir askerin çantası. sincap sırt çantası yok

Kimin takımı daha hızlı cevap verecek 7) Hangi sebzenin adı size müziği hatırlatıyor? 8) Tavşan yakalarken çizmeli kedi çantasında ne vardı? 9)Cippolino'nun yaşadığı ülkeyi kim yönetiyordu? fasulye kepeği limon

Kimin ekibi daha hızlı cevap verecek 10) Uzun ve esnek balık avı. 11) Evin gözleri. 12) Şövalyelerin rekabeti. olta pencere turnuvası

Kimin takımı daha hızlı cevap verecek 13) Çorbaya hangi nota konur? 14) Dişleri çok ama hiçbir şey yemiyor. 15) Mavi saçlı kız. tuz tarağı Malvina

Kimin ekibi daha hızlı cevap verecek 17) Tahıl hasadı. 18) Kuş, kasvetin sembolüdür. 19) Mavi kır çiçeği. baykuş peygamber çiçeği hasat

Özetleme

İlginiz için teşekkür ederiz!


Dil Üretme Çekim yeri

Moskova Ostankino Konser Salonu

Süre Yayıncılık TV kanal(lar)ı Yayın dönemi Tekrarlar

Şanslı vaka- 9 Eylül - 26 Ağustos 2000 tarihleri ​​arasında yayınlanan bir aile bilgi yarışması programı. Bu, popüler İngiliz masa oyunu "Trivial Follow"un bir analogudur. Tüm bu 11 yıl boyunca kalıcı sunum yapan kişi Mikhail Marfin'di, 1989-1990'da ise ortak sunucusu Larisa Verbitskaya idi. 9 Eylül 1989'dan 21 Eylül 1999'a kadar TV oyunu ORT'de yayınlandı ve 1 Temmuz'dan 26 Ağustos 2000'e kadar TV oyunu TVC'de yayınlandı. TV oyunu 11 Ekim 2012'den bu yana Evening Urgant programında köşe yazısı olarak yayınlanıyor ancak ekran koruyucu ve başlık dışında TV oyunuyla hiçbir ortak yanı yok.

Tekrarlar

  • “Nostalji” kanalında 1994 yılına ait bölümler tekrarlanıyor.
  • “Sorular ve Cevaplar” kanalında 1996 yılına ait bölümler tekrarlanıyor.

Oyunun kuralları

Her oyuna 4 kişiden oluşan iki aile takımı katıldı. Oyun genellikle 5 oyundan oluşuyordu. Kazanan en çok puana sahip olan takım oldu.

İlk versiyon ( -)

Takımlar, içinde oyun alanı bulunan büyük bir masanın her iki yanında karşılıklı olarak oturuyorlardı. Oyun alanı, her biri belirli bir soru konusuna karşılık gelen renkli sektörlere bölünmüştü:

Normal bir sektör kullanıma sunulduğunda doğru cevap bir puan değerindeydi. Oyun alanında ayrıca “Şanslı Şans” sektörleri de vardı; oyunculara doğru cevap vermeleri halinde 3 puan kazanma fırsatı veriyorlardı.

İlk oyun

Bu oyunda takımlara sırasıyla sorular soruldu; ilk hamle, soruyu ilk cevaplayan takıma verildi. Konu ve soru numarası bir tuşa basılarak rastgele belirlendi. Ekiplere her soru üzerinde düşünmeleri için 15 saniye süre verildi; yanıt toplu olarak tartışılabildi. Toplamda bu oyunda her takımın 8 soru oynaması gerekiyordu.

İkinci oyun

Bu oyun bireysel olarak oynandı; takım toplantıları yasaklandı. İlk hamleyi yapma hakkı yine liderin sorusunu daha önce cevaplayan takıma verildi. Oyun aile reisleriyle başladı, eğer reis doğru cevap verirse bir sonraki takım üyesi cevap verme hakkını alır, yanlış cevap verirse cevap hakkı rakiplere geçer. 4 takım üyesinin tamamı soruları arka arkaya doğru yanıtlarsa, bir bonus puanı daha verilir ve sıra yine de rakiplere geçer. Oyunun süresi 6 dakika ile sınırlıydı.

Üçüncü oyun

Bu oyun videolu soruların olduğu bir oyundu. İlk hamle yapma hakkı yine bir soru kullanılarak oynandı. Takımlar sırayla cevap verdi. Her birine sorulan soruyla ilgili 15 saniyelik bir video klip gösterildi. Bu süre zarfında bunu düşünmek ve bir cevap vermek gerekiyordu. Her doğru cevap her zaman bir puan değerindeydi.

Dördüncü oyun

Bu oyun da ikinciye benzer kurallara göre oynanıyordu ama artık soruların konuları tesadüfen değil, rakip takım tarafından seçiliyordu.

Beşinci oyun

Bu turda takımların 2 dakika içinde mümkün olduğu kadar çok doğru cevap vermesi gerekiyordu. Takımlar en az puana sahip olandan başlayarak sırayla cevap verdiler. Her doğru cevap bir puan değerindeydi.

Çizim sistemi

Her maçı kazanan takım bir sonraki aşamaya yükseldi. Ostankino salonunda çekimler sırasında yapılan eleme oyunlarının galibi ile mücadele etmek zorunda kaldı. Bir takım arka arkaya 4 oyun kazanmayı başarırsa, ana ödülü - TV, VCR ve stereo sistem - alırdı.

Kapanış

Haklara sahip olan Trivial Pursuit şirketi, oyunun tahta versiyonunu SSCB'de yayınlamaya karar verdi. Baskı kalitesinden memnun olmadıkları için sözleşmeyi yenilemeyi reddettiler

İkinci versiyon (-)

Bir süre sonra Silvio Berlusconi liderliğindeki İtalyan Publitalia şirketi oyunu kanatları altına aldı. Kurallar değiştirildi.

İlk oyun - “Liderlik için yarış”

Bu oyunun kuralları eski ilk oyuna benziyordu, sadece her takım için deneme sayısı 4'e düşürüldü. "Şanslı Şans" sektörünün kuralı da değiştirildi - artık takıma 3 soruyu cevaplama hakkı verildi arka arkaya.

İkinci oyun - “Görmek için acele edin”

Bu oyun eski üçüncü oyunla aynı kurallara sahipti. Ayrıca artık ilk hamle daha az puanı olan takıma verildi.

Üçüncü oyun - “Sen - benim için, ben - senin için”

Bu oyunda takımlar sırayla birbirlerine buldukları soruları sordular. Her doğru cevap bir puan değerindeydi.

Dördüncü oyun - "Karanlık At"

Davet edilen ünlü konuk tarafından sorulan sorular genellikle mesleki faaliyetleriyle ilgiliydi. Doğru cevap için takımlara bir puan verildi.

Beşinci oyun - “Sonraki... Sonraki...”

Kurallar eski beşinci oyunla tamamen aynıydı

Kapanış

1994 yazında Silvio Berlusconi'nin şirketi ciddi mali sorunlar yaşamaya başladı ve bunun sonucunda oyun yeniden kapandı.

En son sürüm (-)

Stüdyo büyük değişikliklere uğradı, oyun alanı ortadan kalktı. Oyunlar da biraz değiştirildi:

  • “İleri... Daha ileri...” - artık adı yoktu
  • “Varilden Gelen Sorunlar” - Takımlar sırayla büyük bir varilden sayıların olduğu varilleri çekerek soruları seçtiler.
  • “Sen - bana, ben - sana”
  • "Dark Horse" - ünlülerin oyuna katılması durumunda oynanmaz
  • “Liderlik Yarışı” ikinci versiyondan farklıydı. Takımlar geride kalan takımdan başlayarak 2 dakika boyunca sırayla sorular sordu.

2 kapanış

Eğlence

L kulübü Mafyanın Büyük Yarışı Siyah, siyah bir odada... Jolly Bucks Dağın Efendisi Zihin Garajının Efendisi İki piyano Para kokmaz Yalan makinesi Köpek gösterisi Bir oyun Hayal gücü oyunu Tutku İmparatorluğu Timsahı



İlgili yayınlar