Tatil için yarışmalar ve oyunlar. Eğlenceli bir şirket için masada ilginç çizgi roman yarışmaları

Hediyeyi kes

Ekipman: İp, iplik, şeker, kraker ve her türlü küçük oyuncak, makas, atkı/mendil.

Hazırlık: İpi katılımcıların boy hizasında çekiyoruz. Yukarıda bahsedilen şekerleri, krakerleri ve her türlü küçük oyuncağı iplere bağlı bir ipe asıyoruz.


Oyun: Mevcut “kurbanın” gözlerini bağlıyoruz ve eline makas veriyoruz. "Kurbanı" kendi ekseni etrafında döndürüp ödüllere bakacak şekilde yerleştiriyoruz. "Kurbanın" görevi kendisi için bir hediyeyi veya ikramı yırtmaktır. Geri kalanlar izliyor, tezahürat yapıyor ve tavsiye veriyor.

Genellikle hem yetişkinler hem de çocuklar bu eğlenceyi gerçekten severler.

"Durumlar"

Takımlar sırayla çeşitli durumların tanımlarını okurlar: Kadınlar kendilerini erkeklerin yerinde hayal etmelidir ve bunun tersi de geçerlidir. Cevapların zekası ve özgünlüğü değerlendirilir.

Kadın takımının durumları.
1. Arkadaşlarınızla lüks bir otelde tatil yapmak istiyorsunuz ama sevgiliniz köydeki annesinin yanına gitmekte ısrar ediyor. Onun seni bırakmasını sağlamak için ne yapacaksın?
2. İşten eve yorgun geliyorsunuz ve bir bira eşliğinde oturup televizyon izlemek istiyorsunuz. Eşiniz makyajlı ve gece elbisesi giyerek bir restorana “götürülmeyi” talep ediyor. Gösterisini iptal etmesi için onu nasıl ikna edersiniz?
3. Kayınvalideniz sizi ziyarete geliyor ve sizin sadece balığa çıkmanız gerekiyor. Ne yapalım?

Erkek takımının durumları.
1. Bir partide hayallerinizin erkeğini fark edersiniz. Onun dikkatini nasıl çekmeye çalışacaksınız?

2. Mağaza "en son modayı" getirdi - maliyeti kocanızın maaşının 3'üne eşit olan bir takım elbise. Kocanızı size hediye almaya nasıl ikna edersiniz?
3. Sabah saat 2'de koca "işten" sarhoş, ruj izleri ile dönüyor ve cebinden çok mahrem bir kadın kıyafeti çıkıyor. Eylemleriniz?

"Verimli hostes"

Birkaç tabağa şeker, tuz, darı, karabuğday, pirinç, inci arpayı dökmeniz gerekiyor. Her takım, gözleri bağlı olarak tabağın içinde ne olduğunu belirlemesi gereken bir gönüllüyü çağırır. Bir görevi gerçekleştirirken hız ve doğruluk dikkate alınır.

“Üflerim, üflerim - her şey boşuna”

Katılımcıların ellerine bir huni verilir, 50 cm mesafeden mumu mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde huniden üflemeleri gerekir. Bu ancak huniyi alevin oluşturduğu tarafın devamında olacak şekilde yerleştirerek yapılabilir. huninin köşesi.

Beş iğne

Katılımcılar bir sıra halinde dururlar, önlerindeki yere 5 iğne yerleştirilir. Oyuncuların görevi yerdeki tüm iğneleri aynı anda almaktır.
Kazanan, görevi ilk tamamlayan katılımcıdır.
İşin sırrı, sadece avucunuzu ıslatarak tüm iğneleri tek seferde alabilmenizdir.

MPS benim sağ komşumdur

Bu oyunu ayıkken ya da sarhoşken oynamak daha iyidir (sarhoşken daha da eğlencelidir) ve birbirinizi tanıyıp tanımamanızın bir önemi yoktur. Üstelik en az bir kişinin bu oyunu bilmemesi gerekiyor. Lider olarak atanır. Sunucu odadan çıkar ve oyun katılımcılarının geri kalanı bir daire şeklinde oturur ve "mevcut olanlardan biri için bir dilek tutun" (nedenini aşağıda alıntılarla açıklayacağım). Bundan sonra sunum yapan kişi, oyun katılımcılarına gizemle ilgili sorular sorarak kimden bahsettiklerini anlamaya çalışır. Ayrıca soruların cevabı EVET veya HAYIR olacak şekilde olmalıdır. Ama şaka bu değil. Gerçek şu ki, aslında herkes bir kişiden değil, sağda oturan kişiden bahsediyor (bu, tesadüfen, "Sağ Komşum" oyununun adıdır ve doğal olarak sunum yapan kişinin hakkında hiçbir fikri yoktur. ). Mesela “bu kız mı?” sorusuna sağda sakallı bir adamın oturduğunu bilerek “hayır” diyorum. Bir sonraki soru şu: "Bu bir erkek mi?" - soldaki komşum bana yan bakıyor ve "hayır" diyor. Burası “kim???” sorusunun ortaya çıktığı yerdir. Sunucunun kesinlikle şaşkın gözlerinde ve tüm şirketin çılgın kahkahalarında. Oyun, sunucu aniden MPS'nin sadece bir isim olmadığını ve anlamının kodun çözülmesinde yattığını anlayana veya herkes gülmekten ölene kadar devam eder.

Melodiyi tahmin et

Sunucu, başlıktaki kelimeler dışında şarkının sözlerinden 5 kelimeyi listeler. Konukların bunu tahmin etmesi gerekir. İlk doğru tahmin eden bir puan alır. Çok sayıda toplayan kişi bir ödül alır ve lider olur. Herkes liderlik edene kadar veya yorulana kadar oynayabilirsiniz. Örneğin Moskova Akşamları şarkısı. 5 kelime: hışırtı, sabah, tatlım, kafa, kalp. Tahmin etmekte zorlanırlarsa sunum yapan kişi şarkıdan bir kelime daha eklemelidir.

Sırların Bekçisi

Ekipman: Bir parça kağıt, bir kalem, biraz mısır gevreği.

Oyunun kuralları şu şekildedir: Oyunculardan biri “sır saklayıcısı” olarak atanır. "Sır", "bekçisinin" herkesten gizlice bir kağıda tanıdık bir şiir veya şarkıdan bir satır yazmasıdır, örneğin: "Rüzgar denizden esti, sorun yarattı." Üzerinde metnin olduğu kağıt parçasını cebinde saklıyor ya da izleyiciye veriyor.

Oyun: Metinde altı kelime var, bu nedenle “bekçi” önüne altı tane tahıl koymalıdır. Her tahıl bir “sırdır”. Herkes "sır saklayana", önünde tane tane olduğu kadar soru sorabilir. “Kaleci” herhangi bir soruya yalnızca bir cevap verir. Üstelik her birinin “gizli” yazılı metinden bir kelime içermesi gerekiyor. Cevaplar kaydedilebilir. Sorular sırasız olarak sorulabilir ve cevaptan sonra karşılık gelen tahıl kaldırılır. Cevaplardaki kelimeler metinde yazıldığı sayı, cinsiyet, durum ve sırayla aynı şekilde adlandırılmalıdır. Elbette "bekçinin" istenen kelimeyi herhangi bir soruyu yanıtlama bağlamına organik olarak sokmaya çalışması arzu edilir - bu onun yaratıcılığıdır. Diğer herkesin bir şiirin veya şarkının metnini çözerek “sırrı” ortaya çıkarması gerekiyor.

Sorular ve cevaplar buna benzer olabilir.

Kaç yaşındasın?

Rüzgâr gibiyim, otuz yaşımdan büyük olsam da hep eserim

Bizi seviyor musun?

Senden sıkılmayacağım elbette?

Nasıl hissediyorsun?

Deniz adamlarını özledim ama başka bir şeyi değil.

Bir pound ne kadar? .

Dün ona üfledim, bu yüzden daha kolay hale geldi.

Yarın hamama gidelim mi?

Günlerdir şişmanlıyorum, gitsem iyi olur.

Öğle yemeğinde ne yiyeceksiniz?

Ne yazık ki benim için henüz bilmiyorum.

Zorluklar varsa, hangi tahıla (kelimeye) atıfta bulunduğunu söyleyerek başka bir soru sorabilirsiniz - birinci, altıncı vb.

Kazanan: Metin doğruysa takım.

Sunmak

Hazırlık: Katılımcılar iki takıma ayrılır.

Oyun: Takımlar karşılıklı oturur. Takımlardan biri karşı takıma ne göndereceğini, diğeri ise aldığı hediyeyle ne yapacağını tahmin eder. Sunum yapan kişi etrafta dolaşır ve katılımcılara hediyeyle kimin ne vereceğini ve kimin ne yapacağını sessizce sorar. Anketten sonra sunum yapan kişi, ortaya çıkan seçenekleri yüksek sesle söyler. Daha sonra takımlar rol değiştirir ve oyun tekrarlanır.

Kazanan: En orijinal seçeneği bulan çift.

Örneğin: Bir inek verdiler ve onu Noel ağacına astılar.

Kapak üstüne kapak

Bir büyük kapağı ve birkaç küçük başlığı - tercihen çok renkli olanları - yapıştırın. Küçük kapaklar güçlü bir ipliğe asılır. Oyuncular sırayla büyük bir şapka takarlar ve gözlerini bağlarlar. Ekseninizin etrafında üç kez dönmeniz, oturmanız ve doğrulmanız, büyük kapakla küçük kapağa vurmanız gerekir.

Bilmecelerde ödül

Ödül alınır ve kağıda sarılır. Herhangi bir bilmecenin içeriği ambalaja yapıştırılır. Tekrar dönüyor. Ve yine bilmece yapışıyor. Ve böylece on kez.

Oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunum yapan kişi, birine on pakete sarılı bir ödül verir. Oyuncu ambalaj kağıdını çıkarır, bilmeceyi görür ve kendi kendine okur. Tahmin ederse cevabı söyler, değilse bilmeceyi yüksek sesle okur; tahmin eden kişi ödülü daha da açma hakkını alır ve her şey aynı şekilde devam eder.

Ödüle ulaşan onu alır. :)

Amerikalı psikolog

Sunucu, oyunculara (5-8 kişi) kağıt ve kalem dağıtır ve daha önce cevabın mümkün olduğu kadar ayrıntılı olması gerektiğini açıkladıktan sonra sorular sormaya başlar.
Soru listesi
1. “Orman” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
2. “Deniz” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
3. “Kedi” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
4. “At” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
Bundan sonra cevaplar toplanır ve yazar belirtilerek sesli olarak okunmaya başlanır. Sunucu aşağıdaki eşlemeleri uygular. Amerikalı psikologlara göre orman hayatla, deniz aşkla, kediler kadınlarla, atlar erkeklerle ilişkilendirilir. Konukların hayata, aşka, erkeklere ve kadınlara dair görüşleri çok eğlenceli!

Yakalama işareti olan işaretler

Oyuncular, arkalarında bulunan tabelalarda ne yazdığını görmeden, sunucunun sorularını cevaplamak zorunda kalacaklar. Yazıtlar şu şekilde olabilir: erkekler için: “Doğum hastanesi”, “Hamam”, “Ayılma merkezi”; kadınlar için: “Siyah göz”, “Yırtık çorap” vb.
Erkeklere yönelik sorular:
"Bu tesisi sık sık ziyaret ediyor musun?"
“Oraya gittiğinizde yanınıza ne alırsınız?”
"Orada ne yapıyorsun?"
"Orada kiminle buluşacaksın?"
“Neden seni çekiyor?”

Kadınlar için:
“Kendinizi sık sık böyle bir durumda, bu formda mı buluyorsunuz?”
“Görünüşünüzde özellikle neyi beğeniyorsunuz?”
"Seni bu duruma sokan ne oldu sence?" vesaire.
Cevaplar ile tabelaların üzerindeki yazılar arasındaki tutarsızlık, diğerlerinin yanı sıra çok fazla eğlenceye neden oluyor.

On madeni para

İki çift çağrılır, bir çift olarak bir beyefendi ve bir bayan. Beylerin kemerlerine bağlı bir teneke kutu var. Bayanlara 10 jeton veriliyor
Hanımlar beylerden 2 metre uzaklaşırlar. Sunucunun işareti üzerine bayan tüm paraları beyefendinin kavanozuna atmalıdır. Beyefendi (varsa) belini çevirerek ona yardımcı olur. Bankada en çok parası olan çift kazanır.

Sunucu, anlamla ilgisi olmayan 2-3 kelimeyi söylüyor, örneğin "boya", "nehir", "tavşan". Oyuna katılanlardan bu kelimeleri içeren cümleler kurmaları istenir. Ne kadar çok teklif olursa o kadar iyi. Örneğin bu kelimelerden şu cümleler oluşturulabilir: Tavşan nehir kenarında boyaları keşfetmiş; bir tavşan kadar korkak olan büyükbaba boyaları sobanın arkasına sakladı; nehrin kıyısında bir tavşan boyaları yalıyordu. Sunucu, en orijinal ve anlaşılır teklifi yapan katılımcıyı ödüllendirir.

"İfadeyi tahmin et"

Bu eğlenceli oyun şu şekildedir: Konuklardan birinin odadan çıkması istenir ve geri kalanı onun yokluğunda popüler bir şarkıdan bir cümle düşünmelidir. Konuk geri döner. Amaçlanan cümleyi tahmin etmek için, orada bulunanlara sorular sorar ve onlar da, amaçlanan cümlenin kelimelerinden birinin cevapta yer alacağı şekilde cevap vermelidir.

"Dernekler"

Bu oyun masada oturan misafirlerle oynanabilir. Lider komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Hiç düşünmeden, duyduklarıyla ilişkilendirdiği bir sonraki kelimeyi hemen söylemelidir. O da duyduğu sözle komşusuna çağrışımını anlatır. Böylece zincir boyunca sıra masadaki son kişiye ulaşır ve bu kişinin sözünü yüksek sesle söylemesi gerekir. Sunucunun söylediği sözle karşılaştırılır. Bu karşılaştırma çok ilginç olabilir.

Piyango - Allegro

Bu oyun için önceden piyango biletleri ve elbette ödüller hazırlamanız gerekir (ve daha fazlası: o kadar çok ki her katılımcıya yetecek kadar). Her piyango biletine kendi partisi atanır ve ardından misafirlere dağıtılabilir (düğün ziyafeti başlamadan önce bunları her misafirin çatal bıçak takımının yanına yerleştirebilirsiniz). Ve sonra misafirler istenilen duruma ulaşır ulaşmaz (yani piyango biletindeki sayıları ayırt etme yeteneğini kaybetmeden yeterince neşeli hale gelirler), piyangoya başlayın. Sunumu yapan kişi piyango biletini söyler (sahibi varlığını göstermek için elini kaldırabilecek veya ayağa kalkabilecektir) ve ödülü teslim eder. Bunu daha ilginç hale getirmek için, her ödül için katılımcıyı ne tür bir ödülün beklediğini anlatan kısa bir şiir yazabilirsiniz.
Örneğin:
1. Makyaj yapmanıza gerek olmayabilir - Ama işte size biraz ruj!
2. Yakıt ikmali yapmak istiyor musunuz? Çikolata alın!
3. Yazarsan, İşte sana yeni bir defter!
4. Bana bir imza verir misin? Sana bir kalem vereceğim!
5. Dünyadaki her şeyi bilin: Gazete okuyun!
6. Tatlıya düşkün herkes bu çikolatalı şekere bayılır!
7. Bir yaz gününde her zaman Eau de Toilette'e ihtiyacınız vardır!
8. Havalı görünmek ister misiniz? O zaman bir "fenka" alacaksınız!
9. Oyuncakları seviyorsanız işte hileli bir kraker!
Ve misafirlerden biri, dışarı çıkıp dans etmesi gereken büyük boy aile külotu şeklinde bir ödül alır.

İşaret dili...

Sınav.
Sunucu: Kaç dil biliyorsunuz? Bunun dışında başka bir dil bildiğinizin farkında bile değilsiniz. Ve bu işaret dili. Az önce bu dili kullandınız (omuz silktiniz, şaşkınlığınızı ifade ettiniz, başınızı salladınız). Kolombiya, 2.000 hareketi açıklayan özel bir sözlük bile derledi. Pek çok jest bize eski zamanlardan geldi ve kendi tarihi var. Onaylama veya onaylamama işareti olarak yukarı veya aşağı kaldırılan başparmak, eski Romalılar tarafından biliniyordu: Dövüşün bitiminden sonra imparator, gladyatörleri hayatta bırakıp bırakmayacağını onlara bildirirdi. Uluslararası hale gelen ve herkes için anlaşılır hale gelen jestler var ancak bir kişinin bazı jestleri diğer insanlara anlaşılmaz gelebiliyor. Merak ağacımızda resimli jestler bulunmaktadır. Bir soru soruyorum ve 3 ülke seçeneğini söylüyorum.

1. Birbirimizi selamladığımızda el sıkışırız. Bu jest artık herkes için açık. Gerçi bu ülkede eski günlerde insanları selamlarken kendileriyle el sıkışırlardı. Günümüzde konuşmacı dinleyicileri bu jestle selamlıyor.
Ülkeler: Kore, Çin (+), Etiyopya.

2. Bu ülkeye gittiğinizde yoldan geçen biri size dilini çıkarırsa üzülmeyin. Bu şu anlama gelecektir: "Sana karşı hiçbir şey planlamıyorum, sakin ol!" Ancak diğer uluslar için bu jest saldırgandır.
Ülkeler: Mısır, Suriye, Tibet (+).

3. Bu ülkede yaşayan biri sol elinin işaret parmağıyla alt göz kapağını aşağı çekerse bu “Dikkat!” anlamına gelecektir.
Ülkeler: İtalya veya İspanya (+), Meksika, Avustralya.

4. Bu ülkenin bazı halklarının temsilcileri selamlaşma işareti olarak balkabağını uzatırlar. Sağ ellerinde tutarlar ve sol dirseği sağ dirseğiyle desteklerler. Bu derin bir saygının göstergesidir.
Ülkeler: Türkiye, Afrika (+), Yunanistan.

5. Bu ülkede parmağınızla yılanın dilini çizmek "Sen yalancısın!" demektir.
Ülkeler: Arjantin, Hindistan (+), Bulgaristan.

6. Hayranlığımızı ifade etmek için ellerimizi çırparız. Ve bu ülkede bir şeye hayran olduklarında kulak memenizi kaparlar.
Ülkeler: Brezilya (+), Almanya, İngiltere.

7. Ve burada birbirlerini selamlayarak burunlarını ovuşturuyorlar.
Bunlar: Eskimolar, Latin Amerikalılar, Laplananlar (+).

8. Bu ülkenin sakinleri hayranlık belirtisini ifade etmek için üç parmağını kıvırıp dudaklarına bastıracak ve öpücük sesi çıkaracak.
Ülkeler: İspanya veya Meksika (+), Angola, Mısır.

9. Bu ülkede selamlama hareketi selamlamaya benzer - avuç içi alnın üzerine yerleştirilir.
Ülkeler: Danimarka, Mısır (+), Vietnam.

10. Artık veda etme zamanı geldi. Ruslar yukarıdan aşağıya veda ediyor. Ama bir Latin bunu bir davet jesti olarak algılayacaktır. Ancak bu adaların sakinleri veda ederken arkadaşlarının avucunu dudaklarına götürüp hafifçe üflerler.
Ülkeler: Hawaii Adaları, Andaman Adaları (+), Kanarya Adaları

Aktörler (Gerçek Aktörler Yarışması)

Bildiğiniz gibi gerçek bir aktör, bir dinozoru veya bir uzaylıyı oynamak zorunda kalsa bile (bu genellikle filmlerde olur) her role alışabilmelidir. Bu, misafirlerinizin rollerine ne kadar iyi alıştıklarını kontrol etmek için iyi bir fırsattır. Sunucu konukları aşağıdakileri tasvir etmeye davet eder:
- kaynatma kazanı,
- sıcak demir,
- telefon,
- kahve öğütücü,
- alarm,
- Guguklu saat,
- delinmiş balon,
- kurtlu elma,
- Yerde bir halı,
- kaktüs,
- askı,
- solmuş çiçekler.

Role daha çabuk ve daha iyi bürünen konuk, en iyi oyuncu ilan edilerek ödül alıyor. Ancak cansız nesnelerin tasviri oldukça zordur. Tost ustası bu oyunun başka bir versiyonunu sunabilir. Örneğin, yarışma katılımcılarından şunları tasvir etmelerini isteyin:
- endişeli bir kedi,
- kızgın domuz,
- üzgün penguen,
- kırgın bir tavşan,
- kasvetli kartal.
Bir heykel sunabilir ve tasvir edebilirsiniz:
- spor mağduru,
- diski dişleriyle yakalayan kaleci,
- Halterden zamanında kaçmayı başaramayan halterci,
- ne çekeceğini unutan bir paraşütçü,
- üçüncü pirueti zamanında terk edemeyen bir jimnastikçi,
- çığdan kaçacak vakti olmayan bir kayakçı.
- Heykel icat etmenize gerek yok, farklı ülkelerden dünyaca ünlü mimari ve heykel yapılarını kendiniz tasvir etmeye çalışın. Örneğin, yarışma katılımcılarından şunları tasvir etmeleri istenebilir:
- Mısır piramidi,
- Özgürlük Heykeli,
- Pisa Kulesi (belki de sağlığınız için içen misafirlerin durumu göz önüne alındığında, yavaş yavaş yıkılan bu yapıyı tasvir etmek en kolayı olacaktır),
- Çin Seddi.

Ve eğer konuklar sadece heykel yapma konusunda yetenekli değiller, aynı zamanda bir parça kağıt olmadan saatlerce büyüleyici konuşmalar yapabiliyorlarsa, o zaman görev karmaşık olabilir. Örneğin onlardan bir anıt yapmalarını ve açılışında bir konuşma yapmalarını isteyin. Anıtlar aşağıdaki gibi olabilir:
- Rusya'nın önde gelen atık malzeme toplayıcısı (Plyushkin);
- OSVOD aktivisti (büyükbaba Mazai);
- Kızıl Haç Derneği'nin Afrika'daki ilk temsilcisi (Dr. Aibolit);
- spor müsabakalarının ilk organizatörü (Balda);
- dokuma endüstrisinde bir lider (Kurbağa Prenses).

Neredeyim?

Oyun dört katılımcı gerektirir. Sırtları dönük olarak sıraya girerler ve her birinin sırtına aşağıdaki yazılardan birinin yer aldığı önceden hazırlanmış bir poster asılır:
- ayılma istasyonu
- hamam
- tuvalet
- toplu taşıma katılımcılarının kendileri sırtlarına asılan posterlerde ne yazdığını bilmiyorlar. Daha sonra sunum yapan kişi sırayla her katılımcıya hitap ederek sorular sorar. Sorular aşağıdaki gibi olmalıdır.
- Oraya sık sık gider misin?
- Oraya giderken yanınızda kimi götürürsünüz?
- Orada ne yapıyorsun?
- Orada olduktan sonra ne hissediyorsun?
- En azından bir kez daha oraya gelmek ister misin?
Oyun ilerledikçe konuklar genellikle; ve kendileri de birkaç zor soru sormaktan çekinmiyorlar. Katılımcının ne tartışıldığını bilmemesi ve elbette uygunsuz cevaplar vermesi nedeniyle cevapları kesinlikle çok komik olacaktır. Kazanan, en ilginç ve en komik yanıtları veren kişidir (ödülü kimin alacağına oy vererek karar verebilirsiniz). Oyunun sonunda elbette posterleri indirip oyundaki katılımcılara göstermeniz gerekiyor ki sonunda okuyabilsinler ve cevaplarını yerinde hatırlayarak başkalarıyla birlikte gülebilsinler. "İşaretler" üzerindeki yazılar elbette değiştirilebilir. Diyelim ki işaretler yapabilirsiniz:
- çıplaklar plajı,
- sinema,
- "Intim" mağazası,
- lunapark hız treni,
- stadyum,
- turizm merkezi vb.: her şey büyük ölçüde bu işaretleri bulan kişinin hayal gücüne bağlıdır

çocuklar

Gelin ve damada bir baş lahana verilir. Kim onu ​​kütüğünden en hızlı şekilde koparırsa, ilk doğacak kişi o olacaktır; kız ya da erkek.
Seçenek: gençler bir lahana başlarını parçalayıp ilk doğacak doğacaklarının cinsiyetini öğrenmeye davet ediliyor.. Yarışma sonunda “Yeni evliler zaten yetişkindir ve çocukların hangi ülkeden gelmediğini bilmeleri gerekir” duyurusu yapılır. lahana!"

Konukların tanıtılması - cezalar

Bugün herkes ____'den daha fazla şarkı söyleyecek.
____ en çok dans edecek.
Herkes en yüksek sesle "Acı!" diye bağıracak. ____.
Herkes daha fazla içecek ____.
Bugün ____ ____ yüz ruble verecek.
____ mutlulukla ____ televizyonunu verecek.
Ve ____ kendisi ____ verecek.
Şimdi ____ herkese borç verecek. Geri tepme yok.
Bugünün en güzeli ____.
Bugünün en utangaç insanı ____.
Düğündeki en aç kişi ____.
Düğünden sonra ____ yürüyerek yola çıkacak.
____ arabayla ayrılacak.
Ve ____ ve ____, ____'yi uzaklaştırmakta zorluk yaşayacaklar.
Bir saat içinde ____ havalı olduğunu söyleyecek.
Bir buçuk saat sonra ____ herkesin üzerine hapşırdığını söyleyecek.
İki saat içinde ____ hiçbir şey söylemeyecek.
____ akşam 22.00'de uykuya dalacak.
____ gece 23.00'te uykuya dalacak.
23:30'da ____ çoktan uyanacak.
Yarın sağlığınızı iyileştirin, ____ herkesi davet ediyor.
____ yarın bir kutu birayla gelecek.
____ kurutulmuş balık getirmeyi taahhüt eder.
Ve ____ ve ____ sabah 5'ten itibaren balık çorbası pişirecekler.
Herkes sağlığına ____ içer.
Gençlerin ve herkesin sağlığı için zaten yedi kez ____ içtim.

Bu yarışma oldukça eğlenceli. Lider ve birkaç çift buna katılıyor. Adam sunum yapan kişinin kulağına kendi payına ne vereceğini söyler. Bayan da erkeğinin kendisi için ne hazırladığını hiç bilmeden hediyeyle ne yapacağını anlatır. Cevap açıklanırsa ilgili ödül kendisine verilir. Bu nedenle, bir kadının "iş için tencere koyması" veya "kitap pişirmesi" oldukça komik görünüyor.

Harem

Saç tokası kullanarak “Harem” yarışması düzenleyebilirsiniz. İçinde ana roller erkeklere aittir. Erkeklerin her birine belirli bir renkte lastik bantlar verilir (biri kırmızı, diğeri yeşil vb.). Birkaç dakika içinde her katılımcının mümkün olduğu kadar çok kadını "çalması" gerekiyor. Bayanların bileğine bir yüzük - elastik bir bant takılır. Daha sonra lastik bantların sayısı sayılır ve en çevik katılımcı belirlenir.

Püsküller

Oyuna başlamadan önce katılımcılara, kuşlar gibi erkeklerin de çiftleşme mevsiminde en çekici olduklarını söyleyin. Katılımcıların her birinin oyun için bir ortak seçmesine ve onu en çok karıştıran kişi yapmasına izin verin. Bunu yapmak için bayanlara çok renkli saç bantları verin. Katılımcıların görevi, lastik bantlar kullanarak erkeklerin kafalarına en fazla sayıda tutamı yapmaktır. En çok sinirlenenin ortağına bir ödül verilir.

Mandallar

Konuklar çiftlere ayrılmalıdır. Çiftlerin her birinde bir kadın ve bir erkek var. Partnerin kıyafetinin arkasına elbise iğneleri takılır. Partnerin görevi dişlerini ve gözleri bağlı olarak mandalları kıyafetlerin arkasından partnerin göğsündeki kıyafetlere taşımaktır. Görevi ilk tamamlayan çift kazanır.

Burun

Bu oyun için, oyuna katılanın burnuna yerleştirilen boş bir kibrit kutusuna ihtiyacınız var. Kutunun mümkün olduğunca sıkı bir şekilde yerleştirilmesi gerekiyor. Katılımcı kutuyu burnundan çıkarmak için yüz ifadeleri kullanmalıdır.

Halat - bir açık hava oyunu

Oyuncu sayısı: herhangi biri.
Ek olarak: uzun ip.
Toplananların çoğunluğunun daha önce oynamamış olması gerekmektedir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve bir labirent gerilir, böylece kişi geçerken bir yere çömelir ve bir yere adım atar. Yan odadan bir sonraki oyuncuyu davet ettikten sonra, ipin yerini ilk hatırladıktan sonra bu labirentten gözü kapalı geçmesi gerektiğini ona açıklarlar. Seyirci ona ipuçları verecek. Oyuncunun gözleri bağlandığında ip çıkarılır. Oyuncu, var olmayan bir ipin altına adım atarak ve sürünerek yola çıkar.

Harika oyun (rekabet) - Tek zincirle zincirlenmiş

Oyuncu sayısı: herhangi biri
Ekstralar: şapkalar, halatlar
Takımlar oluşturulur. Katılımcı sayısına göre ipe 1 metre aralıklarla şapka dikilir. Katılımcılar bunları başlarına koyar ve müzik eşliğinde dans ederler. Şapkası ilk düşen takım kaybeder.
Şapkayı ellerinle tutamazsın.

Karanlıkta yolculuk - spor oyunu

Oyuncu sayısı: ne kadar çoksa o kadar iyi.
Ek olarak: katılımcı sayısına göre kuka ve göz bağı.
Takım oyunu. Rozetler her takımın önüne “yılan” şeklinde yerleştirilir. El ele tutuşan ve gözleri bağlı olan takımlar, lobutlara çarpmadan mesafeyi gitmeye çalışır.
Takımı en az lobut deviren takım "yolculuğu" kazanacak. Devrilmeyen lobutların sayısı puan sayısına eşittir.

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır; bu, özellikle birçok yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin kompozisyonunu ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve seçebileceğiniz o kadar çok şey var ki!

Yazının ilk bölümünde masadaki neşeli bir şirket için harika komik yarışmalar sunuyoruz. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı vakit geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek donanım gerektirebilir, bu nedenle bu sorunu önceden çözmek daha iyidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldiniz?” sorusuna birkaç kağıt üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar farklılık gösterebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ve kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • Evde sıkıldım;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not alıp yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olarak oynamalısınız, bu da rekabete özel bir titizlik katacaktır. Tamamlanmamış detayları olan özdeş çizimler önceden hazırlanmalıdır.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı parçaların çizimini bitirmeyebilirsiniz ya da farklı detayları yarım bırakabilirsiniz. Önemli olan çizim fikrinin aynı olmasıdır. Bir yazıcı kullanarak veya manuel olarak resim içeren sayfaları önceden çoğaltın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol ellerini kullanmak (kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylamayla seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masa etrafındaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına olanak sağlamak için tasarlanmıştır. Soruların yazılacağı kağıt parçalarının bulunduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dairenin etrafından dolaştırılır ve her konuk bir soru çıkarır ve mümkün olduğu kadar dürüst bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl önemli olan kişinin kendisini rahatsız hissetmemesi için çok açık sözlü sormamaktır:

Komik ve ciddi çok sayıda soru sorabilirsiniz, asıl önemli olan şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Misafir sayısına göre önceden temiz kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her bir kağıt parçasında, her misafir görünüşünü kelimelerle anlatmalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanağında bir doğum lekesi vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba konur. Sunum yapan kişi, kağıtları tek tek çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirketin bunu tahmin etmesi gerekir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturur. İlk kişi “ben” kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrarlar.

Başlangıçta basit ama asıl kural gülmemek ve sıranızı kaçırmamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve çizgilerde telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde ya da sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncuya bir isim seçiyor ve ardından sadece “ben” değil, kendisine verilen kelimeyi de söylüyor. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanınıza oturup cızırtılı bir sesle: "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor olacak ve yavaş yavaş tüm konuklara komik takma adlar takılacak.

Kahkaha ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa herkes o kadar hızlı güler. Oyunu en küçük takma adla bitiren kazanır.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana sıraya dizilir. İlk oyuncu başlar ve komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu kelimeyle olan ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire çizerler.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" çağrıştırıcı kelimesini aktarıyor, sonra "meyve" - ​​"bahçe" - "sebze" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak” vb. Tüm katılımcılar ilişkilendirmeyi söyledikten sonra çember ilk oyuncuya geri döner ve çağrıştırmasını yüksek sesle söyler.

Şimdi misafirlerin asıl görevi konuyu ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular her çağrışım kelimesini tahmin etmelidir; eğer başarısız olurlarsa oyun baştan başlar, ancak farklı bir katılımcıyla.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmeleri için bir daire şeklinde oturuyor. Tüm oyuncular kura çeker; bunlar kibrit, madeni para veya banknot olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren bir jeton dışında partideki tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neyin kime düştüğünü görmemesi için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve o da kendini ele vermemeli.

Bir daire şeklinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona dikkatlice göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü!" ve oyundan çıkar ancak kurban keskin nişancıyı ele vermemelidir.

Keskin nişancı, başka bir katılımcının göz kırptığını fark etmemesi ve onu çağırmaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncunun aynı anda keskin nişancıyı işaret etmesiyle yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı tespit etmek ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra hızlı zeka gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, doğum günü kutlaması için mükemmel bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının ismine dayanabilir. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir torbaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: bir gofret, bir oyuncak, şeker, bir lale, fındık, bir kemer.

Konukların her ödülü tahmin etmesi gerekir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek sahne malzemelerinin (kalemler ve kağıt parçaları) hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere ayrılır; bu, rastgele, kura çekilerek veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve kağıt alır ve istediği kelimeleri yazar. 10 ile 20 arasında kelime olabilir; uydurma değil, gerçek isimler.

Tüm kağıt parçaları toplanıp bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çifte bir kutu verilir ve katılımcılardan biri üzerinde kelime bulunan bir kağıt parçası çıkarır. Bu sözü partnerine hiç söylemeden anlatmaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde bir sonrakine geçerler; çiftin tüm görev için 30 saniyeden fazla süresi yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin eden kazanır. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - gerekli tüm aksesuarlar bunlar. Lider komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının üzerine yerleştirir ve komşusuna vermeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı kullanamazsınız ve bırakamazsınız, bu yüzden onları çok dikkatli bir şekilde geçmelisiniz.

Düğmenin tam bir daire etrafında dönmesi gerekir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, asla düğmeyi düşürmeyen kişidir.

Masada neşeli bir yetişkin şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada tüm katılımcılar yemek yiyip içtiğinde oynamak daha eğlenceli olur. Üstelik en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıradışı yarışma varsa.

Tost olmadan hangi ziyafet tamamlanır? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya nasıl konuşma yapacağını bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, kadeh kaldırmanın alışılmadık olacağını ve şartlara uyularak söylenmesi gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: tostu yemekle ilişkilendirin (hayatın tamamı çikolatada olsun), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suç konuşması, “Hobbit” tarzında, kekemelik) vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi fedakarca sevin), şiirde veya yabancı dilde tebrikler söyleyin, tüm kelimelerin aynı harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi süresiz olarak artırılabilir, asıl önemli olan yeterli hayal gücünüzün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun, herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir grup için uygundur. Sunucu oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar oturur ve her konuk komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlıyor ve komşusuna başka bir filmin adını veriyor. Tüm oyuncuların bir unvan alması gerekir. Sunucu bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda ..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Birinin Aslan Kral'ı ya da Ölümcül Deney'i alt etmesi çok eğlenceli!

Önemli olan şirketin eğlenceli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test entelektüel mizahı sevenler için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, bunu kutlamanın en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce herkesin soruyu dikkatlice düşünmesi konusunda önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara, cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği adlandırabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. Sorular şunlardır:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panama şapkaları hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvandan alıyor?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Cevaplardan bazıları mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, ilgisizlik, korku veya küçümseme gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıt parçaları bir torba veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde pozisyon alırlar. Daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna aktarmalıdır. Hassasiyet numarası yaparak elinizi nazikçe okşayabilir veya öfke numarası yaparak vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıt parçasını çizmeli ya da alınan duyguyu daha da iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve odanın ortasındaki bir sandalyeye sırtı herkese dönük olacak şekilde oturtulur. Sırtına bant kullanılarak yazıtlı bir işaret yapıştırılıyor.

Farklı olabilirler: “Banyo”, “Mağaza”, “Ayılma istasyonu”, “Doğum odası” ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncunun bu soruları yanıtlaması ve böylece şirketi güldürmesi gerekiyor. Şirket eğlendiği sürece sandalyedeki oyuncular değişebilir!

"Kepçe kaseleri"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunum yapan kişi, üzerine çeşitli mutfak eşyaları ve niteliklerin yazıldığı bir kutu cezayı önceden hazırlar: çatal, kaşık, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. Onun adını kimseye veremezsin. Tüm oyuncular kağıt parçalarını aldıktan sonra otururlar veya daire şeklinde dururlar.

Sunum yapan kişi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" sorunun cevabı "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir; sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta bir kadın topluluğunda düzenlenmesi güzel, ancak diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılıyor ve bir torbaya konuluyor. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunucunun oyuncuya komik sorular sorması gerekir. Sonuç olarak her konuk küçük ve güzel bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük paraların bulunduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Sunucu, oyunculara çay kaşığı veya Çin yemek çubukları verir.

Sinyal üzerine herkes kaseden paraları alıp tabağına sürüklemeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu görev için ne kadar süreye sahip olacağını önceden uyarmalı ve süre dolduktan sonra sesli sinyal vermelidir. Daha sonra sunum yapan kişi, her oyuncunun tabağındaki paraları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve bakmıyor. Grup masaya 3-4 bardak koyar ve içlerini birinde votka, diğerlerinde su olacak şekilde doldurur.

Gönüllüler kabul edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve onu suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgilerine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve ona iki çatal verilir. Masaya getiriliyor ve nesneyi çatallarla hissedebilmesi ve tanımlayabilmesi için süre veriliyor.

Soru sorabilirsiniz ancak soruların yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanması gerekir. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkamak veya dişlerini fırçalamak için kullanılıp kullanılamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Sunum yapan kişi önceden iki çatal, bir göz bağı ve eşyalar hazırlamalıdır: bir portakal, şeker, bir diş fırçası, bulaşık yıkamak için bir sünger, bir bozuk para, bir elastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Banda, kağıda veya kaleme ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı bir kağıt parçasına herhangi bir kişiyi veya hayvanı yazar.

Bunlar ünlüler, film veya kitap karakterleri ya da sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırır.

Her katılımcının alnına bant kullanılarak yapıştırılmış, üzerinde yazı bulunan bir kağıt parçası vardır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?" Sorular tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Bir başka eğlenceli masa yarışması örneği de bir sonraki videoda.

Çok heyecan verici bir hobi

Sunucu, ilginç hobileri veya aktiviteleri olan üç adamdan (erkek) yarışmaya katılmalarını ister. Oyuncuları yarışma sonuna kadar hobilerinin adını vermemeleri gerektiği konusunda uyarıyor, çünkü diğer konuklar sorularla hobilerini tahmin etmeye çalışacak. Katılımcılardan bir süreliğine odadan çıkmaları istenir (görünüşe göre mevcut olanların geri kalanı soru sorabilsin diye) ve sunum yapan kişi izleyicilere bunun pratik bir şaka olduğunu ve üç oyuncunun da aynı hobiye sahip olduğunu açıklar - öpüşmek ( daha rahat bir grup için - seks). Oyuncular geri gelir ve hobilerine göre soruları yanıtlarlar.

Soru seçenekleri:

  • Bu hobiye ilk başladığınızda kaç yaşındaydınız?
  • Hobinizi nerede öğrendiniz?
  • Bu hobiyi sana kim öğretti?
  • Bunu ne sıklıkla yapıyorsunuz?
  • Hobilerinize ne kadar boş zaman ayırıyorsunuz?
  • Bu zanaatı öğrenmek için herhangi bir özel eğitim veya hazırlık gerekiyor mu? Evet ise hangisi?
  • Hobinizi hangi odada yapıyorsunuz?
  • Hobinize nasıl hazırlanıyorsunuz?
  • Bu hobiyi uygulamak için günün en iyi zamanı hangisidir?
  • Bunu genellikle saat kaçta yaparsınız?
  • Hobinizi yaparken genellikle hangi kıyafetleri giyersiniz?
  • Nerede yapmayı tercih edersiniz?
  • Bunu kiminle yapmaktan hoşlanırsın?
  • Hobiniz sonunda mesleğe dönüşebilir mi?
  • Deneyimlerinizi başkalarına aktarıyor musunuz?
  • Hobinizi uyguladığınızda hangi sesler ortaya çıkıyor?
  • Bu sana nasıl hissettiriyor?

Katılımcılar soruları yanıtlıyor ve ilk başta seyircilerin neden güldüğünü anlamıyorlar. Sonuçta, kural olarak erkekler balık tutmak, avlanmak, araba kullanmak, ağaç oymacılığı vb. anlamına gelir! Oyunculara, misafirlerin hazırladığı tüm soruları yanıtladıktan sonra bunun bir şaka olduğu bilgisi veriliyor ve hobilerinin öpüşmek (veya seks yapmak) olduğu varsayılarak herkese sorular soruluyor. Deneyin, çok eğlenceli!

Kelimeler olmadan cevap ver

Oyuncu sayısı: herhangi biri.

Sunucu ortada oturur ve oyunculara sorular sormaya başlar, önce birine, sonra diğerine döner. Örneğin:

  • Akşamları ne yapmaktan hoşlanırsınız?
  • En sevdiğiniz yemek hangisi?
  • En sevdiğiniz hayvan nedir?
  • Ne iş yapıyorsunuz (kimin için çalışıyorsunuz)?
  • Dün gece nasıl uyudun?
  • Hangi sinema türünü tercih edersiniz?
  • Tatilleri neden seviyorsunuz?
  • Uzakta olduğunuzda ne yaparsınız?
  • Senin hobin ne? vesaire.

Oyuncuların görevi kelimeler olmadan yalnızca jestler, işaretler ve yüz ifadeleriyle yanıt vermektir. Tek kelime söylemeye direnemeyen kişi ceza öder veya oyundan elenir. Katılımcılardan birinin "cevabı" sırasında, herkes onun tam olarak neyi tasvir ettiğini tahmin edebilir. Sunum yapan kişi soruları geciktirmemeli ve (en önemlisi!) basitçe "evet" veya "hayır" şeklinde yanıtlanabilecek sorular sormalıdır.

Favori kuruluş veya Her şeyin sırrı netleşiyor

Eğlenceli bir şaka oyunu. Birkaç gönüllü davet edilir. Sırtları herkese dönük olarak oturuyorlar ve sırtlarına önceden hazırlanmış yazıların bulunduğu tabelalar yapıştırılıyor. Yazıtlar çok farklı olabilir: “Genelev”, “Bowling”, “Detoksifikasyon merkezi”, “Hamam”, “Araba showroomu”, “Kadın kliniği”, “Kütüphane”, “Gece kulübü”, “Tuvalet”, “Güzellik salonu” , “Poliklinik”, “Polis”, “İç çamaşırı mağazası”, “Atölye”, “Doğumevi”, “Müze”, “Kütüphane”, “Seks mağazası”, “Sauna” vb. Orada bulunanlar oyunculara teker teker çeşitli sorular sorarlar: “Neden oraya gidiyorsunuz, ne sıklıkta gidiyorsunuz, sizi buraya çeken ne?” Oyuncular tabelada ne yazdığını bilmeden bu soruları cevaplamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap vermeniz gerekiyor. Özgünlük ve mizah anlayışı teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Burayı sık sık ziyaret ediyor musun?
  • Neden oraya gidiyorsun?
  • Oraya ailenizle mi, arkadaşlarınızla mı yoksa yalnız mı gidersiniz?
  • Bu kuruluşa giriş ücretsiz mi, ücretli mi, yoksa davetle mi?
  • Bu kuruluşa her ziyaret sizin için pahalı mı?
  • Seni bu yere çeken ne?
  • Oraya gittiğinizde yanınıza ne alırsınız?
  • Orada birçok arkadaşla tanışıyor musun?
  • Gelecekte oraya ne sıklıkla gitmeyi planlıyorsunuz?
  • Sevdikleriniz bu tesisi ziyaret etmeye itiraz ediyor mu?
  • Orada ne var? vesaire.

Cevaplar ile tabelalardaki yazılar arasındaki tutarsızlık çok fazla kahkahaya neden oluyor. Hem katılımcılara hem de mevcut diğer kişilere keyif verecek basit ve eğlenceli eğlence!

Neredeyim?

(önceki oyunun tersine çevrilmesi)

Oyuncu sırtı herkese dönük olarak oturur ve sırtına önceden hazırlanmış yazıtın bulunduğu bir tabela yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir: “Genelev”, “Bowling”, “Detoksifikasyon merkezi”, “Hamam”, “Araba showroomu”, “Kadın kliniği”, “Kütüphane”, “Gece kulübü”, “Tuvalet”, “Güzellik salonu” , “Poliklinik”, “Polis”, “İç çamaşırı mağazası”, “Atölye”, “Doğumevi”, “Müze”, “Kütüphane”, “Seks mağazası”, “Sauna” vb. Belirli bir süre içinde oyuncunun nerede "olduğunu" tahmin etmesi gerekir. Bunu yapmak için orada bulunanlara çeşitli sorular sorar: “Burası ücretli bir kurum mu? Burası geceleri açık mı? Oraya arkadaşlarımla mı gideceğim? ve benzeri.". Koşul: Sorular yalnızca “evet”, “hayır” veya “önemli değil” şeklinde yanıtlanabilecek şekilde olmalıdır.

Baharatlı bir durum veya kadınların vahiyleri

Katılımcılar sırtları herkese dönük olarak oturuyorlar ve sırtlarına (veya sandalyelerin arkalıklarına), üzerine çeşitli keskin durumların yazıldığı önceden hazırlanmış tabelalar yapıştırılıyor. Yazıtlar şu şekilde olabilir: “Kırık topuk”, “Siyah göz”, “Yırtık tayt”, “Dağınık saç modeli”, “İç çamaşırı yok”, “Akşamdan kalma” vb. Katılımcılar, tabelada ne yazdığını bilmeden, orada bulunanların sorularını yanıtlamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap vermeniz gerekiyor. Özgünlük ve mizah anlayışı teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Kendinizi bu durumda ne sıklıkla buluyorsunuz?
  • Görünüşünüzle ilgili özellikle neyi beğeniyorsunuz?
  • Arkadaşların başına gelenlere nasıl tepki veriyor?
  • Bu duruma nasıl düştünüz? vesaire.

Bir kitaptan komik falcılık

Bu eğlenceye herhangi bir kitap uygundur - zevkinize göre (peri masalı, aşk romanı vb.). “Falcı” bir kitap alır ve ilgisini çeken bir soruyla ona döner, örneğin: “Sevgili kitap... (yazarın adını ve kitabın adını söyler), lütfen cevap verir misin önümüzdeki ay beni neler bekliyor?” Daha sonra herhangi bir sayfayı ve herhangi bir satırı tahmin eder, örneğin: sayfa 72, alttan 5. satır (veya sayfa 14, üstten 10. satır). Daha sonra oyuncu kitapta belirtilen koordinatlarda gerekli satırı bulur, okur - sorusunun cevabı budur.

Hasarlı fotokopi makinesi

Bu ünlü "kırık telefon" oyununun bir modifikasyonudur. Oyuncular takımlara ayrılır (tercihen her birinde en az 4 kişi) ve birbiri ardına dururlar. Önde duran oyunculara boş kağıt parçaları ve kalemler (kalemler) verilir. Daha sonra sunum yapan kişi sıralardaki son oyunculara tek tek yaklaşır ve onlara önceden hazırlanmış basit bir resmi gösterir. Her oyuncunun amacı resimde gösterileni önündeki kişinin sırtına çizmektir. Sıradaki oyuncu kendisi için ne çizildiğini anlamaya çalışır ve ardından aynı resmi bir sonraki resmin arkasına tasvir etmeye çalışır. Bu, sıradaki ilk oyuncunun son halini bir kağıt parçasına çizmesine kadar devam eder. Çizimi orijinaline en çok benzeyen takım kazanır.



İlgili yayınlar