Aşk hakkında bir kamp skeçi. Yaz kampında çocuklara hangi skeçler sahnelenebilir?

Kamp için sahneler

Çocuklara yönelik kamp için skeçler hazırladık. Kısa, eğlenceli, eğitici skeçler hem eğlenmenizi hem de çocukları birbirleriyle daha iyi tanıştırmanızı sağlayacaktır. Her sahne yeni ve heyecan verici bir şey; yalnızca çocukların kendilerini bulabileceği masal diyarına bir yolculuk.


Bir arkadaşa sahip olmak ne kadar önemli.

Seçenek 1.

Katılımcılar: oğlan, kız, ormancı, sunucu (hikaye anlatıcısı).

Dış ses:
Bir gün cesur Vasya cesaretini göstermeye karar verdi. Karanlık, uzak ormana gitmeye karar verdi. Yol uzun ve tektir.

Vasya (yol boyunca yürür):
Kimse benimle kıyaslanamaz
Sık ormana doğru tek başıma yürüyorum,
Bütün ormanı tek başıma dolaşacağım,
Ve cesaretimi kanıtlayacağım.

Dış ses:
Ancak Sveta onu yalnız bırakmadan yetişti.

:
İzin ver seninle geleyim, eğer zorsa yardım ederim.

Vasya:
Yardımcılara ya da arkadaşlara ihtiyacım yok. Bunu tek başıma halledebilirim.

Dış ses:
Ve Vasily tek başına daha da ileri gitti. Ve Sveta'nın onu takip etmemesi gerektiğini söyledi.
Ancak yol birden fazla kez bölündü ve sonra tekrar ortadan kayboldu. Vasya geri dönmeye karar verdi ama sadece kaybolmayı başardı.
Vasya bir ağaç kütüğünün üzerine oturdu ve çocuk ağlamaya başladı.
Aniden garip bir ses duydu.

Lesovichok:
Selamlar oğlum. Neden burada yalnız oturuyorsun?

Vasya:
Ormanda kayboldum
Geri dönüş yolunu bulamıyorum.

Lesovichok:
Peki sana yardım edebilirim
Ama sadece bir iyilik yap.
O elmayı bana daldan getir.
Ama bir şartı var:
Ağaca tırmanmayın
Ve akıllı ol.

Vasya:
Sana nasıl elma toplayabilirim?
Şubeye bile ulaşamıyorsam!

Lesovichok:
Düşün, falına bak,
Ama bunu uzun süre ertelemeyin.

Dış ses:
Ve Vasya daldan elmanın nasıl alınacağını düşünmeye başladı. Ona dal ve taş atmaya başladı.

Lesovichok:
Hayır, bu şekilde çalışmayacak
Yere düşerse elma olmayacağım.

Vasya:
Zor bir görev sordum
Kesinlikle eve gitmiyorum!

Dış ses:
Çocuk tekrar kütüğün üzerine oturdu ve ağladı. Ama aniden bir kız ona yalnız çıktı. Bunca zaman Vasya'yı takip etti. Ama ben de onunla birlikte kayboldum. Ancak Sveta korkmuyordu.

:
- Elmayı almana yardım edeyim.
Beni biraz kaldırman yeterli.

Dış ses:
Vasya, Sveta'ya baktı ve planını tahmin etti. Sonuçta tüm şartları yerine getiriyor, o bir orman çörekidir. Vasya, Sveta'yı biraz kaldırdı ve daldan kırmızı bir elma aldı.

Lesovichok:
Aferin çocuklar.
Artık geri dönebilirsiniz.
Elmayı yol boyunca yuvarlayacaksın,
Ve onu takip et.
Seni eve götürecek.
Sadece siparişimi hatırla:
Her zaman ve her yerde,
eğer aniden başınız belaya girerse,
sorunlar aniden ortaya çıkarsa,
Bir arkadaş her zaman kurtarmaya gelecek!
Arkadaşlarınızı asla bırakmayın
Sonuçta arkadaşlık önemlidir - bunu bilin!

Seçenek 2. Gerçek arkadaşlık için bir kişi yeterli değildir.

Çocuklar oyun alanında oynuyorlar. Bir çocuk kum havuzunda oturuyor ve kürek ve kovayla oynuyor. Bir başkası ona doğru koşuyor.

1.Oğlan: (Bir kürek ve bir kova daha alır)
- Birlikte Paskalya pastası yapalım mı?

2. oğlan:
- Bunu tek başıma halledebilirim.
(hem spatulayı hem de kovayı alır).

1. oğlan omuz silkiyor ve uzaklaşıyor. Ve 2. oğlan kum havuzunda oynamaktan sıkılıyor. Arabayı alıp onunla oynuyor.
1. oğlan tekrar ona doğru koşuyor.

1. oğlan:
- Birlikte araba oynayalım mı? Garajda kalalım.

2. oğlan:
- Bunu tek başıma halledebilirim. (Daktiloyu alır)

1. oğlan kaçar ve 2. oğlan tepeye çıkar.

2. oğlan kaydıraktan aşağı iniyor. 1. oğlan ona doğru koşuyor.

1. oğlan:
- Tren gibi tepeden aşağı inelim mi?

2. oğlan:
- Yalnız atlayacağım.

1. oğlan:
- Neden ağlıyorsun?

2. oğlan:
- Çünkü binmek istiyorum ama bu salıncak dönmüyor.

1. oğlan:
- Tabii ki ata binmeyecek. İki kişi gerekiyor.

2. oğlan daha çok ağlıyor.

1. oğlan:
Birlikte binmemizi ister misin?

2. oğlan:
- Çok.

1. oğlan salıncağın diğer tarafında oturuyor ve biniyorlar.

Lider:
Ve o andan itibaren çocuklar arkadaş oldular. Sonuçta gerçek dostluk için bir kişi yeterli değildir.

2019 yılında yaz kampında çocuklar doğada dinlenebilir, güç kazanabilir ve akranlarıyla iletişim kurabilir. Birçok kuruluş kapsamlı bir kültür ve eğlence programı sunmaktadır.

Kamplarda hobi grupları, çeşitli bilgi yarışmaları, yarışmalar, yürüyüşler, ateş etrafında akşamlar ve konserler düzenlenmektedir. Çocukların çok sevdiği yaz kamplarında eğlenceli skeçler yapmak için kullanabilirsiniz.

Kamp hayatının ilk komik sahnesi yemek odasında geçiyor. Masada bir kız ve bir erkek oturuyor. Kız soruyor:

- Vovochka, neden yoğurdunu yemiyorsun?
– Görüyorsunuz, henüz tam olarak yüklenmedi…
- Ne ne?
- Bakın %15 diyor. Yiyebilmek için %100 yüklenmesini bekliyorum.

Kamp tatilleri ve hafta sonları sahneleri çocukların hayatından ilginç olayları içerebilir. Örneğin, kamp danışmanlarına yönelik bir skeçte, bir nehirde veya gölde yüzdüğünü hayal edebilirsiniz.

Bu minyatüre birkaç çocuk ve bir beden eğitimi öğretmeni katılıyor. Çocuklara su güvenliği kuralları hakkında bilgi veriyor. İlk grup çocuk yüzüyor. Beden eğitimi öğretmeni karaya çıkma sinyali verdiğinde dışarı çıkmazlar, ciğerlerini havayla doldurup dalarlar.

Beden eğitimi öğretmeni bunu fark etmiyor. Daha sonra başka bir grup çocuk nehre girince yüzenleri saymaya karar verir. Gerekenden daha fazlasının olduğu ortaya çıktı.

Beden eğitimi öğretmeni kıyı boyunca koşuyor ve şöyle diyor:
- Ne yapalım? Ne yapalım? Fazladan çocukları nereye koyacağız?

Sonunda kararını verir, suya girer ve nehirdeki fazladan adamları "boğar". Bu komik yaz kampı skeci Neptün Günü için sahnelenebilir.

Bir yaz kampındaki hayattan komik sahneler genellikle çeşitli masallara dayanarak sahnelenir. Örneğin kamp tatilleri ve hafta sonları için “Maşa ile Ayı” masalından yola çıkarak bir skeç hazırlayabilirsiniz.

Bir yaz kampında dinlenen Masha adlı kız ormana gider ve kaybolur ve onu yemek isteyen bir Ayı ile tanışır. Ancak Maşa yüksek sesle bağırıyor: "Acil olarak kampa götürülmem gerekiyor, yoksa yemek odasına geç kalacağım!" ve Ayı geri çekilir.

Hatta onu öğle yemeğinde büyükannesini ve büyükbabasını terk eden ve kendisi de ormanda kaybolan Kolobok'u yakalamaya davet ediyor. Ancak Masha bunu reddeder ve Bear'a ana yönlere yönelip yönelmediğini sorar.

– Hangi tarafın kuzey olduğunu biliyor musun?
-Kuzey nedir? – Ayı şaşırır.
- Cahil Ayı ile tanıştığım için şanslıydım! – Maşa yakınıyor.
- Bana isimler takma, yoksa seni yine yerim! - diyor Ayı.

Ancak Maşa o kadar yüksek sesle bağırır ki onu kampa götürmeye karar verir.
"Halkınızın yanına gitseniz iyi olur, yoksa çığlıklarınız bir hafta daha kulaklarımı çınlatacak" diyor ve Masha'yı kampa götürüyor.

Ve bir yaz kampında danışmanların katılımıyla “Uyuyan Güzel” masalının yeni bir şekilde yeniden yorumlanması ve çocukların sabah uyanışının anlatılmasıyla bir skeç sahnelenebilir.

Çocuklara yönelik kamp için skeçler hazırladık. Kısa, eğlenceli, eğitici skeçler hem eğlenmenizi hem de çocukları birbirleriyle daha iyi tanıştırmanızı sağlayacaktır. Her sahne yeni ve heyecan verici bir şey; yalnızca çocukların kendilerini bulabileceği masal diyarına bir yolculuk.


Bir arkadaşa sahip olmak ne kadar önemli.

Seçenek 1.

Katılımcılar: oğlan, kız, ormancı, sunucu (hikaye anlatıcısı).

Dış ses:
Bir gün cesur Vasya cesaretini göstermeye karar verdi. Karanlık, uzak ormana gitmeye karar verdi. Yol uzun ve tektir.

Vasya (yol boyunca yürür):
Kimse benimle kıyaslanamaz
Sık ormana doğru tek başıma yürüyorum,
Bütün ormanı tek başıma dolaşacağım,
Ve cesaretimi kanıtlayacağım.

Dış ses:
Ancak Sveta onu yalnız bırakmadan yetişti.

:
İzin ver seninle geleyim, eğer zorsa yardım ederim.

Vasya:
Yardımcılara ya da arkadaşlara ihtiyacım yok. Bunu tek başıma halledebilirim.

Dış ses:
Ve Vasily tek başına daha da ileri gitti. Ve Sveta'nın onu takip etmemesi gerektiğini söyledi.
Ancak yol birden fazla kez bölündü ve sonra tekrar ortadan kayboldu. Vasya geri dönmeye karar verdi ama sadece kaybolmayı başardı.
Vasya bir ağaç kütüğünün üzerine oturdu ve çocuk ağlamaya başladı.
Aniden garip bir ses duydu.

Lesovichok:
Selamlar oğlum. Neden burada yalnız oturuyorsun?

Vasya:
Ormanda kayboldum
Geri dönüş yolunu bulamıyorum.

Lesovichok:
Peki sana yardım edebilirim
Ama sadece bir iyilik yap.
O elmayı bana daldan getir.
Ama bir şartı var:
Ağaca tırmanmayın
Ve akıllı ol.

Vasya:
Sana nasıl elma toplayabilirim?
Şubeye bile ulaşamıyorsam!

Lesovichok:
Düşün, falına bak,
Ama bunu uzun süre ertelemeyin.

Dış ses:
Ve Vasya daldan elmanın nasıl alınacağını düşünmeye başladı. Ona dal ve taş atmaya başladı.

Lesovichok:
Hayır, bu şekilde çalışmayacak
Yere düşerse elma olmayacağım.

Vasya:
Zor bir görev sordum
Kesinlikle eve gitmiyorum!

Dış ses:
Çocuk tekrar kütüğün üzerine oturdu ve ağladı. Ama aniden bir kız ona yalnız çıktı. Bunca zaman Vasya'yı takip etti. Ama ben de onunla birlikte kayboldum. Ancak Sveta korkmuyordu.

:
- Elmayı almana yardım edeyim.
Beni biraz kaldırman yeterli.

Dış ses:
Vasya, Sveta'ya baktı ve planını tahmin etti. Sonuçta tüm şartları yerine getiriyor, o bir orman çörekidir. Vasya, Sveta'yı biraz kaldırdı ve daldan kırmızı bir elma aldı.

Lesovichok:
Aferin çocuklar.
Artık geri dönebilirsiniz.
Elmayı yol boyunca yuvarlayacaksın,
Ve onu takip et.
Seni eve götürecek.
Sadece siparişimi hatırla:
Her zaman ve her yerde,
eğer aniden başınız belaya girerse,
sorunlar aniden ortaya çıkarsa,
Bir arkadaş her zaman kurtarmaya gelecek!
Arkadaşlarınızı asla bırakmayın
Sonuçta arkadaşlık önemlidir - bunu bilin!

Seçenek 2. Gerçek arkadaşlık için bir kişi yeterli değildir.

Çocuklar oyun alanında oynuyorlar. Bir çocuk kum havuzunda oturuyor ve kürek ve kovayla oynuyor. Bir başkası ona doğru koşuyor.

1.Oğlan: (Bir kürek ve bir kova daha alır)
- Birlikte Paskalya pastası yapalım mı?

2. oğlan:
- Bunu tek başıma halledebilirim.
(hem spatulayı hem de kovayı alır).

1. oğlan omuz silkiyor ve uzaklaşıyor. Ve 2. oğlan kum havuzunda oynamaktan sıkılıyor. Arabayı alıp onunla oynuyor.
1. oğlan tekrar ona doğru koşuyor.

1. oğlan:
- Birlikte araba oynayalım mı? Garajda kalalım.

2. oğlan:
- Bunu tek başıma halledebilirim. (Daktiloyu alır)

1. oğlan kaçar ve 2. oğlan tepeye çıkar.

2. oğlan kaydıraktan aşağı iniyor. 1. oğlan ona doğru koşuyor.

1. oğlan:
- Tren gibi tepeden aşağı inelim mi?

2. oğlan:
- Yalnız atlayacağım.

1. oğlan:
- Neden ağlıyorsun?

2. oğlan:
- Çünkü binmek istiyorum ama bu salıncak dönmüyor.

1. oğlan:
- Tabii ki ata binmeyecek. İki kişi gerekiyor.

2. oğlan daha çok ağlıyor.

1. oğlan:
Birlikte binmemizi ister misin?

2. oğlan:
- Çok.

1. oğlan salıncağın diğer tarafında oturuyor ve biniyorlar.

Lider:
Ve o andan itibaren çocuklar arkadaş oldular. Sonuçta gerçek dostluk için bir kişi yeterli değildir.

Çocuk kampı için eğlenceli açık hava oyunları ve skeçler

Dalga

Takımlar paralel sütunlar halinde sıralanır. Oyuncular, ayakları omuz genişliğinde açık olacak şekilde, kol boyu uzaklıkta birbirlerinin başlarının arkasında dururlar.

Hakemin işaretiyle ilk numaralar önlerinde duran topları iki eliyle alır ve başlarının üzerinden ikinci numaralara geçirir. İkinci numaralar eğilerek topu sonraki oyunculara bacaklarının arasından geçirir. Bazıları da topları yine kafalarının üzerinden geçirirler vs. Kazanan, tek bir hata yapmadan veya topu düşürmeden ilk numaradan son numaraya diğerlerinden daha hızlı geçiren takımdır.

Nehir kıyısında sıcak bir günde top yerine bir tencere su kullanabilirsiniz. Görevi daha hızlı tamamlayan ve tencerede daha fazla su kalan takım kazanacak.


Zincir kavgası

Sahada iki ila üç metre mesafede üç paralel çizgi işaretlenmiştir. Takımlar dış hatlarda birbirlerine bakacak şekilde sıralanırlar, daha sonra orta hatta birleşerek tek bir zincir oluştururlar ve bir takımdan bir oyuncu diğer takımdan iki oyuncu arasında yer alır. Oyuna katılanlar birbirlerini kollarından tutar ve hakemin işaretiyle kavga etmeye başlar, rakiplerini geldikleri yerden çizgiye çekmeye çalışırlar. Bunu başarabilen takım kazanır. Zinciri kıran yakındaki oyuncular oyundan çıkar.


Hatta dövüş

Takımlar hattın her iki tarafında birbirlerine bakacak şekilde sıralanırlar. Oyuncu aralığımi saflarda - 1m. Sinyalde katılımcılar çizgiye yaklaşır ve sınırı geçmeden diğer takımın oyuncularının ellerini tutup kendi taraflarına sürüklemeye çalışırlar. En az bir ayağıyla çizgiyi aşmak zorunda kalan her oyuncu için takıma bir puan verilir. Çizgiyi aşan oyuncu oyundan çıkar. Aynı takımdaki oyuncular birbirlerine yardım edebilirler.


Bir düğüm bağlayın

Her takımın önüne 10-20 m mesafede 1,5-2 m çapında bir daire işaretlenir ve dairenin içine 1 m uzunluğunda ve 0,5-1 cm kalınlığında bir ip yerleştirilir. daire. Çembere ulaşan oyuna katılan kişi ipi alır, bir düğüm atar (yöntem önceden kararlaştırılır), hakeme gösterir, ipi çözer ve yerine koyar. Düğüm doğru atılmışsa katılımcı takımına koşar. Hakem bir hata kaydederse, oyuncu dört ayak üzerinde geri döner.


Su taşıyıcıları

Başlangıçta su dolu kovalar ve kupalar vardır (kovalar ve kupalar aynı boyuttadır, suyun hacmi eşittir). Hakemin işareti üzerine, ilk takım numaraları kupaları alır, kovalarından su alırlar ve her takım için kendi boş kovalarının bulunduğu bitiş çizgisine koşarlar. Suyu döktükten sonra katılımcılar başlangıca geri döner ve kupayı ikinci katılımcıya verir. Daha sonra üçüncü katılımcı oyuna vb. girer. Oyuncuların görevi sadece mesafeyi daha hızlı gitmek değil aynı zamanda suyu dökmemektir.


Kurbanı hareket ettir

Takımlar başlangıç ​​çizgisinde ikişerli olarak sıralanır ve kaptanlar bitiş çizgisinde sıralanır. Sinyal üzerine kaptanlar takımlarına koşar ve oyunculardan biriyle el ele tutuşarak diğerini, yani "kurbanı" bitiş çizgisine taşır. Bitiş çizgisinden “kurban” geri döner ve ikinci çiftin oyuncusuyla birlikte diğer “kurbanı” taşır. Tüm takım bitiş çizgisinde toplanana kadar bunu yapın. Daha hızlı yapan takım kazanır.


Çapraz tırtıllar

Bu eğlenceli yarışma en iyi kumsalda düzenlenir. Sitenin merkezinden birkaç eşit yarıçap (katılımcı sayısına göre) bir kordonla veya adımlarla ölçülür ve uçları çakıl taşları, bayraklar vb. ile işaretlenir. Başlangıç ​​pozisyonunda oyuncular başları dairenin merkezine doğru olacak şekilde yüz üstü yatarlar. Hakemin yardımcıları ellerini arkadan ve ayaklarını bileklerden bağlarlar. Komuta üzerine herkes ödülün bulunduğu sitenin merkezine koşar - peçeteyle kaplı bir kase tatlı, elma, fındık vb. Herkes merkeze diğerlerinden önce ulaşmaya çalışır ve ilk "gelen" peçeteyi dişleriyle tutup bir kenara atmalıdır. Katılımcılara herhangi bir hareket yöntemine izin verilir: bir yandan diğer yana yuvarlanma, dizleriyle yeri itme, takla atma, dizlerinin üzerinde veya ayakları üzerinde atlama vb. Vücudun kaseyi yerinden hareket ettirmesine (atmasına) izin verilmez.

Komik koşu

Yarışmalar, farklı hareket türlerinin kullanıldığı farklı aşamalarda bayrak yarışı şeklinde düzenlenebilir, örneğin:

    tek ayak üzerinde

    Çömelme ve atlama

    Diz çökmüş,

    bacaklar kapalı.


kurbağa koşusu

Katılımcılar çömelir. Bir sinyal üzerine iki ellerini öne doğru yere koyarlar, sonra çömelme pozisyonundan her iki ayağıyla atlarlar, sonra ellerini tekrar ileri doğru uzatırlar, vb.


Bir çantanın içinde koşmak

Her katılımcıya ayaklarıyla tırmandığı büyük bir çanta verilir. Çanta iki elle bel hizasında tutulur.


Patatesle koşmak

Katılımcıya patates içeren bir kaşık verilir. Kaşık uzatılmış bir elde veya dişlerin arasında tutulur. Hareket halindeyken bir patates düşerse onu alıp kaşığa geri koyuyorlar ve koşmaya devam ediyorlar.


Kim daha hızlı:

    iğneye iplik takmak mı?

    düğme dikmek mi?

    patatesleri soy?

    kütüğü kestin mi?

    2 çivi çakacak mı?

    Dağınık 20 nesneyi bir sırt çantasına toplayacak (her seferinde sırt çantasını çıkarıp, çözecek ve tekrar takacak). Müsabakalar bayrak yarışı aşamaları halinde yapılabilir. Vazgeçilmez durum:

    düğmeler, patatesler ve diğer eşyalar aynı boyutta olmalıdır;

    aletler aynı olmalıdır (örneğin patates soyma bıçakları);

    Sırt çantasında eşyaların toplanacağı alanlar ayrılmalıdır.

yarışma "Deniz Düğümü"

Oyunculardan kalın bir ipe mümkün olduğu kadar sıkı beş düğüm atmaları istenir. Düğümler herhangi biri olabilir - hem denizde hem de sıradan. Görev tamamlandığında düğümlerin çözülmesi önerilir. Bunu daha hızlı yapmayı başaran kişi bonus puan alır.

YILAN
Çocuklar bir sütun halinde sıralanır ve her biri öndeki kişinin kemerini tutar. Sütundaki son kişi kuyruk, ilk kişi ise kafadır. Kafanın görevi kuyruğu yakalamaktır. Bu durumda yılanın vücudunun parçalanmaması yani kollarının ayrılmaması gerekir. Kafa kuyruğu yakaladığında yeni bir kuyruk ve yeni bir kafa seçebilirsiniz.

"Su".

Sürücü gözleri kapalı bir daire şeklinde oturuyor. Oyuncular bir daire şeklinde hareket ederek şunları söylerler:

Sulu, sulu,

Neden suyun altında oturuyorsun?

biraz dikkat edin

Bir dakikalığına.

Çember durur. "Su adamı" ayağa kalkar ve gözlerini açmadan oyunculardan birine yaklaşır. Görevi, önünde kimin olduğunu belirlemektir. “Deniz Adamı” önünde duran oyuncuya dokunabilir ancak gözlerini açamaz. Kafana dokunamazsın. Sürücü doğru tahmin ederse rolleri değiştirir.


1. "Okçuluk". Uzaktan soğanlı kovaya vurun.

2. "Paten kaymak." Büyük galoşlarla koşmak

3. "Badminton". Balonu kovaya kadar bitirmek için bir raket kullanın.

4. "Tüplü dalış". Bir bardak kaldırılmış halde yüzgeçlerle koşmak.

5. "Atlama" Bir sandalyeye (tabure) atlayın.

6. "Kayak". Tebeşirle çizilmiş kayak pisti boyunca direklerle koşun ve kayak pisti izlerine kesinlikle basın.

7. "Gece oryantiringi." Gözleri bağlı olan oyuncu sandalyeye ulaşır, etrafında 3 kez yürür ve geri döner. Ekip onu ünlemlerle yönlendiriyor: “Sağa!!!”, “Sola!!!”.

8. "Yarış yürüyüşü." Lilliputlular arasında yürüyün.

9. "Uzun atlama." Biri indiği yerden uzun atlıyor, diğeri indiği yerden daha uzağa atlıyor vs.

10. "Suya atlamak." Bir su havzasına atlayın.

11. "Hat çekme savaşı." Bacaklar arasında ip, takımlar sırt sırta.

"HUMMLARDAN HUMMLARA."

Oyuncular birkaç takıma ayrılır ve başlangıç ​​çizgisinin yakınında birer birer sütunlar halinde dizilirler. Her sütunun önüne, başlangıç ​​noktasından bitiş çizgisine kadar (10-15m) 25-30 cm çapında 10-12 daire (tümsek) çizilir. Liderin emriyle ilk ayakta duran oyuncular başlar. Tümsekten tümseğe atlıyorlar ve bitiş çizgisine ulaştıklarında geri koşuyorlar. İlk gelen kişiye ve ekibine bir puan verilir. Oyun birkaç kez oynanır ve sonunda kimin kişisel olarak en çok puanı aldığı ve galibiyet sayısına göre hangi takımın birinci olduğu hesaplanır.

SU-TOPRAK YARIŞMALARI

"SU TAŞIYICI". Katılımcılar, bir damla bile ileri geri dökmemeye çalışırken, ağzına kadar dolu bir tabak taşımak zorunda kalacaklar. Plaka daha sonra bir sonraki kişiye aktarılır.

Plaka tek elle tutulur,

Plaka kafaya yerleştirilir ve bir elle tutulur.

"ÇİÇEKLERİ SULAMAK". Boş kavanozların yerini çiçekler alacak ve sulama için her takım için bir bardak ve bir kova suya ihtiyacınız olacak. Boş litre kavanozları (4-6 adet) tüm hareket hattı boyunca birbiri ardına yerleştirilir. Bunları taburelere monte etmek daha iyidir. Başlangıç ​​çizgisinin yakınında dolu bir kova su var. Birincisi bir bardak dolusu su alıp “çiçekleri sulamaya” koşuyor. Suyu her kavanoza, her yerde yaklaşık aynı miktarda olacak şekilde dağıtması gerekir. Tüm "çiçekler" sulandığında, oyuncu dönüşe doğru koşar, geri döner ve bardağı uzatır. Her kavanozdaki eşit miktarda su değerlendirilir.

"REMİLİORATÖRLER". Takım başlangıç ​​​​çizgisinde duruyor, dönüşte bir tabure var ve üzerinde derin bir su tabakası var. Bu “bataklık” olacak. Drene edilmesi gerekiyor. Birincisi tabureye koşuyor, yaklaşık 20 cm uzakta duruyor ve bir tabağa sertçe üfleyerek mümkün olduğunca fazla suyu dışarı üflemeye çalışıyor. Daha sonra copu vermek için geri koşuyor. Plakaya yalnızca bir kez ve 20 cm'den daha yakın olmayacak şekilde üfleyebilirsiniz.

"ROCKER KOLU". Birincisi omzuna bir boyunduruk çubuğu (2 m uzunluğunda) alacak ve diğer iki katılımcı, çubuğun üzerine iki kova su (küçük dolu veya büyük yarı dolu) asmasına yardım edecek. Katılımcı dönüşe kadar koşmalı ve "boyunduruğu" kovalarla geçmek için geri dönmelidir. Kova düşerse oyuncunun baştan başlaması gerekecektir. Erkekler başlangıçta birbirlerine yardım etmelidir.

"SANATÇILAR". Bir tuval parçası, 50 x 50 cm ölçülerinde herhangi bir tek renkli malzeme (veya bir mendil) ile değiştirilebilir. Sıradan bir çorba kaşığı fırçanın rolünü oynayacak. Su boyanın yerini alacak. Sırada tablete bir "tuval" yapıştırılır (veya yerde yatar). İlk katılımcının elinde bir kaşık var. Bir sinyal üzerine, bir kaşıkla kovadan su alarak hareket etmeye başlar. Tuvale koşup üzerine su döküyor. Sonra geri döner ve kaşığa ihanet eder. Kazanan takım tuvali daha hızlı ıslatacak.

"BALIKÇI-SPORCU". Oyuncu sayısına göre bir kova su, kibrit veya küçük çubuklar, bir çorba kaşığı ve bir tabağa ihtiyacınız olacak. İlkinin elinde bir kaşık ve bir tabak var. Virajda, kibrit çöpü balıklarının su yüzeyinde yüzdüğü bir kova var. Her katılımcının görevi kova rezervuarına koşmak ve bir kaşık kullanarak bir balık yakalayıp plakalı tanka koymaktır. Daha sonra takıma dönün ve avı ve oltayı teslim edin. Yakaladığınız işi bırakmayın, aksi halde her şeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız. Balıklarla biraz su toplamanız gerekir.

"BAHAR TEMİZLİĞİ". Bir yer bezine, bir leğen suya ve bir kovaya ihtiyacınız var. Başlangıç ​​çizgisinin yanına bir leğen su, mesafenin ortasındaki dönüş çizgisine de bir kova yerleştirilir. Katılımcının görevi: Hakimin işareti üzerine paçavrayı eline alın, paçavra ve leğeni tamamen ıslanacak şekilde indirin, ardından dışarı çekin ve mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde kovaya koşarak içindeki tüm suyu sıkın. paçavra emilirse, geri dönün ve paçavrayı bir sonrakine verin. Paçavranın daha iyice sıkılması gerekiyor.

"KOVA". Bir şişeden diğerine su dökmeniz gerekiyor. Dar boyunlu iki yarım litrelik şişe hazırlayın. Bunlardan birini suyla doldurun. İkincisini boş bırakın ve dönüşün yanındaki bir tabureye koyun ve içindekileri mümkün olduğunca çabuk boş bir şişeye dökün. Ancak doğaçlama herhangi bir yöntem kullanmıyor. Su döküldüğünde “Kova” boş şişeyi taburenin üzerine bırakır ve dolu şişeyle takıma geri döner ve bir sonrakine verir. Kimin en az su kaybettiğini kontrol ediyorlar.

"DALIŞ". Birinci kişi başlangıç ​​çizgisinde durur, ayaklarına palet koyar, bir eline bir bardak su alıp başının üstüne kaldırır ve ileri geri koşar. Dökülmesi durumunda bardağa su eklemeniz gerekir. Serbest elinizi yüzücününkine benzer hareketler yapmaya davet edin.

"SU TABANCASI". Bir kova suya, bir bardağa, kukalara (belki katılımcı sayısına eşit veya daha az) ihtiyacınız var. Başlangıç ​​​​çizgisinden 5-6 m mesafeye bir kova su ve bir bardak koyun ve 2-3 m daha sonra pimleri arka arkaya yerleştirin. İlki kovaya koşuyor, bir bardakla su alıyor ve ardından bardağı kukalara doğru fırlatıyor. Daha sonra bardağı bırakıp geri döner. Takımın görevi tüm lobutları mümkün olduğu kadar çabuk yıkmaktır. Yönlendirilmiş bir akışta uçacak şekilde suyu sıçratmaya çalışın.

"SULAMA MAKİNASI". Teker teker bardaklara, 0,5 litrelik şişelere ve hunilere (kağıttan yapılabilir) ihtiyacınız var. Katılımcılar birbiri ardına çiftler halinde dururlar. İlk çiftin oyuncularının elinde biri boş bir bardak, diğeri ise su dolu bir şişe bulunur. Virajda hunili bir tabure var. İlk koşan katılımcı, bardağı durmadan ağzına kadar dolduracak şekilde bir şişeden diğerinin bardağına su dökmelidir. Tabureye ulaşan bardaklı oyuncu suyu geri dökmelidir. Daha sonra huniyi tabureye geri koyun ve geri koşun. Jüri, koşu sırasında bardağın ağzına kadar dolup dolmadığını ve şişeden ne kadar su kaybolduğunu izliyor.

"DALIŞ". Büyük su havzalarına ihtiyacınız var. Havzalar başlangıç ​​çizgisinden yaklaşık bir metre uzaktadır. Katılımcılar birbiri ardına yalınayak dururlar. Görev, herkesin sırayla bir su havzasına atlamasıdır. Ancak zıplarken, havuzdan daha fazla suyun sıçraması için mümkün olduğu kadar sıçramayı kaldırmanız gerekir. Pelvisin kenarına atlayamazsınız. Bu gerçekleşirse, her şeye yeniden başlamanız gerekecektir.

"SU SÜRÜKLEYİCİ". Bir çorba kaşığı, derin tabaklara ve litrelik kavanozlara ihtiyacınız var. Su içeren plaka başlangıç ​​​​çizgisinden 2-3 m uzağa yerleştirilir; bir tabureye koymak daha iyidir. Ve boş kutu dönüşte kurulur. Birincisi kaşıkla tabağa koşuyor, onunla su alıyor ve suyu oraya dökmek için kavanoza doğru ilerliyor. Sonra geri döner.

"YAĞMUR TOPLAYICILARI". Su dolu bir kovayı kaldırabilecek kadar güçlü yardımcılara ihtiyaç duyulacaktır. Asistanların "yağmur" yağdırması gerekecek. Bunu yapmak için, kovalardan suyu olabildiğince yükseğe atmaları gerekecek, böylece yüksekten sıçrayarak ve damlayarak geri dönecektir. Bu yağmurun tüm ekip tarafından aynı anda toplanması gerekecek. Bunu yapmak için her ekip üyesinin bir bardağı olması gerekir. Bu bardakla, üç kez yağan yağmurdan sonra gökten mümkün olduğunca çok damla yakalaması gerekiyor. Daha sonra her şey tek bir kaba dökülür ve karşılaştırılır.

ZOOLOJİK YARIŞLAR

"ÇOCUKLU KANGURU". Orta boy bir çantaya (veya bir sırt çantasına veya bir çantaya), bir voleybol topuna ve bir ipe ihtiyacınız var. Bayrak yarışına başlayan katılımcılara bel hizasından çanta veya çuval bağlanır. Sinyal üzerine katılımcılar topları torbalara koyar ve mesafenin üzerinden atlarlar. Bebeğin bulunduğu çantayı elinizle tutmak yasaktır. Bebeğin çantadan düşmemesi önemlidir.

"PENGUEN". 2 tenis topuna ihtiyacınız var. Katılımcının görevi tenis topunu ayakları diz veya ayak bileği hizasında tutarak dönüş noktasına ve geriye doğru taşımaktır. Bu durumda zıplayamazsınız veya koşamazsınız. Paytak paytak yürümelisin, ama olabildiğince çabuk.

"Kaplumbağa Gezgini". Metal veya plastik bir leğene ihtiyacınız var. İlk katılımcı dört ayak üzerine çöker ve sırtına aşağıdan yukarıya doğru bir pelvis yerleştirilir. Artık kabuk-pelvisimizi kaybetmeden oraya gidip dönmemiz gerekiyor.

"KANSER TEHLİKEDEN KAÇIR." Katılımcının geriye doğru hareket etmesi gerekecektir. Takıma dönük dört ayak üzerinde durun. Bir sinyal üzerine bu pozisyonda hareket etmeye başlar, dönüşe doğru koşar ve geri döner.

"AVDA KURBAĞA." İlk katılımcı yüzgeçleri takar, çömelir ve kurbağa gibi zıplayarak ilerlemeye başlar. Dönüşe ulaştığında takımıyla yüzleşmek için döner. Bu sırada bir sonraki katılımcı kurbağaya bir tenis topu (sivrisinek) atar. Kurbağa avını yakalamalı ve onunla birlikte eve dönmelidir.

"Çift Hörgüçlü Deve". 2 katılımcı koşuyor. Birbiri ardına duruyorlar, eğiliyorlar ve ikincisi elini birincinin kemerinin üzerinde tutuyor. Her katılımcının sırtına bir voleybol topu yerleştirilir. Her iki katılımcı da tümsek toplarının yere düşmesini önlemek için onları tek eliyle tutar.

"CEVİZ TAŞIYAN BİR SİNCAP." Mesafenin uzunluğuna bağlı olarak her takım için 5-7 pota ve bir voleybol topu hazırlayın. Birinden diğerine atlayabilmeniz için çemberleri yere yerleştirin. Üstelik düz bir çizgi üzerinde de uzanmayabilirler. Sincabın görevi, ağaçtan ağaca (çemberden çembere), önce dönüşe ve geriye doğru geğiren bir voleybol topu olan bir somunu taşımaktır. (2-3 top verebilirsiniz)

"AĞ ören örümcek." Aynı anda 4 kişi katılıyor. Sırtları birbirine dönük dururlar ve dirseklerden bükülmüş olarak ellerini kenetlerler. Artık örümceğin hızlı bir şekilde başlangıçtan dönüşe ve geri gitmesi gerekiyor. Ancak düz bir çizgide değil, bir örümcek ağının ipliği boyunca hareket etmeniz gerekecek. Yere serilmiş bir ip olsun, ya da tebeşirle çizilmiş bir çizgi olsun. Çizgide beklenmedik dönüşler ve zikzaklar olabilir.

bir trenim var

önde gelen
çocuklar

Küçük bir trenim var - TU - TU - CHI - CHI
Beni raylar boyunca taşıyor - TU - TU - CHI - CHI
Baca ve sobası var - TU - TU - CHI - CHI
Ve sihirli yüzük - TU - TU - CHI - CHI
TU - TU - CHI - CHI istasyonundan ayrılacağız
Dört salonu var - TU - TU - CHI - CHI
Paris'e gideceğiz - TU - TU - CHI - CHI
Ve belki daha yakın - TU - TU - CHI - CHI
Sonra bahar yağmuru başladı - TU - TU - CHI - CHI
Ve küçük motorumuz sıkıştı - TU - TU - CHI - CHI
Büyük bir su birikintisinin içinde duruyoruz - TU - TU - CHI - CHI
Burada Paris - TU - TU - CHI - CHI için zamanımız yok

Kroki “KORSAN FEDYA VE EKİBİ”

Fedya : Büyükanne, yaşasın! Define Adası'nın tam koordinatlarını buldum. Ve işte hazineyi nasıl bulacağınıza dair talimatlar.(okuyor Ek 1 )

Büyükanne: Torunum, yüzmemiz lazım. Gemiciye daha yakından bakalım. Kardeşlerinizden ikisi bizimle gelecek. Ekip için yalnızca beş kişiye ve daha akıllı olanlara ihtiyaç var.

Fedya: Kimin akıllı olduğunu nasıl bilebilirim?

Büyükanne : İşte size eski bir tarif. Onu büyükannemden aldım. Şimdi, bilimsel olarak buna "test" dendiğini duydum. Kafa derisi tam da bunun üzerinde.

Fedya: Merhaba korsanlar! Kim sorularıma cevap verirse onu hazine olarak yanımda götürürüm. Birinci soru. “Birinci soru” dediğimi duyunca ne anladın?

Gena: İkinci bir sorunun olacağını fark ettim.

Fedya: Aferin, akıllı! Seni takıma alıyorum. Sonraki soru. Yüz bir düşmanım var. Her birinde 13 diş kalmıştı, onları da kendim saydım. Kaç dişi olduğunu kim hızlıca sayabilir?

Zhora : 13 2 kere yazmanız gerekiyor: Bin üç yüz on üç.

Fedya: İyisin! Üçüncü soru. Tüfek mermisi aldığım yaşlı adam küçük eşyaların ticaretini yapmıyor. İçinde tüm sayıların görüneceği kadar çok sayıda mermi satmayı kabul ediyorum. Ondan en az kaç mermi satın alabilirsiniz?

Fedya : Ve sen yeterince iyisin! Hadi devam edelim. Guletin fiyatı 9 bin kuruştu. Daha sonra fiyat üçte bir oranında arttı. Ve sonra fiyat da üçte bir oranında düştü. Bir guletin fiyatı şimdi ne kadar?

Zhora : Evet, aynı 9 bin değerinde! İnsanları neden kandırıyorsunuz?

Emelya: Sekiz bin! Fiyatlar tekrar artmadan onu almalıyız!

Fedya : Sen bir dahisin! Bu sorunun nasıl çözüldüğünü ben de bilmiyordum. Ama büyükannemin kopya kağıdında böyle bir çözüm vardı. Ve şimdi son soru. İki korsan ganimetleri her ikisini de tatmin edecek şekilde nasıl paylaştırabilir?

Gena : Her şeyi kendine al, hatta şeytana şikayet etsin!

: Kaptan paylaşsın!

Gena : Teraziye asın!

Zina : Ah sen! Adı Korsanlar1 Sadece bulaşıkları kıracak kadar akıllısın. Bir korsanın ganimeti iki parçaya bölmesine izin verin, ikincisi hangisini en çok sevdiğini seçsin.

Fedya: Vay! Tıpkı büyükanneninki gibi. Seni de yanıma almam gerekecek.

Bütün korsanlar bir arada: Tavernaya ne dersin?

- Zina: Sorun değil, kilitli kalacak. Belki geri döndüğümde daha akıllı olacaksın.

Fedya: Neyse takım hazır. Sabah herkes gemiye biner: Gena, Zhora, Zina, Dima, Emelya. Kardeşim Alik ve sevgili anneannemiz de bizimle gelecekler. Yarın kaptanımızı seçeceğiz.

Fedya, eve giderken aniden adı geçen korsanlar arasında tek bir güvenilir arkadaşının olmadığını fark etti. Bu nedenle büyükanneye endişeyle geldi.

Büyükanne : Ne oldu torunum ya da tarifim fayda etmedi.

Fedya: Hayır, burada her şey yolunda. İnsanlar akıllıca toplandılar. Ama sorun şu: Takımda 9 kişi var ve benim yalnızca dört sadık destekçim var: sen, kardeşlerim ve ben. Ya beni kaptan olarak seçmezlerse?

Büyükanne: Ve siz iki aşamalı seçimler düzenliyorsunuz.

Fedya: Bu nasıl?

Büyükanne: Ve takımı üç eşit gruba ayırdınız. Ve her grubun kendi üyeleri arasından bir seçmen seçmesine izin verin. Bırakın da kaptanı seçmenler seçsin.

(büyükanne gösterileri uygulama2)

Fedya: Anlamıyorum!

Büyükanne : Sen benim aptalımsın! İkinizi iki gruba ayırın. Yani kaptan olacaksın. Anladım?

(büyükanne uygulama3'ü gösterir)

Fedya düşündü ve anladı. Ertesi sabah her şey bu şekilde ortaya çıktı.

Büyükanne : Fedya'yı kaptan olarak seçmeyi öneriyorum. Haritayı bulan kişi oydu.

Alik : Tamamen destekliyorum.

Gena: Ve kendimi kaptan olarak öneriyorum. Ben en kurnazım.

Büyükanne : Hadi oyla. Fedya için kim var?(sayılır). Zhora kimdir?(sayılır). Fedya geçer.

Büyükanne : Bu ne! Şimdi 27 kişi olsaydı, üç aşamalı seçimlerle sadece 8 taraftarla kaptan olabilirdin.

(büyükanne app4'ü gösterir)

Hazine avı başladı. Deniz sakindi, yolculuk uzun değildi ve kaptan yolculuğu ilginç kılmaya çalıştı. Akşamları herkesi kulübede toplayıp onları büyükannesinin sandığından çıkan eğlenceli görevlerle eğlendirirdi. Belki korsanların görevlerle ilgilenmediğini, yalnızca kuruşlarla ilgilendiğini söyleyebilirsiniz? Ancak bunların basit korsanlar değil, akıllı korsanlar olduğunu unutmayın.

Korsanlar, tüm sıradan mürettebat üyeleri için kafa bandı yapmak için böyle bir malzemeyi 8 eşit parçaya nasıl keseceklerini uzun süre düşündüler.

Sonunda korsan Zina bir çözüm buldu. İşte burada.

(Zina EK 5'i gösterir)

Bundan sonra korsanlar daha basit bir görev istediler. Ve Fedya şunu buldu:

Fedya: ( okuyor ) “İki yolcu aynı anda nehre yaklaştı. Kıyıya sadece bir kişinin geçebileceği bir tekne bağlıydı. Gezginler yüzme bilmiyordu (ha ha ha), ama her biri nehri geçip kendi yoluna gitmeyi başardı. Bu nasıl olabilir?

Alik: Nehre farklı yönlerden yaklaştılar.

Dün gemide yaşanan da buydu. Fedya'nın yetenekli bir kaptan olduğu ortaya çıktı ve kısa süre sonra gulet adaya ulaştı. Ekip karaya çıkmaya hazırlandı.

Emelya : Silah alalım mı kaptan?

Fedya: Gerek yok. Bu ada neredeyse ıssız. Üzerinde iki kişi yaşıyor. Onlar barışçıl insanlar ama tuhaflar. Biri her zaman doğruyu söyler, diğeri ise her zaman yalan söyler.

Karaya çıkan korsanlar hemen hem huş hem de meşe ağacını gördüler.

: Şapel nerede?

Korsanlar adanın etrafında dolaştı ama şapel hiçbir yerde bulunamadı. Ancak beklenmedik bir şekilde iki adalının barışçıl bir şekilde konuştuğuna rastladılar.

Fedya: Şimdi onlardan şapele ne olduğunu öğreneceğiz.

Gena: Evet ama içlerinden biri sürekli yalan söylüyor.

Alik: Korsanları durdurun. Şimdi bunlardan hangisiyle başa çıkabileceğimizi öğreneceğiz. Sağdakine dürüst olup olmadığını soracağım ve o da bana dürüstçe cevap verecek.

Emelya: Sonuçta, herhangi biri böyle bir soruya "evet" cevabını verecektir: Doğru olan doğruyu söyleyecek ve yalancı yalan söyleyecektir.

Alik : Soru sorabilmelisin (adalıya yaklaşır)

Söylesene kardeşim, sana dürüst olup olmadığını sorsam ne cevap verirsin?

Adalı: Evet derim.

Alik: Ah kardeşim, sana ihtiyacımız var.

- Zina: Kaptan! İşte tamamen güvenebileceğimiz bir kişi. O her zaman doğruyu söyler. Dostum, şapel nerede?

Adalı: Şapel bir kasırga tarafından yok edilir.

Fedya: Neredeydi?

Aynı zamanda Fedya'nın gözlerinde öyle bir ateş parladı ki adalı bunu neden bilmeleri gerektiğini merak etmeye başladı. Yapacak bir şey yok. Fedya onların kim olduğunu, neden buraya geldiklerini ve bu soruyu neden sorduklarını anlattı.

Adalı : Sana şapelin nerede olduğunu gösterirsem bana ne olacak?

Fedya: Ganimetleri bölüşürken sizi kırmayacağız.

Adalı: Beni aldatmayacak mısın?

Fedya: HAYIR. Biz dürüst korsanlarız. İstersen bir göz at.

Adalı : Dürüstlüğü nasıl kontrol edeceğimi bilmiyorum. Ama zekanı test edebilirim. Akıllı insanlara güveniyorum. Doğum günümü tahmin et. Herkes bana bir soru sorsun. Ve sadece "evet" veya "hayır" diye cevap vereceğim.

Büyükanne: O geliyor.

(Fedya kumun üzerinde ayların bir listesini yaptı).

Fedya: İlk soru. Yılın ilk yarısında, Ocak'tan Haziran'a kadar mı doğdunuz?

Adalı : Evet.

(Emelya son ayları siler).

Gena: İlk kez Ocak ayından Mart ayına kadar üç ay mı doğdunuz?

Adalı: HAYIR.

(Emelya ilk üç ay çamaşır yıkıyor).

: Üçüncü soru: Nisan ayında mı doğdunuz?

Adalı: Hayır.

(Emelya “Nisan”ı siler).

Büyükanne: Mayıs ayında mı doğdun?

Adalı: Hayır.

(Emelya “Mayıs”ı siler).

- Zina: Temiz. Haziran ayında doğdun. Sayıyı belirlemek için kalır. Zhora, hadi!

(Zhora günlerin bir listesini derledi).

: Haziran ayının birincisinden on beşine kadar mı doğdunuz?

Adalı: HAYIR

(Emelya ilk on beş rakamı siler).

Gena : 23'ten 26'ya kadar?

Adalı : HAYIR.(Emelya sayıları siler)

Zina : 27'den 28'e?

Adalı: HAYIR.

Büyükanne: Yirmi dokuzunda mı doğdun?

Adalı: Evet. Siz akıllı insanlarsınız. Sana güveniyorum.

Yazar : Ve onlara şapelin nerede durduğunu gösterdi. Korsanlar hızla doğru yeri bulup hazineyi çıkardılar. Adalıyı ödüllendirdiler, gemiye bindiler ve yelkenleri kaldırdılar.

Büyükanne: Hazineyi düşünüyordum. Ve şapelin nerede olduğunu bilmeden bulunabileceğini fark ettim. Bakın, hazinenin gömüldüğü yer, tepeleri huş ve meşe olan bir karenin merkezidir.

(Gena EK 7'yi gösterir)

Fedya: Eh, büyükanne! Neden daha önce bir şey söylemedin? Bir adalıdan çok tasarruf edebiliriz!

Büyükanne: Evet, bunu hemen fark etmedim. Ve söz verildiğinde artık çok geçti: Ya onu aldatırsan. Sonuçta torunum, akıllı olmana rağmen hala korsansın.

Korsanların Hikayesi: Cesur Kaptan

Şiirde komik bir sahne
mini bir oyun sahnelemek için
çocuk kukla tiyatrosunda

Performansın süresi: 10 dakika; Oyuncu sayısı: 2'den 9'a kadar.

Karakterler:

Kaptan
İlk korsan
İkinci korsan
Köpek balığı
testere balığı
Ahtapot
İskelet
Papağan
Dış ses

Deniz sahnede. Perde arkasından bir korsan gemisi çıkıyor.

Dış ses

Yıkanmamış, sakallı
Korsanlar denizlere yelken açıyor.

Geminin önünde denizden dişlek bir Köpekbalığı çıkar.

Dış ses

Aniden bir köpekbalığı yolda,
Onunla şakalaşma.

Köpek balığı

A! Yakaladım, korsanlar
Yıkanmamış sakallı erkekler!
Deli gibi açım.
Haydi, denize atla!
Aksi halde seni ısırırım
Yelkenlerle birlikte gemi de senin!

Kaptan

Ben cesur bir kaptanım
Ve ben emir vermeyeceğim!
Ağız top namlusu değildir.
Senden korkmuyorum köpekbalığı!
Ve eğer gemiye binerseniz -
Böylece kendi başına kalacaksın!

Köpekbalığı gemiye koşup onu ısırmaya başlar.

Dış ses

Köpekbalığı sinirlendi
Kuyruğuyla suya saldırdı,
Ağız açıldı ve savaşa girdi -
Herkes korkardı
Ama cesur bir kaptan değil.

Kaptan

Ben zerre kadar korkmuyorum!
Doğru anlayın.
İşte alnına bir kürek.

Kaptan bir küreği çıkarır ve onunla Köpekbalığına vurur.

Köpek balığı

Boa!

İlk Korsan (neşeyle)

Yaşasın! Yaşasın! Köpek balığı
Mavi denizde boğuldum.

İkinci Korsan

Herkesi nasıl ısıracağını bilecek,
Dişlerinizi yanlardan kaşıyın!

Dış ses

Ve komik korsanlar
Yıkanmamış Sakallar
Tekrar yüzdük... Aniden yüzeye çıktı
Testere gibi burnu olan bir balık.

Geminin önüne bir Testere Balığı çıkar.

testere balığı

A! Yakaladım beni korsanlar
Yıkanmamış sakallı erkekler!
Gemini parçalayacağım!
Hepinizi denizde boğacağım!
Ölümden sonra ruhlarınız
Deniz şeytanları onu alacak!

Kaptan geminin pruvasında belirir.

Kaptan

Ben cesur bir kaptanım
Savaşmadan hücreden vazgeçmeyeceğim!
Senden hiç korkmuyorum!
Sadece görmeye çalış -
Eğer gemiye binersen,
Böylece kendi başına kalacaksın!

Testere balığı gemiye koşuyor ve onu görmeye başlıyor.

Dış ses

Balık çok sinirlendi
Ve mümkün olduğu kadar sert keselim.
Burada korkmak şaşılacak bir şey değil,
Herkes korkardı ama
Sadece cesur bir korsan değil.

Kaptan

Ben zerre kadar korkmuyorum!
Doğru anlayın -
Kürekle gördüm!

Kaptan testere balığına kürekle vurur ve balık dalgaların arasında kaybolur.

Dış ses

Ve komik korsanlar
Yıkanmamış Sakallar
Daha sonra denize açılırlar.
Aniden bir ahtapot buluşmak için yüzdü -
Ahtapot büyük ve şişmandır
Gemileriyle hemen hemen aynı yükseklikte.

Geminin önünde bir Ahtapot belirir.

Ahtapot

A! Yakaladım korsanlar!
Yıkanmamış sakallı erkekler!
uzun zamandır yemek yemedim
Hepinizi aşağıya sürükleyeceğim!
Denizciler ve denizciler için
Bir sürü salağım var!

Kaptan geminin pruvasında belirir.

Kaptan

Ben cesur bir kaptanım
Ve gemiyi batırmana izin vermeyeceğim!
Senden korkmuyorum! Hey, seni kaltak
Velcro'nuzu bir kenara koyun!
Ve eğer gemiye binerseniz -
Orada öleceksin!

Ahtapot gemiye doğru koşuyor ve onu batırmaya başlıyor.

Dış ses

Ahtapot çok sinirlendi,
Ölümcül bir tutuşla yanını tuttu,
Gemiyi dibe doğru çekmeye başladı.
Herkes korkardı ama
Sadece cesur bir korsan değil.

Kaptan

Ben zerre kadar korkmuyorum!
Doğru anla
Pis ahtapot, alnına kürekle vur!

Kaptan Ahtapot'a kürekle vuruyor.

Ahtapot

Boa!

Ahtapot dalgaların arasında kayboluyor.

İlk Korsan

Yaşasın! Büyük kalamar
Anında karanlık uçurumda kayboldu.

İkinci Korsan

Bu korku artık yaşanmayacak
Gemileri dibe çekin!

Dış ses

Korsanlar uzun süre bu şekilde yelken açtı
Yıkanmamış sakallılar.
Sonunda korsan gemisi
Hayaller Adası'na ulaştık!

Geminin önünde bir ada belirir.

Dış ses

Korsanlar karaya çıktı
Her birinin elinde bir harita ve bir kürek var.

Kürekli korsanlar karaya çıkıyor.

Dış ses

Orayı burada kazmaya başladılar -
Adada hazine arayın.

İlk Korsan kazar ve bir parça dalgaların karaya attığı odunu çıkarır.

İlk Korsan

Kumda bir engel buldum!

İkinci Korsan kazar ve bir şişe çıkarır.

İkinci Korsan

Rom için bir şişe buldum!

Kaptan kazıp bir sandığı çıkarıyor.

Kaptan

Büyük bir sandık buldum!

Göğüs zıplıyor ve ondan donuk bir ses geliyor.

İlk Korsan (korkmuş)

Göğsünde bir vuruş var!

Korsanlar Kaptan'ın arkasına saklanıyor.

Dış ses

Korsanlar korktu
Yıkanmamış sakallı erkekler -
Hayatta her şey filmlerdeki gibi değil
Burada herkes korkardı ama
Sadece cesur bir korsan değil.

Kaptan

Ben zerre kadar korkmuyorum!
Doğru anlayın!
Kürekle vurduğun için bu sana.

Kaptan kürekle göğsüne vuruyor.

İlk Korsan (korkmuş)

Toz bulutu havaya uçtu!

İkinci Korsan (korkmuş)

Koku berbat, mezar gibi!

Kaptan (hayal kırıklığı)

Hazine yok!
Göğsünde bir iskelet var!

Sandıktan elinde bir kılıçla bir İskelet Korsanı çıkar.

İskelet

A! Yakaladım korsanlar!
Yıkanmamış sakallı erkekler!
Burada hazine arayan yabancı kim?
Canlı olarak geri dönmeyecek!

Kılıç sallayan iskelet korsanların üzerine doğru ilerliyor.

Dış ses

Dişlerini takırdatmaya başladı!
Paslı zincirler tıngırdatıyor!
Savaşmaya istekli, kılıcını sallıyor -
Kim olsa kaçardı
Ama cesur kaptan değil!

Birinci Korsan ve İkinci Korsan kaçışı.

Kaptan

Hiç korkmuyorum!
Doğru anlayın -
İşte alnına bir kürek!

Kaptan kürekle İskelete vuruyor.

Kaptan

"Boom! Çıtır! Bang! - ve daha fazla yok
Kötü açgözlü iskelet.

İskelet düşer ve kaybolur.

Dış ses

Kaptan zaferden dolayı mutlu.
Peki hazine nerede saklı?

Kaptan şaşkın şaşkın etrafına bakıyor. Deniz gürültülü, martılar çığlık atıyor.

Dış ses

Aniden dalgalardan ve martılardan
Ses bir papağandan geliyordu.

Bir ağacın tepesinden bir papağan çıkar.

Papağan

Hiçbir yerde hazine bulamazsınız -
Ne karada ne de suda!
İki yüz yıldır orada yatıyor
Daha güvenli bir yerde!

Kaptan çalılıkları ayırır ve ağaca asılı bir sandık görür.

Dış ses

Korsan başını kaldırdı.

Kaptan (neşeyle)

Hazinenin nerede saklandığını buldum -
Palmiye ağacına kocaman bir kanca çakılıyor,
Ve üzerinde bir sandık asılı.

Korsanlar Kaptan'ın yanına koşar. Birlikte sandığı ağaçtan çıkarırlar, açarlar ve kendilerine hazineler yağdırmaya başlarlar.

Dış ses

Korsanlar onu sandıkta buldu
Ve kuruşlar ve dükalar,
Mücevherler, inciler
Ve kristal boynuzlar!
Ganimetler anında paylaşıldı
Ve gemiyle yola çıktılar.

Korsanlar sandığı Gemiye sürükleyip yelken açıyorlar.

Kaptan (izleyicilere)

Burada ve orada pek çok hazine var,
Macera bekliyor!

Son.

Bir arkadaşa sahip olmak ne kadar önemli.

Seçenek 1.

Katılımcılar: oğlan, kız, ormancı, sunucu (hikaye anlatıcısı).

Dış ses:
Bir gün cesur Vasya cesaretini göstermeye karar verdi. Karanlık, uzak ormana gitmeye karar verdi. Yol uzun ve tektir.

Vasya (yol boyunca yürür):
Kimse benimle kıyaslanamaz
Sık ormana doğru tek başıma yürüyorum,
Bütün ormanı tek başıma dolaşacağım,
Ve cesaretimi kanıtlayacağım.

Dış ses:
Ancak Sveta onu yalnız bırakmadan yetişti.

:
İzin ver seninle geleyim, eğer zorsa yardım ederim.

Vasya:
Yardımcılara ya da arkadaşlara ihtiyacım yok. Bunu tek başıma halledebilirim.

Dış ses:
Ve Vasily tek başına daha da ileri gitti. Ve Sveta'nın onu takip etmemesi gerektiğini söyledi.
Ancak yol birden fazla kez bölündü ve sonra tekrar ortadan kayboldu. Vasya geri dönmeye karar verdi ama sadece kaybolmayı başardı.
Vasya bir ağaç kütüğünün üzerine oturdu ve çocuk ağlamaya başladı.
Aniden garip bir ses duydu.

Lesovichok:
Selamlar oğlum. Neden burada yalnız oturuyorsun?

Vasya:
Ormanda kayboldum
Geri dönüş yolunu bulamıyorum.

Lesovichok:
Peki sana yardım edebilirim
Ama sadece bir iyilik yap.
O elmayı bana daldan getir.
Ama bir şartı var:
Ağaca tırmanmayın
Ve akıllı ol.

Vasya:
Sana nasıl elma toplayabilirim?
Şubeye bile ulaşamıyorsam!

Lesovichok:
Düşün, falına bak,
Ama bunu uzun süre ertelemeyin.

Dış ses:
Ve Vasya daldan elmanın nasıl alınacağını düşünmeye başladı. Ona dal ve taş atmaya başladı.

Lesovichok:
Hayır, bu şekilde çalışmayacak
Yere düşerse elma olmayacağım.

Vasya:
Zor bir görev sordum
Kesinlikle eve gitmiyorum!

Dış ses:
Çocuk tekrar kütüğün üzerine oturdu ve ağladı. Ama aniden bir kız ona yalnız çıktı. Bunca zaman Vasya'yı takip etti. Ama ben de onunla birlikte kayboldum. Ancak Sveta korkmuyordu.

:
- Elmayı almana yardım edeyim.
Beni biraz kaldırman yeterli.

Dış ses:
Vasya, Sveta'ya baktı ve planını tahmin etti. Sonuçta tüm şartları yerine getiriyor, o bir orman çörekidir. Vasya, Sveta'yı biraz kaldırdı ve daldan kırmızı bir elma aldı.

Lesovichok:
Aferin çocuklar.
Artık geri dönebilirsiniz.
Elmayı yol boyunca yuvarlayacaksın,
Ve onu takip et.
Seni eve götürecek.
Sadece siparişimi hatırla:
Her zaman ve her yerde,
eğer aniden başınız belaya girerse,
sorunlar aniden ortaya çıkarsa,
Bir arkadaş her zaman kurtarmaya gelecek!
Arkadaşlarınızı asla bırakmayın
Sonuçta arkadaşlık önemlidir - bunu bilin!

Seçenek 2. Gerçek arkadaşlık için bir kişi yeterli değildir.

Çocuklar oyun alanında oynuyorlar. Bir çocuk kum havuzunda oturuyor ve kürek ve kovayla oynuyor. Bir başkası ona doğru koşuyor.

1.Oğlan: (Bir kürek ve bir kova daha alır)
- Birlikte Paskalya pastası yapalım mı?

2. oğlan:
- Bunu tek başıma halledebilirim.
(hem spatulayı hem de kovayı alır).

1. oğlan omuz silkiyor ve uzaklaşıyor. Ve 2. oğlan kum havuzunda oynamaktan sıkılıyor. Arabayı alıp onunla oynuyor.
1. oğlan tekrar ona doğru koşuyor.

1. oğlan:
- Birlikte araba oynayalım mı? Garajda kalalım.

2. oğlan:
- Bunu tek başıma halledebilirim. (Daktiloyu alır)

1. oğlan kaçar ve 2. oğlan tepeye çıkar.

2. oğlan kaydıraktan aşağı iniyor. 1. oğlan ona doğru koşuyor.

1. oğlan:
- Tren gibi tepeden aşağı inelim mi?

2. oğlan:
- Yalnız atlayacağım.

Daha sonra 2. oğlan denge salınımına gider.
Üzerine oturuyor ama binemiyor çünkü bunun için ikinci bir kişiye ihtiyacı var. Ve bu çocuk oturup ağlıyor. 1. oğlan ona doğru koşuyor.

1. oğlan:
- Neden ağlıyorsun?

2. oğlan:
- Çünkü binmek istiyorum ama bu salıncak dönmüyor.

1. oğlan:
- Tabii ki ata binmeyecek. İki kişi gerekiyor.

2. oğlan daha çok ağlıyor.

1. oğlan:
Birlikte binmemizi ister misin?

2. oğlan:
- Çok.

1. oğlan salıncağın diğer tarafında oturuyor ve biniyorlar.

Lider:
Ve o andan itibaren çocuklar arkadaş oldular. Sonuçta gerçek dostluk için bir kişi yeterli değildir.

2019'da yaz kampında çocuklar genellikle çeşitli amatör performanslar sergiledikleri doğaçlama konserler düzenlerler - şiir okurlar, şarkı söylerler. Özellikle kampta çocukların sahnelediği kısa skeçler izleyicilerin büyük ilgisini çekiyor. Bazı ünlü masallara, örneğin “Kolobok” masalına dayanarak sahnelenebilirler.

Yaz kampı için kısa komik skeçler

Bu yaz kampı minyatüründe bir ev sahibi, bir oğlan çocuğu, bir ayı, bir kurt ve bir kene yer alıyor.

Lider:
– Bir yaz kampında bir erkek çocuk yaşıyordu. Ve bir gün oradan kaçmaya karar verdi. Bir çocuk ormanda yürüyor ve onu bir ayı karşılıyor.
Ayı:
- Oğlum, oğlum, seni yiyeceğim!
Lider:
- Ve çocuk ona cevap veriyor...
Oğlan (ayının omzuna vurarak):
- Ah, ayı! Danışmanı bıraktım, öğretmeni bıraktım, kamp müdürünü bıraktım... Ve seni bırakacağım çarpık ayak, hatta daha da fazlası!

Şaşıran ayı ağzını açar ve sakince onu terk eden çocuğu gözleriyle takip eder.
Kaçağın karşılaştığı kurtla diyalog da benzer şekilde gerçekleşir. Ama sonra çocuklara yönelik bu komik sahnede kötü kenelerin saldırısına uğruyor.

Lider:
– Çocuk kalın, yoğun bir çalılığa gitti ve orada bir kene çetesiyle karşılaştı.
Onu her taraftan kuşatıp esir alırlar.
Erkek çocuk:
- Siz neden bahsediyorsunuz kardeşlerim! Danışmanı bıraktım...
Ama akarlar onun omzuna dokunup şöyle diyorlar:
- Ah, oğlum! Kimi bıraktığın umurumuzda değil! Burada biz kendimiz sıhhi ve epidemiyolojik denetimlerden saklanıyoruz.
Bu minyatür, sunum yapan kişinin şu sözleriyle bitiyor:
- Peri masalının bittiği yer burası ve kim dinlediyse tebrikler!

Bir yaz kampında kısa bir sahne, “Şalgam” masalını yeni bir şekilde yorumlayarak canlandırılabilir. Küçük karakterlerin rollerinin büyük adamlar tarafından oynanması ve bunun tersi de komik olacaktır. Görüntüleri renkli yazıcıda yazdırıp kartona yapıştırarak her karakter için maskeler yapabilirsiniz.

Çocuklar, kamptaki bu harika minyatür için mükemmel olan bu masalın metnini çocukluktan hatırlıyorlar. Sunucu bunu okuyor:

- Büyükbabam bir şalgam ekti. Büyüdü ve büyüdü.
Büyükbaba şalgam çekmeye gitti. Çekiyor, çekiyor ama çıkaramıyor.
Büyükbaba büyükanneyi aradı. Büyükbabaya büyükanne, şalgama büyükbaba. Çekiyorlar, çekiyorlar ama çıkaramıyorlar.
Büyükanne torununu aradı. Büyükannenin torunu, büyükbabanın büyükannesi, şalgamın büyükbabası. Çekiyorlar, çekiyorlar ama çıkaramıyorlar.
Torunu Zhuchka'yı aradı. Torun için böcek, büyükanne için torunu, büyükbaba için büyükanne, şalgam için büyükbaba. Çekiyorlar, çekiyorlar ama çıkaramıyorlar.
Böcek kediyi çağırdı. Böceğe karşılık kedi, torununa böcek, büyükanneye torunu, büyükbabaya büyükanne, şalgam yerine büyükbaba. Çekiyorlar, çekiyorlar ama çıkaramıyorlar.
Kedi fareyi çağırdı. Kediye fare, böceğe kedi, torununa böcek, büyükanneye torunu, dedeye büyükanne, şalgama büyükbaba.
Şalgamları çektiler, çektiler ve çıkardılar.

Bu kısa, komik skeçte her karakter kısa bir cümle söyleyecek. Anlatıcı bir şalgamdan bahsettiğinde bu rolü oynayan oyuncu şöyle diyecektir: "İşte ben buyum!"

Minyatürdeki karakterlerin geri kalanı da benzer şekilde konuşacak. Büyükbaba – “Peki, Noel ağaçları!”, Büyükanne – “Ah, on yedi yılım nerede?”, Torunu – “Bu benim suçum değil!”, Böcek – “Eh, bu bir köpeğin işi”, Kedi – “Yapabilirim' kediotu olmadan işe yaramaz”, fare - “Bu nasıl bir hayvanat bahçesi?”

Oyuncuların replikleri için bir başka seçenek de büyükbabanın şunu söylemesidir: "Ah, internet olmasaydı, büyükbaban bir kısa mesafe koşucusu olurdu!" Büyükanneye şu sözleri verebilirsiniz: "Botoks, fitness ve ruj - büyükannenin başka neye ihtiyacı var?" Torunu sürekli şunu tekrarlayacak: "Şalgamdan daha kalın olursa daha fazla para kazanabiliriz!" ve benzeri.

Yaz kampına yönelik bu eğlenceli sahnedeki ünlü masalın konusu, sizin takdirinize bağlı olarak değiştirilebilir veya tamamlanabilir. Örneğin, bir sahne aşağıdaki olay örgüsünü içerebilir:
- Bir fare geçti...
Kedi fareyi yakaladı
Ve tehditkar bir şekilde şunu istedi:
Böylece kurtarmaya gelebilir.
Farenin gidecek yeri yok
Reddedemez
Ama torunu ve büyükannesi kaçtı.
Sonuçta farelerden korkuyorlar.

Çocuklar için yaz kampıyla ilgili komik skeçler

***
Çocuklar ayrıca yaz kampındaki hayata dair skeçler de canlandırabilirler. Örneğin Petya ve Japon balığı hakkında bir eskiz.

Petya Perepelkin, oturma köşesinde akvaryumun önünde oturuyor. Oltayı içine indirdi ve Japon balığına yalvardı:
- Küçük balık, beni kampın en güçlüsü yap ki Vanka Shapkin'i tek vuruşta devirebileyim! Ayrıca beni en güzel yap ki Tanka Rastyapkina bana deli gibi aşık olsun! Ben de en akıllı olmak istiyorum ki "Ne, nerede, ne zaman" oyunundaki herkesi yenebileyim!

Daha sonra bu minyatürde çocukların yaz kampını anlatan bir danışman beliriyor. Petya'nın ne yaptığını görüyor ve şöyle diyor:
- Petya, balıktan uzak dur! O büyülü değil, sıradan!

Petya ayrılır ama sonra geri döner ve her şey yeniden tekrarlanır: danışman gelir ve çocuktan gitmesini ister.

Sonunda balık dayanamaz ve sesini yükseltir:
- İşte bu, Petya'ya iki saattir bunu anlatıyorum ama hiçbir şey anlamıyor! Puşkin'i çok okuyorlar, huzur vermiyorlar...

***
Bir yaz kampıyla ilgili aşağıdaki komik skeçte bir danışman ve adamlar yer alıyor. Danışman ışıklar sönmeden koğuşa girer. Çocuklar telefonlarına yapışıktı. Bazı insanlar müzik dinler, bazıları ise SMS gönderir.
Danışman:
- Herkes telefonunu bana verdi!

Telefonları alıp bir çantaya koyar. Sabah başını tutan danışman şikâyet eder:
- Canavarlar!... Bir cep telefonunu teslim etmeden önce herkes ona bir çalar saat kurar! 2 gece, 3, 4, 5... ve sabaha kadar böyle devam eder!

***
Kampla ilgili başka bir çocuk skeçinde, bir kız torunu ve büyükbabası ebeveynler gününde konuşuyor.
Pembe elbiseli küçük bir kız kederli bir şekilde soruyor:
- Büyükbaba, beni buradan götür.
Büyükbaba (tişörtlü, şortlu ve çok sayıda dövmeli) ona cevap veriyor:
- Torunum, kamp kamptır. Sürenin eksiksiz olarak yerine getirilmesi gerekmektedir.

***
Başka bir komik minyatürde aç çocuklardan oluşan bir kalabalık kafeteryaya koşuyor. Kantinin kapısında “Öğle yemeği kampın sağ kapısında verilecektir” tabelasını görürler. Adamlar sağ kapıya koşuyorlar ve burada şu yazıyı da görüyorlar: "Öğle yemeği kampın sol kapısında verilecek." Bir grup çocuk oraya koşuyor...

Bu sırada danışman hoparlörden şunu duyurur:
-Tüm birimlerin dikkatine! Kampta koşmak nedeniyle öğle yemeği iptal edildi!

Kamptaki çocuklar için kısa komik skeçler de I. A. Krylov'un “Maymun ve Gözlük”, “Sincap”, “Karga ve Tilki”, “Baştankara”, “Yusufçuk ve Karınca”, “Dörtlü” masallarına dayanarak sahnelenebilir. ”, “Kuğu” , kerevit ve turna balığı."

Veya yaz kampında okul temalı komik minyatürler oynayabilirsiniz. Uygun sahne donanımlarını ve müzik eşliğini seçin, performansları rollere göre prova edin - seyirci kesinlikle böyle bir performansı beğenecektir.



İlgili yayınlar