Başarılar Kılavuzu. Zırh Assassin's Creed 2 mezar haritası nasıl alınır

Rönesans muhteşem bir dönemdir. Hem gizli komplolar hem de acımasız cinayetler için bir yer var; kendine saygısı olan her suikastçı için gerçek bir cennet. Çatılardan sessizce atlayabilir, gölgenizle korkak muhafızlara korku salabilir ve kıkırdayan şehir yetkililerine adaleti sağlayabilirsiniz.

Ancak profesyonel bir katilin tek eğlencesi komplocuları cezalandırmak değildir. Her biri bir kaşif ve hazine toplayıcı olmayı ve ardından yenilenen enerjiyle yollarına çıkan tüm düşmanları ortadan kaldırmayı hayal ediyor. Rönesans İtalya'sı bu özlemleri gerçekleştirmek için ideal bir yerdir.

  • Bir katilin gizli saklanma yeri
  • Her katil bilmeli...
  • Cthulhu, işte buradasın!

Assassin's Creed 2'de hazineler kelimenin tam anlamıyla her yerdedir. Zaten oyunun en başında, Auditore ailesinden deneyimsiz bir genç, rehberliğimiz altında balkonlara atlayacak ve şehir soylularının florinle dolu sandıklarını boşaltacak.

Ancak ilerledikçe, koğuşumuz büyüyor, basit soygunlar artık onun için zevk vermiyor ve bir suikastçının ruhu gerçek maceralara, ölümcül tuzaklara ve gerçek anlamda kraliyet ödüllerine ihtiyaç duyuyor. Araştırma susuzluğunun giderilmesi gerekiyor ve oyunun tüm sırlarını bulamıyorsanız bu makale özellikle sizin için. Ana şeyle başlayalım.

Bir katilin gizli saklanma yeri

Her savaşçının hayali diğerlerinden daha havalı olmaktır. Küçük hırsızlık artık tatmin edici olmadığında, daha derine inme ve değerli bir şey bulma ihtiyacı ortaya çıkar. Bizim durumumuzda bu, Monteriggioni'deki bir villada altı kilit arkasında kilitli olan Altair'in (efsanevi katil) zırhı olacak.

Tüm kilitler ancak mezarlara gizlenmiş mühürler kullanılarak açılabilir. Şimdi onları aramaya başlayacağız.

    Novella'nın Gizemi.İlk önbelleğe ancak olay örgüsü sayesinde ulaşacağız (4. dizi, 4. bellek) ve diğerlerinden farklı olarak “DNA” bölümünden bir anı seçerek bu testi tekrar geçemeyeceğiz.

    İçeride bizi bekleyen çok sayıda gardiyan var, ayrıca sık sık ve isabetli bir şekilde zıplamamız gerekiyor. Ancak bu mezar hikaye odaklı ve giriş niteliğindedir; gerçek bir zorluk beklememelisiniz.

    Bir notta: Mezarların her birinde, para içeren ek sandıkların saklandığı iki gizli yer bulabilirsiniz.

    Geçiş iki aşamaya ayrılabilir: önce kirişlerin üzerine atlıyoruz ve farklı kolları çekiyoruz. İlk gizli yeri bulmak istiyorsanız, ilk çubuğu kapmak yerine aşağı atlayın, arkanızı dönün, ileri atlayın ve sağdaki küçük odaya gidin. İkinci aşama: Muhafızlara karşı misilleme ve hedefe ulaşmamıza yardımcı olacak mekanizmalarla etkileşim. İlk mekanizmayı tanıdıktan hemen sonra ikinci gizli alana ulaşabilirsiniz - sadece yakındaki küçük bir çöküntüye atlayın.

    Sona doğru kuryeyi kovalamamız gerekecek - istenirse, gardiyanlarla gereksiz bir kavgadan kaçınmak için diğerlerini uyarmadan ona yetişip onu öldürebiliriz. Tapınakçıların konuşmasına kulak misafiri olduktan sonra gönül rahatlığıyla mahzene girip ilk mührü alabiliriz.

Bir belediye yöneticisinin günlük hayatı

Heykelcik toplamak büyüleyici bir iştir -
yeni, ancak mali açıdan gerekçesiz.

Finansın doğru yönetimi ile para eksikliği sorunu oyunun ortasında ortadan kalkacaktır. Bu, büyük ölçüde Auditore ailesinin Monteriggioni'deki aile villasının yetkin düzenlemesi sayesinde başarılmıştır.

Bir şehir hayırseverinin temel kuralı, şehre şimdi ne kadar çok para yatırırsanız, gelecekte o kadar fazla gelir elde edeceğinizdir. Bu nedenle öncelikle tüm ticaret mağazalarını inşa etmeye ve geliştirmeye çalışın. İkinci en önemlileri şehir yenilemeleridir - kuyuların, madenlerin, kışlaların vb. restorasyonu.

Yükseltmeleri inşa ettikçe daha önce erişilemeyen alanlara da ulaşabileceksiniz; bazı hazine sandıklarına bir kuyuyu veya kışlayı restore ettikten sonra ulaşabilirsiniz.

Bu bölgeye özgü bir diğer yerel cazibe ise villanın kaidelerine yerleştirilmesi gereken heykelciklerin toplanmasıdır. Yerleştirilen her bir heykel çifti için 2000 florin alacaksınız.

Bu bir efsane:İnternette on iki heykelciğin tamamını topladıktan sonra Mario Amca'nın Ezio'ya bir tür hazine haritası vereceğine dair söylentiler var ama bu doğru değil. Bunları toplayan oyuncu yalnızca parayla ödüllendirilir.

    Katedralin sırrı. Santa Maria del Fiore, kirişler, çıkıntılar ve avizelerden oluşan sürekli uzun bir labirenttir. Önceki tapınağın aksine, katedralde mührün bulunduğu mahzen üstte, binanın kubbesinin altında yer alıyor.

    Platforma atlamadan önce
    form, sola gidin - orada gizli yerlerden biri sizi bekliyor.

    İlk önce kapıya tırmanın. Daha sonra, sadece hedef işaretine doğru değil, aynı zamanda yavaş yavaş yukarı doğru hareket etmeniz gerekiyor, buradaki yol düz değil, tek yol, sadece her türlü çıkıntı ve çapraz çubuğun konumunu dikkatlice inceleyin.

    Başlangıçta biraz kıvrılıp bir merdiveni aşağı attıktan sonra, avizelerin üzerinden atlayarak katedralin karşı kısmına doğru yolunuza devam etmeniz gerekiyor. İkinci merdiveni aşağı attığımızda, kamera daha da yukarıya tırmanmamız gerektiğini ima edecek. Kafamızın karışmaması önemlidir - merdivenlerden korkuluğa atlıyoruz ve soldan sağa doğru yürüyoruz, yol boyunca platformlara ve avizelere atlıyoruz (pencerenin yanındaki haça atlamayın - bu bir çıkmaz sokak) .

    Şimdi basit bir yukarı yolumuz var - duvarlara biraz tırmanmamız ve kirişlerin üzerine dikkatlice atlamamız gerekecek. Herhangi bir zorluk olmamalıdır, sadece dikkatli hareket edin; düşmek ölümcüldür. Asma platforma atlamadan önce sola bakın - içinde para olan bir sandık göreceksiniz. Sola ve aşağı dönebilir, geri atlama tuşunu (LMB + Ara Çubuğu) kullanarak avizeyi kapabilir ve ardından gizli alana atlayabilirsiniz.

    Çıkıntılı kırmızı duvara ulaştığınızda, bir seviye aşağı inin - ikinci bir gizli alan var, parayı alın ve yukarı tırmanın ve ardından cesurca ileri atlayın - Ezio platforma yetişecektir. Mührü alın ve katedrali pencereden terk edin.

    Torre Grossa'nın Gizemi. Bir sonraki durağımız San Germignano, daha doğrusu şehrin en yüksek kulesi. Yine aşağıdan yukarıya doğru bir yolculuk, korumalarla kavga ve sinsi bir kamerayla karşı karşıyayız.

    Buna konsept kamera diyorlar. Böyle bir pozisyondan başarılı bir şekilde atlamak oldukça zorlu bir sınavdır!

    Başlangıç ​​tahmin edilebilir - duvar boyunca hareket ediyoruz ve ardından kapıyı açıyoruz. Şarap mahzeninde gardiyanları öldürüp odanın diğer tarafına koşuyoruz. Burada çok fazla gereksiz ışın ve platform var; oyun kamerasının hilelerini takip ederek doğru yolu bulabilirsiniz. Görüş yarıçapınızda bir sınırlama fark ederseniz doğru yoldasınız demektir.

    Bir seviye yukarı çıktıktan sonra okçuyu öldürün ve avizeye tırmanın; Şimdi sağdaki küçük açıklığa atlarsanız kendinizi gizli bir alanda bulacaksınız. Kütüphaneye gidiyoruz ve silahlı "okuyucu" kalabalığıyla uğraşıyoruz. Okçuların oklarından kaçarak duvar ve avizeler boyunca üst katlara tırmanıyoruz. Kütüphanenin tavanının hemen altında ikinci bir gizli alan bulunmaktadır.

    Diğer yol basit - kuleye tırmanıyoruz, yol boyunca yalnız muhafızları öldürüyoruz. Sonuçta kamerada bazı sıkıntılar olabilir ama bu bizi üçüncü mührü almaktan alıkoymamalı.

    Ravaldino'nun gizemi. Rocca di Ravaldino, Romagna'da bir kale, burada koleksiyonumuza eklenecek bir sonraki mührü arayacağız. Yer ıslak, önce biraz yüzüyoruz, sonra geri sıçramayı kullanarak atlıyoruz. İlk zorluk, kapıyı kapatan mekanizmadır. Onunla etkileşime girdiğimizde parmaklıkların arkasına geçmek için birkaç saniyemiz olacak. Hareket ederken sağ tarafta kalmanızı tavsiye ederim, aksi takdirde kameranın elverişsizliği nedeniyle Ezio'yu hedef geçidi geçerek duvara kolayca itebilirsiniz.

    Rocca di Ravaldino. Kışlaya ulaşmak için bu kalkanın üzerine atlayın ve bir kez daha geriye doğru atlayın.

    Bundan hemen sonra köşeyi sola çevirin - yukarıdaki seviye paralı ilk sandıktır; Gizli alana girmek için arka atlamayı kullanın. Sonra tekrar dalmanız gereken kısa bir yüzme var ("Boşluk" tuşunu basılı tutun ve W'ye basın). Muhafızlarla ilgileniyoruz, duvara çivilenmiş bir kalkan bulup yukarı çıkıyoruz.

    Yine zamana karşı yarışmamız gerekiyor, ancak bu zor değil - kolu çekerek kirişler boyunca ileri doğru koşuyoruz. Şimdi sola dönüp yan tarafa zor atlayışlar yaparsanız ikinci gizli konuma ulaşabilir ve ardından gizli kapıdan çıkabilirsiniz. Sandıklar yüzünden dikkatinizin dağılmasını istemiyorsanız ikinci kolu çekin ve bir koşu daha yapın. Kışlada direnişi bastırın ve mahzene gidin (kamera atlamanız gereken yeri nazikçe gösterecektir).

    Sonunda bir deneme süresimiz daha kaldı. Yol düz değil ve kamera her zaman tuhaf hareketlere ve sıçramalara neden olacaktır. Burada tavsiye vermek zor; sadece çevreye alışmanız ve dikkatli hareket etmeniz gerekiyor. Testi tamamladıktan sonra kendimizi hemen mühürlü bir kriptada bulacağız.

Tapınakçıların Sırları

Tapınakçı barınakları, oyunun koleksiyoncu sürümünün sahiplerine sunulan ek özel konumlardır (barınaklardan biri DVD kutusunda mevcuttur). Aslında bunlar mezarların analogları ama burada labirentler daha da karmaşık, atlamalar zor ve sonunda mühür yerine bir hazine bizi bekliyor.

İşte burada, büyük Tapınakçıların kiralık kasası.

Haritada toplamda üç barınak bulabilirsiniz; Onları ziyaret etmek için oyunun tamamını geçmeniz gerekmez; yeni alanlar açıldıkça görünürler. İlk önbellek burada Palazzo Medici(Floransa) - Tapınakçılar tarafından gizli geçitlerle dolu kendi evinde tutulan Lorenzo'yu kurtarmanız gerekiyor. Venedik'te iki barınak daha var; biri limanda, deniz cephaneliği ikincisi - kilisede Santa Maria dei Frari.

Bu bir efsane: Barınaklarda ayrıca gizli hazinelerin bulunduğu iki gizli alan bulunur, ancak Medici evinde gizli yerlerden birinde aynı anda iki sandık bulunur. Bu, ikinci bir önbellek olmadığına dair söylentilere yol açtı.

Özel konumlar aileyi içerir Auditore şifresi(Yplay'de içerik olarak kilidi açılabilir) - birçok görgü tanığına göre bu, oyundaki en zor labirenttir, garip kamera açılarıyla karışık değişen zorluk derecelerindeki atlamalarla doludur. Ne yazık ki, bu pasajın ne olay örgüsü ne de maddi değeri var, yalnızca "sportif" ilgi alanı var.

    San Marco'nun Gizemi. Beşinci mührü Venedik'te arayacağız ama hemen değil, dizilerden birini tamamladığımızda. Mezarın girişi Doge Sarayı'nın çatısında yer alıyor ve bulunması zor olmayacak.

    Kendimizi devasa bir tapınağın içinde buluyoruz - uzun süre etrafta koşup mezarı aramaya gerek yok, girişi aşağıda bulunuyor ama ancak dört testi tamamladığımızda açılacak. Görev, ayrılan süre içinde sarayın en üst kademesine kaldıraca tırmanıp onu çekmektir. Zamanlayıcı biterse kol gizlenir ve baştan başlamanız gerekir.

    Saray dört kanada bölünmüştür - her birinin bir testi vardır. Zorluk, anlaşılması güç atlamalarda değil, yolu bulmaktadır. Mekanizmaları etkinleştirmeden önce kahramanımızın ilerleyeceği olası yolları incelemenizi tavsiye ederim.

    Ezio'nun taş levhaları etkinleştirdiği kuzey mücadelesiyle başlayacağız. Yerdeki en yakın çıkıntıya adım attığımızda oyun kamerası nazikçe tırmanabileceğimiz yeri ve ardından ulaşmamız gereken kolu gösterecek. Bu yarış en basitidir - zirveye giden tek olası yol boyunca yavaş yavaş tırmanın, ancak üst kademe ile aynı seviyede olduğunuzda, kolun bulunduğu yerden ters yöne atlayın. Daha sonra heykeller ve haçlardan oluşan tuhaf bir yol boyunca diğer tarafa doğru ilerliyoruz, kaldıraca koşuyoruz, daha da yükseğe çıkıyoruz ve üzerine atlıyoruz.

    Doğu kanadına gidiyoruz. Mekanizmayı etkinleştirdiğimizde, kolun iyi aydınlatılmış yuvarlak bir pencerenin yanında büyük bir yükseklikte göründüğünü göreceğiz. Yavaş yavaş yukarı doğru hareket ediyoruz, üst platforma çıktığımızda doğrudan yolun tıkalı olduğunu görüyoruz. Devasa asılı haçlardan karşı tarafa geçmemiz gerekiyor. Kola yaklaşıyoruz, sarı pencereyi sonuna kadar tırmanıyoruz, "Etkileşim" ve "Git" tuşlarına basıyoruz - Ezio geri atlayacak ve kola asılacak.

    Üçüncü test en iğrenç olanıdır ve batıda yer alır - yolu açık değildir ve birkaç zor atlayış içerir. Aynı zamanda merkezdeki yapılara tırmanıyoruz ve kolun altında bulunan platforma atlayarak uygunsuz kamerayla savaşıyoruz. Sağa doğru hareket ediyoruz ve çıkıntıyı tutuyoruz, aynı yönde hareket ediyoruz ve aynı şekildeki çıkıntıyı yakalayarak sağa atlıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, halkalara neredeyse tavana kadar tırmanıyoruz ve kirişe ulaşmak için geri atlıyoruz. Kolun üzerine atlıyoruz.

    Son koşu çok kısa ama yine dikkatli atlamanız gerekiyor. İlk önce soldaki küçük platformlara tırmanıyoruz, onlardan atlıyoruz ve küçük bir çıkıntıya tutunuyoruz, sağa doğru zor bir sıçrama yapıyoruz ve uygun şekilde yerleştirilmiş kirişlerin yolunu aşıp üst kademeye tırmanıyoruz. Şimdi geriye kalan tek şey, haç şeklindeki pencerenin tepesine tırmanmak ve kolu asarak geleneksel geriye atlamayı yapmak.

    Her yerde olduğu gibi burada da iki gizli yer var. İlk alan güney kanadında; Zıplayarak çekme tekniğini kullanarak sandığa ulaşabilirsiniz (farenin sol düğmesini ve W'yi basılı tutun, Space'e ve ardından Shift'e basın). İkinci sandık batı kanadında, alt platformlardan birinde - üst katlardan aşağı inerek açabilirsiniz. Tüm testler geçildiğinde kriptin kapısı açılacak ve tek yapmamız gereken mührü almak.

    Visitazione'nin Gizemi. Son mezara erişim sağlamak için öncelikle Venedik hikayesi görevlerini yeterince tamamlamanız gerekir. Önbelleğin girişi tersanenin yakınında bulunuyor ve bu alan başlangıçta kapalı.

    Visitazione. Buraya ulaşmak için duvara koşup geri atlamanız gerekiyor.

    Bu mezarda bizi zor bir sınav bekliyor, her ne kadar başlangıç ​​bir sorun öngörmese de. Aşağı atlıyoruz, koruyucuyu öldürüyoruz ve korkmuş kuryeyi kovalayarak kısa bir zorunlu yürüyüş yapıyoruz. Rotanın en sonunda kaçağın üstüne atlayarak onu geçebilir ve öldürebilirsiniz.

    Büyük salonun önündeki odada (korumalarla hesaplaşmanın yaklaştığı yer) gizli bir alan var. Bir dizi zorlu atlama yaparak sandığa ulaşabilirsiniz (şakağın yakınındaki bir kolla mekanizmaya yaklaşıp sola dönerseniz ikinci gizli yeri bulacaksınız). Muhafızlarla ilgilendikten sonra pitoresk su altı tapınağına gidiyoruz.

    Mezarın yeri belirlendi, ancak sorun şu ki tapınağın girişi kapalı ve hedefe ulaşmak için mekanizmayı etkinleştirmeniz gerekiyor (kirişler açılacak ve bir tür "yol" oluşturacak, böylece Ezio tüm hedef kollara ulaşabilir), tehlikeli bir yürüyüşe çıkabilir, her türlü çıkıntıya atlayabilir ve dört kolu da sırayla çekerek mühürlü mezarın kapısını açabilir.

    İkinci sorun ise bazı yerlere yalnızca burada öğrenmeniz gereken özel bir tuş kombinasyonunu kullanarak gidebilmenizdir. Zaman sınırlıdır, tereddüt edemezsiniz ve herhangi bir dikkatsiz hareket, suikastçının suya düşmesine neden olacak ve yarışın yeniden başlaması gerekecek.

    Teste başlamadan önce ayarlarda kontrolleri “klavye + fare (iki düğme)” olarak ayarlamanızı tavsiye ederim - daha kolay olacaktır. Toplamda, rota üzerinde artan zorlukta dört atlama yapmanız gerekir - duvardan itin ve doğru yöne atlayın. Bunlardan ilki, en basiti, yarışın başında: hızla duvardan yukarı koşun (W + "Boşluk" + "sol fare düğmesi"), tüm tuşları bırakın ve ardından aynı anda D + "Boşluk" tuş kombinasyonuna basın ” + LMB, burada D - bu atlamanın yönüdür. Sola atlamanız gerektiğinde bunun yerine A tuşuna basın.

    Visitacion'daki en zor atlayış - heykelden uzaklaşıp buraya atlamanız gerekiyor.

    Bu önemli:üç tuşa da net bir şekilde ve aynı anda basılmalıdır - yalnızca D + "Boşluk" tuşuna tıklarsanız, Ezio geri atlayabilir (büyük olasılıkla suya) ve testin yeniden başlaması gerekecektir. Teorik olarak fareye tıklamadan atlamak mümkündür, ancak bu daha güvenilirdir.

    En zor olanı 2 numaralı atlama olacaktır: birincinin yanındadır, ancak bu durumda duvardan değil, hoş olmayan yuvarlak bir şekle sahip taş bir heykelden itmeniz gerekir. Dikkatli bir şekilde üzerine koşmanız gerekiyor (çok fazla acele etmemek daha iyidir, kamera ve ani hareket nedeniyle kolayca suya düşebilirsiniz) ve sola atlamalısınız (bu, D yerine A'ya bastığımız anlamına gelir).

    Atlamaların geri kalanı basit: kirişler ve çıkıntılar boyunca kısa bir koşudan sonra üçüncüsü bizi bekliyor - sağa doğru itmemiz gerekiyor ve sonuncusu başka bir heykelin yanında olacak - duvara koşuyoruz ve itiyoruz Sola. Bundan sonra geriye kalan tek şey son kolu çekmek ve tapınağın kapıları açılacak. Suya atlıyoruz, içeri giriyoruz ve son mührü alıyoruz.

Tüm mühürler toplandığında, suikastçımız başarı duygusuyla Villa Auditore'ye dönebilir ve mühürleri heykellerin yakınına yerleştirebilir. Ezio'nun yeni ekipmanı sadece harika görünmekle kalmıyor, aynı zamanda sağlık da katıyor!

Cthulhu'nun Çağrısı

Canavar, dokunaçlarında maceralar buldu ama onunla savaşmana izin vermiyorlar.

Oyun çok sayıda sırdan memnun ama hiçbiri şimdi konuşacağımız sırlarla karşılaştırılamaz. Suikastçı mezarlarından birinden geçerken sadece su altı tapınağını ziyaret etmekle kalmayacak, aynı zamanda gizemli sakinlerinden birini görme fırsatını da yakalayacaksınız. Visitacion'daki zorlu atlayışlarla yapılan testi hatırlıyor musunuz? Biz de oraya gideceğiz.

Muhafızlarla kavga ettikten sonra kapıyı açın ve tapınağa gidin. Mekanizmayı etkinleştirin, ancak engelli parkurda koşmak için acele etmeyin, hemen suya gidin ve biraz eğilin. Şimdi bekleyin ve geçen zamana aldırış etmeyin.

Birkaç saniye içinde, şekil ve görünüm olarak Cthulhu'yu çok anımsatan devasa bir canavarın su yüzeyinin altında suikastçımızın yanından nasıl yüzdüğünü göreceğimiz bir oyun videosu başlayacak. Ama hepsi bu değil! Video bittiğinde mekanizmaya gidin ve kolu tekrar çekin ve ardından az önce durduğunuz yere dönün veya su boyunca yürüyün.

Her şey doğru yapılırsa, yine büyük bir dokunaçın sudan çıkıp Ezio'ya dokunmaya çalıştığı bir video göreceksiniz. Bu tür canavarlar Venedik sularında yaşıyor...

Bir notta: sır, oyunun Akella'nın saf kutulu versiyonunda çalışmıyor; Paskalya yumurtasını oynamak için öncelikle oyundaki ek içeriği etkinleştirmeniz gerekir.

Her katil bilmeli...

    "Gerçek" in tüm bilmeceleri belirli işaretlere bağlı değildir ve katı bir sırayla açılır. Örneğin, son yirminci bilmece, hangi işareti açarsanız açın, her zaman hiyerogliflerle ilgili olacaktır.

    Oyundaki demircilerin iyileştirici özellikleri bulunmaktadır. Zırhınızı tamir ettiğinizde aynı zamanda sağlık barınızın tamamı da yenilenecektir.

    Bazı zorlu numaraları bilmek asla kötü bir fikir değildir. Mesela kendinizi bir sıçrayışta yukarı çekmeden bu noktaya çıkamazsınız.

    Altair olarak oynarken, bir kirişe atlamak için balkon korkuluğuna tırmanmanız, doğrudan altında durmanız, farenin sol tuşuna ve "Boşluk" tuşuna basmanız gerekir - suikastçı kirişi yakalayacak ve ardından yukarıya doğru yol alacaktır. sorun olmasın.

    Ezio'nun düşmanları öldürdüğü daha muhteşem sahneleri izlemek için karşı saldırıyı kullanın.

    Hikaye görevlerini tekrar oynayamazsınız, ancak en muhteşem bölümler "özel anılar" ziyaret edilerek tekrarlanabilir (Suikastçılar Tarikatı'na kabul edildikten sonra haritada görüntülenirler).

    Geçidi kapatan gardiyanlara rüşvet verilebilir. Sadece para atmanız gerekiyor ve asıl olan geçmenize izin verecek.

    Monteriggioni'deki villanın cephaneliğinden vurulan silahlar alınabilir. Eğer savaşta silahınızı kaybettikten sonra düşman silahını alırsanız, bir süre sonra silah kaybolmayacaktır ve Ezio onu kemerine asacaktır.

    Zehirli bıçak, kendinizi ele vermekten veya birisini fark edilmeden öldürmekten kaçınmanız gereken durumlarda harikadır. Sadece gardiyanlardan birini zehirliyoruz, dikkati kendine çekiyor ve bu arada korunan yerden sessizce geçebilir veya istenilen hedefe ulaşabiliriz.

    Venedik'teki karnaval sırasında yoldan geçenlerden cezasız bir şekilde para çalabilirsiniz, tıpkı oyunun başında olduğu gibi kaygı düzeyi artmayacaktır.

Genel bilgi:

Başarı Zorluğu: 4/10

Çevrimdışı: 50 (1000 )

Çevrimiçi: 0

1000 puana ulaşmak için gereken yaklaşık süre: 25-40 saat

Minimum oynatma sayısı: 1

Kaçırabileceğiniz başarılar: 1 (Sineklik)

Hatalı başarılar: HAYIR

Hile kodları başarıları engeller mi?: Hile kodu yok

giriiş

Assassin's Creed 2, ilk bölümün bittiği yerden başlıyor. Animus 2.0'da arkanıza yaslanın ve bazı başarılar kazanmaya hazırlanın. Başarılar, oyunu bir kez oynamanızı gerektirir; çoğu ana hikayeyi tamamlayarak açılır. Oyunda çok sayıda koleksiyon parçası var ama neyse ki ilk bölüme göre daha azı var.

Oyunda kaçırılabilecek bir başarı var: Sineklik. Seyrek Uçan olarak adlandırılan hafıza bölümünde, Leonardo Da Vinci'nin uçan makinesini uçururken bir düşmanı vurduğunuzdan emin olun. Bu bölüm sırasında düşmanı vurmak için birçok şans olacak. Diğer tüm başarılar oyunu bitirdikten sonra kazanılabilir.

1. Adım: Hikayenin Çözüm Yolu

Tıpkı ilk oyunda olduğu gibi yine Animus'a alınacak ve atalarınızdan birinin rolünü üstleneceksiniz. Her hafıza dizisi bir grup hafızadan oluşur. Her diziyi tamamladığınızda başarılar alacaksınız.

Bir görüş noktasının yakınından geçtiğinizde, üzerine tırmanmaya ve bir senkronizasyon gerçekleştirmeye çalışın. Bunu başarmak için bu noktalardan on tanesini senkronize etmeniz gerekecek, ancak tam bir harita görünümü için hepsini senkronize etmek isteyeceğinizi düşünüyorum. Bu, şehirde daha kolay gezinmenize, oyunda ikincil konumlar bulmanıza ve ayrıca hikayenin ilerleyen bölümlerinde işinize yarayacak kodeks sayfalarını toplamanıza yardımcı olacaktır. Ayrıca tüm tüyleri toplamak ve tüm glifleri bulmak için tamamen açık bir haritaya ihtiyacınız olacak.

Başarıyı kazanmak için Floransa ve Venedik'e vardığınızda en az birer tablo satın alın Sanat Uzmanı.

Forlì'ye vardığınızda bir terzi bulun ve başarının kilidini açmak için kıyafetlerinizi fildişi ve abanoz boyayın Mükemmel uyum.

Bir grup fahişeyle karşılaştığınızda onları işe alın. Onlara 5000 florin harcadığınızda başarının kilidini açacaksınız. Kırmızı Işık Bağımlısı.

Zamanla üç türden bir ikincil görevi tamamlamanız gerekecek: suikastçı sözleşmesi, dövüş ve yarış. Kullanılabilir olduklarında onları bulmak için harita açıklamasını kontrol edin. Bunları tamamlamak başarıların kilidini açacaktır. Kiralık Suikastçı, Maço adam Ve Evi Çalmak. Her görevden birini tamamladıktan sonra geri kalanını görmezden gelebilirsiniz.

Oyunu geçerken acele etmeyin, çünkü olay örgüsü boyunca birçok ek başarıyı elde edebilirsiniz:

  • Kleptomani- 1000 florin çalmak;
  • Halkın Adamı- yere 300 florin atın;
  • Sokak temizleyicisi- bir samanlıkta 5 ceset saklayın;
  • Vurucu yok- Savaştan ayrılmadan ve tek bir yara bile almadan 10 düşmanı öldürün;
  • Doktor- Zehirli bir karakteri havadan saldırarak öldürün;
  • Şimşek çarpması- 100 metre koş;
  • Postacı- Borgia kuryesini tutuklayın.

Ayrıca düşmanları nasıl yere sereceğinizi ve onlara kum atmayı öğrenmek için villadaki eğitmeni ziyaret etmeyi unutmayın. Fırsat verildiğinde, yüzlerine kum atarak 4 düşmanı sersemletin ve başarıların kilidini açmak için 5 düşmanı mızrakla arka arkaya vurun Messer Kum Adam Ve Süpürge.

Üçüncü sekans sizi villaya götürecek. Defteri Claudia tutacak. Kitabı görüntülemek için Claudia ile konuşun. Sağ alt köşede oyun tamamlama yüzdenizi takip edebileceksiniz. Başarının kilidini açmak için tamamlama yüzdenizi 80'e çıkarmanız gerekir. Monteriggioni'nin Podesta'sı. Yapmanız gereken ilk şey tüm mağazaları satın almak ve yükseltmektir. Bu, villanın değerini artıracak ve her 20 dakikalık oyun süresinde daha fazla para kazanacaksınız. Monteriggioni'nin onarımını ve iyileştirilmesini tamamlamak için villadaki sandıktan kazandığınız parayı alın. Bu işlem bittiğinde her 20 dakikada 10 bin kazanacaksınız. Bu parayı villanın değerini artıran ve çeşitli başarıların kilidini açan tablolar, silahlar ve zırhlar satın almak için kullanın. Koleksiyon eşyaları aynı zamanda bir villanın değerini de etkiler.

Krediler başlar başlamaz TV'den kaçmayın çünkü bundan sonra son hikaye başarısının kilidini açmak için oyunun son bölümünü geçmeniz gerekecek.

Adım 2: Koleksiyonlar

30 kodeks sayfası, 6 suikastçı mührü, 8 heykelcik ve 100 tüy toplamanız gerekiyor. Ayrıca binaların duvarlarında bulunan tüm glifleri bulmanız ve içlerinde saklı olan tüm bilmeceleri çözmeniz gerekiyor. Başarılarla ilişkili olmadıkları için hazineler göz ardı edilebilir.

  • Kodeks sayfaları: Bunları toplamak başarılarla ilgili değildir ancak hikayede ilerlemek için 30 tanesinin tamamına ihtiyaç duyulacaktır. Zamandan tasarruf etmek için, ihtiyaç duyulduğu anda değil, gördüğünüz anda toplamanızı tavsiye ederim. Bazıları hikayenin bir parçası olarak alacaksınız, bazıları ise oyun boyunca dağılmış olacak. Bakış açılarının senkronize edilmesi, konumlarını haritada gösterecektir. Genellikle dikkatinizi dağıtmanız veya öldürmeniz gereken gardiyanlar tarafından korunurlar.
  • Suikastçı Mühürleri: Her birinin sonundaki lahitleri açmak ve içinde bir mühür bulmak için 6 suikastçı mezarından geçmeniz gerekiyor. Mezarların yerleri haritanızda gösterilecektir. Bazıları ancak olay örgüsünün belirli bir aşamasını tamamladıktan sonra ortaya çıkacak. Mezarlarda tüm engelleri aşmak için tüm parkur yeteneklerinizi kullanmanız gerekecek. Mezarlar arasında yolculuk yapmak, İtalyan şehirlerinin sokaklarında gezmekten çok daha ilginç olacak ama çok da zor olmayacak. Her mezarı tamamladıktan sonra bir başarı alacaksınız.
  • Figürinler: Toplamda 8 adet olup hepsi villa içerisinde bulunmaktadır. İnteraktif haritayı kullanmanızı öneririm.
  • Tüyler: Bunlar Assassin's Creed 1'deki bayraklarla karşılaştırılabilir. Oyun dünyasının her yerine dağılmış yalnızca 100 tüy vardır. İnteraktif haritayı kullanmanızı öneririm.
  • Glifler: Bazı binaların yakınında olduğunuzda sağ üst köşede bir resim göreceksiniz. Üzerinde kırmızı bir sembol varsa bu bir gliftir. Onu bulduğunuzda sembol griye dönecektir. İnteraktif haritayı kullanmanızı öneririm. İhtiyacınız olursa bulmacaların çözümlerini başarı video ipucunda bulabilirsiniz Efsane Yaratıcısı.

Adım 3: Kalanı bitirmek

Hikayeyi tamamladığınızda kaçırdığınız tüm başarıları tamamlayacaksınız. Zorluk yaşıyorsanız lütfen başarı kılavuzuna bakın.

Çözüm

Oldukça keyifli bir oyundur ve çok kolay 1000'i vardır. Sizi gerecek tek şey tüylerdir. Öğe kılavuzlarını kullanın ve iyi olacaksınız.

Bir Suikastçının Doğuşu / Bir Suikastçının Doğuşu 20

Ezio Auditore da Firenze olarak yeniden doğdu.


Hikaye ilerledikçe kilidi açılır. Giriş bölümünde oyun talimatlarını takip edin.

Arrivederci Abstergo / Arrivederci, Abstergo 20

Abstergo'dan kaç.


Hikaye ilerledikçe kilidi açılır.

Animus 2.0'a hoş geldiniz / Animus 2.0'a hoş geldiniz 20

Animus 2.0'a girin.


Hikaye ilerledikçe kilidi açılır.

İhanetin Acısı / İhanetin 30

DNA bölüm 1'i tamamlayın.


"Son Kahraman" görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında kilidi açılır.

İntikam / İntikam 30

DNA bölüm 2'yi tamamlayın.


"Arrivederchi" görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında kilidi açılır.

Oğuldan Çıkış / Bir Oğulun Ölümü 30

DNA bölüm 3'ü tamamlayın.


"Yeni Planlar" görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında kilidi açılır.

Kanlı Pazar / Kanlı Pazar 30

DNA bölüm 4'ü tamamlayın.


Hikaye sırasında "Elveda Francesco" görevini tamamladıktan sonra açılır.

Cenazeci / Cenazeci 20

Suikastçının mezarını Santa Maria della Novella'nın altındaki yer altı mezarlarında bulun.


"Novella'nın Sırrı" görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında kilidi açılır.

Komplocular
30

DNA bölüm 5'i tamamlayın.


"Bunlar Gibi Arkadaşlarla..." görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında açılır.

Beklenmedik Bir Yolculuk / Beklenmedik Macera
30

DNA bölüm 6'yı tamamlayın.


"Tutti A Vordo" görevi tamamlandıktan sonra hikaye sırasında açılır.

Kanama Etkisi
30

Eğiticiyi tamamlayın ve Animus'a yeniden girin.


Hikaye ilerledikçe kilidi açılır. DNA 6. bölümün sonunda Animus'tan çıkacaksınız. Depoya dönmeniz ve 4 tuşa basarak güvenlik sistemini başlatmanız gerekecek. Deponun farklı köşelerinde üst katta bulunurlar. Bu görevi tamamladığınızda, Animus'a geri döndüğünüzde başarının kilidi açılacaktır.

Venedik Taciri / Venedik Taciri
30

DNA bölüm 7'yi tamamlayın.


"Kararlı Saldırı" görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında kilidi açılır.

Aşılmaz Palazzo / Zaptedilemez Saray
30

DNA bölüm 8'i tamamlayın.


"Cesur Uçan" görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında kilidi açılır. Bu görevde başarıyı ortadan kaldırmalısınız Sineklik, hangisini atlayabilirsin. Bu yüzden bunu unutma.

Maskeli balo / maskeli balo
30

DNA bölüm 9'u tamamlayın.


"Fırtınalı Eğlence" görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında kilidi açılır.

Bianca'nın Adamı / Bianca'nın Adamı
30

DNA bölüm 10'u tamamlayın.


"Bir Kılıçla İki Kuş" görevini tamamladıktan sonra hikaye ilerledikçe kilidi açılır.

Peygamber / Peygamber
30

DNA'nın 11. bölümünü tamamlayın.


"Performans" görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında kilidi açılır.

Kasa / Hazine
30

DNA'nın 14. bölümünü tamamlayın.


"Bocca Al Lupo'da" görevini tamamladıktan sonra hikaye sırasında kilidi açılır.

Eski Bir Dost Geri Dönüyor / Eski Bir Dostun Dönüşü
100

Barınaktan çık.


14. DNA bölümü bitip jenerikler başlar başlamaz Desmond'un kontrolünü ele geçireceksiniz. Sen ve Lucy gardiyanlarla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Sonsuz sağlığa sahip olacağınız için bu aşamayı tamamlamak size herhangi bir sorun yaşatmayacaktır. Vidic ile videodan sonra bu başarıyı alacaksınız.

Efsane Yaratıcısı
5

Monteriggioni'de 8 heykelcik bulun.


Vitruvius Adamı
20

Object-16'nın 20 dosyasının tamamını açın.


Bkz. "Buzdağının görünen kısmı".

Sokak Temizleyicisi / Sokak Temizleyicisi
10

Samanlıkta 5 ceset saklayın.


Bu oldukça kolay bir başarıdır. İlk önce bir samanlık bulun. Sonra birkaç gardiyan bulun. Birine vurun ve samanlığa doğru koşun, ardından gardiyanları öldürün. Bundan sonra cesetlerini samanlıkta saklamanız gerekiyor. Cesedi kaldırmak ve atmak için tuşuna basın B . Bir yığında beş korumanız olana kadar tekrarlayın.

Sineklik / Kanatlı Korku
5

Uçan bir arabada uçarken bir gardiyanı tekmeleyin.


Bu başarıyı kaçırmayın; yalnızca uçan araba görevinde açılabilir. Öncelikle deneme uçuşu yapacaksınız, ikinci kez kalkış yaptığınızda ise tuşunu basılı tutun.korumaya odaklanmak ve onu tekmelemek!

Messer Sandman / Sandbox Fırtınası
10

Yüzlerine kum atarak 4 muhafızı aynı anda sersemletin.


Bu başarıya ulaşmak için Monteriggioni'deki bir antrenörden “kum atma” tekniğini öğrenmelisiniz. Muhafızlara kum atmak için silahsız yumruklarınızı kullanın. Kelepçeve Ezio arkada duran gardiyanlara kum atacak.

Ayrıca kum atmadan önce sis bombası da atabilirsiniz, bu da görevi kolaylaştıracaktır çünkü hareketsiz duran muhafızlara vurmak çok daha kolaydır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Doktor / Doktor Ölümü
20

Zehirlenmiş bir karakteri havadan saldırarak öldürün.


Zehirli kılıcı Leonardo'dan aldığınızda, bir grup gardiyan bulun ve yüksek bir yer seçin. İçlerinden birini zehirleyin, yüksek bir yere tırmanın ve zehirli muhafızı havadan öldürün.

Vurucusuz / Dokunulmaz
20

10 düşmanı savaştan ayrılmadan ve tek bir yara bile almadan öldürün.


Bunu yapmanın en kolay yolu Venedik'te San Marco bölgesinde yalnızca 3 sis bombası kullanmaktır. Gardiyanların dikkatini çekin - etrafınız sarıldığında kılıcınızı atın ve gizlice tek tek öldürmeye başlayın. Bombanın etkisi bittiğinde bir tane daha atın. Başarının kilidini açana kadar yukarıdakileri tekrarlayın.

Kleptomani / Kleptomani
10

1000 florin çal.


Basit bir başarı. Düğmeyi basılı tutunhızlandırmak için. Bu sırada Ezio yakındaki tüm insanların ceplerini karıştırmaya başlayacak.

İpucu: Haberciye 500 florin ödeyin ve onu ondan çalın. Bir kez daha tekrarlayın.

Şimşek çarpması 10

100 metre koş.


+ tuşuna basın ve 100 metreyi hiç durmadan koş.

Süpürge / Kıyma makinesi
10

Uzun bir silah kullanarak aynı anda 5 korumayı öldürün ve yere serin.


Messer Sandman başarısına benzer şekilde, bu hareketi öncelikle bir antrenörden öğrenmelisiniz. 10.000 florine mal olacak.

Bunu yaptıktan sonra, uzun silahı ağır zırh giyen büyük muhafızlardan birinden almalısınız. Daha sonra basılı tutarak aynı anda 5 korumayı devirin.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Venedik Gladyatörü / Venedik'ten Gladyatör
20

Suikastçının mezarını Santa Maria della Visitazione'de bulun.


Mezar simgesinin haritanızda görünmesi için bakış açınızı senkronize etmeniz gerekir.

Bu mezar arayışı, sizi muhafızlarla büyük bir çatışmaya sürükleyecek bir kovalamacayla başlıyor. Bu başarının kilidini açmak için Suikastçının Mezarını bulun.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Buradan evinizi görebiliyorum! / Buradan evinizi görebilirsiniz!
20

Torre Grossa'da suikastçının mezarını bulun.

Bkz. "Venedik Gladyatörü".

Torre Grossa Toskana'da yer almaktadır. Bu başarının kilidini açmak için oradaki mezarı bulun.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Adın kutsal olsun / Adın yüce olsun
20

Suikastçının mezarını St. Marka.


Bkz. "Venedik Gladyatörü".

San Marco Bazilikası Venedik'te yer almaktadır. Bu başarının kilidini açmak için oradaki mezarı bulun.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Hapishaneden Kaçış
20

Suikastçının mezarını Rocca di Ravaldino kalesinde bulun.


Bkz. "Venedik Gladyatörü".

Rocca di Ravaldino kalesi Forlì'de yer almaktadır. Bu başarının kilidini açmak için oradaki mezarı bulun.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Koro Çocuğu
20

Suikastçının Santa Maria del Fiore'deki mezarını bulun.


Bkz. "Venedik Gladyatörü".

Santa Maria del Fiore, Floransa'da yer almaktadır. Bu başarının kilidini açmak için oradaki mezarı bulun.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Kiralık Suikastçı / Kiralık katil
10

Muhteşem Lorenzo'nun emriyle bir cinayet işleyin.


DNA Bölüm 5'in başlangıcında, haritanızda artı işaretiyle işaretlenmiş olarak sözleşmeli öldürmeler mevcut olacak. Bu başarının kilidini açmak için bunlardan birini tamamlayın.

Maço Erkek / Bayan Erkek
10

Kadının namusunu koruyun.


Öncelikle DNA sitesi 1'de bulunan "A Woman Scorned" görevini tamamlamanız gerekiyor. Babanızı hapishanede ziyaret ettikten sonra eve döndüğünüzde haritadaki yumruk sembolüne gidin. Sizi, kendisini aldatan kocasına ders vermenizi isteyecek bir kadına götürecektir. Görevi kabul ettikten sonra kocanızın yanına gidin ve onu dövün. Yalnız olduğu için kolay olacak. Sizden kaçtığı anda başarının kilidi açılacaktır.

Evi Çalmak / Çılgın Yarış
10

Hırsızlarla yarışı kazanın.


Yarışlar haritanızda damalı bayraklarla işaretlenir. Bunlardan birinde zaman sınırını geçtiğinizde başarının kilidi açılacaktır.

Renklerinizi / Aile Onurunuzu Gösterin
10

Denetçi başlığı takarak her şehri ziyaret edin.


Auditore'un kaputunu açmak için oyun boyunca dağılmış 100 tüyün tamamını toplamanız gerekir (“Petruchio'nun Anısına” başarısına bakın). Bundan sonra Monteriggioni'ye dönün ve Maria'nın odasına gidin. Tüyleri göğse yerleştirmek kapüşona erişmenizi sağlayacaktır. Envanterinizi açın ve donatın. Bu başlığı takarken her şehri ziyaret edin (dağlık bölge dahil).

Kullanışlı Adam / Her işin ustası
10

Kaledeki bir binayı iyileştirin.. Bunu on farklı noktada tekrarlayın; başarının kilidi açılacaktır.

Yüksek Dalış 10

Giotto'nun Florentine Campanile'sinin tepesinden bir inanç sıçraması yapın.


Bu başarının kilidi oyunun en başında açılabilir. Oyunun başında Ezio'nun kız kardeşi sizden onu terk eden adama bir ders vermenizi isteyecek. Şans eseri, bu adamı bu binanın yanında bulacaksınız. Onunla ilgilenir uğraşmaz üzerine tırmanmaya ve atlamaya çalışın. Başarının kilidi açılacaktır.

Video rehberini buradan izleyebilirsiniz

Monteriggioni Podest / Monteriggioni Hükümdarı
30

Gücü %80'e getirin.


Seviye, resim, silah ve gayrimenkul satın almanın yanı sıra tüy toplayarak da artar. Tüyler, Ezio'nun annesinin odasındaki villanın ikinci katındaki bir kutuya konulmalıdır. Yukarıdakileri yapmaya devam ettiğinizde başarının kilidi yüzde 80 oranında açılacaktır.


Mükemmel Uyum / Siyah ve beyaz
10

Fildişi ve abanoz renklerine kıyafetler boyayın.


Forli'de 2450 florine kıyafetlerinizi bu renklere boyayacak bir terzi bulacaksınız. Bunu yaptığınızda başarının kilidi açılacaktır.

Petruccio'nun Anısına / Petruchio'nun Anısına
30

Bütün tüyleri topla.


Oyun boyunca dağılmış toplam 100 tüy var. Duraklatma menüsünden ilerlemenizi kontrol edebilirsiniz.

Kırmızı Işık Bağımlısı / Çilek Aşığı
10

Fahişelere 5.000 florin harca.


Bu başarı için fahişelere 5000 florin harcamanız gerekmektedir.Her fahişe kiraladığınızda 150 florin harcıyorsunuz, yani bunu 34 kez yapmanız gerekecek.

Halkın Adamı / Halkın Kahramanı 10

Yere 300 florin atın.


Bu yeteneği “Arrivederchi” görevinden sonra alacaksınız. tuşuna basarak bu yeteneği seçin, ardından tıklayın yere 10 florin atmak.

Prosedürü en az 30 kez tekrarlayın.

Zafer hazırlıktadır / Önceden uyarılmış olan önceden silahlanmıştır 10

Tüm gizli bıçakları, eşya çantalarını ve zırh yükseltmelerini toplayın.


Bu başarıyı elde etmek için Altair zırhına ihtiyacınız yok.

Tüm öğelerin listesi:

Çift bıçak, bir Zehirli Bıçak, bir tabanca, her öğe için iki tür çanta (bir terziden satın alınabilir) ve bir demirciden bulunabilen dört tür zırh.

Her zırh dört parçadan oluşur: Eldivenler, Omuzlar, Göğüs Zırhları ve Taytlar. Demirci haritanızda bir çekiç simgesiyle gösterilir.

Tercüme - Madnfs ve CORN. Düzenleme - Madnfs

Rönesans muhteşem bir dönemdir. Hem gizli komplolar hem de acımasız cinayetler için bir yer var; kendine saygısı olan her suikastçı için gerçek bir cennet. Çatılardan sessizce atlayabilir, gölgenizle korkak muhafızlara korku salabilir ve kıkırdayan şehir yetkililerine adaleti sağlayabilirsiniz.

Ancak profesyonel bir katilin tek eğlencesi komplocuları cezalandırmak değildir. Her biri bir kaşif ve hazine toplayıcı olmayı ve ardından yenilenen enerjiyle yollarına çıkan tüm düşmanları ortadan kaldırmayı hayal ediyor. Rönesans İtalya'sı bu özlemleri gerçekleştirmek için ideal bir yerdir.

Bir katil için saklanmış Her katil bilmeli... Cthulhu, işte buradasın!

Assassin's Creed 2'de hazineler kelimenin tam anlamıyla her yerdedir. Zaten oyunun en başında, Auditore ailesinden deneyimsiz bir genç, rehberliğimiz altında balkonlara atlayacak ve şehir soylularının florinle dolu sandıklarını boşaltacak.

Ancak ilerledikçe, koğuşumuz büyüyor, basit soygunlar artık onun için zevk vermiyor ve bir suikastçının ruhu gerçek maceralara, ölümcül tuzaklara ve gerçek anlamda kraliyet ödüllerine ihtiyaç duyuyor. Araştırma susuzluğunun giderilmesi gerekiyor ve oyunun tüm sırlarını bulamıyorsanız bu makale özellikle sizin için. Ana şeyle başlayalım.

Bir katilin gizli saklanma yeri

Her savaşçının hayali diğerlerinden daha havalı olmaktır. Küçük hırsızlık artık tatmin edici olmadığında, daha derine inme ve değerli bir şey bulma ihtiyacı ortaya çıkar. Bizim durumumuzda bu, Monteriggioni'deki bir villada altı kilit arkasında kilitli olan Altair'in (efsanevi katil) zırhı olacak.

Tüm kilitler ancak mezarlara gizlenmiş mühürler kullanılarak açılabilir. Şimdi onları aramaya başlayacağız.

Novella'nın Gizemi.İlk önbelleğe ancak olay örgüsü sayesinde ulaşacağız (4. dizi, 4. bellek) ve diğerlerinden farklı olarak “DNA” bölümünden bir anı seçerek bu testi tekrar geçemeyeceğiz.

İçeride bizi bekleyen çok sayıda gardiyan var, ayrıca sık sık ve isabetli bir şekilde zıplamamız gerekiyor. Ancak bu mezar hikaye odaklı ve giriş niteliğindedir; gerçek bir zorluk beklememelisiniz.

Bir notta: Mezarların her birinde, para içeren ek sandıkların saklandığı iki gizli yer bulabilirsiniz.

Geçiş iki aşamaya ayrılabilir: önce kirişlerin üzerine atlıyoruz ve farklı kolları çekiyoruz. İlk gizli yeri bulmak istiyorsanız, ilk çubuğu kapmak yerine aşağı atlayın, arkanızı dönün, ileri atlayın ve sağdaki küçük odaya gidin. İkinci aşama: Muhafızlara karşı misilleme ve hedefe ulaşmamıza yardımcı olacak mekanizmalarla etkileşim. İlk mekanizmayı tanıdıktan hemen sonra ikinci gizli alana ulaşabilirsiniz - sadece yakındaki küçük bir çöküntüye atlayın.

Sona doğru kuryeyi kovalamamız gerekecek - istenirse, gardiyanlarla gereksiz bir kavgadan kaçınmak için diğerlerini uyarmadan ona yetişip onu öldürebiliriz. Tapınakçıların konuşmasına kulak misafiri olduktan sonra gönül rahatlığıyla mahzene girip ilk mührü alabiliriz.

Bir belediye yöneticisinin günlük hayatı

Heykelcik toplamak büyüleyici bir iştir -
yeni, ancak mali açıdan gerekçesiz.

Finansın doğru yönetimi ile para eksikliği sorunu oyunun ortasında ortadan kalkacaktır. Bu, büyük ölçüde Auditore ailesinin Monteriggioni'deki aile villasının yetkin düzenlemesi sayesinde başarılmıştır.

Bir şehir hayırseverinin temel kuralı, şehre şimdi ne kadar çok para yatırırsanız, gelecekte o kadar fazla gelir elde edeceğinizdir. Bu nedenle öncelikle tüm ticaret mağazalarını inşa etmeye ve geliştirmeye çalışın. İkinci en önemlileri şehir yenilemeleridir - kuyuların, madenlerin, kışlaların vb. restorasyonu.

Yükseltmeleri inşa ettikçe daha önce erişilemeyen alanlara da ulaşabileceksiniz; bazı hazine sandıklarına bir kuyuyu veya kışlayı restore ettikten sonra ulaşabilirsiniz.

Bu bölgeye özgü bir diğer yerel cazibe ise villanın kaidelerine yerleştirilmesi gereken heykelciklerin toplanmasıdır. Yerleştirilen her bir heykel çifti için 2000 florin alacaksınız.

Bu bir efsane:İnternette on iki heykelciğin tamamını topladıktan sonra Mario Amca'nın Ezio'ya bir tür hazine haritası vereceğine dair söylentiler var ama bu doğru değil. Bunları toplayan oyuncu yalnızca parayla ödüllendirilir.

Katedralin sırrı. Santa Maria del Fiore, kirişler, çıkıntılar ve avizelerden oluşan sürekli uzun bir labirenttir. Önceki tapınağın aksine, katedralde mührün bulunduğu mahzen üstte, binanın kubbesinin altında yer alıyor.

Platforma atlamadan önce
form, sola gidin - orada gizli yerlerden biri sizi bekliyor.

İlk önce kapıya tırmanın. Daha sonra, sadece hedef işaretine doğru değil, aynı zamanda yavaş yavaş yukarı doğru hareket etmeniz gerekiyor, buradaki yol düz değil, tek yol, sadece her türlü çıkıntı ve çapraz çubuğun konumunu dikkatlice inceleyin.

Başlangıçta biraz kıvrılıp bir merdiveni aşağı attıktan sonra, avizelerin üzerinden atlayarak katedralin karşı kısmına doğru yolunuza devam etmeniz gerekiyor. İkinci merdiveni aşağı attığımızda, kamera daha da yukarıya tırmanmamız gerektiğini ima edecek. Kafamızın karışmaması önemlidir - merdivenlerden korkuluğa atlıyoruz ve soldan sağa doğru yürüyoruz, yol boyunca platformlara ve avizelere atlıyoruz (pencerenin yanındaki haça atlamayın - bu bir çıkmaz sokak) .

Şimdi basit bir yukarı yolumuz var - duvarlara biraz tırmanmamız ve kirişlerin üzerine dikkatlice atlamamız gerekecek. Herhangi bir zorluk olmamalıdır, sadece dikkatli hareket edin; düşmek ölümcüldür. Asma platforma atlamadan önce sola bakın - içinde para olan bir sandık göreceksiniz. Sola ve aşağı dönebilir, geri atlama tuşunu (LMB + Ara Çubuğu) kullanarak avizeyi kapabilir ve ardından gizli alana atlayabilirsiniz.

Çıkıntılı kırmızı duvara ulaştığınızda, bir seviye aşağı inin - ikinci bir gizli alan var, parayı alın ve yukarı tırmanın ve ardından cesurca ileri atlayın - Ezio platforma yetişecektir. Mührü alın ve katedrali pencereden terk edin.

Torre Grossa'nın Gizemi. Bir sonraki durağımız San Germignano, daha doğrusu şehrin en yüksek kulesi. Yine aşağıdan yukarıya doğru bir yolculuk, korumalarla kavga ve sinsi bir kamerayla karşı karşıyayız.

Buna konsept kamera diyorlar. Böyle bir pozisyondan başarılı bir şekilde atlamak oldukça zorlu bir sınavdır!

Başlangıç ​​tahmin edilebilir - duvar boyunca hareket ediyoruz ve ardından kapıyı açıyoruz. Şarap mahzeninde gardiyanları öldürüp odanın diğer tarafına koşuyoruz. Burada çok fazla gereksiz ışın ve platform var; oyun kamerasının hilelerini takip ederek doğru yolu bulabilirsiniz. Görüş yarıçapınızda bir sınırlama fark ederseniz doğru yoldasınız demektir.

Bir seviye yukarı çıktıktan sonra okçuyu öldürün ve avizeye tırmanın; Şimdi sağdaki küçük açıklığa atlarsanız kendinizi gizli bir alanda bulacaksınız. Kütüphaneye gidiyoruz ve silahlı "okuyucu" kalabalığıyla uğraşıyoruz. Okçuların oklarından kaçarak duvar ve avizeler boyunca üst katlara tırmanıyoruz. Kütüphanenin tavanının hemen altında ikinci bir gizli alan bulunmaktadır.

Diğer yol basit - kuleye tırmanıyoruz, yol boyunca yalnız muhafızları öldürüyoruz. Sonuçta kamerada bazı sıkıntılar olabilir ama bu bizi üçüncü mührü almaktan alıkoymamalı.

Ravaldino'nun gizemi. Rocca di Ravaldino, Romagna'da bir kale, burada koleksiyonumuza eklenecek bir sonraki mührü arayacağız. Yer ıslak, önce biraz yüzüyoruz, sonra geri sıçramayı kullanarak atlıyoruz. İlk zorluk, kapıyı kapatan mekanizmadır. Onunla etkileşime girdiğimizde parmaklıkların arkasına geçmek için birkaç saniyemiz olacak. Hareket ederken sağ tarafta kalmanızı tavsiye ederim, aksi takdirde kameranın elverişsizliği nedeniyle Ezio'yu hedef geçidi geçerek duvara kolayca itebilirsiniz.

Rocca di Ravaldino. Kışlaya ulaşmak için bu kalkanın üzerine atlayın ve bir kez daha geriye doğru atlayın.

Bundan hemen sonra köşeyi sola çevirin - yukarıdaki seviye paralı ilk sandıktır; Gizli alana girmek için arka atlamayı kullanın. Sonra tekrar dalmanız gereken kısa bir yüzme var ("Boşluk" tuşunu basılı tutun ve W'ye basın). Muhafızlarla ilgileniyoruz, duvara çivilenmiş bir kalkan bulup yukarı çıkıyoruz.

Yine zamana karşı yarışmamız gerekiyor, ancak bu zor değil - kolu çekerek kirişler boyunca ileri doğru koşuyoruz. Şimdi sola dönüp yan tarafa zor atlayışlar yaparsanız ikinci gizli konuma ulaşabilir ve ardından gizli kapıdan çıkabilirsiniz. Sandıklar yüzünden dikkatinizin dağılmasını istemiyorsanız ikinci kolu çekin ve bir koşu daha yapın. Kışlada direnişi bastırın ve mahzene gidin (kamera atlamanız gereken yeri nazikçe gösterecektir).

Sonunda bir deneme süresimiz daha kaldı. Yol düz değil ve kamera her zaman tuhaf hareketlere ve sıçramalara neden olacaktır. Burada tavsiye vermek zor; sadece çevreye alışmanız ve dikkatli hareket etmeniz gerekiyor. Testi tamamladıktan sonra kendimizi hemen mühürlü bir kriptada bulacağız.

Tapınakçıların Sırları

Tapınakçı barınakları, oyunun koleksiyoncu sürümünün sahiplerine sunulan ek özel konumlardır (barınaklardan biri DVD kutusunda mevcuttur). Aslında bunlar mezarların analogları ama burada labirentler daha da karmaşık, atlamalar zor ve sonunda mühür yerine bir hazine bizi bekliyor.

İşte burada, büyük Tapınakçıların kiralık kasası.

Haritada toplamda üç barınak bulabilirsiniz; Onları ziyaret etmek için oyunun tamamını geçmeniz gerekmez; yeni alanlar açıldıkça görünürler. İlk önbellek burada Palazzo Medici(Floransa) - Tapınakçılar tarafından gizli geçitlerle dolu kendi evinde tutulan Lorenzo'yu kurtarmanız gerekiyor. Venedik'te iki barınak daha var; biri limanda, deniz cephaneliği ikincisi - kilisede Santa Maria dei Frari.

Bu bir efsane: Barınaklarda ayrıca gizli hazinelerin bulunduğu iki gizli alan bulunur, ancak Medici evinde gizli yerlerden birinde aynı anda iki sandık bulunur. Bu, ikinci bir önbellek olmadığına dair söylentilere yol açtı.

Özel konumlar aileyi içerir Auditore şifresi(Yplay'de içerik olarak kilidi açılabilir) - birçok görgü tanığına göre bu, oyundaki en zor labirenttir, garip kamera açılarıyla karışık değişen zorluk derecelerindeki atlamalarla doludur. Ne yazık ki, bu pasajın ne olay örgüsü ne de maddi değeri var, yalnızca "sportif" ilgi alanı var.

San Marco'nun Gizemi. Beşinci mührü Venedik'te arayacağız ama hemen değil, dizilerden birini tamamladığımızda. Mezarın girişi Doge Sarayı'nın çatısında yer alıyor ve bulunması zor olmayacak.

Kendimizi devasa bir tapınağın içinde buluyoruz - uzun süre etrafta koşup mezarı aramaya gerek yok, girişi aşağıda bulunuyor ama ancak dört testi tamamladığımızda açılacak. Görev, ayrılan süre içinde sarayın en üst kademesine kaldıraca tırmanıp onu çekmektir. Zamanlayıcı biterse kol gizlenir ve baştan başlamanız gerekir.

Saray dört kanada bölünmüştür - her birinin bir testi vardır. Zorluk, anlaşılması güç atlamalarda değil, yolu bulmaktadır. Mekanizmaları etkinleştirmeden önce kahramanımızın ilerleyeceği olası yolları incelemenizi tavsiye ederim.

Ezio'nun taş levhaları etkinleştirdiği kuzey mücadelesiyle başlayacağız. Yerdeki en yakın çıkıntıya adım attığımızda oyun kamerası nazikçe tırmanabileceğimiz yeri ve ardından ulaşmamız gereken kolu gösterecek. Bu yarış en basitidir - zirveye giden tek olası yol boyunca yavaş yavaş tırmanın, ancak üst kademe ile aynı seviyede olduğunuzda, kolun bulunduğu yerden ters yöne atlayın. Daha sonra heykeller ve haçlardan oluşan tuhaf bir yol boyunca diğer tarafa doğru ilerliyoruz, kaldıraca koşuyoruz, daha da yükseğe çıkıyoruz ve üzerine atlıyoruz.

Doğu kanadına gidiyoruz. Mekanizmayı etkinleştirdiğimizde, kolun iyi aydınlatılmış yuvarlak bir pencerenin yanında büyük bir yükseklikte göründüğünü göreceğiz. Yavaş yavaş yukarı doğru hareket ediyoruz, üst platforma çıktığımızda doğrudan yolun tıkalı olduğunu görüyoruz. Devasa asılı haçlardan karşı tarafa geçmemiz gerekiyor. Kola yaklaşıyoruz, sarı pencereyi sonuna kadar tırmanıyoruz, "Etkileşim" ve "Git" tuşlarına basıyoruz - Ezio geri atlayacak ve kola asılacak.

Üçüncü test en iğrenç olanıdır ve batıda yer alır - yolu açık değildir ve birkaç zor atlayış içerir. Aynı zamanda merkezdeki yapılara tırmanıyoruz ve kolun altında bulunan platforma atlayarak uygunsuz kamerayla savaşıyoruz. Sağa doğru hareket ediyoruz ve çıkıntıyı tutuyoruz, aynı yönde hareket ediyoruz ve aynı şekildeki çıkıntıyı yakalayarak sağa atlıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, halkalara neredeyse tavana kadar tırmanıyoruz ve kirişe ulaşmak için geri atlıyoruz. Kolun üzerine atlıyoruz.

Son koşu çok kısa ama yine dikkatli atlamanız gerekiyor. İlk önce soldaki küçük platformlara tırmanıyoruz, onlardan atlıyoruz ve küçük bir çıkıntıya tutunuyoruz, sağa doğru zor bir sıçrama yapıyoruz ve uygun şekilde yerleştirilmiş kirişlerin yolunu aşıp üst kademeye tırmanıyoruz. Şimdi geriye kalan tek şey, haç şeklindeki pencerenin tepesine tırmanmak ve kolu asarak geleneksel geriye atlamayı yapmak.

Her yerde olduğu gibi burada da iki gizli yer var. İlk alan güney kanadında; Zıplayarak çekme tekniğini kullanarak sandığa ulaşabilirsiniz (farenin sol düğmesini ve W'yi basılı tutun, Space'e ve ardından Shift'e basın). İkinci sandık batı kanadında, alt platformlardan birinde - üst katlardan aşağı inerek açabilirsiniz. Tüm testler geçildiğinde kriptin kapısı açılacak ve tek yapmamız gereken mührü almak.

Visitazione'nin Gizemi. Son mezara erişim sağlamak için öncelikle Venedik hikayesi görevlerini yeterince tamamlamanız gerekir. Önbelleğin girişi tersanenin yakınında bulunuyor ve bu alan başlangıçta kapalı.

Visitazione. Buraya ulaşmak için duvara koşup geri atlamanız gerekiyor.

Bu mezarda bizi zor bir sınav bekliyor, her ne kadar başlangıç ​​bir sorun öngörmese de. Aşağı atlıyoruz, koruyucuyu öldürüyoruz ve korkmuş kuryeyi kovalayarak kısa bir zorunlu yürüyüş yapıyoruz. Rotanın en sonunda kaçağın üstüne atlayarak onu geçebilir ve öldürebilirsiniz.

Büyük salonun önündeki odada (korumalarla hesaplaşmanın yaklaştığı yer) gizli bir alan var. Bir dizi zorlu atlama yaparak sandığa ulaşabilirsiniz (şakağın yakınındaki bir kolla mekanizmaya yaklaşıp sola dönerseniz ikinci gizli yeri bulacaksınız). Muhafızlarla ilgilendikten sonra pitoresk su altı tapınağına gidiyoruz.

Mezarın yeri belirlendi, ancak sorun şu ki tapınağın girişi kapalı ve hedefe ulaşmak için mekanizmayı etkinleştirmeniz gerekiyor (kirişler açılacak ve bir tür "yol" oluşturacak, böylece Ezio tüm hedef kollara ulaşabilir), tehlikeli bir yürüyüşe çıkabilir, her türlü çıkıntıya atlayabilir ve dört kolu da sırayla çekerek mühürlü mezarın kapısını açabilir.

İkinci sorun ise bazı yerlere yalnızca burada öğrenmeniz gereken özel bir tuş kombinasyonunu kullanarak gidebilmenizdir. Zaman sınırlıdır, tereddüt edemezsiniz ve herhangi bir dikkatsiz hareket, suikastçının suya düşmesine neden olacak ve yarışın yeniden başlaması gerekecek.

Teste başlamadan önce ayarlarda kontrolleri “klavye + fare (iki düğme)” olarak ayarlamanızı tavsiye ederim - daha kolay olacaktır. Toplamda, rota üzerinde artan zorlukta dört atlama yapmanız gerekir - duvardan itin ve doğru yöne atlayın. Bunlardan ilki, en basiti, yarışın başında: hızla duvardan yukarı koşun (W + "Boşluk" + "sol fare düğmesi"), tüm tuşları bırakın ve ardından aynı anda D + "Boşluk" tuş kombinasyonuna basın ” + LMB, burada D - bu atlamanın yönüdür. Sola atlamanız gerektiğinde bunun yerine A tuşuna basın.

Visitacion'daki en zor atlayış - heykelden uzaklaşıp buraya atlamanız gerekiyor.

Bu önemli:üç tuşa da net bir şekilde ve aynı anda basılmalıdır - yalnızca D + "Boşluk" tuşuna tıklarsanız, Ezio geri atlayabilir (büyük olasılıkla suya) ve testin yeniden başlaması gerekecektir. Teorik olarak fareye tıklamadan atlamak mümkündür, ancak bu daha güvenilirdir.

En zor olanı 2 numaralı atlama olacaktır: birincinin yanındadır, ancak bu durumda duvardan değil, hoş olmayan yuvarlak bir şekle sahip taş bir heykelden itmeniz gerekir. Dikkatli bir şekilde üzerine koşmanız gerekiyor (çok fazla acele etmemek daha iyidir, kamera ve ani hareket nedeniyle kolayca suya düşebilirsiniz) ve sola atlamalısınız (bu, D yerine A'ya bastığımız anlamına gelir).

Atlamaların geri kalanı basit: kirişler ve çıkıntılar boyunca kısa bir koşudan sonra üçüncüsü bizi bekliyor - sağa doğru itmemiz gerekiyor ve sonuncusu başka bir heykelin yanında olacak - duvara koşuyoruz ve itiyoruz Sola. Bundan sonra geriye kalan tek şey son kolu çekmek ve tapınağın kapıları açılacak. Suya atlıyoruz, içeri giriyoruz ve son mührü alıyoruz.

Oyun çok sayıda sırdan memnun ama hiçbiri şimdi konuşacağımız sırlarla karşılaştırılamaz. Suikastçı mezarlarından birinden geçerken sadece su altı tapınağını ziyaret etmekle kalmayacak, aynı zamanda gizemli sakinlerinden birini görme fırsatını da yakalayacaksınız. Visitacion'daki zorlu atlayışlarla yapılan testi hatırlıyor musunuz? Biz de oraya gideceğiz.

Muhafızlarla kavga ettikten sonra kapıyı açın ve tapınağa gidin. Mekanizmayı etkinleştirin, ancak engelli parkurda koşmak için acele etmeyin, hemen suya gidin ve biraz eğilin. Şimdi bekleyin ve geçen zamana aldırış etmeyin.

Birkaç saniye içinde, şekil ve görünüm olarak Cthulhu'yu çok anımsatan devasa bir canavarın su yüzeyinin altında suikastçımızın yanından nasıl yüzdüğünü göreceğimiz bir oyun videosu başlayacak. Ama hepsi bu değil! Video bittiğinde mekanizmaya gidin ve kolu tekrar çekin ve ardından az önce durduğunuz yere dönün veya su boyunca yürüyün.

Her şey doğru yapılırsa, yine büyük bir dokunaçın sudan çıkıp Ezio'ya dokunmaya çalıştığı bir video göreceksiniz. Bu tür canavarlar Venedik sularında yaşıyor...

Bir notta: sır, oyunun Akella'nın saf kutulu versiyonunda çalışmıyor; Paskalya yumurtasını oynamak için öncelikle oyundaki ek içeriği etkinleştirmeniz gerekir.

Her katil bilmeli...

"Gerçek" in tüm bilmeceleri belirli işaretlere bağlı değildir ve katı bir sırayla açılır. Örneğin, son yirminci bilmece, hangi işareti açarsanız açın, her zaman hiyerogliflerle ilgili olacaktır.

Oyundaki demircilerin iyileştirici özellikleri bulunmaktadır. Zırhınızı tamir ettiğinizde aynı zamanda sağlık barınızın tamamı da yenilenecektir.

Bazı zorlu numaraları bilmek asla kötü bir fikir değildir. Mesela kendinizi bir sıçrayışta yukarı çekmeden bu noktaya çıkamazsınız.

Altair olarak oynarken, bir kirişe atlamak için balkon korkuluğuna tırmanmanız, doğrudan altında durmanız, farenin sol tuşuna ve "Boşluk" tuşuna basmanız gerekir - suikastçı kirişi yakalayacak ve ardından yukarıya doğru yol alacaktır. sorun olmasın.

Ezio'nun düşmanları öldürdüğü daha muhteşem sahneleri izlemek için karşı saldırıyı kullanın.

Hikaye görevlerini tekrar oynayamazsınız, ancak en muhteşem bölümler "özel anılar" ziyaret edilerek tekrarlanabilir (Suikastçılar Tarikatı'na kabul edildikten sonra haritada görüntülenirler).

Geçidi kapatan gardiyanlara rüşvet verilebilir. Sadece para atmanız gerekiyor ve asıl olan geçmenize izin verecek.

Monteriggioni'deki villanın cephaneliğinden vurulan silahlar alınabilir. Eğer savaşta silahınızı kaybettikten sonra düşman silahını alırsanız, bir süre sonra silah kaybolmayacaktır ve Ezio onu kemerine asacaktır.

Zehirli bıçak, kendinizi ele vermekten veya birisini fark edilmeden öldürmekten kaçınmanız gereken durumlarda harikadır. Sadece gardiyanlardan birini zehirliyoruz, dikkati kendine çekiyor ve bu arada korunan yerden sessizce geçebilir veya istenilen hedefe ulaşabiliriz.

Venedik'teki karnaval sırasında yoldan geçenlerden cezasız bir şekilde para çalabilirsiniz, tıpkı oyunun başında olduğu gibi kaygı düzeyi artmayacaktır.

Monteriggioni'deki Villa Auditore'nin ana sırrı Sığınaktır. Altair'in hafif ve dayanıklı zırhı. Bir süre sonra Mario bunları Ezio'ya göstermeye karar verir. Altair'in parmaklıklar ardında saklanan ekipmanını ve zırhını elde etmek için, İtalya'da gömülü efsanevi suikastçıların (Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani ve Leonia) altı anahtar mührünü bulmanız gerekir. Amca ne kadar uğraşırsa uğraşsın onları bulamadı ama aktif aramaları uzun zaman önce bırakmış olmasına rağmen yine de umudunu kaybetmiyor. Suikastçı Mühür Mezarlarının yerleri haritada A harfi şeklindeki özel siyah simgelerle işaretlenmiştir. Simgeler, dördüncü sıradan başlayarak hemen veya bakış açılarını ziyaret ettikten sonra görünür.

Her mührü almadan önce niyetinizin ciddiyetini kanıtlamak için bir testi geçmelisiniz. Zorluklar zamana karşı engelleri aşmak veya bir yol bulmaktan ibarettir. Fok avı sırasında hoş olmayan bir sürpriz, önemli anlarda başarısız açıları ve görüş açılarını seçen ve sinir bozucu arızalara, takılmalara ve işaretleme zamanına yol açan kameranın davranışı olacaktır. Her konum, ana ödülün yanı sıra hazine sandıklarının saklandığı bir veya iki gizli alanı gizler. Onları aramaya gerek yok; bu durumda sadece ödül kaçırılacak - birkaç yüz altın (AC2'deki suikastçıların mezarlarının tekrar oynatılmasına ana menüdeki "DNA" bölümündeki "Önbellekler" aracılığıyla ulaşılabilir) oyun). Toplanan mühürler, Villa Monteriggioni'nin bodrumundaki Sığınak'taki Suikastçı heykellerinin üzerindeki yuvalara yerleştirilir. Tüm mühürler dokuzuncu sırada, Venedik karnavalından önce toplanabilir.

Efsanevi Suikastçılar:

  • Moğol Kulan-Gal- Cengiz Han'ın atını yayla vurdu.
  • Pers Darius- Xerxes'i gizli bir bıçakla öldürdü.
  • Çinli Wei Yu- Çin'in ilk imparatoru Qin Shi Huang'ı mızrakla öldürdü.
  • Mısır Amuneti- Kleopatra'yı bir yılanın yardımıyla öldürdü.
  • Babil İltani- Büyük İskender'i zehirledi.
  • Roma Leonius- Caligula'yı hançerle bıçakladı.

Assassin's Creed 2'deki Assassin mezarlarının yeri:

  • Darius Mührü(hikaye görevi “Novella'nın Sırrı”, sıra 4.4):
    • Floransa: Şehrin doğu kesiminde aynı adı taşıyan mahallede, Santa Maria Novella Katedrali'nin altındaki yer altı mezarları, giriş binanın doğu tarafındaki korunaklı bir avludan sağlanmaktadır.
  • İltani Mührü(görev “Katedralin Sırrı”):
    • Floransa: Şehrin orta kısmındaki San Giovanni semtindeki Santa Maria del Fiore Katedrali, kuzey duvarından giriş.
  • Wei Yu Mührü(görev “Torre Grossa'nın Gizemi”):
    • Toskana / San Gimignano: Santa Maria Assunta Kilisesi'nin bulunduğu merkez meydanın güney tarafındaki Torre Grossa kulesinin dibinde.
  • Kulan-Gala Mührü(görev “Ravaldino'nun Sırrı”):
    • Forli: Kentin güneybatı kısmındaki Rocca di Ravaldino kalesinin kuzey duvarının arkasında.
  • Amunet Mührü(görev “San Marco'nun Gizemi”):
    • Venedik [


İlgili yayınlar