Warcraft için İkinci Dünya Savaşı'ndan modelleri indirin. Modelleme Sanatı: Karakter yüzlerini kişiselleştirirken kullanılabilen yeni özellikler

Herkese selam! “Model Yapımı Sanatı” serisinden yeni bir makaleyi dikkatinize sunuyoruz! World of Warcraft'ın sanat yönetmeni Chris Robinson yeniden sizlerle ve bugünkü sohbetimiz oyunun oyuncular için çok önemli bir unsuru olan karakter özelleştirmesine ayrılacak.

Yeni modeller üzerinde çalışmaya ilk başladığımızda bunun çok büyük ölçekli bir girişim olduğu zaten açıktı ve genişleme paketi yayınlanmadan önce tüm hedeflerimize kesinlikle ulaşabileceğimizden emin değildik. Başlangıçta yalnızca birkaç yarışı güncellemeyi ve sonraki güncellemelerde başka modeller eklemeyi amaçladık. Her ne kadar oyunda eski modellerin yanında yeni modellerin de yer alması en iyi seçenek olmasa da o zamanlar bize mümkün olan tek seçenek gibi görünüyordu. Ancak zamanla kendimizi aşmaya ve genişleme paketinin çıkışı için tüm karakterler için yeni modeller hazırlamaya karar verdik. Bu bizim için gerçekten muazzam bir görevdi ve artık genişleme çok yakında olduğundan buna değdiğinden eminiz.

Şimdi karakterlerin yüzlerini özelleştirmeye yönelik tüm seçenekleri kapsamlı bir şekilde çözmeye odaklanıyoruz. Basitleştirilmiş geometri ve düşük çözünürlüklü dokular nedeniyle, eski modellerin yüz ifadeleri genellikle yalnızca yeni dokular kullanılarak yeni bir tasarımın doğrudan uygulanmasıyla değiştirilebiliyordu. Ancak artık tanımlanmış dudaklara, dişlere ve yüz kaslarına (daha yüksek çözünürlüklü dokulardan bahsetmeye bile gerek yok) sahip yüksek poli modellerimiz var; dolayısıyla yeni yüz ifadeleri oluşturmak, bir karakterin yüzünü boyamaktan daha fazlasını gerektirecektir. Önceden, bir karakterin yüzüne bir gülümseme basitçe çizilebiliyordu. Şimdi inandırıcı ve havalı bir yüz ifadesi oluşturmak için özel bir doku oluşturmanız, animasyonu özelleştirmeniz ve onu mevcut bir yüz ifadesine bağlamanız gerekiyor.

Bu arada, başlangıçta oyuna, güncellemeler yayınlandıkça ve yüzü özelleştirirken kullanılabilen yeni özellikler ekleyecektik. Yeni modeller için başlangıçta yalnızca temel yüz ifadesi seçeneklerinin mevcut olacağı ve eklentinin yayınlanmasından sonra güncellemelerde ek özelliklerin görüneceği varsayılmıştı. Önceki durumda olduğu gibi, tahminlerimizde çalışmalarımızın aslında tamamen yeni ırkların yaratılmasını (görsel stil ve tasarım açısından) içerdiği gerçeğine güvendik ve bu, eklenti için büyük miktarda içeriği hesaba katmadı. kendisi. Ancak biz bunu düşündük ve oyuncuları aynı karakter yüzlerini, dokularda ufak farklılıklarla kullanmaya zorlamanın doğru olmayacağına karar verdik. İlgili güncellemenin yayınlanmasından önce, kahramanın gerçekte nasıl görünmesi gerektiğine dair hiçbir fikriniz olmadan oynamak zorunda kalacaksınız. Sonuç olarak, yüzleri tüm ırklar için özelleştirme yeteneğini genişletmenin ve eklentinin yayınlanmasıyla birlikte bunları oyuna dahil etmenin gerekli olduğuna karar verdik. Şu anda yalnızca bir dizi yüz geometrisi ayarını biliyorsunuz, ancak beta sürümü için güncellemeler yayınlandıkça, giderek daha fazla yeni seçenek açılacak!


Orijinal cüce modelinin (solda) sırıtışını taklit etmek için dişlerin doğrudan üst dudağın üzerine çizilmesi gerekiyordu. Yeni modellerde dişler, üzerine karşılık gelen dokuların uygulandığı ayrı bir unsurdur, bu nedenle yeni bir yüz ifadesini basitçe "çizmek" imkansızdır (sadece canavarca görünecektir). Ortadaki model, oyunun mevcut beta sürümünde bir cücenin sırıtışının nasıl göründüğünü, sağdaki model ise güncelleme sonrasında nasıl görüneceğini gösteriyor.


Solda ork yüzlerinin eski modelleri var. İkinci dikey sıra ork modellerinin şu anda betada nasıl göründüğünü gösteriyor. Bu yüz ifadeleri için farklı dokular kullanılsa da yüzlerin geometrisi aynı kalıyor. Üçüncü sıra, kahramanın yüz ifadesini kişiselleştirmemize olanak tanıyan bir iskelet modeli sunuyor. Ve sağ tarafta nihai sonucu görebilirsiniz.

Yeni karakter modellerinin hem oyuncuların hem de kendi gereksinimlerimizi karşılamasını sağlamak için çok çalışıyoruz. Yeni kahraman modelleri yaratmak bizim için çok önemli, devasa bir proje. Sizin de onu önemsediğinizden eminiz! Azeroth'un bu muhteşem yeni yüksek kaliteli modellerle dönüştüğünü görmekten heyecan duyuyoruz. En sevdiğiniz karakterlerin yeni görünümlerini beğeneceğinizi umuyoruz!

İlginiz için hepinize teşekkür ederim. Görüşürüz!

Blizzard'ın canlı sohbetinde WoW'daki karakterlere yönelik yeni modeller hakkında bir soruyu yanıtlayan . Ama bana göre bu şaka, yaklaşan bomba duyurusunu gizleme girişimi gibi görünüyor. Ben de biraz modellerden bahsetmek, bu konudaki bakış açımı ifade etmek istiyorum.

Öncelikle ve en önemlisi, modellerin bir sonraki eklentiye hazır olacağına %100 inanıyorum ve bu nedenle bir sonraki eklentide resmi yeni yarışlar olmayacak.

Aslında bana öyle geliyor ki uzun zamandır yeni modellerin neye benzeyebileceğine yönlendirildik. Oyuncuların neyi sevip neyi sevmediğini kontrol ediyorlar. Örneğin, halihazırda iki tür yeni orkumuz var: vahşice kaslı Garrosh ve limon yeşili, orta boy Thrall. Hangisi “gerçek ork”?

Kambur ve çarpık Voljin'imiz ve dürüst Zandalari'miz var. İkisinin de 3 parmağı var ve hepsi trol.

Bu arada, WoWHead'in Zandalari'nin 3D modelini görüntülerken, oyunda gördüğümüz çıplak modeli değil, tepeden tırnağa zırhlı böyle bir doldurulmuş hayvanı vermesi çok önemli...

Lirik ara söz: şaka ile şakalaşma, - şakalar ve saurok da bir seçenektir =)

Üstelik

Belki bu konu artık yeni değildir. Belki de çoktan yükseltilmiştir. Ve aşırı ve saf görünmesi çok muhtemel. Ancak benim düşünceme göre, modelleri yeniden çalışmaya başladığımızdan beri, görsel görseller listesini genişletmemenin, hatta belki birkaç alt ırkı tanıtmanın aptalca olacağı oldukça açık.

Üstelik aşağıda okuduklarınızı rol yapma açısından haklı çıkarmanıza gerek yok. Bunu desteklemek için size 2 ekran görüntüsü vereceğim (bunlar çok kötü - Pandaria'nın ilk betasından, ancak özü yansıtıyorlar):

1. Pandaren'in bir şekilde vrykul hakkında bildiği kanonik ifade:

2. Pandaria'da ZulAman modeline sahip bir trol tüccarın bir anlığına varlığı. O zamanlar Zandalari'nin genişlemesinin ve 5.2'de gördüğümüz eşi benzeri görülmemiş gücünün duyulmadığını hatırlatmama izin verin.

Böylece her şeyi ve her şeyi haklı çıkarabilirsiniz: hatta .

Bu yaklaşımın avantajları açıktır:

  • Yeni bir ırk tanıtmaya ve onun için bir başlangıç ​​noktası yaratmaya gerek yok;
  • Yeni alt yarışlar için yeni başlangıç ​​yerleri tanıtmaya da gerek yok, her şey “kitaplarla” gerekçelendiriliyor;
  • Ücretli ırk değişikliğine ilgi arttı. Hiç kimse parayı kaçırmayacak, özellikle de Blizzard;
  • Hem rol yapma bahanesiyle hem de denge bahanesiyle sıkıcı ve acı verici ırksal yeteneklerden vazgeçebilirsiniz. Greg Street uzun zamandır bunun hayalini kuruyordu. Artık bir nedeni de olacak;
  • Başarıları tamamlamak için yeni alt yarışlar açın, baskınlarda karakter görünümlerini "nakavt edin" vb.

Ve şimdi özellikle bu teklif hakkında. Her ırkın, öldürmeye ya da itibarımızı artırmaya alışkın olduğumuz bir grup “kardeşimiz” vardır. Bu yarışlarla kostümler yapmak çok daha ilginç. Sonuçta, bazen sadece ten rengi ve yüz bakımından farklılık gösterirler!

1. Orklar
Yukarıda Garrosh benzeri ve Thrall benzeri orkları zaten gördünüz. Ama hâlâ birçoğu var! Dişlek fel orklar, Rexxar tarzı sahte doğumlar ve hatta melez Garona gibi orklar ile draeneilerin karışımı (ancak Garona'da farkı göremezsiniz, ancak çizgi romanda farklı görünüyor).

2. Troller
Bunlar en şanslı olanlar: kum, buz, orman trolleri. Her türden var ve bazılarının zaten hazır modelleri var =) Hemen tüm Yaşlılar Konseyi'ni zırhla giydirin ve oyunculara verin.

Ve Marley... Peki, tatlım, eğer yaşlı trollofilin neden bahsettiğini anlıyorsan...

3. İnsanlar
İnsanlar için zor, ancak aynı zamanda yüksek kaliteli insan modellerinden birkaç örneğimiz de var: Jaina, Varian, Anduin - her şey güzel görünüyor. İnsanlara vrykul'un bir alt ırkı verilebilir veya The Sims 3'teki gibi vücut kompozisyonlarını değiştirmelerine izin verilebilir =) Peki ya biri bira göbeğiyle etrafta koşmayı seviyorsa?

4. Tauren
Eh, burada her şey ortada. En yakın kardeşleri Taunka ve Yaungol'dur. Bu fırsattan yararlanmamak aptallık olur. Yüzü değiştir ve işin bitti.

5. Goblinler
Ben homurdananların her iki ırk arasında çok benzer kişiliklere ve yaklaşımlara sahip olduğunu görüyorum. Ancak bunun büyük bir varsayım olduğunu anlıyorum. Homurdananların üzerinde herhangi bir yüz izi yok. Modeller sıfırdan yapılmış olmasına rağmen neden olmasın?

6. Cüceler
Bu yoldaşların da pek çok erkek kardeşi var: cüzzamlı cüceler, kum cüceleri ve hatta Northrend'den mekanik cüceler.

7. Gece elfleri
Malfurion ve Tyrande, açıkça eski modellere dayanmalarına rağmen iyi görünüyorlar. Ayrıca Vereesa'nın ait olduğu Yüce Elflerin derilerini de bu ırka eklemenin mümkün olduğunu düşünüyorum. Teorik olarak Yüce Elfler ayrı bir ırk olabilir, ancak öncelikle elflerin stokları tükendi ve ikincisi, aslında başlangıç ​​noktası yapacak hiçbir yerleri yok.

8. Terkedilmiş
Silvana. Ancak geri kalan her şeyin sıfırdan yapılması gerekecek. Bu arada, Sylvanas'ın modeli yeniden boyandığında diğer elfler tarafından da kullanılabilir ve bunun tersi de geçerlidir. Genelde feragat edenlerin kemiklerini göstermelerine gerek kalmıyor =) Yine sansürle daha az uğraşılıyor.

Mogu/draenei modellerinin benzerliği onların çalışmalarında da kullanılabilse de, diğer ırkları düşünmekten artık yoruldum.

Bunlar düşünceler. Ne düşünüyorsun? Güncellemeden sonra hangi yarışları/alt yarışları görmek istersiniz? Ve genel olarak, kare piksel kahramanlarınızı WoW v.6.0 standardının yeni, göz alıcı şekilde cilalanmış kahramanlarıyla değiştirmeye hazır mısınız?



İlgili yayınlar