Haydi oynayalım: World of Warcraft'ta hareket etmenin yolları. Hareket ve Savaş #4 Azure Su Gezgini

Dünya yolculuğuna yeni başlayan bir oyuncu neyi hayal edebilir? Warcraft Dünyası? Tüm görevler hâlâ yeniyken, her konum şaşkınlıkla gözlerinizi kırpıştırıyor ve küresel harita, keşfedilmemiş bölgelerin miktarıyla sizi korkutuyor mu? Yani ilk rüya genellikle kendi atınızı (daha doğrusu bir bineği veya bineği) elde etmektir. montaj).

Uzun süredir oyunun tüm zevklerini bilen, en iyi şekilde giyinmiş ve Azeroth'u gözleri kapalı bir uçtan bir uca dolaşabilecek kadar tanıyan 60. seviyedeki bir oyuncu ne hayal edebilir? Serbest bırakılmadan önce Yanan Haçlı Seferi böyle bir oyuncu eklentinin bir gün çıkacağını hayal ediyordu. Artık bu tür oyuncular, tıpkı yeni başlayanlar gibi, yeni bölgeleri keşfediyor, yeni maceralara atılıyor ve... satın almak istiyor uçan montaj.

WoW'a yeni gelen ve eski bir oyuncu arasında ne kadar fark olursa olsun, kesinlikle bir konuda hemfikir olacaklar: Oyunun geniş bölgelerini kendi ayaklarınızla fethetmek bir şekilde çok üzücü. Binekler, toplu taşıma sistemi, geri dönüş taşları, ışınlanmalar ve meydan okuma... Bugün acemi oyuncuların sevdiklerini A noktasından B noktasına en büyük rahatlıkla ulaştırmalarına ve daha deneyimli kardeşlerine yardımcı olabilecek her şeyi özetlemeye çalışacağız - WoW hayvanat bahçesi ve lojistiği hakkında birkaç ilginç ve pek de bariz olmayan gerçekleri keşfedin.

Uçakları uçurun...

Gerçek dünyada olduğu gibi, oyundaki tüm ulaşım araçları iki büyük kategoriye ayrılmıştır: kamu ve özel. Ve atınızı ne kadar severseniz sevin, bir kıtadan diğerine geçmek için bir gemi (deniz yoluyla) veya zeplin (hava yoluyla) kullanmanız gerekecek. Bu ulaşım ücretsizdir, ayrıca varış noktalarının açılmasını gerektirmez, dolayısıyla herkes kullanabilir. Tek olumsuzluk, teknelerin (hem deniz hem de hava) kesinlikle programa uygun hareket etmesi ve bazen onları beklemeniz gerekmesidir. Ancak burada trafik sıkışıklığı veya sarhoş sürücü olmadığından beş dakikalık aralık çok sıkı bir şekilde korunuyor.

Her kıtanın kendine ait seyahat sistemi de vardır: Her şehrin ve birçok köyün “uçuş noktaları” vardır. Ancak bunları kullanmak için öncelikle uçtuğunuz yeri bilmeniz (yani önce dünyayı dolaşmanız ve tüm bu "göçmenleri" keşfetmeniz gerekecek) ve ikinci olarak taşıyıcıya ödeme yapmanız gerekir. Horde yarasaları ve ejderleri hava taksisi olarak kullanırken, Alliance hipogrifleri ve grifonları kullanıyor. Buna göre, karşıt gruplar birbirlerinin hava yollarını kullanamaz; herhangi bir tarafsız şehirde her zaman Horde ve Alliance için birer tane olmak üzere iki uçuş ustası olacaktır. Bu arada, karşı tarafın bir kasabasına bir PvP baskını gerçekleştiğinde, ana başarılardan birinin yerel uçuş kaptanının öldürülmesi olduğunu hemen belirtelim.

WoW'da toplu taşıma kullanışlı, çok hızlı ve ucuzdur: Dış Topraklar'da bir uçtan bir uca seyahat etmek bile yarım altından daha azına mal olacaktır; bu, bu topraklar için gereken seviyeye ulaşmış bir oyuncu için yalnızca bir kuruştur. Öte yandan ulaşım sistemini eleştirecek bir şey var: diyelim ki yapamıyorsunuz (aynı durumda olduğu gibi) EverQuest 2 ve diğer bazı oyunlar) kuştan tam olarak ihtiyacınız olan noktaya atlayın; Ayrıca neredeyse hiç ışınlanma sistemi yoktur (Outlands'deki Shattrath Şehri hariç).

Herkesin kullanabileceği tek ışınlanma, seçilen kasabadaki bir meyhaneye "bağlanabilen" sözde "dönüş taşı"dır, böylece oyunun herhangi bir yerinden bu şehre saatte bir anında geçmek mümkün olur. .

Oyundaki hemen hemen tüm sınıfların, kendi istekleri üzerine dost başkentlere (artı her şeyi aynı Shattrath Şehrine) ışınlanma açabilen sihirbazları kıskanması şaşırtıcı değildir. Büyücüler de iki oyuncunun yardımıyla herhangi bir parti üyesini çağırabilen büyücüleri kıskanıyorlar.

Oyuncular uzun süredir bir yerden diğerine hızlı bir şekilde atlamanın yollarını bulmaya çalışıyorlardı ve Blizzard onlara hem yardımcı oldu hem de engel oldu. Bir yandan oyun o kadar güzel ve zevkli bir şekilde çizilmiş ki (bir kez daha Blizzard Oyun Tasarımından Sorumlu Başkan Yardımcısı Rob Pardo'nun önünde eğilelim!), on dakikalık bir uçuş sırasında kamerayı çevirip etrafa bakmak bir zevk. . Ancak diğer yandan, bazen (özellikle de bir müzayededen çok ihtiyaç duyulan bir ürünü satın almak için geç kaldığınızda) güzelliğe hayran kalacak zaman olmuyor - keşke oraya daha hızlı ulaşabilseydim.

Kurnaz oyuncular, örneğin oyunun bazı özelliklerini tamamen amaçlarına uygun olarak kullanmayı uzun zamandır öğrendiler. Örneğin, hızla başkente atlamanız gerekiyor ve standart yöntemler ya çok yavaş ya da kullanılamıyor ("dönüş taşı" yeniden şarj oluyor veya başka bir şehre atanıyor ve partide büyücü yok). Bu durumda, istediğiniz şehirde bulunan tanıdığınız (hatta yabancı) herhangi bir kişiden sizi gruba almasını ve savaş alanı için sıraya koymasını isteyebilirsiniz. Davet genellikle birkaç saniye içinde gelir, ardından arenayı terk ederiz ve kendimizi... liderin sizi koyduğu yerde, yani başkentte buluruz.

Bir örnekte bir grup bulma sistemi, herhangi bir parti üyesini bu örneğe sürükleme yeteneği ile desteklendiğinde, nispeten yakın zamanda başka bir yöntem ortaya çıktı. İstenilen konumda bulunan iki kişiyi bulmanız, onlardan herhangi bir yerel mağaranın yakınındaki çağırma taşına yaklaşmalarını istemeniz gerekecek - ve anında ışınlanma garanti edilir. Bir diğer husus da bu ikisini aramak ve isteklerinizi müzakere etmek, her şeyden vazgeçip kendi başınıza yola çıkmaktan daha fazla zaman alabilir.

Eklenti yayınlanmadan önce oyun dünyası tek bir dünyaydı. çağrıldı Azeroth(Azeroth) ve iki büyük kıtaya bölünmüştü - Kalimdor Ve Doğu Krallıkları. Eklentinin yayınlanmasıyla birlikte iki dünya eklendi - eklendi Dışarda, veya Dış Topraklar. Açıkça konuşursak, Dış Topraklar bütün bir dünya değil, orkların, draenei'lerin ve diğer bazı ırkların tarihi vatanı olan parçalanmış gezegen Draenor'un yalnızca bir parçasıdır. Dünyalar arasında geçiş yapmanın standart yolu Dark Portal'dır ( Karanlık Portal Blasted Lands konumunda bulunan, koordinatları 57,55).

Dış Topraklara bir portal üzerinden ulaşmak pek uygun değil ama oradan “uygar” yerlere gitmek çok kolay: şehirde Shattrath Şehri(konum Terrokar Ormanı, koordinatlar 30, 23) tüm dünya başkentlerine açılan portallar var. Bu nedenle, Dış Toprakları keşfederken, "dönüş taşını" bu şehre bağlamak en avantajlısıdır - bu şekilde her zaman hızlı bir şekilde başka bir dünyaya atlama ve gerekirse hemen "kendinize" dönme fırsatına sahip olacaksınız. vatan.” Doğru, taş bir saat boyunca gerçek zamanlı olarak yeniden şarj ediliyor ve bu bazı kısıtlamalar getiriyor.

Ferrari, Jaguar, Cadillac ve diğerleri

Toplu taşıma ve anlık seyahat, yalnızca uzun mesafeleri hızlı bir şekilde kat etmek için gereklidir, ancak belirli bir bölgede seyahat etmeye gelince, hareketi hızlandırmanın yerel yöntemleri ön plana çıkar.

Öncelikle oyundaki bazı sınıfların kendilerine ait hızlanma bonuslarının bulunduğunu belirtelim. Aynı soyguncu kısa bir süreliğine koşabilir ve sihirbaz birkaç on metre ileri atlayabilir. Druidler çok şanslıydı: Bir canavar biçiminde, diğer karakterlerden çok daha hızlı koşabiliyorlardı ve The Burning Crusade'in piyasaya sürülmesiyle birlikte bir "uçan form" da aldılar ve şimdi oyun dünyasında gururla süzülüyorlar. emeklemek için doğmuş başkalarına tepeden bakmak.

Ancak tüm bunlarla birlikte oyundaki hiçbir şey kendi bineğinizle karşılaştırılamaz. Haydut uzun süre koşmak için eğitilmemiştir, büyücü genellikle atlayışını kullanamaz ve Druid'in uçma formu elbette iyi görünür ve diğer oyuncular için aşılmaz olan engellerin üstesinden gelmeye yardımcı olur, ancak böyle bir şey sağlamaz. hızda büyük artış.

Yeni başlayan oyuncular birkaç basit şeyi hemen hatırlamalıdır. Her ırkın kendine özgü bir bineği vardır. Örneğin, insanlar ata biner, orklar kurtlara biner, troller yırtıcı hayvanlara biner, kan elfleri haukstriders'a biner (kesinlikle asidik renklere sahip devekuşlarıyla savaşan bir tür) vb. Tüm yaratıklar sıradan (%60 hız artışı sağlar) ve elit (%100 hız verir ve çok daha etkileyici görünür) olarak ikiye ayrılır.

Hızlı Zulian Kaplanı

The Burning Crusade'in yayınlanmasından önce oyunda yalnızca karadaki binekler vardı, ancak artık uçan binekler ortaya çıktı. Bunlardan yalnızca iki türü vardır - Alliance'ın tüm ırkları için grifon, Horde için rüzgar binicisi. Aynı şekilde sıradan ve elit olarak ayrılırlar, ancak hızlarda çok önemli bir fark vardır: sıradan bir uçan binek% 60'lık bir artış sağlar, ancak elit bir binek zaten% 280'dir. Aslında bu, oyuncunun yerel "toplu taşıma" ile oldukça rekabet edebilecek kendi kuşunu alabileceği anlamına geliyor. Ama ne yazık ki, Dış Topraklarda yalnızca griffinler ve rüzgâr binicileriyle uçabilirsiniz - bu hayvanlar kategorik olarak Azeroth dünyasına taşınmak istemiyorlar.

Bir oyuncu hayatının ilk bineğini 40. seviyede edinebilir, 60. seviyede destansı bir canavara binme fırsatına sahip olur ve 70. seviyede kanatlı bir bineği ele geçirebilir. Montaj fiyatları oldukça yüksektir; Detayları bir kenara bırakarak, sıradan bir atın size maliyetinin minimum 100 altından biraz az olduğunu, maksimum (uçan bir destan için) yaklaşık 5000 altından olduğunu varsayalım. Oyunda, ödüllerini alan iki şanslı sınıf vardır. şövalyeler ve büyücüler gibi neredeyse ücretsiz olarak binilir. Doğru, 60. seviyede destansı bir at uğruna çok zor bir arayıştan geçmeleri gerekiyor, ancak diğerlerinden farklı olarak tamamen özel bir binekle haklı olarak övünebilirler.

Qiraji Muharebe Tankı

Ancak diğer sınıfların da kendilerini çok mahrum hissetmeleri pek olası değildir. WoW'da olağan binilebilir yaratıkların yanı sıra yeterli sayıda nadir örnek de vardır, ancak onları çok özenle avlamanız gerekir. Peki kendi türünüzdeki kalabalığın arasından sıyrılmak istiyorsanız ne yapabilirsiniz? İşte en çarpıcı örnekler.

Ölüm Yükleyici. The Burning Crusade'e katılmadan önce bile birçok oyuncu, tamamen şaşkına dönene kadar Stratholme örneğine girmeyi başardı ve onun imza atını Baron Rivendare'den almaya çalıştı. Ve düşme ihtimaline dair ne tür spekülasyonlar vardı! Atın ancak tüm grubun Undercity'de Yüce üne sahip oyunculardan oluşması durumunda düşeceğine ve Baron'un kesin olarak tanımlanmış bir şekilde dövülmesi gerektiğine inanılıyordu. Genel olarak, bu patronun etrafında tefle danslar neredeyse her gün yapılıyordu, ancak sitenin kuru istatistikleri Thottbot. İletişim Ayrıkvadi atını düşürme şansının %0,1 olduğunu gösterir. Görünüşe göre bu şansı arttırmanın herhangi bir yolu varsa da oyuncular henüz onları bulamadı. Dış görünüş ve binicilik nitelikleri açısından bu atın, Ölümsüzlerin destansı bineğinden neredeyse hiçbir farkı yoktur.

Hızlı Zulian Kaplanı. Zul'Gurub baskın örneğinde bulunabilen çok şık bir kaplan (patron kod adı Tiger, gerçek adı Yüksek Rahip Thekal). Bir zamanlar altmışlı yıllar bu bineğe sahip olmak için yüzlerce dkp vermeye hazırdı (dkp sistemi hakkında daha fazla bilgiyi “makalede okuyun) World of Warcraft'ta kendinizi nasıl giydirebilirsiniz?""Kumar"ın son sayısında). Düşme şansı hala aynı talihsiz %0,1'dir; görünüş ve özü itibarıyla bu kaplan, destansı elf bineğine benzer, ancak benzersiz bir renge sahiptir.

Aynı Zul'Gurub'da başka bir ilginç canavar daha elde edebilirsiniz - Hızlı Razzashi Raptor destansı trol bineğinin bir tür orijinal versiyonudur (Kan Lordu Mandokir patronundan düşer, şans yaklaşık %0,6). Bununla birlikte, raptor bir binek olarak pek rahat değildir - çok spesifik, biraz sarsıntılı bir koşuya sahiptir ve diğer hayvanların düzgün bir şekilde koşmasından sonra, ne kadar karmaşık olursa olsun bir raptora binmek bir zevk olmaktan çıkabilir, ancak tam bir baş ağrısı.

Qiraji Muharebe Tankı. Yalnızca Ahn"Qiraj Tapınağı örneğinde kullanılabilen benzersiz bir binek (veya daha doğrusu bir böcek). Örnek olarak elde edilebilir veya bir görev için ödül olarak verilebilir. Bazı sitelerin uzun (ve delicesine karmaşık) bir süreci vardır. Bu bineği oyunun herhangi bir yerinde kullanabilmeniz için tamamlanması gereken görevler zinciri, ancak resmi WoW web sitesinde böyle bir olasılığın var olduğuna dair bir kelime yok.

Binicilik Kaplumbağa. Bu bir binek değil, sadece eğlence için bir bonus. Bu kaplumbağa tam olarak sıfır hız katıyor ve WoW Trading Card kullananlara ödül olarak veriliyor.

Hızlı Nether Drake

Hızlı Nether Drake. Şapkalarınızı çıkarın beyler. İşte en güçlü ve en nadir WoW bineği. Bu makaleyi yazdığım sırada, oyunda hiçbir sunucuda bu ejderhaların sahibi yoktu. Mesele şu ki, bu uçan canavar, sezon sonunda arenanın en iyisi olduğu ortaya çıkan takımın her üyesine ödül olarak veriliyor. Temel olarak, hızı %310 oranında artıran inanılmaz derecede güzel bir jet. Oyuncular halihazırda Netherwing grubu nezdinde artan itibara ödül olarak böyle bir canavarın sunulup sunulmayacağını tartışıyor ancak Blizzard şu ana kadar ciddi bir sessizliğini korudu. Büyük olasılıkla, böyle bir fırsat sağlansa bile, her sunucuda PvP savaşlarında ter ve kanla kazanılan birkaç yüz benzer hayvan göründüğünde, en kısa sürede ortaya çıkacaktır.

Dört ayaklı (veya kanatlı) arkadaşınızdan çok farklı bir binek almak istiyorsanız aşağıdakileri göz önünde bulundurun. Herhangi bir ırkın temsilcisi, bir görevin ödülü olarak verilen veya drop olarak elde edilen bir bineğe binebilir. Ancak satın alınan alışılmadık bir ata (bunlar doğada da nadir de olsa bulunur) veya başka bir ırkın bineğine binmek için, ilgili beceriyi öğrenmeniz gerekecektir. Ve bunu "yerli" ırkıyla Yüce itibar kazanmaktan başka türlü öğrenmek imkansızdır (itibar sistemi hakkında daha önce ayrıntılı olarak yazmıştık).

Örneğin, böyle benzersiz bir montaj var Kış Baharı Don Kılıcı- İttifakın herhangi bir temsilcisinin Winterspring'de satın alabileceği kar beyazı bir kaplan. Ancak yalnızca elfler onu hemen eyerleyebilir; onlar için kaplana binmek kendi binicilik becerisidir. Cüceler, insanlar ve diğer draenei'ler, kendilerini elflerin başkentiyle birlikte birkaç ay boyunca meşakkatli bir itibar artışına mahkum etme riskiyle karşı karşıyadır.

Bununla birlikte, herhangi bir sunucuda benzersiz "yerli olmayan" hayvanları sergileyen yeterli sayıda oyuncu vardır. Bazen bu, örneklere yapılan günlük gezilerin sonucudur, bazen sonsuz çiftçilik için bir ödüldür, bazen de bir kişinin oyuna sadece zamanını değil, aynı zamanda oldukça gerçek parayı da yatırmaya başladığının bir göstergesidir. Ve bazen sadece şans ve doğru zamanda doğru yerde olma yeteneğidir.

Kış Baharı Don Kılıcı

Bunu biliyor musun...
  • İttifakın iki başkenti Stormwind ve Ironforge arasında bir demiryolu, esasen bir metro var.
  • Başlangıçta oyunda uçuşun nihai varış noktasını belirlemek imkansızdı ve tüm transferlerin "manuel" olarak yapılması gerekiyordu.
  • Blizzard, kendi yaptığı eklentilerden birinde gördükten sonra birbirine bağlı uçuş noktalarını işaretlemek için bir sistem başlattı, ancak uçuş sürelerinin hesaplanmasını hiçbir zaman bağlamadı.
  • Karakterinizi hızlandırmanıza olanak tanıyan çok sayıda hile ve kurnazca numara vardır - hem standart bir hız kesme hem de uçan bir grifondan sonra kartopu atmak gibi daha egzotik yöntemler. Ancak muhtemelen speedhack nedeniyle yasaklanacaksanız, kartopu yamalardan biri tarafından kaplanıncaya kadar uzun bir süre oradaydı.
  • Şehirler arasında hareket eden kuşlara hiçbir zaman saldırılmaz, ancak kendi uçan bineğinizden kolayca vurulabilirsiniz.
  • Zeplinlerde bineğe binemezsiniz ancak bu kısıtlamanın geçerli olmadığı birkaç kör nokta vardır.
  • Medeniyetten çok uzak bir noktadan kurtulmanın, yalnızca kritik durumlarda (zaman yetersizliği olduğunda) kullanılan en pahalı yolu, ölmek ve bir mezarlıkta yeniden doğmaktır. Bazı oyuncular, Blizzard tarafından ömür boyu men ile ciddi şekilde cezalandırıldıkları canlanma ücreti sistemini atlamayı öğrendi.
  • Resmi Blizzard web sitesi, Alliance ve Horde için tüm seyahat rotalarını gösteren etkileşimli haritalara sahiptir (www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/basics/flight/en/index.htm).

* * *

Burning Crusade'in piyasaya sürülmesinden önce orta seviyeli yüksek seviyeli bir oyuncunun "garajında" iki, daha az sıklıkla üç binek (kendi destanınız, savaş alanından bir binek, bazen bir "Rivendale atı" veya bir "Kurai muharebe tankı"), artık yüksek kaliteli içeriğin keyfini maksimum düzeyde çıkarmak isteyen herkes, koleksiyonu uçan bir binek, "Nagrand'ın savaş keçisi" (evet, evet, böyle şeyler var) ile tamamlayabilir ve sessizce hayal kurabilir aynı ejderha hakkında.

Şaşırtıcı bir şekilde Blizzard, oyuncuların lüks bir yabancı araba satın almaktan daha az olmamak üzere binekler hakkında hayal kurmasına neden olan bazı korkunç sırları biliyor gibi görünüyor. Ve bu nedenle oyuncular, pek de uygun olmayan ulaşım ağı, ışınlanma eksikliği nedeniyle onları sık sık affediyor ve burunlarının dibinden yeni ayrılan gemiye göz yumuyorlar. Her an bir ata binebileceklerini (ya da tam bir ata binemeyeceklerini) ve dünyanın ayaklarının altına düşeceğini biliyorlar. Uçan bineklerin yalnızca Dış Topraklar'da kullanılmasına ilişkin kısıtlama bile onların satın alma işlemlerine fahiş meblağlar harcamasını engellemiyor. Neden? Blizzard biliyor. Ama asla söylemeyecekler çünkü bu yüz milyonlarca dolar değerinde ve neredeyse 10 milyon oyuncuya değer olan konulardan biri.

Tverskaya güzellik salonunun kafalarını toparlaması kadar etkili bir şekilde yeni gelenlerin kafalarını toparlamalarına yardımcı olacak yeni “World of Warcraft'a Hoş Geldiniz” serisinden resmi bir Blizzard makalesi. Bu yazıda WOW'da nasıl hareket edeceğinizi ve savaşacağınızı öğreneceksiniz, tabii ki henüz araba salonuna kaçmadıysanız:

Devam edin ve şarkı söyleyin!

Temel bilgilerle başlayalım. World of Warcraft'ta bir maceraya atılmadan önce karakterinizin nasıl hareket ettiğini anlamalısınız. Neyse ki çok basit ama birinci/üçüncü şahıs oyunlarına aşina değilseniz alışmanız biraz zaman alabilir.

Hareketten sorumlu ana tuşlar şunlardır: W, A, S, Ve D Birçok oyunda benzer bir kombinasyonun kullanıldığını göreceksiniz. İleri gitmek için W tuşuna basın ve S geriye doğru gitmek için; anahtarlar A Ve D sırasıyla sola ve sağa dönmekten sorumludur. Sol elinizle bu tuşlar üzerinde, sağ elinizle de fare üzerinde pratik yapmanız iyi bir fikir olacaktır.

Bu işlevleri anladıktan sonra fareyi kullanmayı deneyin. Farenin sağ tuşunu basılı tutarak kameranın açısını ve konumunu değiştirebilirsiniz. Hala farenin sağ düğmesini basılı tutarken tıklayın K veya karakterin ilerlemesini sağlamak için farenin sol tuşuna basın. Aynı zamanda fareyi hareket ettirebilir ve karakterin hareket yönünü değiştirebilirsiniz. Tuşları kullanmaktan çok daha hızlıdır A Ve D Dönüş için D. Farenin sağ düğmesini basılı tutarak, tuşları kullanarak yanlara doğru sola veya sağa da hareket edebilirsiniz. A veya D. Ayrıca klavyeyi kullanmadan, yalnızca farenin sağ ve sol tuşlarını basılı tutarak da ilerleyebilirsiniz.

Bu kadar!

Nereye gideceğini nasıl biliyorsun?

Artık nasıl hareket edeceğinizi biliyorsunuz, bu yüzden doğru yolu nasıl bulacağınızı öğrenmenin zamanı geldi. Önemli bir oyun öğesini tartışalım.

Varsayılan olarak haritayı yalnızca bir tuşa basarak açabilirsiniz. M klavyede. Küçük gümüş ok karakterinizin nerede olduğunu gösterir ve ucu baktığı yere doğru yönlendirilir. Halihazırda keşfedilmiş alanlar haritada daha ayrıntılı ve canlı bir şekilde görünecek, keşfedilmemiş alanlar ise daha soluk olacak.

Büyük ihtimalle haritaya ilk baktığınızda açık bir alandasınızdır. Büyük şehirlerde, zindanlarda, mağaralarda ve diğer bazı yerlerde haritada yalnızca bir alan görüntülenecektir. Yakınlaştırmak ve diğer diyarlara bakmak için haritanın üst kısmındaki menüyü de kullanabilirsiniz. Tuşa tekrar basarak haritayı kapatabilirsiniz. M veya simgeye tıklayarak X sağ üst köşede. Haritayı uzaklaştırmak için ok simgesini de tıklayabilirsiniz. Bu, gezinmenizi kolaylaştıracaktır çünkü bazen sadece bir mini haritayla idare edemezsiniz. Bu arada, ne olduğunu açıklamanın zamanı geldi.

Mini harita

Mini harita ana haritayı tamamlar ve ekranın sağ üst köşesinde sürekli olarak görüntülenir. Konumunuz da üzerinde gümüş bir okla gösterilir, ancak mini harita yalnızca karakterin hemen yakınındaki alanı gösterir. Bulunduğunuz bölgenin adı üstteki başlıkta yer almaktadır (birisi nerede olduğunuzu sorarsa diye). Oyunda bir mektup alırsanız sağ tarafta bir zarf simgesi görünecektir.

Sembolleri kullanarak mini haritanın ölçeğini değiştirebilirsiniz + Ve - . Soldaki büyüteci tıklayarak mini haritada hangi önemli efsanelerin görüneceğini seçebilirsiniz. Şehirde bir yer bulmanız veya bir becerinin seviyesini yükseltmek için gereken kaynakların yerini bulmanız gerekiyorsa bu özellik çok kullanışlıdır. Son olarak, mini haritada görev hedeflerinin yönünü veya (şansınız biterse) bir karakterin cesedini gösteren oklar vardır.

*Nasıl Oynanır sayfasını ziyaret edin. Kullanıcı arayüzü (UI) hakkında daha fazla bilgi edinmek için Başlangıç ​​Kılavuzu'na bakın.

Ölüm bir son değil

World of Warcraft'ta savaşta ölürseniz ruhunuz vücudunuzu terk eder ve en yakın mezarlıkta yeniden doğabilir. Orada karakterinizi diriltebilirsiniz ama bedeninize dönmek çok daha iyidir. Mini haritada ona giden yolu gösteren kırmızı bir ok görünecektir. Yeterince yaklaştığınızda Diriltme düğmesi görünecektir. Hayaletinizin bulunduğu yerde hayata geri döneceksiniz, bu nedenle rakiplerinizin saldırısına uğramayacağınız bir konum seçmek (veya hızlı ve uzağa koşmaya hazır olmak) daha iyidir. Bu düğmeye tıkladığınızda sağlığınızın bir kısmını ve tüm ekipmanlarınızı koruyarak canlanacaksınız. Yaralarınızı iyileştirip sarmanın ve ardından savaşa geri dönmenin zamanı geldi! Bu arada…

Hazır? Savaşmak!

Savaş, Azeroth'ta (ve yalnızca Azeroth'ta değil) yaşamın ayrılmaz bir parçasıdır, bu nedenle yol boyunca karşılaşacağınız güçlü rakiplerle nasıl başa çıkacağınızı bilmek kesinlikle gereklidir.

Hedef seçimi

Düşmanla baş etmeye başlamak için önce onu hedef olarak seçmelisiniz. Farenizi saldırmak istediğiniz düşmanın üzerine getirin ve sol tıklayın. Ayrıca otomatik saldırıyı kullanmak için sağ tıklayabilirsiniz (bunun hakkında biraz sonra konuşacağız). tuşunu kullanarak yakındaki hedefler arasında geçiş yapabilirsiniz. Sekme.

Bir yaratığı hedeflediğinizde, onun portresi ekranın sol üst köşesinde sizinkinin yanında görünecektir. Düşman yaratıkların isimleri kırmızı renkle vurgulanmıştır; bu, onlara çok yaklaştığınızda size saldıracakları anlamına gelir. Tarafsız karakterlerin adları sarı renkle vurgulanır ve önce siz saldırmadığınız sürece size dokunmaz (ancak herkese saldırılamaz).

Saldırı

Ваш персонаж мо